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每满100减50 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满100减50 Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
苏林萍 谢萍 编著
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
每满100减50 电子商务数据分析与应用
电子商务数据分析与应用
邵贵平
¥27.50
本书理论与实践相结合,强调锻炼学习者的数据分析应用能力,着眼于培养具备数据分析技能的运营人才。 本书将电子商务数据分析岗位的工作内容整合成9个工作任务,分别为认知电子商务数据分析、网店运营数据分析、流量数据分析、转化数据分析、客单价数据分析、客户数据分析、商品数据分析、市场行情数据分析、竞争对手数据分析。 本书可作为高等院校、高职高专院校电子商务、市场营销、统计等专业的教材,也可作为电商数据分析师专业技能培训考试的教材。
每满100减50 网络营销基础与实务(第2版)
网络营销基础与实务(第2版)
何晓兵 主编
¥27.50
本书以理论与实践的有机结合为基本原则,分三篇对网络营销基本理论、网络营销策略及网络营销工具等相关知识行了介绍。根据每章的理论和实践要求,本书设计了案例、示例、想一想等栏目以突出实用性。本书的主要内容包括:网络营销基础、网络营销环境与市场研究、网络消费者行为分析;基于网络广告、网络公关、网络口碑、位置、社交网络、场景、内容、数据、跨境电商等的网络营销策略;搜索引擎、网络视频、移动营销工具、平台营销工具等网络营销工具。
每满100减50 财经应用文写作(慕课版)
财经应用文写作(慕课版)
刘春玲主编
¥27.50
本书紧紧围绕财经类及管理类工作岗位的基本要求,采用专题的形式,系统介绍了应用文写作基础知识、公务类文书写作、告启类文书写作、财经类文书写作、调研决策类文书写作、会议类文书写作、事务类文书写作和传播类文书写作等。每个专题以知识和写作要为基础,以范文解析和写作实训为重,以训练写作技能为主线,以强化财经应用文写作职业技能为特色,着力提高读者的财经应用文写作能力。 本书既可作为财经类本科院校及高职院校应用文写作类课程的教材,又可作为经管等领域工作人员的参考书。
每满100减50 ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
黄杰敏
¥27.50
本书以一个完整的企业运行案例为载体,内容涵盖用友ERP-U10.1系统的供应、计划管理、生产管理三大ERP系统的核心模块,共9个项目,内容包括系统管理、企业应用平台、总账管理系统日常业务处理、应收款管理系统业务处理应付款管理系统业务处理固定资产管理系统业务管理、薪资管理系统业务处理、总账管理系统期末业务处理、报表管理系统业务处理。
每满100减50 数控加工工艺 第2版
数控加工工艺 第2版
宋宏明,杨丰
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
每满100减50 电子竞技概论
电子竞技概论
浙江网竞教育科技有限公司 组编
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
每满100减50 公司治理与内部控制(第2版)
公司治理与内部控制(第2版)
胡晓明 许婷 刘小峰
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
每满100减50 人体解剖学实验与学习指导
人体解剖学实验与学习指导
李桂成;林俊华
¥27.30
在内容设计上,本书严格参照本科教学标准,同时兼顾不同层次学生的学习需求。编写过程中,我们特别注重以下几个方面:*,知识体系的科学性与前沿性,及时纳入解剖学领域的新进展;第二,实践操作的规范性与安全性,强化无菌观念和伦理意识;第三,教学内容的实用性与拓展性,设置临床案例分析和人文思考环节。本书不仅适用于临床医学、预防医学、护理学等本科专业,也可作为高职高专相关专业的教学参考用书。
每满100减50 网络设备管理与维护
网络设备管理与维护
齐虹
¥27.30
《网络设备管理与维护》以构建安全的计算机网络为主线,按照计算机网络基础知识、华为 网络硬件设备及软件 eNSP 简介、小型局域网的构建、中型局域网的构建、 局域网安全与管理、互联互通的广域网、园区网络构建综合应用内容组织教 学。本书共 7 章,第 1 章介绍了计算机网络的基础知识,包括计算机网络的 相关概念、网络体系结构、网络的分类及相关传输介质;第 2 章介绍了网络 设备和华为仿真模拟软件 eNSP 的基本操作;第 3 章介绍了用交换机和路由 器构建小型局域网的设计思路和配置方法,并介绍了网络环路问题、扩展带 宽的解决方案;第 4 章介绍了利用三层网络设备构建中型局域网的设计思路 和配置方法;第 5 章介绍了如何实现网络的安全管理,确保构建安全可靠的 网络;第 6 章介绍了广域网的设计技术,重介绍了广域网的安全认证和 NAT 地址转换问题;第 7 章通过实际项目,融合课程所学知识,行园区网 络的综合设计训练。 《网络设备管理与维护》既可以作为高等职业院校、应用型本科院校计算机网络技术、通信 技术、物联网应用技术、计算机应用技术、信息安全与管理、云计算技术与 应用等专业的理实一体化教材和自学参考书,也可作为以上相关专业的工程 技术人员和管理人员自学提高的工具用书。 《网络设备管理与维护》提供 59 个二维码的资源,可通过手机扫描文中相应二维码行观 看和学习; 《网络设备管理与维护》提供配套的电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com行免 费注册,审核通过后即可下载;或者联系编辑索取(QQ:1239258369,电 话:010-88379739)。
每满100减50 移动互联网安全
移动互联网安全
牛少彰
¥27.00
移动互联网在给人们带来极大便利的同时,也带来了诸多安全问题,这些安全问题严重制约着移动互联网的应用和发展,因此需要给予足够的重视。《移动互联网安全》主要从移动互联网安全门、密码学基础知识、认证理论基础、安全协议、移动通信网安全、无线局域网安全、移动终端安全、移动应用软件安全、基于移动互联网的相关应用安全、移动云计算安全、移动大数据安全和移动互联网的安全管理等方面行了介绍。《移动互联网安全》内容全面,既有移动互联网安全的理论知识,又有相关的实用技术。《移动互联网安全》文字流畅,表述严谨,并包括移动互联网安全方面的一些新成果。 《移动互联网安全》可作为高等院校信息安全相关专业的本科生、研究生的教材或参考书,也可供从事信息处理、通信保密及与信息安全相关工作的科研人员、工程技术人员和技术管理人员参考。
每满100减50 税法与纳税会计(第三版)(21世纪高职高专会计类专业课程改革规划教材)
税法与纳税会计(第三版)(21世纪高职高专会计类专业课程改革规划教材)
主编 薛有奎
¥27.00
本教材内容涉及增值税、消费税、关税、企业所得税、个人所得税、资源税、土地 增值税、房产税、城市维护建设税与教育费附加、车船税、印花税、契税、城镇土地使用税的税收规定、税额计算与会计处理。教材根据*的税收法律法规、规章制度及现行的《企业会计准则》行编写,内容准确、规范,具有鲜明的时代特征,符合不断变化的政策倾向和政策要求。教材突出实际应用能力的培养,将税法理论与税务会计处理融为一体,实现边学边练、重突破,有利于学生做到理论与实践的结合。
每满100减50 AutoCAD 2019中文版基础与应用教程
AutoCAD 2019中文版基础与应用教程
郭朝勇
¥27.00
本书系统介绍了*大众化的CAD软件AutoCAD2019(中文版)的主要功能、使用方法及其在机械、建筑等工程设计领域中的具体应用。全书分“基础篇”和“应用篇”两大部分,主要内容包括:AutoCAD概述、二维绘图与编辑命令、绘图辅助工具、文字及尺寸标注、三维绘图及实体造型,以及AutoCAD在机械、建筑绘图中的具体应用方法与实例。全书以“轻松上手”“系统性与实用性并重”为编写理念,使具有一定工程制图知识的人员,能够方便地利用AutoCAD绘制工程图样及行三维造型设计,并通过典型示例的学习,快速掌握AutoCAD在工程绘图中的应用技巧。全书内容翔实,结构清晰,实例丰富,方法具体,紧密联系机械和建筑绘图实际,具有良好的可操作性。本书可作为高等院校工程类各专业计算机绘图或CAD课程的教材,亦可供AutoCAD机械和建筑绘图方面的初学者使用。
每满100减50 MySQL数据库应用实战教程(慕课版)
MySQL数据库应用实战教程(慕课版)
刘刚 苑超影
¥27.00
MySQL是目前流行的采用客户端 服务器的关系型SQL数据库管理系统之一。本书利用大量案例深浅出地介绍了使用MySQL管理数据库的基础知识。本书分为9章,分别介绍了MySQL概述、MySQL 数据类型、MySQL常用操作、MySQL查询、MySQL函数和存储过程、MySQL高级特性、索引、综合案例——图书管理系统、MySQL管理。本书实战案例丰富,内容全面,配套慕课课程,由一线程序员手把手教学,支持移动和在线学习。 本书适合作为高等院校、高职高专MySQL程序设计相关课程的教材,也可供MySQL学习者阅读参考。
每满100减50 电工技术 第2版
电工技术 第2版
牛百齐,许斌
¥26.99
《电工技术 第2版》是在第1版的基础上行的修订,体现在对部分内容作了结构调整和更新, 优化了例题、习题, 更侧重电工技术的应用, 使其内容更科学、结构更合理、专业适用性更强。《电工技术 第2版》共分为9 章, 分别介绍了直流电路、电路的分析方法、交流电路、电路的过渡过程、磁路与变压器、交流电动机、继电?触器控制及综合实训等内容。本书注重基础理论与实践的有机结合, 突出技能训练,实训内容贯穿全书, 后还安排了室内照明电路安装的综合实训。《电工技术 第2版》可作为高职高专院校机电、电子、自动化、计算机等专业的教材使用, 也可供职业技能培训教材, 还可供从事电工及相关技术的工程人员参考。
每满100减50 短视频与直播运营 策划 制作 营销 变现(视频指导版)
短视频与直播运营 策划 制作 营销 变现(视频指导版)
隗静秋,廖晓文,肖丽辉
¥26.99
本书多角度、深层次地剖析了短视频与直播运营的策略与方法,内容涵盖认识短视频与直播、短视频内容策划、短视频制作、短视频营销、短视频商业变现、短视频运营实战、直播内容策划、直播技能和直播运营实战等,手把手教读者玩转短视频与直播运营,帮助读者快速掌握短视频和直播运营技巧和方法,抢占短视频与直播时代的巨量红利市场。 本书内容新颖、注重实践,既适合各行各业新媒体运营人员和对短视频与直播运营感兴趣的读者阅读学习,也可作为高等院校电子商务类和市场营销类相关专业的教学用书。
每满100减50 新媒体视觉营销(视频指导版)
新媒体视觉营销(视频指导版)
文胜伟,宋巍,陈永遥
¥26.99
新媒体环境下,人们面对大量的信息逐渐失去了阅读的耐性,因而衍生了基于受众视觉体验的新媒体视觉营销。新媒体视觉营销通过刺激受众的审美感官来提高受众对营销信息的浏览欲望,进而达到推广商品或服务的目的。本书首先介绍了新媒体视觉营销的基础知识,然后对新媒体视觉营销的基本原则和基本要素进行讲解,后从文字、图片和视频3个方面对新媒体视觉营销进行了全面的讲解,以提高读者对新媒体视觉营销的认识和操作能力。本书可作为高等院校视觉营销相关课程的教材,也可供有志或者正在从事新媒体营销或视觉营销相关岗位的人员参考和学习。
每满100减50 网络视频拍摄与制作:短视频 商品视频  直播视频(视频指导版)
网络视频拍摄与制作:短视频 商品视频 直播视频(视频指导版)
王冠,王翎子,罗蓓蓓
¥26.99
本书共12章,内容包括网络视频——内容创业的新风口、拍前准备、技能储备、精准定位、内容策划、单反相机拍摄、 手机拍摄、 视频后期编辑之PC端、视频后期编辑之移动端、网络视频拍摄与制作实战——抖音短视频、网络视频拍摄与制作实战——网店主图视频的拍摄与制作、 网络视频拍摄与制作实战——直播视频的调试。本书在强调行业发展和理论知识的同时,着力提高学生的实践操作能力。本书适合作为本科、高等职业院校、中等职业学校新媒体类、电商类、数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
机械设计基础(试读本)
机械设计基础(试读本)
韩玉成,王少岩 主编
免费
本书按照高职高专院校机械设计基础课程教学要求,采用*的国家标准,结合高职院校近年来教学改革的经验与成果行编写。本书将《机械设计基础》与《工程力学》的教学内容行优化整合,破了原课程的界限和体系,避免了各原课程内容的相互独立而由此造成的相关知识重复和知识盲区,突出了机械设计与工程力学的紧密联系。 全书共有11章,先后结合13个从机械企业工程应用中提炼出的实训项目行介绍。各章内容均按照工作原理、结构、强度计算的顺序编写,包括平面机构的运动简图及自由度、平面连杆机构、凸轮机构、带传动和传动、齿轮传动、蜗杆传动、轮系、连、轴、轴承等内容。本书配有“职业导航”、“教学导航”、“知识分布网络”、“知识梳理与总结”,便于教师教学和学生高效率地学习知识与技能。 本书可作为高职高专院校机械类专业、机电类专业、自动化类等专业的机械设计基础课程的教材,也可作为应用型本科院校、成人教育、函授学院、中职学校的教材,以及企业专业技术人员的参考书。 本书配有实训指导书、免费的电子教学课件与自测题参考答案,详见前言。
MCS-51单片机原理及接口技术(第2版)(试读本)
MCS-51单片机原理及接口技术(第2版)(试读本)
汪德彪 主编
免费
本书以MCS-51系列单片机为背景介绍单片机原理及其口技术,主要内容包括:单片机组成结构;单片机指令系统和汇编语言程序设计;单片机中断技术和定时器/计数器应用;单片机功能扩展技术;C51编程语言及其应用;键盘、显示、A/D、D/A、关量等功能性口技术;单片机通信技术;单片机应用系统设计方法、步骤、以及工程应用举例等。   本书编写突出应用性和实践性,将单片机应用中的*技术写教材。在口技术部分,将SPI、I2C口技术作了详细介绍,并有实际例子帮助读者加深理解SPI、I2C技术。在通信部分,把重放在PC机与单片机之间对和对面的通信技术方面,具有较高的实用价值。将C51写教材是对单片机程序设计语言的好补充和延伸,C51部分的许多例子都有与之对应的汇编语言例子,便于读者对比学习。教材中的例子都取材于工程应用,突出例程的实用性和完整性,这不仅仅是为了学习知识而举例,而更重要的是为了掌握单片机的基本应用特性,从应用出发,又回到实际应用中去。  本书深浅出,淡化理论,突出工程应用,适合作为高职高专院校自动化及其相关专业的教材,也可作为工程技术人员的参考用书。