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每满80减40 Adobe Photoshop 国际认证培训教材
Adobe Photoshop 国际认证培训教材
Adobe中国授权培训中心
¥39.60
本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,针对Photoshop初学者深浅出地讲解了软件的使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用方法。 全书以Photoshop 2020版本为基础行讲解:第1课讲解了Photoshop的应用和学习方法、ACA认证的获取,以及Photoshop的下载和界面;第2课讲解了图片的基础知识和常用操作;第3课讲解了图层的相关知识与应用;第4课讲解了选区的相关知识与应用;第5课讲解了蒙版的相关知识与应用;第6课讲解了调色的相关知识与应用;第7课讲解了修图的相关知识与应用;第8课讲解了通道的相关知识与应用;第9课讲解了合成的相关知识与应用;第10课讲解了如何使用图形工具组与图层样式来制作图形、图标;第11课讲解了如何利用文字工具造图文结合的作品;第12课讲解了数字绘画的基础知识、工具的使用技巧,以及数字绘画的一般流程和方法;第13课讲解了Web设计的行业知识、设计规范,并通过1个综合案例讲解了Web设计的一般流程和方法,以及App界面、Banner、详情页的拓展知识;第14课讲解了动画和视频的相关知识与应用;第15课讲解了动作和批处理的相关知识与应用;第16课讲解了提升创意的方法和造创意海报的一般流程。每一课的*后都附有认证考试的模拟题,并布置了作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠视频教程、讲义,以及案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。 本书适合Photoshop的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业学生和培训班学员的教材或辅导书。
每满80减40 交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命
交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命
赵大羽,关东升
¥39.50
  《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。   《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。   为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。   阅读本书不需要具备专业知识。
每满80减40 Premiere Pro CS6高手成长之路
Premiere Pro CS6高手成长之路
元亨
¥39.50
本书定位于Premiere初中级,全面解析了Premiere Pro CS6的基础使用方法及行业规范,涵盖了Premiere ProCS6的影片剪辑基础和操作技能;77个切换特效的详细解析;运动设置与动画实现;通用倒计时片头、彩条与黑场视频、彩色蒙版和透明视频的制作方法;视频切换特效演练;视频特效和关键帧的应用;111个视频特效的详细解析,以及视频特效演练;12个字幕实例的详细解析;15个扣像特效的详细解析、叠加的应用及亮度键经典抠像特效演练;音频技术及其30个特效的的详细解析;影片输出的操作;旅游宣传片后期制作和电影片头后期制作的方法;对等拼贴镜头的对角切换、画中画特技镜头的实现、空中飞行镜头、MTV变色字幕制作。
每满80减40 Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘(无赠送光盘)
Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘(无赠送光盘)
陈路石
¥39.50
VRay是由chaosgroup和asgvis公司开发的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎之一,在国内使用比较广泛。目前这一强大的渲染引擎已经能完美支持Maya软件。
每满80减40 3ds Max高级角色建模:美女篇(无赠送光盘)
3ds Max高级角色建模:美女篇(无赠送光盘)
王康慧
¥39.50
选择没有贴图的素模做参考可以避免皮肤自身的颜色对结构转折的掩饰,能让临摹者看得更清楚,了解得更精准。其实把造型做好了,布线只要一点拨,稍加练习就会了。
每满80减40 第七个桔子:Photoshop唯美插画创意与教程(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
第七个桔子:Photoshop唯美插画创意与教程(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
王嵩
¥39.50
数字绘画也已成为广大艺术工作者所喜爱的艺术形式。CG插画以其表现力强,传播性广等特点影响着时下的书籍、广告、电影、游戏等时尚领域。越来越多的绘画爱好者开始在计算机这个数字平台上创作自己的作业,也有许多插画师将其作为商业创作的平台。
每满80减40 中文版Flash CS5高手成长之路(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版Flash CS5高手成长之路(光盘内容另行下载,地址见书封底)
罗雅文
¥39.50
在很多人眼里的Flash软件都是很狭义的,有的人认为是用来绘图的,有的人认为是制作动画的。其实Flash软件所涉及的领域很广,权威的解释是:Flash是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、演示文稿、应用程序及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为“应用程序”,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
每满80减40 Photoshop淘宝网店设计与装修实战从入门到精通(第2版)
Photoshop淘宝网店设计与装修实战从入门到精通(第2版)
华天印象
¥39.33
本书是一本讲解如何使用Photoshop软件行网店装修设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的网店卖家,特别是中小型网店的卖家,更好地管理、经营自己的*店铺,让更多的卖家掌握网店设计与装修的方法,实现商品销售利益的极大化。 本书共14章,内容全面,包括50个选项参数的详细讲解、97个专家提示、228个实战案例、520多分钟教学视频、730多款素材和效果文件,以及1590多张图片全程图解。具体内容包括Photoshop新手门、商品的简单处理、商品的抠图技巧、商品文字的制作、商品的调色处理、商品的合成、设计网店店标、设计公告模板、设计店铺导航、设计商品描述、设计旺铺店招、设计促销活动、化妆品与女包网店实战及手机与饰品网店实战,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩的效果。 本书附赠教学资源,包括书中所有案例的素材文件和效果文件,以及高清语音教学视频,帮助读者提高学习效率。 本书结构清晰、语言简洁,适合网店美工、图像处理人员、平面广告设计人员、网络广告设计人员等学习使用,同时也可作为各类计算机培训中心、大中专院校等相关专业的辅导教材。
每满80减40 全视频600例 中文版会声会影X7实战大全
全视频600例 中文版会声会影X7实战大全
华天印象
¥39.27
  《全视频600例!中文版会声会影X7实战大全》通过600个实例介绍了中文版会声会影X7的应用方法,具体内容包括初识会声会影X7、界面布局、掌握基本操作、自带模板的快捷调用、硬件连、捕获技巧、影视素材的添加、设置编辑、绘制视频、画面精修、颜色调整、素材装饰,各种神奇特效,如滤镜特效、转场特效、覆叠画面、影视字幕、音乐特效等,以及如何输出影片、刻录和分享视频,同时分享了多个综合案例的制作过程。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的效果。   本书结构清晰,内容丰富,随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的视频操作演示讲解。《全视频600例!中文版会声会影X7实战大全》适合会声会影的初级、中级读者学习使用,包括广大DV爱好者、数码工作者、影像工作者、数码家庭用户以及视频编辑处理人员阅读。本书可作为计算机培训中心、中职中专、高职高专及相关机构的辅导教材。
每满80减40 Android游戏开发详解
Android游戏开发详解
[美] James S Cho 乔伊
¥39.27
  Android游戏发有很大的市场需求,但又容易给人以很简单的错觉。实际上,Android游戏发涉及编程基础、Java编程语言、游戏发、代码优化、Android应用程序发等众多的知识和技能。   本书是一本面向初学者的优秀的Android游戏发指南。全书共11章,分为4个部分,按部就班地介绍了Java语言和编写面向对象的应用程序等基本知识,带领读者尝试Android的构建模块,并创建有趣的、交互性的、支持触摸控制的2D游戏。本书还通过配套站,提供了众多的示例Java和Android游戏项目库,可供你自己继续学习并成长为一名游戏程序员。   如果你已经或者想要发Android游戏,但是却不知道从何下手,那么本书是为你量身定做的。不管你是没有任何编程经验的初学者,还是一名有经验的Java发者,都可以通过阅读本书成长为一名Android游戏发人员。
每满80减40 Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析
Cinema 4D + After Effects动态图形设计案例解析
Klet
¥39.27
《Cinema 4D After Effects:动态图形设计案例解析》精心挑选了7个动态图形设计商业案例进行深入剖析,带领读者学习每个案例背后的创意思路和主要制作过程,在此基础上熟练掌握动态图形的主要创作软件Cinema 4D和After effects。读者在实际操作练习之后,可以极大地提升自身的创作能力,学会国内*设计公司的制作技巧。   《Cinema 4D After Effects:动态图形设计案例解析》适合Cinema 4D和After effects的普通用户和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业以及社会培训机构的教材使用。附书附赠DVD光盘,提供材质贴图、视频素材、工程文件。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
每满80减40 无线传感器网络军事应用
无线传感器网络军事应用
吴振锋 蒋飞 刘兴川
¥39.27
无线传感器网络,已发展成为影响未来人类生活的重大新兴技术之一。本书立足军事应用需求和信息技术推动,结合无线传感器网络的**发展现状和技术趋势,成体系地对无线传感器网络的军事应用行了分析和介绍,构建了无线传感器网络军事应用体系架构和技术架构,提出了无线传感器网络军事应用的关键技术,给出了多个军事领域的应用实例,初步形成了无线传感器网络军事应用理论体系。 全书共9章,重描述了无线传感器网络军事应用的概念、内涵、现状、趋势、需求、模式、架构、技术、实例和展望等内容,是作者结合多年来无线传感器网络领域理论研究基础和实际工程经验,持续跟踪国内外无线传感器网络的应用发展,深分析研究而形成的成果。 本书可以作为从事无线传感器网络军事应用领域工作相关人员、高等院校相关专业本科生和研究生的参考书籍,也可以作为广大国防信息化爱好者的普及读物。
每满80减40 智慧物流与感知技术
智慧物流与感知技术
赵惟
¥39.26
本书结合物联网感知层内涵和智慧物流发展现状及趋势,针对大数据背景下的智慧物流体系建设需求及智能终端在物流行业的应用需求,首先研究了感知技术基础理论;其次,在对智慧物流感知技术详细阐述的基础上,从感知技术在快递物流和电子商务领域的实际应用角度出发,深研究了感知技术在智慧物流领域中的应用,构建了基于感知技术的智慧物流终端总体架构,并设计了智慧物流感知终端在仓储监管、信息发布、车辆配送、物流支付等智慧物流业务环节的功能体系;此外,详细设计了基于感知技术的智慧物流业务体系和业务流程,规划了智慧物流信息平台的建设、运营与推广方案;通过研究国内典型的智慧物流终端在快递配送、仓库管理和移动交易的市场应用案例,提出智慧物流终端研发与产业化应用方案,为我国现代物流企业运用感知技术和智慧物流终端实现产业升级提供了综合解决方案。 本书结构合理、层次清晰、图文并茂、实用性强,将基础知识、关键技术与实际应用及运营管理紧密结合,有助于推动智慧物流的快速发展。
每满80减40 无线局域网搭建与管理
无线局域网搭建与管理
张瑞生,刘晓辉
¥39.24
  本书详细且深入地介绍了各种类型和规模的无线局域网的规划和实现,全面阐述了无线局域网的方案设计、设备选型、功能配置、网络管理和故障排除等内容。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,具体操作详略得当,注重培养读者的实际动手能力和问题分析能力。   本书既可作为无线网络工程师的培训教材,同时,也是从事计算机无线局域网的规划、设计、管理和应用集成的专业技术人员的工具书。
每满80减40 Unity游戏案例开发大全
Unity游戏案例开发大全
吴亚峰,杜化美,于复兴
¥39.21
  随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。   第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。   同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满80减40 Lua游戏AI开发指南
Lua游戏AI开发指南
[美] David Young 杨
¥39.21
游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
每满80减40 树莓派实战秘籍
树莓派实战秘籍
[美]Ruth Suehle, Tom Callaway 舒乐 卡拉威
¥39.21
  Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,或者RasPi/RPi)是基于Linux系统设计的一款世界上小的电脑,外形只有*大小,但功能强大。自问世以来,树莓派受到众多计算机发烧友和创客的追捧,甚至到了一“派”难求的地步。   本书由著名的树莓派创始人写就,内容全面且极具权威性。全书涵盖了65个使用树莓派的技巧,分6章内容分别从黑客配置技巧、为树莓派做Linux黑客、房间内的树莓派、室外的树莓派、多媒体树莓派以及扩展树莓派几个方面全方位地介绍了树莓派,引导读者能够创造出更多复杂的创客应用。   本书内容行文易懂、示例丰富。对于那些具备一定Linux基础知识并且对树莓派感兴趣的读者,这将是一本不可多得的启发教程。
每满80减40 智能客服系统构建与应用——以DeepSeek为例
智能客服系统构建与应用——以DeepSeek为例
董宁;尹泽明
¥39.20
本书以“技术原理?D系统构建?D行业落地”为逻辑主线,用通俗易懂的语言解析智能客服的底层逻辑与实践路径。从关键词匹配到大模型驱动的技术演历程,从语音识别、自然语言处理到多轮对话的核心技术应用,本书系统梳理了智能客服的发展脉络与技术基石,并在此基础上详细介绍业务架构、技术架构与应用架构的设计逻辑,拆解语音识别模块、数字人客服、大数据客户画像、FreeSWITCH 连等核心组件的实现方法。另外,还结合电信、电商、电力、银行等行业真实案例,展示智能客服在高并发咨询、故障响应、金融服务等场景的落地策略。此外,还探讨了多模态交互、认知智能等未来趋势,为技术发者提供架构蓝图,为运营管理者提供效能优化指南,助力读者造贴合业务需求的智能客服系统。
Softimage | XSI动画技术精粹(含DVD光盘1张)(试读本)
Softimage | XSI动画技术精粹(含DVD光盘1张)(试读本)
王一夫,董翠芳 主编
免费
本书是有关SoftimageXSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建及角色动画调节等。 本书结构严谨,内容翔实,案例充足,场景文件真实可靠,其视频教程均出自Softimage高级用户,相信能够为读者学习Softimage提供帮助。