Sony Vegas Pro 12标准教程
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《Sony Vegas Pro 12标准教程》由一线视频剪辑师撰写,全书共分为11章,按照日常剪辑影片的工作流程来讲述,包括剪辑、字幕、转场、特效、调色、输出等各个环节。同时,本书融入了作者多年来使用Vegas软件的经验,使读者不但能掌握软件的操作,还能了解后期工作的基本步骤和核心流程,解决软件使用过程中碰到的各种疑难杂症。即使是一名零基础的爱好者,跟随本书的讲解,也能一步一步地逐渐成长为一名合格的剪辑师。相信,通过《Sony Vegas Pro 12 标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用常用的功能与效果,制作出属于自己的影片。
AutoCAD 2016机械设计从入门到精通(第2版)
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本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2016在机械设计领域的应用。全书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 全书共19章,详细介绍机械设计基础知识、绘图环境的设置、机械平面元素的绘制与编辑、复合图形结构的创建、零件图中的文字与表格、零件图中的尺寸与公差、图形资源的管理与共享、三维辅助设计、曲面网格和实体的创建与细化编辑、机械设计绘图样板的制作、绘制轴套类零件、绘制盘盖类零件、绘制叉杆类零件、绘制箱壳类零件、各类零件立体造型设计及机械零件图的后期输出等内容。另外,书中的案例以视频演示方式行讲解,使读者学习起来更加方便。 本书解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出。
SolidWorks曲面设计实例精解(2017中文版)
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本书是一步学习SolidWorks2017曲面设计的高级实例书籍。书中介绍了17个经典实际产品的曲面设计全过程,其中3个实例采用目前流行的top-down(自顶向下)方法行设计,这些实例涉及各个行业和领域,它们都是一线生产实际应用中的各种产品,经典而实用。书中讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附有2张多媒体DVD学习光盘,制作了大量SolidWorks曲面设计技巧和具有针对性的范例教学视频,并行了详细的语音讲解。本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的概念,学习也更有针对性。下来的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成设计。这种讲解方法能使读者更快、更深地理解SolidWorks曲面设计中的一些抽象的概念、设计技巧和复杂的命令及功能,较快地曲面产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴SolidWorks软件的实际操作界面,使初学者能准确地操作软件,提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习SolidWorks曲面设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
移动产品设计实战宝典
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《移动产品设计实战宝典》针对当前移动互联网行业对于互联网产品设计所提出的新要求提供了学习和解决方案。《移动产品设计实战宝典》从移动互联网行业实际出发,体现了当前以移动互联为主的行业特以及用户在整个产品设计与研发过程中所起到的重要作用,在基于UCD(以用户为中心)的产品设计方法的基础上,介绍了包括移动端、PC端的用户研究、交互、视觉、运营等多个领域的知识,还为读者着重介绍了行移动产品设计的具体流程和方法。 《移动产品设计实战宝典》可以作为设计人员、自学者、爱好者的参考书,也可以作为各大院校相关专业的教学用书。
Mastercam X8数控加工实例精解
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本书是一步学习MasterCAM X8数控加工的实例图书,选用的实例都是实际应用中的各种日用产品和工业产品,经典而实用。本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特、主要加工方法及加工工艺路线,使读者对它有一个整体概念的认识,学习也更有针对性。下来的操作步骤翔实、透彻、图文并茂,引领读者一步一步地完成零件的加工。这种讲解方法能使读者更快、更深地理解MasterCAM数控加工中的一些抽象的概念、重要的加工方法和复杂的命令及功能。 本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性,在写作方式上,本书紧贴MasterCAM X8软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可作为广大工程技术人员和数控加工工程师学习MasterCAM X8数控加工的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAM课程上课及上机练习教材。 本书附视频学习光盘一张,制作了本书的全程操作视频录像文件,另外,光盘还包含本书所有的练习素材文件及范例文件。
UG NX 12.0快速入门及应用技巧
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本书是系统学习UG NX 12.0软件的快速门及应用技巧书籍,内容包括UG NX 12.0的安装、软件配置、二维草图的设计、零件设计、曲面设计、钣金设计、工程图设计、装配设计、模具设计和数控加工等,各功能模块都配有大量综合实例。 本书以“门快速、简明实用”为指导,讲解由浅深,内容清晰简明、图文并茂。在内容安排上,书中结合大量的范例对UG NX 12.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,所使用的范例或综合实例均为一线真实产品,这样的安排能使读者较快地工作实战状态;在写作方式上,本书紧贴UG NX 12.0软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,从而提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含多个UG应用技巧和具有针对性实例的语音教学视频。另外,光盘还包含了本书所有的素材源文件和已完成的实例文件。 本书可作为工程技术人员的UG自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。
中文版SketchUp Artlantis印象渲染技术精粹
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《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹》是一本讲解SektchUp/Artlantis渲染技法的专业教程,全书主要从理论知识、基础操作、实例讲解和项目实战这4个方面来讲解Artlantis在方案表现中的应用。 《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹》共11章,采用循序渐的模式,前期通过基础操作和简单的实例讲解来指导读者快速掌握软件的基本操作,后期通过各种商业项目来指导读者行项目实践,以便快速与工作行对。另外,本书附学习资料包,内容包括图书案例的视频教学内容,以及书中的素材文件和案例文件。 《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹》可作为建筑设计、规划设计、景观设计、室内设计和工业设计等专业设计师的自学用书,也可作为众多有志于从事设计工作的大、中专院校设计类专业师生的门参考书,以及Artlantis效果图表现的培训教材。
Android游戏开发大全(第二版)
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《Android游戏开发大全(第二版)》是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。 《Android游戏开发大全(第二版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。
I'm a Mac:雄狮训练手册
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这一次,我们告别雪豹,迎来了更强大的Lion。 《I'm a Mac:雄狮训练手册》内容详尽,逻辑清晰,从整体入手,层层分解,逐级放大,从开机、桌面、菜单栏、Dock、Finder、多媒体、网络、实用工具……对Mac做了全面的解剖处理,一直解剖到Mac的“神经”系统,深入浅出。 《I'm a Mac:雄狮训练手册》不仅有操作性的介绍,更有原理性的介绍,通过它你可以对Mac有一个全新的认识,读完本书,你就完全可以驾驭你的雄狮,甚至对以后的雄狮后代也有所了解,因为它们都是猫科动物,有共同习性。 Mac历来注重简单,但是如何把这种简单的威力爆发出来并不简单,这本书就是告诉你简单的威力,简单也可以很强大。用苹果的话说就是,Mac之简单,UNIX之威力。 无论你是一个Mac新用户,还是一个Mac老用户,都能从中得到惊喜,因为这是一部Mac的体验之旅,这就是Mac,下面就让我们告别海拔3000米的雪豹,迎接那个草原之王——Lion。
UG NX 12.0机械设计教程(高校本科教材)
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本书是以我国高等院校机械类各专业学生为对象而编写的“十三五”规划教材,以*新推出的UG NX 12.0为蓝本,介绍了该软件的操作方法和应用技巧,内容包括UG NX 12.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图的创建、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计和钣金设计等。 在内容安排上,为了使学生能更快地掌握UG软件的基本功能,书中结合大量的范例对软件中的概念、命令和功能行讲解,以范例的形式讲述了应用UG行产品设计的过程,能使学生较快地产品设计实战状态。在每一章还安排了大量的判断题、选择题、实操题和思考题等题型,便于教师布置课后作业和学生一步巩固所学知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使学生能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。在完成本书学习后,学生能够迅速地运用UG软件来完成一般机械产品从零件三维建模(含钣金件)、装配到工程图的设计工作。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG应用技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解,光盘中还包含本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。 本书实例丰富,讲解详细,可作为高等院校机械类各专业学生的CAD/CAM课程教材,也可作为广大工程技术人员的UG自学快速门教程和参考书籍。
UG NX11.0中文版从入门到精通
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UG是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,UGNX11.0是其新版本。本书从工程应用的角度出发,通过基础介绍与实例相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能及其在工程设计中的应用。全书共12章,内容包括:UGNX11.0简介、常用工具、绘制草图、创建实体、空间曲线设计、曲面设计、实体与曲面特征编辑、创意塑形、工程图绘制、装配设计、模具设计和数控加工。本书在讲解过程中,由浅深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章后还提供了针对本章所学知识的综合实例和思考练习,学与练完美结合,可大程度地提高实际应用技能。为降低学习难度,本书配套资源提供了书中所有实例共400多分钟的高清视频教学,手把手地全程语音讲解,可以大幅提高学习的兴趣与效率,特别适合读者自学使用。本书理论与实践相结合,非常适合广大UGNX11.0初中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
SOLIDWORKS®零件与装配体教程(2018版)
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《SOLIDWORKS零件与装配体教程(2018版)》是根据DS SOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS2018:SOLIDWORKS Essentials》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件创建零件、装配体的基本方法和相关技术,以及生成工程图的基础知识。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本书提供3D模型和300分钟高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费查看。 本教程在保留了英文原版教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯行编译,配套教学资料齐全,适于企业工程设计人员和大专院校、职业技术院校相关专业师生使用。
Android深度探索 卷2 系统应用源代码分析与ROM定制
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2AndroidLinuxRootAndroid ROM?RecoveryAndroidAndroidLauncher2?NFCAndroidAndroid ROMCM10.1?Android4.2.2?Android ROMGeek?Java?C/C ?Android?LinuxAndroid?Android?
Linux应用大全 基础与管理
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Linux是一个免费的多用户、多任务的操作系统,其稳定性、安全性与网络功能特别显著。目前Linux已经成为全球增长快的操作系统,其应用将更加丰富,特别是在系统级的数据库、消息管理、Web应用、桌面办公和嵌入式开发等方面。 《Linux应用大全 基础与管理》内容涉及Linux系统管理各方面的知识,全面、深入和系统,使用大量图表和实例进行讲述,便于读者理解和掌握知识点。本书由浅入深进行讲解,脉络清晰,突出实践性和实用性,实例详细,通俗易懂。 《Linux应用大全 基础与管理》适合Linux爱好者、Linux系统管理工程师、培训机构教师和学生以及大专院校计算机专业教师和学生使用。
人脸识别原理及算法——动态人脸识别系统研究
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《人脸识别原理及算法——动态人脸识别系统研究》系统介绍了人脸识别研究领域的研究状况以及作者在人脸识别领域的研究工作和研究成果,全书共分为3个部分。 第1部分首先介绍了人脸识别的基础:计算机视觉和模式识别的原理,并介绍了20世纪70年代以来国内外人脸识别研究的研究动态和主要方法,以及国内外人脸识别研究的主要成果和用途。 第2部分介绍了基于双属性图的人脸识别算法,该算法采用人脸特征检测、主成分分析方法、Gabor函数等建立了一个人脸特征识别和属性特征匹配的人脸识别方法,并结合人脸图像的局部特征和全局特征,能够有效地利用从三维到二维投影的人脸图像信息之间的关联性。 第3部分介绍了动态场景下的人脸识别方法,该方法综合应用了人脸定位、人脸识别、视频处理等算法。 《人脸识别原理及算法——动态人脸识别系统研究》的读者对象主要为研究模式识别的科技人员以及高等院校高年级的学生和研究生。读者通过阅读本书可以系统地学习人脸识别研究的方法,并掌握国内外相关技术的*进展。
SketchUp印象城市规划项目实践(第2版)
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《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》全面介绍了SketchUp在城市规划领域的应用。本书以“软件功能+规划理念+案例详解”的方式来组织内容,介绍了SketchUp的一些操作技巧与命令组合,可以帮助读者在学习软件的同时掌握一定程度的规划理论实践。 《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》从SketchUp与城市规划的设计入手,结合各个层面的案例(如控制性详细规划、城市规划、小区概念规划、修建性详细规划等)全面而深入地阐述了SketchUp辅助规划设计的理念、操作技巧与应用。在软件运用方面,《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》还结合了3ds Max和Photoshop进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp结合3ds Max、Photoshop共同创作优秀的规划作品。 《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》共有8章。第1~2章介绍了SketchUp在规划设计中的辅助应用以及SketchUp的基本工具和命令,第3章主要讲解了VRay在SketchUp中的应用,第4~8章以5个不同类型的规划案例详细讲解了SketchUp在规划设计中的表现深度、设计理念、操作技巧等。 《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件与多媒体教学录像。 《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》非常适合作为SketchUp初、中级读者的参考书及各高校城市规划、建筑学等相关专业学生学习SketchUp的专业教材。另外,《SketchUp印象 城市规划项目实践(第2版)》所有内容均采用SketchUp 8.0、3ds Max Design 2010进行编写,请读者注意。
Axure RP 7.0从入门到精通 Web + APP产品经理原型设计
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本书重心是教授读者学会并熟练使用Axure RP 7.0这款软件,通过对基础知识、实际案例以及实战项目的结合,帮助读者学会如何行互联网产品原型的发。 本书共分为9章。第1~2章主要讲解软件安装及基础功能的操作使用。第3~8章对软件更深层次的应用行了详细的讲解。特别是对一些功能复杂的元件,以及让新手望而生畏的变量、函数等内容行了详细的讲解与案例的展示。第9章是一个比较完整的案例的制作过程展示,从原型的结构、页面的搭建、交互的实现等方面,详细讲述了一个项目原型从无到有的过程。 本书适合零基础的读者,能够让从未触过原型发工作的读者迅速、全面的掌握原型发技能,可以作为学校相关课程配套教材,或互联网公司、高薪科技企业等新人内训的教程。
中文版InDesign CS6技术大全
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这是一本全面介绍InDesign CS6使用技法及实际运用的书。本书内容全面、案例众多,且在章节划分上做得非常细致,便于查询相关功能,读者可以将其当作一本技术查询手册。全书共有21章,把众多软件的知识和应用有机地融合到每章的具体内容中,是基础知识与综合实例的有机统一。InDesign CS6软件的基础知识部分包括初识InDesign CS6,熟悉InDesign CS6工作界面,版面控制和文档使用,文本和文本样式,字体和排版,绘制图形,编辑图像,操作对象,表格制作,书籍和长文档,颜色与效果,以及印前与输出等;综合实例部分详细讲解了广告插页设计、绘制装饰图案、标题字设计、画册设计、图书版面设计、杂志内页版式设计、电子书设计、工作流程实例等;附录部分特别收录了安装或升级InDesign CS6的讲解和Adobe InDesign CS6快捷键索引,供读者检索查阅。通过对本书内容的学习、理解和练习,读者可以逐步掌握InDesign CS6的使用方法,真正具备InDesign CS6版式设计者的水平和素质。本书所有学习资料都作为配套资源提供下载,内容丰富,包括案例所需要的素材文件、源文件,以及书中实战案例设计制作过程的多媒体教学视频,时长共400多分钟,可以大幅提高学习效率。本书既可以作为排版人员、各个层次的InDesign用户学习使用,也可以作为大、中、专院校排版专业及相关培训班的教材。
华为防火墙技术漫谈
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本书介绍华为传统防火墙关键技术原理、应用场景和配置方法,主要包括安全策略、攻防范、NAT、VPN、双机热备、选路,并结合网上案例给出以上技术的综合应用配置举例,以防火墙网上实际需求为导向,采用发现问题——解决问题——再发现问题——再解决问题的思路组织内容,内容连贯性强、逻辑性强
中文版SketchUp 2014室内设计完全自学教程
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这是一本全面介绍SketchUp 2014基本功能及室内设计的书。本书完全针对零基础读者而发,是门级读者快速而全面掌握用SketchUp行室内设计的参考书。 本书从SketchUp 2014基本操作手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深地阐述了SketchUp的图形绘制与编辑、建模、材质与贴图、模型管理、截面/场景/相机、文件导/导出、常用插件、LayOut和Style Builder等方面的技术。在软件实际应用方面,本书还结合了3ds Max、VRay、Photoshop和Piranesi行室内设计方案的制作与表现,让读者学以致用。 全书共有24章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带“下载资源”,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以方便读者学习。扫描封底二维码可以获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可以作为各高校室内设计专业或相关培训机构的教材。另外,本书所有内容均采用中文版SketchUp Pro 2014行编写,请读者注意。
人人都应该知道的人工智能
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《人人都应该知道的人工智能》是斯坦福大学教授杰瑞·卡普兰继其畅销书《人工智能时代》之后的又一部重磅新作,详尽地探讨了人工智能的发展和当下面临的迫切问题。 机器在智能和体能方面的进展正在改变我们生活、工作、娱乐、寻找伴侣、教育子女,甚至照顾老人的方式,它还在颠覆我们的劳动力市场,对社会秩序进行重新洗牌,接下来的几十年里,人工智能还会肆意拉扯我们的社会结构直至被打破,未来会像《星际迷航》中那样空前繁荣与自由,还是会像《终结者》中那样爆发人与机器之间无尽的战争?《人人都应该知道的人工智能》有你想知道的一切答案。