万本电子书0元读

万本电子书0元读

49元5本 Photoshop CC产品设计效果图表现实例教程
Photoshop CC产品设计效果图表现实例教程
李晓东
¥13.50
本书通过详尽的Photoshop CC基本工具介绍,由浅深地将相关工具的使用融到效果图制作过程当中,详细讲解如何将产品的造型、材质、光影的表现方法通过软件的方式表现出逼真的效果; 针对金属、拉丝、塑料、透明等材质的不同特,通过产品实例制作的方式,让读者对于如何运用软件将不同材质表现到产品设计当中有更加深的了解。在第5章到第9章当中,通过产品效果图制作实例,从产品设计流程、设计草图表现、Photoshop效果图表现,再到提案展示等,使读者更加近设计实践的过程,为后续从事设计工作下良好基础。
49元5本 深度剖析Apache Dubbo核心技术内幕
深度剖析Apache Dubbo核心技术内幕
翟陆续(加多)
¥13.49
Dubbo是阿里巴巴发的一个源的高性能、高可用、可扩展的分布式RPC调用框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程调用服务解决方案。作为阿里巴巴 SOA 服务化治理方案的核心框架,目前已 Apache 孵化器项目。在单体应用时,不同业务模块部署在同一个JVM 程内,这时通过本地调用就可以解决不同业务模块之间的相互引用;但在多体应用时,不同业务模块大多部署到不同的机器上,这时一个高效、稳定的RPC框架就显得特别重要了。Apache Dubbo 作为阿里巴巴源的分布式RPC 框架,在Apache 孵化器项目后现已毕业,相信在源社区的不断贡献下,它会成为RPC 框架中的佼佼者。本书是对Apache Dubbo 的使用以及内核原理的深度剖析,分为三部分:*部分为基础篇,首先从整体上讲解使用Dubbo 搭建的系统由哪些模块组成,各模块相互之间的调用关系是怎么样的,然后基于本书的Demo 讲解如何使用Dubbo ;第二部分为高级篇,主要讲解Dubbo 框架内部实现原理,包含支撑Dubbo框架的适配器类原理、动态编译原理、增强SPI 原理、消费端的泛化调用实现原理、消费端异步调用与服务提供端的异步执行、Dubbo 框架的线程模型、消费端负载均衡策略、消费端集群容错策略、并发控制原理、Dubbo 网络协议等;第三部分为实践篇,主要探讨如何使用Arthas 和一些Demo 为研究Dubbo 框架原理提供方便,并且讲解如何基于CompletableFuture 和Netty 模拟RPC 同步与纯异步调用。本书将原理与实践相结合,由浅深、通俗易懂地讲解了Dubbo 框架的使用及内核原理实现,适合Java 中高级研发工程师,以及对RPC 框架技术感兴趣,希望探究RPC 框架内部实现原理的人员阅读。
49元5本 互联网进化论
互联网进化论
刘锋
¥13.43
通过互联网进化论的提出,作者将云计算、物联网、移动互联网与传统互联网有机地结合在一起。本书全方位地介绍了互联网的技术要点和商业模式,深入探讨了互联网的未来发展趋势。本书中提出互联网将沿着九条规律进化成与人类大脑相似的组织结构,同时互联网也将导致神经学在21世纪获得重大突破。本书作者详细阐述了人脑中也存在Goolge、IP地址、微博、维基百科、路由系统的实证案例和实验设计方法。
49元5本 Flash动画制作综合实例
Flash动画制作综合实例
刘洁
¥13.35
本书主要采用项目教学的编写模式,对动画制作的工作流程行分析,将工作流程分解为若干个典型工作任务行设计制作。从客户的设计要求到动画方案的编写、角色和场景的设计制作、动画制作等方面行编写,让读者能真正了解动画设计师的实际工作程,使读者在"做中学”,能够真正掌握动画制作的方法和技能。本书包括5个综合项目,涵盖了Flash动画中广告、贺卡、电子相册、公益短剧、课件等方面的具体应用,每个项目的情境导、基本能力训练、拓展训练等3个环节前后呼应,可以帮助读者目标明确、逐级递地行学习。
49元5本 云计算通俗讲义
云计算通俗讲义
王良明
¥13.20
本书力求简明扼要地阐述云计算的全貌,能让非IT专业人士也能轻松看得懂这一现在人人都能触(以后程度会更深)的事物――云计算。本书遵循一条由感性到理性从浅深的主线展:首先情景描述让*外行的人对云计算产生感性认识;其次从电脑的基本知识始逐步引出云计算的概念,使人产生理性认识;然后列举一系列生活当中的典型云应用例子让人明白云计算给人们生活带来的确切好处;*后采用三个云计算实施方案让人感受一下组建云计算中心的过程,以达抛砖引玉之功效。
49元5本 3DS MAX动画角色和场景设计
3DS MAX动画角色和场景设计
肖伟,宗传玉,罗振
¥13.20
本书是一本三维技术与制作应用相结合的专业实例教材,全书共分为4章,主要从3DSMAX的基础知识讲起,结合实际制作流程和案例,由浅入深地介绍了三维场景?角色?汽车的建模,以及模型的贴图制作?渲染输出等内容,并讲解了由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识?本书力求使初学者在实际的案例制作中提升对三维物体的理解和认识,并迅速掌握软件相关的模块功能?
49元5本 计算机网络基础
计算机网络基础
崔晶,刘广忠
¥13.20
本书全面、详细地讲解计算机网络的基础知识,包括计算机网络的基础理论、网络体系结构与网络协议、网络综合布线、局域网技术与设备、广域网技术与设备、无线网络技术、对等网络、服务器与网络操作系统、网络管理、网络安全技术以及网络系统集成等内容。本书以实际应用为基础,以当前*网络技术知识为引导,涵盖了从准备到实施的所有工作,内容覆盖面全,知识点丰富,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。
49元5本 电子商务概论
电子商务概论
贾玢
¥13.20
本书反映了电子商务理论的新发展和前沿成果,介绍了电子商务所涉及的整体框架、基础知识及相关应用,理论讲述深浅出,注重实际应用能力的培养。本书主要介绍了电子商务概述、电子商务的技术基础、电子商务安全、电子支付、电子商务与物流、网络营销、移动电子商务、电子商务的外部环境、电子商务与企业信息化等内容。
49元5本 多媒体技术及应用
多媒体技术及应用
陆芳,梁宇涛
¥13.00
本书从应用角度出发,在汲取*多媒体技术成果的基础上,结果作者10多年来开展多媒体技术及应用的经验和实践,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨,系统全面地介绍了多媒体技术的原理及应用,包括多媒体技术的基本概念、主流的多媒体工具软件等。本书既重视理论和方法的介绍,又兼顾实际应用和操作技能;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的*进展,具有很强的先进性、实用性和可操作性。 本书可作为高等学校本科及高职高专计算机专业或多媒体技术专业教材,也可作为非计算机专业多媒体技术及应用课程教材,同时可供从事多媒体相关领域工作的技术人员学习参考。
49元5本 基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
曾骏,高旻,熊庆宇,文俊浩
¥13.00
本书主要介绍如何使用DirectX 11发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深浅出,主要面向希望学习3D图形发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的发人员。
49元5本 Illustrator CS6中文版从入门到精通
Illustrator CS6中文版从入门到精通
张秀凤
¥13.00
  Illustrator CS6是一款专业的矢量绘制、图形设计软件。它拥有先的创意工具,可以让用户在任何媒体中快速、精准地制作出出色的矢量图形。CS6新版本采用了更加直观和现代化的用户界面,全新的图像追踪引擎等新特性,可以让用户熟悉的工作变得更加简单和轻松,提高工作效率。运用强大的性能系统所提供的各种形状、颜色、复杂的效果和丰富的排版,用户可以自由尝试各种创意,并传达您的创作理念。本书内容内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。适合初级和中级读者阅读,也可以作为各类计算机美术设计人员的参考用书。
49元5本 一本书读懂TCP IP
一本书读懂TCP IP
王元杰 杨波 周亚宁 纪旻旻
¥12.99
《一本书读懂TCP/IP》是一本介绍互联网核心协议TCP/IP知识的科普性读物,内容不仅包括TCP/IP的起源、组成、规则、应用、路由协议、常用命令、主流技术,还涵盖物联网、云计算、大数据等热技术。采用大量漫画,图文并茂,语言风趣,结合现实,将复杂的原理、技术通俗化,行文风格活泼,让读者易于理解和受。适合从事企业信息化建设和应用的技术人员、从事多媒体通信技术、信息处理技术、通信工程技术、计算机应用技术领域的初级科研和工程技术人员阅读,也可以供中高等院校相关专业师生参考。
49元5本 图像理解:颜色认知计算
图像理解:颜色认知计算
王金华,李兵,须德
¥12.99
本专著是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计箅和高动态范围(High Dynamic Kange, HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合)两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常 性算法,一种多光照条件下光照估计的计箅框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知现 论的HDR场景再现箅法,局部自适应双边滤波色调映射箅法,基于支持向量冋归的多曝光融合算法,以及 基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。 本书可供计箅机、模式识别等领域的科研人员参考,也可作为高等院校图像处理、计箅机视觉方向的 教学参考书。
49元5本 基于对象的网络存储
基于对象的网络存储
郭玉东,尹青
¥12.99
本书概述了网络存储体系结构的演变,介绍了网络存储的基本概念,论述了基于对象网络存储产生的必然性及其意义,并以基于对象的网络存储为主线,深入讨论了相关的协议标准,包括SCSI体系结构(SAM)、SCSI基本命令(SPC)、Internet上的SCSI(iSCSI)、基于对象的存储设备(OSD)和并行网络文件系统(pNFS)标准等。后,讨论了几种基于对象的网络存储文件系统,包括Lustre、panFS、zFS等。 本书重点讨论的是网络存储的基本协议,适用于对网络存储感兴趣的读者及从事网络存储工作的技术人员和管理工作者,可以作为大专院校本科生的高年级教材或硕士研究生教材,也可以作为相关专业的教学参考书。
49元5本 多媒体制作
多媒体制作
张兴华
¥12.80
本书深浅出地讲解多媒体制作的流程及每个环节的操作要,是一本专门针对需要独立完成多媒体作品制作的人群而编写的,完全根据“如何独立完成多媒体作品的制作”展。用不同的章节分别完成静态图像的采集与加工、音频的采集与加工、视频的采集与加工、动态图像(动画)的制作和各种媒体的集成。全书主要涉及Adobe公司的5种软件,分别是Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Authorware,在不同的章节分别由浅深、循序渐地行应用讲解,重突出,易学易用。
49元5本 互联网新技术在媒体传播中的应用
互联网新技术在媒体传播中的应用
张向宏
¥12.80
本文从介绍互联网新技术概念、内涵入手,重点论述互联网新技术在国际主流新闻媒体、商业网站的应用情况,比较完整地介绍了互联网新技术在帮助国际主流新闻媒体、商业网站实现网络传播力,终获得宣传影响力方面发挥的作用,以及互联网新技术在媒体传播中的应用趋势。
49元5本 网络布线与小型局域网搭建(第3版)
网络布线与小型局域网搭建(第3版)
段标
¥12.80
本书是计算机网络及相关专业的专业课教材,旨在帮助学生在学习计算机网络基本理论和基础知识的前提下,掌握基本的网络工程技术与施工技术。 本书共分为7个项目,比较详细地介绍网络布线与小型局域网搭建方面的知识,分别为认识网络工作、认识网络工程布线材料、布线系统的设计、布线系统施工、交换机与路由器的基本配置、组建局域网和测试与验收网络工程。主要围绕计算机网络搭建技术与施工技术展介绍,每个项目提供了思考与练习,供学生拓展知识使用。
49元5本 Unity5.X游戏开发技术与实例
Unity5.X游戏开发技术与实例
程明智
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
49元5本 Router OS 全攻略
Router OS 全攻略
崔北亮
¥12.50
本书针对当前网络的突出问题(譬如带宽控制、服务优先、BT下载、QQ聊天、认证计费、网络安全、异地互联和无线等),从网络管理工作的实际需要出发,给出各种解决方案。书中全面、系统的介绍了Router OS在网络建设和管理中的各种应用。全书共十七章,内容包括Router OS安装、命令行介绍、NAT配置、路由原理和配置、交换机的VLAN划分和Trunk路由、PPPoE服务器架设和计费管理、VPN架设和用途、速率控制和QoS的实现、防火墙配置及应用、用户访问日志记录、多出口的冗余和负载均衡、无线网络的配置、用户的管理、多种协议介绍和应用(包括VRRP、EoIP、RIP、OSPF、ARP、NTP、SNMP)、带宽测试、网络监控和网络安全等。第17章补充介绍了SolarWinds网管软件在大型网络中的部署和应用,使复杂的网络管理变得一目了然,直观高效。 本书适用于所有网络管理人员,尤其适用于中小企事业单位、网吧、宾馆和运营商的网络管理人员;更是那些想掌握网络技术、提高动手能力、并能应用于实践的网络爱好者,是一本难得一见的实验指导用书。
49元5本 Python和Pygame游戏开发指南
Python和Pygame游戏开发指南
[美] Al Sweigart 斯维加特
¥12.49
Python语言和Pygame都是发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。 本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。 本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,而掌握基本的游戏发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python发的实践教程。
49元5本 游戏设计快乐之道(第2版)
游戏设计快乐之道(第2版)
[美]科斯特(Raph Koster)
¥12.49
  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?   本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。