万本电子书0元读

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59元6本 Photoshop CC图像处理基础教程(第4版)
Photoshop CC图像处理基础教程(第4版)
刘捷 李翠华
¥26.70
本书全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识Photoshop CC、图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制和修饰图像、编辑图像、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、图形与路径、通道的应用、滤镜效果、动作的制作、综合应用精彩实例等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在学习基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;**后通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的**后一章,安排了专业设计公司的7个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生艺术设计的创意能力。
59元6本 商务谈判实务
商务谈判实务
邓红霞
¥29.40
本书以企业实际的商务谈判流程为主线设计了3个学习项目,包括9个学习任务。3个学习项目包括商务谈判认知、商务谈判实务和涉外商务谈判。首先,对商务谈判的基础知识和基本理论行阐述;其次,按“准备→局→磋商→终结→合同的签订与履行”这一流程,对商务谈判者必须掌握的知识行详细讲解;*后,对涉外商务谈判中不同国家和地区谈判的文化差异、基本礼俗行了分析和介绍。本书既可作为高等职业院校市场营销专业和其他相关专业的教材,也可以作为职业培训及企业管理人员的自学参考书。
59元6本 网站建设与管理
网站建设与管理
陈学平,陈冰倩
¥17.55
本书主要讲述中小型网站的建设过程及网站后期的管理,内容包含网站发环境的搭建、网站数据库的建立、网站典型应用模块发,企业网站整站发、申请空间和域名,网站发布、宣传及网站安全。本书以"网软天下”网站建设的全过程为实例行讲解,案例中涉及静态、动态网站的大部分知识,可操作性极强。
59元6本 民航危险品运输
民航危险品运输
石月红,王东
¥19.35
本书以航空运输中危险品的运输流程为主线,系统地介绍危险品的分类、识别、包装、标记和标签、运输文件、存储及装载、事故处理等内容。同时还介绍航空运输中的法律法规、隐含的危险品及放射性物质的运输。本书结合航空运输生产实际,以实际操作为基础,举例说明相关知识,并配有适量的自我检测题,使读者在学习理论知识的同时也能提高解决实际问题的能力。
59元6本 Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)
Photoshop+CorelDRAW平面设计实例教程(第4版)
李松月 周学军
¥21.00
Photoshop和CorelDRAW是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。 本书共分为12章,分别详细讲解了平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、书籍装帧设计、唱片封面设计、室内平面图设计、宣传单设计、广告设计、海报设计、杂志设计、包装设计、网页设计等内容。 本书根据高职院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目;使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,拓设计思路,提高设计能力。 本书适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可以供Photoshop和CorelDRAW的初学者及有一定平面设计经验的读者阅读,同时适合培训班选作Photoshop和CorelDRAW平面设计课程的教材。
59元6本 InDesign CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
InDesign CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
朱海燕 闵文婷
¥34.90
本书全面、系统地介绍了InDesign CS6 的基本操作技巧和核心功能,包括初识InDesign CS6、InDesign 的基础知识、常用工具与面板、基础绘图、高级绘图、版式编排、页面布局、制作书籍与目录和商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,以拓展学生对软件的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书可作为院校数字媒体艺术类专业InDesign 课程的教材,也可供初学者自学参考。
59元6本 三笔字训练教程(视频指导版)
三笔字训练教程(视频指导版)
袁品良 王建湘
¥22.50
本书系统地讲解了三笔字书写的相关知识,全书共有五章,系统地论述了中国书法发展史以及汉字的构成与特征,对三笔字的常识、三笔字楷书和行书的基本笔画、偏旁部首、结构要诀、创作和作品赏析行具体讲解,并且还安排了创意书法和美术字一章,这是本书的特色所在,会为师范生将来的常规教学添上一抹亮丽的色彩,本书的附录也颇有价值,立足实用和富于启发意义。为了让读者能够及时地检查自己的学习效果,把握自己的学习度,每章后面都附有习题。 本书既可以作为师范院校各专业教师教育类三笔字课程的教材,也可以作为中小学书法师资培训或书法爱好者自学的参考资料。
59元6本 筵席设计与制作
筵席设计与制作
许文广
¥30.00
本课程通过对中西餐筵席的设计与制作的教学,对学生职业能力的培养和职业素质的养成有明显的促进作用,与前期开设的烹饪专业理论、实训课程及后期的专业课程提高和社会实习衔接得当,形成了一个“课程链”综合体。 本书以中西餐筵席上菜顺序为主线,以任务模块为导向,分4个项目、18个任务介绍中西餐筵席的基础理论知识与实践技能,在兼顾中西餐筵席相关基础知识的同时,注重实际操作能力的培养。
市场调查实务——项目教程
市场调查实务——项目教程
陈学忠
¥9.95
  本书以市场调研工作流程为主线,融“教、学、做、评”为一体,以“工学交替”、“任务驱动”、“项 目导向”形式编写。精心设计了“市场调查”、“设计市场调查方案”、“实施市场调查”和“形成市 场调查结果”4 个工作流程项目,以及 1 个“市场调查综合应用”项目 ;针对每个项目,按实际操作步 骤和内容设置了若干任务和相关实训。
企业资源计划(ERP)原理及应用(第2版)
企业资源计划(ERP)原理及应用(第2版)
陈孟建
¥8.75
  企业要提高竞争力,信息化建设是其必由之路,企业资源计划(enterprise resource planning,ERP)为企业的信息化建设提供了全面集成的解决方案。本书力求从务实的角度,揭ERP神秘的面纱,让企业对ERP形成一个正确的认识,推动我国ERP的快速发展。 本书包括ERP概述、ERP的原理、ERP的基本概念和重要术语、销售管理、生产规划(PP)、主生产计划 (MPS)、物料需求计划(MRP)、能力需求计划(CRP)、车间作业计划(PAC)、采与库存管理、财务管理、ERP的实施与运行管理、ERP沙盘模拟训练等内容。   本书可作为大学、高职高专院校本、专科学生的教科书,同时也适合具有同等文化程度的读者自学之用。
PCB制图与电路仿真
PCB制图与电路仿真
蔡大山
¥9.25
本书包括Protel 2004制板设计和Multisim 9仿真技术两部分内容。Protel 2004是当今主流的电子电路设计软件,应用广泛,普及率,是电子设计者的*软件;Multisim 9是原EWB软件的升级版,功能完善,是众多电子仿真软件中的佼佼者。结合电子电路设计的要求,本书系统介绍了电路原理图设计、印制电路板设计、电路分析功能和电子电路仿真过程等相关知识和操作应用方法。 本书的介绍深浅出、循序渐、图文并茂、通俗易懂,以实例贯穿全书,特别重视操作技能的训练,以便即学即用。适合作为高职院校电子类专业的教材,也可作为从事电子电路设计的技术人员或电子制作爱好者的参考书。
电子商务法(第3版)
电子商务法(第3版)
苏丽琴
¥8.00
  传统的法律规则已不能完全适应网络经济时代的要求,因而出现了许多新的法律问题。这些新问题就需要新的法律予以解决。随着电子商务的快速、健康发展,电子商务法律法规体系也将日臻完善。   本书从学理上将电子商务法学科体系划分为四篇,共8章内容,分别为电子商务法基础法理篇(第1章)、电子商务交易法篇(第2~4章)、电子商务权益保护法篇(第5~7章)、电子商务管制法篇(第8章)。本书在吸取*电子商务立法信息的基础上,采用比较分析、案例分析等研究方法,力求做到术语阐释清晰,法理观明确,叙述简明精练,原理与案例相结合,学理与法理相结合,理论与实践相结合。
电工电子技术与技能试题集
电工电子技术与技能试题集
冯满顺
¥5.25
  《中等职业教育课程改革国家规划新教材配套用书:电工电子技术与技能试题集》是国家规划教材《电工电子技术与技能(非电类多学时)》的配套教材。《中等职业教育课程改革国家规划新教材配套用书:电工电子技术与技能试题集》不仅汇编了《电工电子技术与技能(非电类多学时)》各章试题,而且还汇编了电工基础试题、电子技术试题,以及维修电工操作技能鉴定模拟试题、中等职业学校职业技能大赛模拟试题等内容。《中等职业教育课程改革国家规划新教材配套用书:电工电子技术与技能试题集》选用的试题都是经过精心策划的,题型多样、新颖,既符合*颁布的《中等职业学校电工电子技术与技能教学大纲》的要求,又符合国家职业技能鉴定的相关要求,选材合理,难易适中。可以作为学生学习《电工电子技术与技能(非电类多学时)》的自我检测用书,也可以作为教师选题参考之用,还可以作为中等职业学校机电类、计算机类、非电类相关专业电工与电子技术课程及工科电类专业的辅助教材。
59元6本 会计综合实训:支持管理会计转型
会计综合实训:支持管理会计转型
冯素平
¥26.99
本书按照*高职会计课程标准,既介绍了传统会计综合实训需要掌握的操作技能和要,又将管理会计内容融了综合实训中。 本书以一个一般纳税人企业一个月的真实业务为例,共分为8个项目,项目一为模拟企业的介绍及实训要求,项目二至项目七沿纵向从期初建账、编制记账凭证、登记账簿、编制会计报表、纳税申报表到会计档案的建立及保管整个会计流程行编写。同时,各个项目内按照会计工作岗位行划分,沿横向对一个月的多笔业务加以详细分析。项目八是管理会计部分,包括成本报表的编制与分析、会计报表分析及下一会计年度的年度预算。附件为企业一个月业务的原始凭证,该原始凭证高度仿真,涵盖了企业的大部分典型业务。 本书可作为高等职业院校会计相关专业的教材,也可作为企业财务人员岗位培训或自学用书。
AutoCAD 2014电气设计项目教程
AutoCAD 2014电气设计项目教程
唐静
¥8.75
本书以AutoCAD 2014为软件平台,讲述各种CAD电气设计的绘制方法。包括熟悉AutoCAD基本操作、绘制简单电气图形符号、熟练运用基本绘图工具、绘制复杂电气图形符号、灵活运用辅助绘图工具、绘制机械电气工程图、绘制通信电气工程图、绘制电力电气工程图、绘制建筑电气工程图等内容。
三菱可编程控制器项目化应用教程(第2版)
三菱可编程控制器项目化应用教程(第2版)
尹秀妍
¥9.50
    本书在广大院校使用第1版的经验和建议基础上,结合行业技术发展和课程改革新成果行修订编写。本书以培养技术应用型人才为目标,共设置9个项目,通过简单灯控电路设计、竞赛抢答器的设计、七段数码管的设计、三相异步电动机 ∕△自动降压启动设计、交通信号灯的控制设计、机械手控制设计、电梯控制设计、电热水炉温度控制设计、变频恒压供水系统的控制设计,循序渐、由浅深地介绍PLC的基础、外部结构、编程软件的使用、手持编程器的使用、指令系统(基本指令、功能指令、顺序功能指令)、编程方法、系统设计、PLC模拟量控制及用PLC控制变频器等内容。通过双线并行的项目化教学方式,使学生在“做中学,学中做”的项目训练过程中,准确高效地掌握PLC的知识与技能。     本书作者长期工作在专业教学、科研、发与应用的线,将多年的教学经验与工程实践集于笔端,从教育规律和培养应用能力的实际出发,在编写中,注意了专业知识的覆盖面,将理论知识与工程实践相融合,突出了实践性、针对性与实用性。     本书配有免费的电子教学课件与习题参考答案,详见前言。
59元6本 Illustrator CC实例教程(第4版)
Illustrator CC实例教程(第4版)
周建国 丛艺菲
¥24.90
本书全面系统地介绍了Illustrator CC的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator CC、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能和图形设计思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深了解软件的功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,使学生掌握软件的使用技巧;综合设计实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
59元6本 Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课版)
田保慧 张铁红
¥34.90
本书全面、系统地介绍了Flash CS6 的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Flash、Flash CS6 基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,丰富读者的软件使用技巧。本书的*后一章,精心安排了专业设计公司的7 个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高读者的艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
59元6本 云数据库应用(MySQL)
云数据库应用(MySQL)
危光辉
¥20.00
本书是一本MySQL数据库的实用教程,强调理论知识以够用为度,在全书中穿插了大量图形和实例行讲解,可以让读者非常直观轻松地理解并掌握MySQL的各个知识。全书共11章,包括:数据库基础、MYSQL的安装与配置、创建数据库、表的创建与管理、数据查询、索引与视图操作、MySQL触发器、存储过程和函数、MySQL编程基础、数据备份与恢复以及mysql应用实例。每章都配有大量的课后习题和课外实践,以确保读者对本章所讲知识的巩固和升华。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 现代办公技能
现代办公技能
宋艳艳
¥17.99
介绍现代办公技能中计算机基础、办公软件、办公设备等的基础知识和技能。分五大模块,即:办公自动化基础知识、文字处理软件word、电子表格处理软件excel、现代办公设备的操作与日常维护、演示文稿制作软件Powerpoint,每个模块下又邮多个债务组成。