万本电子书0元读

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59元6本 CATIA V5R21完全自学手册(不附光盘)
CATIA V5R21完全自学手册(不附光盘)
智建京
¥39.27
本书是CATIA V5R21软件的完全自学手册书籍,内容包括CATIA V5R21软件的安装、用户设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、曲面设计、钣金设计、工程图、高级渲染、DMU运动仿真与分析、有限元结构分析、模具设计和数控加工与编程等。 本书讲解循序渐,简明实用、图文并茂,各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,运用CATIA 软件完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。为一步提高本书的性价比,本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含397个讲解CATIA 应用技巧和综合案例的全程语音视频,时长达16.2小时。光盘中还包含本书所有实例的源文件等。
59元6本 FLUENT 14.0超级学习手册
FLUENT 14.0超级学习手册
唐家鹏
¥39.27
《FLUENT14.0超级学习手册》内容详实,既可以作为动力、能源、水利、航空、冶金、海洋、环境、气象、流体工程等专业领域的工程技术人员参考用书,也可以作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生的学习用书。
59元6本 精通Android网络开发
精通Android网络开发
王东华
¥39.27
本书详细介绍了Android网络发的有关内容,全书共分为5篇,共计25章,从搭建Android发环境和核心框架分析讲起,依次讲解了Android技术核心框架,网络发技术基础,HTTP数据通信,URL处理数据,处理XML数据,下载远程数据,上传数据,使用Socket实现数据通信,使用WebKit浏览网页数据,Wi-Fi系统应用,蓝牙系统应用,邮件应用,RSS应用,网络视频处理,网络流量监控,网络RSS阅读器,发一个邮件系统,在Android中发移动微博应用、网络防火墙系统,发Web版的电话本管理系统、移动微信系统等知识。本书几乎涵盖了Android网络应用中的所有主要内容,讲解方法通俗易懂。本书适合Android初学者、Android爱好者以及Android底层发人员学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
59元6本 梦之队的梦魇 使用敏捷实践促进团队生产率
梦之队的梦魇 使用敏捷实践促进团队生产率
[英]董波亚(Portia Tung)
¥39.27
敏捷发是针对传统的瀑布发模式的弊端而产生的一种新的发模式,目标是提高发效率和响应能力。本书就将为你全面呈现一场关于敏捷发的探索历程。全书分两个部分,前部分结合场景式的描述介绍了关于敏捷发的一系列内容,第二部分以附录形式提供了一些补充资料。本书内容风格独特,轻松易读,非常适合对敏捷发感兴趣的读者以及正在从事软件发的相关人员阅读。
59元6本 ANSYS Workbench 16.0超级学习手册(附光盘)
ANSYS Workbench 16.0超级学习手册(附光盘)
黄志新
¥39.27
本书详细介绍了ANSYS公司新版本的有限元分析平台Workbench 16.0的功能及应用。通过学习,读者不仅能掌握软件的操作,同时也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。全书共14章,第1章~第4章以各个分析模块为基础,介绍ANSYS Workbench 16.0的建模、网格划分、与常见CAD软件集成、结果后处理等内容。第5章~第14章以项目范例为指导,主要讲解Workbench在静力学分析、动力学分析、热力学分析、触分析、电磁场分析、疲劳分析、复合材料分析、结构优化分析、流体动力学分析及多物理场耦合分析中的应用等内容,其中电磁分析模块(Maxwell)、疲劳分析模块(nCode)及复合材料分析模块(ANSYS ACP)需要读者单独安装。本书工程实例丰富、讲解详尽,内容安排循序渐、深浅出,适合理工院校土木工程、机械工程、力学、电子工程等相关专业的高年级本科生、研究生及教师使用,同时也可以作为相关工程技术人员从事工程研究的参考书。
59元6本 UG NX10.0技术大全(不附光盘)
UG NX10.0技术大全(不附光盘)
米俊杰
¥39.27
本书是系统学习UG NX 10.0的技术大全书籍,内容全面,包括UG NX 10.0软件的安装方法和过程、UG NX 10.0软件用户配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、钣金设计、GC工具箱应用、装配设计、模型的测量与分析、WAVE连器与参数化设计、TOP_DOWN自顶向下产品设计、工程图设计、高级渲染、模具设计、数控加工与编程、运动仿真与分析、有限元分析和管道设计。
59元6本 音乐达人秀:Adobe Audition CC实战222例
音乐达人秀:Adobe Audition CC实战222例
健逗
¥39.27
本书以“音乐录音”为核心,以“实例”的方式来讲解Adobe Audition CC专业音频录音编辑制作软件的使用方法。本书共6篇,分为15章,除第1章外,其余14章为实例讲解,每章后都附有疑难问答。附录内容包括Audition软件综合疑难问答与软件的安装设置。 第1篇讲解录音以及音乐行业的发展趋势和Audition软件基本的录音实例;第2篇讲解单轨与多轨的编辑实例,第3篇讲解如何用Audition及外部插件添加各种音频后期效果;第4篇讲解音频格式的保存与转换、录制收藏、批处理及讲音乐的编辑制作;第5篇讲解练歌的制作与5.1声道环绕音乐的编辑制作,第6篇对消除原唱、录歌与后期效果处理、倍速将磁带中的音乐转录成MP3格式的音乐等行综合实例的讲解。 本书适合音乐爱好者、网络歌手、音乐创作者、乐器演奏者、音频及录音爱好者阅读使用。对业余歌手的练歌、录歌,以及企业、学校等单位展的各种文艺活动,也会有较大的帮助。 随书附赠DVD-ROM多媒体光盘一张,对书中的55个重实例及问答行视频讲解。
59元6本 UG NX 10中文版从入门到精通
UG NX 10中文版从入门到精通
钟日铭
¥39.27
UG NX(即Siemens NX,简称NX)是值得推荐的产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。 本书结合众多典型范例,循序渐地介绍NX 10中文版的软件功能和实战应用知识。全书共分12章,涉及的主要内容包括:初识NX 10、二维草图、三维实体设计基础、标准成形特征设计、特征的操作和编辑、在模型空间中应用3D曲线、曲面片体设计、同步建模、NX装配设计、工程制图、NX标准化与定制、钣金件设计。 本书结构清晰、内容丰富、通俗易懂、应用性强,特别适合从事机械设计、模具设计、工业设计、产品造型与结构设计等工作的专业技术人员阅读,也可作为UG NX的综合培训教材使用。
59元6本 OpenStack最佳实践——测试与CI CD
OpenStack最佳实践——测试与CI CD
徐超
¥39.27
目前,以云计算等为代表的新兴技术得到了大量的运用与普及。同时,凭借着众多及其独特的优势,OpenStack业已成为源云计算技术领域的既定事实标准。 这是一本介绍OpenStack测试和CI/CD实践的书,基于此,本书内容以实践操作为主,从理论到实践,循序渐地讲解了DevOps和CI/CD的理论概念;软件测试基础和有效设计OpenStack测试用例的方法;如何参与OpenStack社区贡献及其沟通交流,以及OpenStack社区CI/CD系统和企业互操作性测试认证;OpenStack不同维度测试的实现和方法;基于OpenStack构建和运行服务于企业研发测试的CI/CD应用。
59元6本 Android传感器开发与智能设备案例实战
Android传感器开发与智能设备案例实战
朱元波
¥39.27
本书主要介绍Android传感器和外设的发,共29章,主要包括Android发技术基础、获取并编译源码、Android技术核心框架分析、Android传感器系统分析、使用地图定位、光线传感器详解、近警报传感器详解、磁场传感器详解、加速度传感器详解、方向传感器详解、陀螺仪传感器详解、旋转向量传感器详解、距离传感器详解、气压传感器详解、温度传感器详解、湿度传感器详解、Android蓝牙系统概述、低功耗蓝牙技术详解、语音识别技术详解、手势识别技术详解、NFC近场通信技术详解、拍照解析条形码技术详解、基于图像处理的人脸识别技术详解、行走轨迹记录器、手势音乐播放器和智能家居系统等。本书几乎涵盖了Android传感器和外设发所需的所有主要内容,讲解方法通俗易懂。本书适合Android初学者、Android爱好者以及Android底层发人员、传感器发人员、智能设备发人员、Android外部设备发工程师学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
59元6本 混合学习环境中协作知识建构策略研究
混合学习环境中协作知识建构策略研究
童慧
¥39.26
本书聚焦信息时代高等教育教学改革问题,采用基于设计的研究方法,对混合学习环境中协作知识建构的理论与实践行了深考察。在构建混合学习环境中协作知识建构理论模型与组织模型的基础上,确定了混合学习环境中协作知识建构的关键要素,并通过三轮“策略设计”-“策略实施”-“策略改”的实证研究,探究了如何促全日制在校大学生在日益普及的混合学习环境中有效地展协作知识建构活动。
59元6本 Linux服务器配置与管理(第2版)
Linux服务器配置与管理(第2版)
张栋,黄成
¥39.24
张栋、黄成编著的《Linux服务器配置与管理(第2版)》以Red Hat Enterprise Linux 5为依托,介绍了Linux的安装过程,重点阐述了各种服务器的配置和管理方法。全书共有20章,内容包括Linux的安装及配置,DNS 服务、WWW服务、FTP服务、E-Mail服务、流媒体服务、网络时间服务、DHCP 服务、Samba服务、NFS服务、代理服务、SSH服务、VPN服务、目录服务、 Telnet和虚拟终端服务、网络数据库PostgreSQL和MySQL、网络防火墙与NAT 服务等服务系统的配置和管理,以及Linux服务器集群、Linux服务器性能监控与故障诊断。 《Linux服务器配置与管理(第2版)》语言简洁、示例丰富,各个层次的Linux用户都能够从本书中获取有益信息,并学习到有效的配置、管理方法,以及先进的管理思想。
59元6本 Android多媒体开发技术实战详解
Android多媒体开发技术实战详解
熊斌
¥39.24
在《Android多媒体开发技术实战详解》的内容中,详细讲解了Android 多媒体开发技术的基本知识。熊斌编著的《Android多媒体开发技术实战详解》内容新颖、知识全面、讲解详细,全书分为17个章节,第1章讲解了 Android系统的基本知识;第2章讲解了Android开发之前所要做的工作;第3 章讲解了深入底层的基本知识;第4章讲解了多媒体框架的基本知识;第5章讲解了音频系统框架的基本知识;第6章讲解了视频系统框架的基本知识;第7章讲解了Camera照相机系统的基本知识;第8章讲解了振动器系统和警报系统的基本知识;第9章讲解了平面世界的基本知识;第10章讲解了二维动画应用的基本知识;第11章讲解了渲染二维图像的基本知识;第12章讲解了 OpenGL ES的基本知识;第13章讲解了OpenGL ES进阶方面的基本知识;第14 章讲解了音频开发的基本知识;第15章讲解了视频开发应用的基本知识;第 16章讲解了开发一个屏保系统的具体过程;第17章讲解了开发一个音乐播放器的基本过程。本书定位于Android程序开发的不同用户,即可以作初学者的参考资料,也可以作为向此领域发展的程序员的参考书。
59元6本 Producter 让产品从0到1
Producter 让产品从0到1
周楷雯
¥39.24
这是一本以AppStore首页推荐的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、发和营销的书。在这本书之后,作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也连被AppStore首页推荐。 《Producter 让产品从0到1》从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。 此外,本书以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。
59元6本 Android网络开发技术实战详解
Android网络开发技术实战详解
朱桂英
¥39.24
《Android移动开发技术丛书:Android网络开发技术实战详解》以Android网络应用程序的开发为主题,从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。《Android移动开发技术丛书:Android网络开发技术实战详解》的讲述由浅入深,从介绍Android平台的基本组件到带领读者开发大型应用程序,结构清晰、语言简洁。 全书分为18章,分别介绍了Android开发之前所要做的工作、必须具备的网页开发技术、HTML?5基础、在Android系统中开发网页的技术、HTTP通信处理、URL地址处理、WebKit、Wi-Fi、蓝牙、邮件和RSS应用等。
59元6本 ANSYS Workbench 14.0超级学习手册
ANSYS Workbench 14.0超级学习手册
黄志新,刘成柱
¥39.21
《ANSYS Workbench 14.0超级学习手册》详细介绍了ANSYS公司*版本的有限元分析平台Workbench14.0的功能及应用。通过学习,读者不仅能掌握软件的操作,同时也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。
59元6本 Android 源码设计模式解析与实战
Android 源码设计模式解析与实战
何红辉,关爱民
¥39.21
本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深的分析,并且会对模式相关的技术行深拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,发出高质量的程序。   本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。
59元6本 知行合一: 实现价值驱动的敏捷和精益开发
知行合一: 实现价值驱动的敏捷和精益开发
丛斌
¥39.21
《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》是作者几十年从事软件工程教学、咨询和研究的一个总结,它从软件产品发的“软”“易变”“非线性增长复杂度”“创新”等特手,系统讨论了软件工程自身的特殊性,清楚揭示了我们遵循几十年的借鉴传统行业发模式的方法不能高效匹配软件发,导致软件工程成为低效工程领域的原因。本书系统探讨了从瀑布模式到敏捷模式转型的成功实践,在特定企业环境下让敏捷在组织、团队、项目中落地,并使其价值*化,摆脱常见的“形似神不似”的敏捷实施。本书关于CMMI和敏捷发模式结合的内容对国内众多的CMMI企业有很好的现实意义,二者的互补性使其结合弥补了各自的不足,使企业能更好地提升其发过程的能力。如何将新一代精益发的原则、实践移植到软件发中的内容是本书另一个亮。 各类软件组织的管理人员、技术人员、质量控制人员和过程改人员都可以从《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》中获得所需的知识,《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》也可以作为高校软件工程相关课程的教材。
59元6本 MATLAB神经网络超级学习手册
MATLAB神经网络超级学习手册
MATLAB技术联盟,刘冰,郭海霞
¥39.21
  《MATLAB神经网络超级学习手册》以新近推出的MATLAB R2013a神经网络工具箱为基础,系统全面地介绍了神经网络的各种概念和应用。《MATLAB神经网络超级学习手册》按逻辑编排,自始至终采用实例描述;内容完整且每章相对独立,是一本不可多得的掌握MATLAB神经网络的学习用书。   全书共分为16章,从MATLAB简介开始,详细介绍了MATLAB的基础知识、MATLAB程序设计、人工神经网络概述、感知器、线性神经网络、BP神经网络、RBF神经网络、反馈型神经网络、竞争型神经网络、神经网络在Simulink中的应用、神经网络GUI、自定义神经网络及函数等内容。在本书后,还详细介绍了神经网络在MATLAB中的几种应用方法。   《MATLAB神经网络超级学习手册》以神经网络结构为主线,以学习算法为副线,结合各种实例,目的是使读者易看懂、会应用。本书是一本简明介绍MATLAB神经网络设计技能的综合性用书。《MATLAB神经网络超级学习手册》深入浅出,实例引导,讲解详实,既可以作为高等院校理工科的研究生、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。
59元6本 ANSYS 14.0超级学习手册
ANSYS 14.0超级学习手册
张建伟,白海波,李昕
¥39.21
  《ANSYS 14.0超级学习手册》采用GUI界面操作与APDL命令相互对照的方式,从基础知识、专题技术、工程应用3个层面,详细地讲述了大型通用有限元软件ANSYS 14.0的使用方法与使用技巧。基础知识部分为读者讲解了有限元法的基础知识,使用ANSYS进行有限元分析的基本流程与方法,使用ANSYS进行建模、网格划分、边界条件定义、求解、后处理等知识。专题技术部分根据作者工程应用的实际经验,为读者介绍了大量高级应用知识,包括使用ANSYS进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析、瞬态动力学分析、谱分析、稳态热分析、瞬态热分析、相变问题分析、电磁场分析、多物理场耦合分析、几何非线性与材料非线性分析、接触分析、生死单元技术、子结构技术、复合材料分析等应用。工程实例部分,为读者介绍了经典的机械工程和土木工程综合应用实例。  《ANSYS 14.0超级学习手册》内容安排根据循序渐进、深入浅出的原则,工程实例丰富、讲解详尽,适合土木工程、机械工程、自动化、力学、电子工程等多个专业的高年级本科生、研究生及工程技术人员参考使用,也可以作为ANSYS软件的参考教材,尤其适合CAE行业中想提高自身竞争力的读者阅读。
59元6本 Unity43D开发实战详解
Unity43D开发实战详解
吴亚峰杜化美张月霞索依娜编著
¥39.21
  随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。   第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。   本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。