Python数据科学指南
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Python作为一种高级程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言,并成为数据科学家的之一。 本书详细介绍了Python在数据科学中的应用,包括数据探索、数据分析与挖掘、机器学习、大规模机器学习等主题。每一章都为读者提供了足够的数学知识和代码示例来理解不同深度的算法功能,帮助读者更好地掌握各个知识。 本书内容结构清晰,示例完整,无论是数据科学领域的新手,还是经验丰富的数据科学家都将从中获益。
MATLAB神经网络超级学习手册
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《MATLAB神经网络超级学习手册》以新近推出的MATLAB R2013a神经网络工具箱为基础,系统全面地介绍了神经网络的各种概念和应用。《MATLAB神经网络超级学习手册》按逻辑编排,自始至终采用实例描述;内容完整且每章相对独立,是一本不可多得的掌握MATLAB神经网络的学习用书。 全书共分为16章,从MATLAB简介开始,详细介绍了MATLAB的基础知识、MATLAB程序设计、人工神经网络概述、感知器、线性神经网络、BP神经网络、RBF神经网络、反馈型神经网络、竞争型神经网络、神经网络在Simulink中的应用、神经网络GUI、自定义神经网络及函数等内容。在本书后,还详细介绍了神经网络在MATLAB中的几种应用方法。 《MATLAB神经网络超级学习手册》以神经网络结构为主线,以学习算法为副线,结合各种实例,目的是使读者易看懂、会应用。本书是一本简明介绍MATLAB神经网络设计技能的综合性用书。《MATLAB神经网络超级学习手册》深入浅出,实例引导,讲解详实,既可以作为高等院校理工科的研究生、本科生的教材,也可作为广大科研工程技术人员的参考用书。
Unity游戏案例开发大全
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随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。 同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
知行合一: 实现价值驱动的敏捷和精益开发
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《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》是作者几十年从事软件工程教学、咨询和研究的一个总结,它从软件产品发的“软”“易变”“非线性增长复杂度”“创新”等特手,系统讨论了软件工程自身的特殊性,清楚揭示了我们遵循几十年的借鉴传统行业发模式的方法不能高效匹配软件发,导致软件工程成为低效工程领域的原因。本书系统探讨了从瀑布模式到敏捷模式转型的成功实践,在特定企业环境下让敏捷在组织、团队、项目中落地,并使其价值*化,摆脱常见的“形似神不似”的敏捷实施。本书关于CMMI和敏捷发模式结合的内容对国内众多的CMMI企业有很好的现实意义,二者的互补性使其结合弥补了各自的不足,使企业能更好地提升其发过程的能力。如何将新一代精益发的原则、实践移植到软件发中的内容是本书另一个亮。 各类软件组织的管理人员、技术人员、质量控制人员和过程改人员都可以从《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》中获得所需的知识,《知行合一 实现价值驱动的敏捷和精益发》也可以作为高校软件工程相关课程的教材。
Yii框架深度剖析
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Yii是一个基于组件、用于发大型Web应用的高性能PHP框架,它提供了当今Web 2.0应用发所需要的几乎一切功能,是zui具发效率的PHP框架之一。 《Yii框架深度剖析》站在框架设计的高度,从源代码级别剖析了Yii框架的工作机制。《Yii框架深度剖析》分为15章,其内容涵盖了PHP框架的概念,Yii框架的工作流程,布局的概念及作用,模块的概念及作用,ActiveRecord模型的原理和作用,ActiveRecord模型的查询方法,小物件的概念及作用,小物件CActiveForm的作用以及调用方法,模型验证的概念及作用,Yii框架中的AJAX验证,与用户登录相关的内容,Yii框架中基于角色的访问控制系统的设计与实现,Memcached缓存在Yii框架中的使用,日志在Yii框架中的实现,以及Yii框架中URL管理组件。 《Yii框架深度剖析》适合Web发人员,以及有一定的PHP发基础,但是希望学习使用框架来提升发能力的读者阅读。
ANSYS 14.0超级学习手册
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《ANSYS 14.0超级学习手册》采用GUI界面操作与APDL命令相互对照的方式,从基础知识、专题技术、工程应用3个层面,详细地讲述了大型通用有限元软件ANSYS 14.0的使用方法与使用技巧。基础知识部分为读者讲解了有限元法的基础知识,使用ANSYS进行有限元分析的基本流程与方法,使用ANSYS进行建模、网格划分、边界条件定义、求解、后处理等知识。专题技术部分根据作者工程应用的实际经验,为读者介绍了大量高级应用知识,包括使用ANSYS进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析、瞬态动力学分析、谱分析、稳态热分析、瞬态热分析、相变问题分析、电磁场分析、多物理场耦合分析、几何非线性与材料非线性分析、接触分析、生死单元技术、子结构技术、复合材料分析等应用。工程实例部分,为读者介绍了经典的机械工程和土木工程综合应用实例。 《ANSYS 14.0超级学习手册》内容安排根据循序渐进、深入浅出的原则,工程实例丰富、讲解详尽,适合土木工程、机械工程、自动化、力学、电子工程等多个专业的高年级本科生、研究生及工程技术人员参考使用,也可以作为ANSYS软件的参考教材,尤其适合CAE行业中想提高自身竞争力的读者阅读。
Android 源码设计模式解析与实战
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本书专门介绍Android源代码的设计模式,共26章,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深的分析,并且会对模式相关的技术行深拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,发出高质量的程序。 本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。
Ionic学习手册
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Ionic是一个用来发混合手机应用的源代码库,它可以优化HTML、CSS和JavaScript的性能,构建高效的应用程序。 《Ionic学习手册》作为Ionic的学习手册,重讲解了使用Ionic来发移动混合应用的方法。Ionic学习手册 共分为9章,内容包含Ionic产生的背景、依赖的技术和简单介绍,Ionic的组件构成,如何使用SCSS更改Ionic的主题,如何使用Ionic的指令和服务加速发,通过一个示例来详解Ionic的发步骤,如何借助于Cordova和ngCordova与设备的功能行集成,综合利用所学知识发一个聊天App,以及与发布Ionic App相关的知识。 《Ionic学习手册》内容实用、步骤详细,适合对移动应用发感兴趣的读者阅读。
树莓派实战秘籍
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Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,或者RasPi/RPi)是基于Linux系统设计的一款世界上小的电脑,外形只有*大小,但功能强大。自问世以来,树莓派受到众多计算机发烧友和创客的追捧,甚至到了一“派”难求的地步。 本书由著名的树莓派创始人写就,内容全面且极具权威性。全书涵盖了65个使用树莓派的技巧,分6章内容分别从黑客配置技巧、为树莓派做Linux黑客、房间内的树莓派、室外的树莓派、多媒体树莓派以及扩展树莓派几个方面全方位地介绍了树莓派,引导读者能够创造出更多复杂的创客应用。 本书内容行文易懂、示例丰富。对于那些具备一定Linux基础知识并且对树莓派感兴趣的读者,这将是一本不可多得的启发教程。
Lua游戏AI开发指南
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游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
PostgreSQL 9.0性能调校
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PostgreSQL是一款功能强大而复杂的自由软件数据库系统,已经逐渐发展为一个为应用数据提供存储服务的日益成熟的数据库平台,并且获得越来越多的关注。 《PostgreSQL9.0性能调校》是针对PostgreSQL9.0的性能调校指南,能够帮助读者加速PostgreSQL系统,并且避免一些可能导致系统缓慢的常见缺陷。全书共分为16章,分别介绍了PostgreSQL的各个版本、数据库硬件环境和基准评测、磁盘设置、数据库高速缓存、服务器配置、日常维护、数据库索引、查询优化、数据库活动和统计信息、监控与趋势预测、池化与高速缓存、扩展复制、数据分区等性能调校的方方面面,后总结概括了应该避免的一些常见问题。 《PostgreSQL9.0性能调校》是涵盖了PostgreSQL 9.0性能调校和提升的各个话题,内容详尽,示例丰富,实用性强。《PostgreSQL9.0性能调校》适合PostgreSQL的高级数据库管理员、需要安装和使用PostgreSQL的技术人员以及对高级数据库内部构建和运作感兴趣的发人员阅读。
JavaScript面向对象编程指南(第2版)
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JavaScript语言是一种具有高度表达能力的、基于原型特性的、非常灵活的面向对象程序设计语言。本书着重于介绍JavaScript在面向对象方面的特性,以为您展示如何去构建强健的、可维护的、功能强大的应用程序及程序库。 本书是《JavaScript面向对象编程指南》的第二版,全书包括8章和4个附录。依次介绍了JavaScript的发展历史、基础性话题(变量、数据类型、数组、循环以及条件表达式)、函数、对象、原型、继承的实现、BOM和DOM等。附录部分包括了学习JavaScript编程常用的参考资源。尤其值得一提的是,本书作者是JavaScript设计模式方面的专家,他在本书第8章中介绍了几种常用的JavaScript编程模式,这也成为他的另一本重要著作《JavaScript模式》(JavaScript Patterns)奠定了基础。 本书全面地覆盖了JavaScript语言的OO特性,同时兼顾基础知识,对初学者来说,是难得的JavaScript佳作。读者不需要具备任何的JavaScript基础知识及项目经验,通过学习这本书,将会在面试有关JavaScript程序设计的职位时游刃有余。
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
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《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
ANSYSCFX14.0超级学习手册
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ANSYSCFX是一款功能强大的CFD工程分析软件,主要用于内外流体流动、热传递、化学反应和燃烧、多相流和多孔介质、稳态及非稳态分析等工程相关问题。 《ANSYS CFX 14.0超级学习手册》是基于ANSYS CFX14.0*版本编写的,共分为15章,通过大量实例详细系统地介绍了CFX14.0解决实际问题的方法,包括计算流体的基础理论与方法,创建几何模型、划分网格、CFX前处理、CFX求解、CFX后处理等功能的介绍,针对每个CFX可以解决的流体问题辅以应用实例进行详细的讲解,包括内部流动、外部流动、传热流动、化学反应与燃烧、多相流、多孔介质、稳态及非稳态等流体问题,使读者能够快速、熟练、深入地掌握CFX流体计算软件。 《ANSYS CFX14.0超级学习手册》内容丰富、结构严谨、条理清晰、重点突出,既可以作为高等院校相关专业高年级本科生、研究生的学习用教材,也可以作为工程技术人员的参考用书。
Unity43D开发实战详解
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随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、*的状态机技术等。《Unity 43D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
智能客服系统构建与应用——以DeepSeek为例
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本书以“技术原理?D系统构建?D行业落地”为逻辑主线,用通俗易懂的语言解析智能客服的底层逻辑与实践路径。从关键词匹配到大模型驱动的技术演历程,从语音识别、自然语言处理到多轮对话的核心技术应用,本书系统梳理了智能客服的发展脉络与技术基石,并在此基础上详细介绍业务架构、技术架构与应用架构的设计逻辑,拆解语音识别模块、数字人客服、大数据客户画像、FreeSWITCH 连等核心组件的实现方法。另外,还结合电信、电商、电力、银行等行业真实案例,展示智能客服在高并发咨询、故障响应、金融服务等场景的落地策略。此外,还探讨了多模态交互、认知智能等未来趋势,为技术发者提供架构蓝图,为运营管理者提供效能优化指南,助力读者造贴合业务需求的智能客服系统。
人工智能——低空科技的魅力
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在内容方面,本书围绕当下备受瞩目的低空经济这一主题展开深入阐述,着重介绍与之紧密相关的低空飞行器。低空飞行器作为一种新兴且极具吸引力的飞行工具,有着独特的运行原理、多样的类型以及广泛的应用场景,这些都会在书中一一呈现给小读者们。 更为重要的是,本书旨在引导学生们利用低空飞行器去开展人工智能学习。在如今这个科技飞速发展的时代,人工智能已经渗透到了生活的方方面面,让孩子们尽早接触并学习这一领域的知识意义非凡。 具体到学习内容上,主要借助 python这种在编程领域颇具影响力的编程语言来进行模拟以及程序设计操作。python,功能强大且应用广泛,能够助力学生们实现更为复杂、多样化的程序设计,进而达成利用低空飞行器开展人工智能应用这一极具趣味性和挑战性的目标。
至臻至美 风尚新娘造型宝典
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新娘的气质各不相同,所适合的发型也应该有所变化。本书将新娘发型分为浪漫唯美新娘发型、甜美可爱新娘发型、端庄高贵新娘发型、优雅大气新娘发型、复古风潮新娘发型和时尚简约新娘发型6种类型加以介绍。饰品对发型风格的形成有着重要的影响,因此在每种风格的新娘发型中都介绍了头饰、耳饰、项的选择。全书精选89个案例,有详细的步骤分解和全方位的效果图展示,读者既可以跟着书中的案例一步步操作,也可以举一反三,创作更多的发型样式。 本书适用于新娘跟妆师和影楼发型师,同时可作为相关培训学校的教材。
新编Office 2010从入门到精通
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《新编Office 2010从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Office 2010的相关知识和应用方法。 《新编Office 2010从门到精通》分为5篇,共18章。第1篇【Office通用功能篇】主要介绍了Office 2010的基础知识和基本操作;第2篇【Word应用篇】主要介绍了Word文档的编辑、图文混排、表格的创建与编辑,以及样式与模板的应用等;第3篇【Excel应用篇】主要介绍了Excel中表格数据的录与编辑、函数与公式的使用、用图表分析数据,以及对数据行筛选与排序等;第4篇【PowerPoint应用篇】主要介绍了PowerPoint 2010的内容输与编辑、在幻灯片中插内容,以及幻灯片的动画制作与放映等;第5篇【高手秘技篇】总结了Office 2010常用的实战操作技巧,供读者巩固提高。 在《新编Office 2010从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像,以及案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像、电子书等扩展学习资源,便于读者全面提高。 《新编Office 2010从门到精通》不仅适合Office 2010办公软件的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
Python编程基础
¥39.20
近年来,AI 技术的飞速发展让编程领域涌现出许多强大的辅助工具(如GitHub Copilot、DeepSeek、通义灵码、ChatGPT 等),它们能够生成代码、解答疑问甚至调试程序。本书的核心理念是"以基础为本,以AI为用”。本书将从Python*基础的语法与数据类型讲起,逐步深入到程序结构、函数、文件操作等核心内容,*终引导读者理解面向对象编程和第三方库的应用。在每一章的学习中,读者不仅会通过传统示例和习题巩固知识,还会看到如何借助AI工具辅助代码编写、调试优化和学习拓展。但教材始终强调:AI是辅助者,而非替代者。扎实的编程基础与独立思考能力,才是读者在技术浪潮中立足的根本。
Photoshop CC APP UI设计从入门到精通
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本书是一本讲解如何使用Photoshop CC软件行移动APP UI 设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI 设计爱好者,特别是手机APP 设计人员提高UI 设计制作能力,拓展他们移动APP UI 视觉设计的创造思路。 本书共13 章,具体内容包括:APP UI 设计新手门,APP UI 设计的特性,PhotoshopCC的UI 常用操作,设计APP UI 图标,设计APP UI 图形,设计APP UI 按钮,设计APP UI度条、滑块、切换条,设计APP UI 功能框,设计APP UI 导航、标签、列表,手机系统UI设计,社交通信类APP 界面设计,工具应用类APP 界面设计,影音娱乐类APP界面设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的移动APP UI 效果。 本书结构清晰、语言简洁,适合所有与Photoshop UI 设计的爱好者学习,特别是手机APP 设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面等设计人员,同时也可以作为各类UI 设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。

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