万本电子书0元读

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满3件6折 多视点视频编码的关键技术
多视点视频编码的关键技术
孟丽丽,谭艳艳,等
¥40.60
本书系统地介绍了三种多视视频压缩技术,即多边信息的分布式多视视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读。
满3件6折 Photoshop智能手机UI设计
Photoshop智能手机UI设计
叶经文 王志成
¥40.50
本书详细介绍了使用Photoshop 软件设计与制作App UI 的思路和方法。全书分为3 个部分,共11 章。第1 部分为第1 章、第2 章,介绍了UI 设计的基础知识;第2 部分为第3 章至第10 章,详细介绍了用Photoshop 制作各种UI 常用元素(图形、控件、启动图标以及图片等)的方法与过程;第3 部分为第11 章,详细介绍了不同手机系统下的UI 设计案例。 本书提供所有实例的多媒体教学视频、所有实例的素材和源文件,下载地址为:http://pan.baidu.com/s/1pKUJRyN。 本书适合已经掌握Photoshop CC 软件基本使用方法的读者阅读。
满3件6折 云+AI+5G驱动的数字化转型实践之道
云+AI+5G驱动的数字化转型实践之道
雷万云
¥40.30
云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道全面、系统、深地阐述了数字化转型的基本概念、技术框架、演策略以及解决方案。云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道不仅论述了从科技革命引发产业变革,到数字经济时代引发社会变革的发展脉络,还提出并阐述了以云计算、人工智能和5G技术应用为核心形成的“数字化力”,帮助读者建立起数字化转型的系统思维,产生认知飞跃,从而更好地完成企业的数字化转型与个人职业生涯规划。 全书由3篇共11章组成,第1篇包括第1章新科技革命引发产业革命,第2章数字经济时代已经到来,第3章数字化转型的概念、技术框架及意义;第2篇包括第4章云计算技术及解决方案,第5章信息安全技术及解决方案,第6章大数据技术及解决方案,第7章人工智能技术及解决方案,第8章5G技术加速产业变革和企业数字化;第3篇包括第9章企业数字化转型的策略与路径,第10章企业数字化转型向云演案例,第11章企业数字化转型之信息安全实践案例。 云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道内容兼顾普及性和专业性,理论、技术、策略与实践相结合,尽可能照顾不同层次的读者。云 AI 5G驱动的数字化转型实践之道不仅适合作为大专院校相关专业的教材,也可作为企业管理人员、CIO、CTO、IT从业人员、政府相关工作人员日常学习和工作的参考用书。
满3件6折 接口自动化测试持续集成  Postman+Newman+Git+Jenkins+钉钉
接口自动化测试持续集成 Postman+Newman+Git+Jenkins+钉钉
Storm
¥40.30
本书主要讲解口自动化测试以及口测试工具Postman的使用等相关内容。第1章介绍了口测试基础知识,包括口测试背景、口基础知识、口测试流程、口文档系统等内容;第2~5章介绍了Postman工具的基本用法和高级用法,包括Postman工具介绍、Postman基本操作、Postman集合、Postman脚本的应用等内容,帮助读者学习借助该工具完成口测试的方法;第6~7章介绍了Jenkins、GitHub和钉钉等工具的基本用法,以及如何借助这些工具实现口测试自动化和持续集成;第8章通过实际项目复习前7章所学内容,帮助读者从整体上深领会口自动化测试持续集成的内容精要。 不管是测试工程师、测试经理,还是其他对测试技术感兴趣的人员,均可以通过本书学习相关知识。
满3件6折 产品为王:移动游戏产品设计规则
产品为王:移动游戏产品设计规则
林宾华
¥40.28
本书基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深思考,并讲解*终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 本书力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。*终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更近本质的产品设计领域。
满3件6折 淘宝美工店铺装修实战宝典:Photoshop+Dreamweaver(第2版)
淘宝美工店铺装修实战宝典:Photoshop+Dreamweaver(第2版)
方国平
¥40.05
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐的讲解方式,详细介绍了*美工店铺装修的实战方法和技巧,带领读者快速掌握*店铺装修的精髓。 本书结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美。全书共16章,第1~3章讲解了Photoshop的运用等重知识,包括软件的常用技巧、图片的美化,第4章讲解了Dreamweaver的运用,制作网页的方法技巧,第5~15章讲解了*店铺装修的实战方法及技巧,第16章讲解了手机店铺装修。 本书配有同步多媒体教学视频,以及书中的实例源文件及相关素材,读者可以更好、更快地学习*店铺装修。 本书适用于*、天猫、*和当当等电商平台美工设计师学习和参考,也可以作为相关院校的电子商务、设计专业等专业培训的教材使用。
满3件6折 Photoshop摄影后期99招(全彩)
Photoshop摄影后期99招(全彩)
先锋影像
¥40.05
本书采用了文字操作步骤与视频学习相结合的教学模式,选择了99个比较简单、易学的后期处理案例来详细讲解,其中在第1章~第7章中,讲解了常用的裁剪、抠图、批处理、去噪、锐化、调整曝光、色彩、合成等方面的后期处理技巧。在第8章和第9章中,讲解了使用Camera Raw软件对RAW格式文件的基本处理技巧,而在第10章~第*章中,讲解了各类摄影专题的综合处理技巧,有风光、建筑、城市夜景、人像、人文等。相信读者读完本书,将成为一个将艺术与技术完美结合的高手。
满3件6折 基于BIM的Revit建筑与结构设计实践一本通(含DVD光盘1张)
基于BIM的Revit建筑与结构设计实践一本通(含DVD光盘1张)
李福清
¥40.05
本书共16章,分为3篇。第1篇为结构设计,主要介绍桩基、承台、地下室、地上主体和屋顶的结构设计;第2篇为建筑设计,主要介绍地面、外墙、内墙、楼面、门窗、檐口和幕墙的建筑设计以及*终的布局出图;第3篇为机电设计,主要介绍暖通民用建筑多层及高层的暖通系统设计、给排水系统设计和电气系统设计及出图等。本书完全按照建筑物施工的过程,从结构设计到建筑设计的顺序来讲解建模、绘图及出图的全过程。书中重介绍了“族”的建立、插、修改和统计的过程以及族与各种类型的建筑构件之间的对应关系。
满3件6折 老邮差 Photoshop数码照片处理技法 人像篇(修订版)
老邮差 Photoshop数码照片处理技法 人像篇(修订版)
汪端
¥40.00
《老邮差Photoshop数码照片处理技法 人像篇(修订版)》是一本专门讲述人像摄影照片后期处理技术的书。将人像照片后期处理分成两大部分:*部分是处理人像照片的基本技法,包括工具使用、影调和色调控制;第二部分分门别类地讲述了人像照片处理的思路和流程,包括环境人像、影棚人像、黑白人像和创意人像,包含目前常见的人像拍摄形式。本书特别强调人像照片处理中影调和色调控制与人物的关系,体现了人像摄影的目的性和艺术性。随书学习资源中包含书中所有案例用到的素材文件和PSD文件,以及老邮差亲自录制的7个教学视频。
满3件6折 CSS揭秘
CSS揭秘
韦鲁(Lea Verou)
¥39.99
本书是一本注重实践的教程,作者为我们揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,主要内容包括背景与边框、形状、视觉效果、字体排印、用户体验、结构与布局、过渡与动画等。本书将带领读者循序渐地探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。本书的读者对象为前端工程师、网页发人员。
满3件6折 游戏开发物理学 第2版
游戏开发物理学 第2版
[美]David M Bourg 布尔格,Bryan Bywalec 布尔莱克
¥39.99
  《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。   全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。   《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
满3件6折 开源网络模拟器ns-3——架构与实践
开源网络模拟器ns-3——架构与实践
周迪之
¥39.99
ns-3是国际上一款主流的源网络模拟器。本书深浅出地讲解了ns-3的软件架构和使用方法,希望能够降低ns-3的学习门槛,让读者更加流畅地阅读并理解源代码。《源网络模拟器ns-3——架构与实践》的目标读者为计算机网络专业的本科生、硕士和博士研究生,以及工作中使用ns-3行模拟实验的工程师们。
满3件6折 HTTP/2 in Action 中文版
HTTP/2 in Action 中文版
(美)Barry Pollard(巴里·波拉德)
¥39.99
本书以易于理解、方便上手的方式,使用贴近用户的实例来解释 HTTP/2 协议。本书首先介绍为什么要升级到 HTTP/2 以及升级的方法 ;然后逐步深,详细解释了 HTTP/2 协议本身及其对Web 发的影响 ;之后介绍了部分高级内容,如流状态、HPACK 等 ;*后探讨了 HTTP 的未来。本书对于 Web 发者和运维工程师来说是一本很有价值的参考书。
满3件6折 互联网安全的40个智慧洞见  2015年中国互联网安全大会文集
互联网安全的40个智慧洞见 2015年中国互联网安全大会文集
360互联网安全中心
¥39.99
本书内容全面覆盖Web 安全、移动安全、企业安全、电子取证、云与数据、软件安全、APT 等热安全领域,还涉及国家网络空间战略、新兴威胁、工控安全、车联网安全、信息安全立法等新兴安全领域。此外,本书集趣味性和知识性于一体,内容包含了如网络攻防挑战赛、信息安全训练营、车联网系统破解大赛等项目介绍。?
满3件6折 动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解
动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解
黄方闻
¥39.99
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件行交互动效设计。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速理解书中的知识。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。
满3件6折 ExchangeServer2010SP1 SP2管理实践
ExchangeServer2010SP1 SP2管理实践
王淑江
¥39.99
  《Exchange Server 2010 SP1/SP2管理实践》针对ExchangeServer管理实际需求,分5部分共21章,分别介绍了Exchange Server 2010SP1/SP2的安装、配置和维护,同时提供多个实例讲解视频,对疑难问题进行详细说明。  全书以用好ExchangeServer为主线,从搭建实验环境、让Exchange Server跑起来开始,到如何管理好ExchangeServer、如何在网络中实现ExchangeServer的高可用性,详细阐述了管理员常会遇到的邮件恢复、灾难恢复、服务器节点崩溃等问题在实际工作中的解决方法,通过大量技能讲解,迅速培养和提高读者的动手能力和技术水平。  《ExchangeServer 2010SP1/SP2管理实践》语言流畅、通俗易懂、深入浅出、可操作性强,适用于网络管理人员以及对计算机系统维护和网络管理感兴趣的爱好者,并可作为大专院校计算机专业的教材或课后辅导资料。
满3件6折 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
¥39.99
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
满3件6折 Creo 4.0钣金设计实例精解
Creo 4.0钣金设计实例精解
詹友刚
¥39.99
本书是一步学习Creo 4.0钣金设计的实例书籍,书中介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前*为流行的自顶向下(TOP_DOWN)方法行设计,这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的各种钣金产品,经典而实用。 本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计,这种讲解方法能使读者更快、更深地理解Creo钣金设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令及功能,也能帮助读者尽快钣金产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴Creo 4.0软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含大量钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解。另外,资源中还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。 本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习Creo的钣金设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
满3件6折 3ds Max建筑室内外效果图实用教程
3ds Max建筑室内外效果图实用教程
董青,王奎东,等
¥39.99
本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
满3件6折 OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
吴亚峰
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
Flash动画原理与实战(含光盘1张)(试读本)
齐朝晖,郑飞 编著
免费
本书分为15章。 首先介绍了学习动画设计前的基础知识,即传统动画、动画原理、循环动作、电影语言,以及传统动画与Flash动画的相同之处,这部分内容主要帮助初学者好学习动画前的基本功,是本书的一大特色。其次介绍了Flash动画基础知识,即绘图工具、图形编辑、元件、声音、图层、场景等,还包括组件和ActionScript的应用。在一些重要章节配以实例,对知识行讲解,帮助读者快速吸收各章节要。后是动画实战,以大型动画制作范例来对前面的知识行综合整理学习。 全书从构思上是针对初学者,根据国内目前Flash领域从业者的普遍缺陷,从基础的传统动画、动画原理始培养真正能与国际轨的Flash动画制作人员。 本书适合作为动画制作爱好者、想要系统学习动画制作与设计的初学者的参考书。