智能路由器开发指南
¥12.49
OpenWrt是在实现路由器功能方面很受欢迎的源软件之一。本书基于OpenWrt,详细介绍了智能路由器的发。 本书共计15章,按照认识路由器的顺序行编写,介绍了智能路由器、发环境及编译分析、OpenWrt包管理系统、OpenWrt配置、软件发、GDB调试、网络基础知识、路由器基础软件模块、常用软件模块、IP路由、DNS与DHCP、iptables防火墙、UCI防火墙、UPnP、网络测试及分析工具等。丰富的理论知识和代码示例可以帮助读者深认识和理解OpenWrt技术,并能够提升发水平和发效率。 本书适合软件架构师、软件发工程师、软件测试工程师以及计算机相关专业的学生阅读。读者通过阅读本书,不仅可以掌握OpenWrt技术,还能一步提升自己的软件发水平。
Photoshop CS6图像处理入门、进阶与提高
¥12.45
《Photoshop CS6图像处理门、阶与提高》从图像处理的实际应用出发,由浅深地介绍了Photoshop CS6的使用方法及图形图像处理的一些常用技巧。通过本书的学习,读者可以掌握PhotoshopCS6在图像处理、平面设计、室内外设计和网页制作等领域的大量应用技能。 《Photoshop CS6图像处理门、阶与提高》涵盖Photoshop CS6的基础知识、基本使用和综合运用,巧妙地通过门、阶和提高3个模块化内容,帮助读者快速学习PhotoshopCS6的众多应用知识和实用技巧,并熟悉如何运用平面绘图软件行各类平面设计。 《Photoshop CS6图像处理门、阶与提高》内容实用,创意设计效果精美,图文并茂,不但适合各版本Photoshop图像处理的初学者学习,同样适合作为承担国家技能型紧缺人才培养培训工程的高等职业院校和示范性软件职业技术学院的教材,也可作为高等院校、大专院校、成人教育等相关专业的教材或参考书。
企业网搭建及应用(神码版)(第3版)
¥12.45
本书分为网络设备、Windows、Linux和模拟题及应试指南四部分,在前三部分里面采用项目的方式,通过任务的形式行讲解,第四部分提供了四套模拟题,并对竞赛行应试指导。这样使读者在短时间内掌握更多有用的技术和方法,快速提高技能竞赛水平。
Illustrator CC图形设计入门、进阶与提高
¥12.45
本书围绕着具体的Illustrator CC平面设计范例行讲解,步骤详细、重明确,手把手传授实际操作。全书涵盖了Illustrator CC基础知识、多种绘图工具的使用及自定义、常用效果滤镜讲解、图像组合与图形的变换技巧、文字编辑、变形字的设计制作、混合工具使用技巧、剪切蒙版等软件操作技巧,以及Illustrator CC中的新功能。 本书知识全面、内容浅显易懂、概念和功能介绍清晰,巧妙地通过门、阶和提高三个模块内容,逐步引导读者深学习;并通过丰富、精彩、实用的案例,向读者展示了使用Illustrator CC行图形设计的强大功能。 本书内容实用,案例效果精美,不但适合Illustrator CC平面设计初学者学习,有一定经验的读者从中也可以学到大量高级功能。本书同样适合作为高等院校、大专院校、成人教育等相关专业的教材或参考书。
Flash CS6动画制作(第3版)
¥12.37
《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0基础使用及发布Flash动画等,后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。
电子商务解决方案(修订版)
¥12.34
本书在2002版《电子商务解决方案》的基础上作了较大的修订,根据*的发展对原书进行了补充和完善。全书分为8章,系统介绍了电子商务的概念和结构,以及电子商务解决方案的技术基础、基础架构;同时专门介绍了B2B、B2C电子商务系统设计,以及Microsoft和IBM 两公司电子商务解决方案;后集中介绍了各个相关行业的电子商务解决方案。 作为高职高专电子商务专业教材,本书内容丰富,结构合理,有一定可操作性。本书同样适合广大电子商务用户和大专院校相关专业的师生阅读,也可以供开发设计人员参考。 本书配有电子教案,任课教师可从华信教育资源网(www.huaxin.edu.cn)上免费下载。
下一代互联网
¥12.25
《下一代互联网》系统介绍了下一代互联网的展情况,包括下一代互联网的概念解析,国内外下一代互联网的*发展情况,下一代互联网的关键技术展,以及各国发展下一代互联网的政策计划。后分析了下一代互联网对未来社会的影响,提出我国发展下一代互联网的政策建议等。
Premiere Pro CS6从入门到精通
¥12.25
Premiere Pro CS6是Adobe公司在2012年推出的*版本的视频编辑软件,它的功能比以前版本的Premiere更加强大。 Premiere是一款优秀的非线性视频编辑软件,它为高质量的视频处理提供了完整的解决方案,在业内受到了广大视频编辑人员和视频爱好者的一致好评。Premiere以其全新的合理化界面和通用的高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Premiere软件目前已被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频、动画设计以及家庭DV数码等领域的后期制作中。
手游创业:从开发到推广那些事
¥12.25
本书分享了在漫长的手游发过程中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至有关于行业的圈内趣事。 图书内容主要包括一下内容: 手游发过程中遇到的常见问题以及推荐解决方法; 手游创业者需要考虑的关键问题; 一些成功与不成功手游创业案例分析; 手游发的技术平台的选择,是cocox2d,还是uinity; 手游上线后的运营技术 难与对策; 手游的推广难题如何面对; 对于上线app store平台的常见问题及解决方法。
应急通信指挥——技术、系统与应用
¥12.25
应急通信指挥是实现及时有效地应对突发事件的关键技术之一。未来的应急通信指挥技术与系统将从信息采集、信息传递、信息处理以及指令下达与执行等多个不同层面提升应急能力,实现跨异构应急通信网络、跨异构应急指挥系统与平台的互连互通,保障政府应急处置部门之间、政府应急处置部门与非政府组织之间的高效协同。本书从宏观角度,强调技术原理层面,研究应急通信指挥技术、系统与应用,包括相关概念、应用需求、系统原理与参考模型、信息通信技术、应急通信组网与现场信息采集、指挥系统与平台、互连互通技术、趋势及展望等内容,旨在指导未来的应急通信指挥系统研究与建设,提高应急通信指挥效能,力求科学性、系统性、实用性相结合。本书既可供公安、武警、消防等政府部门的应急管理与处置人员阅读参考,也可作为高等院校和研究院所的高年级大学生和研究生的参考书,还可作为研发应急通信指挥系统的工程技术人员的参考书。
数据链理论与系统
¥12.00
数据是按照规定的消息格式和通信协议,利用各种调制解调技术、纠错编码技术、组网通信技术和信息融合技术等,以面向比特的方式实时传输格式化数字信息的地/空、空/空、地/地间的战术无线数据通信系统。本书首先论述数据的基本理论和关键技术,然后分析典型航空数据系统及其作战应用,后介绍数据的*发展——机间数据、武器数据网络、航空网络以及相关的移动自组织网和隐身通信技术等。
网络组建与管理实用教程
¥12.00
本书系统地介绍了网络组建与管理方面的知识,并对计算机组网技术进行了归纳和总结。本书主要从10个方面介绍计算机网络组建与管理方面的知识,包括计算机网络的基础知识、网络连接与设备、网络组建的规划与设计、综合布线、计算机组网技术、无线局域网的组建、计算机网络的应用、网络故障与测试、网络维护与管理、网络安全与防范等。此外,每章后面还配有习题,帮助读者巩固所学知识。
中文版3DS MAX 2009三维动画创作实用教程
¥12.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了三维动画制作软件——中文版 3ds Max 2009 的使用方法和操作技巧。全书共分14 章,分别介绍了中文版3ds Max 2009 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。
中文版Dreamweaver CS4网页制作实用教程
¥12.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的网页制作软件——Dreamweaver CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分14 章,分别介绍了Dreamweaver CS4 网页制作的基础知识,创建和管理本地站点,使用表格和框架规划网页,在网页中插入图像和文本,应用导航条,插入动画和视频,添加声音和特效,使用CSS样式美化页面,创建超链接和层,添加行为,使用交互式表单,使用模板和库快速创建网页,构建动态网页环境,制作动态网页,测试和发布站点。后一章安排了一些代表性的综合实例,包括制作公司网站静态主页、个性页面、论坛注册系统以及在线购物网站。
大话核心网
¥12.00
本书根据核心网演进的脉络,采用浅显易懂的类比方式,描述了程控交换、七号信令、NGN网络、SIP协议、IMS网络、UMTS PS核心网、LTE EPC核心网、SDN网络等系统,并根据多年的技术理解,论述了核心网演进的基本规律,向读者描述了一张完整的核心网发展图。通过回顾核心网的历史,可以更深入地理解作者对核心网发展的一些思考和结论。本书不是关于核心网的本读物,但将会是核心网领域的幅技术地图。
物联网与传感网工程实践
¥12.00
为了给物联网的参与者和初涉信息技术应用的年轻工程师们提供一个较为简单的系统知识结构和专业技术构成的门类书籍,本书把基本知识和应用实践案例等联系在一起,主要内容包括物联网应用技术,物联网中物体的标记、定位与时间同步,物体信息传输网络与要素控制,物体特征数据的传输与路由,物联网与传感网中故障诊断、容错、修复与安全,无线传感网的设计与测评,传感网与物联网的服务管理与应用等。本书适用于物联网的参与者和初涉信息技术应用的工程师们,以及对物联网感兴趣的读者,也可作为高等院校物联网工程专业以及电气信息类专业的本科生、研究生教材和教学参考用书。
中文版Photoshop CS4广告设计艺术(含光盘1张)
¥12.00
在平面设计领域中,广告设计是*的一个门类,它由图形、色彩和文案三大要素构成。本书以Photoshop CS4中文版为创作工具,结合广告设计的常识与设计规律,以大量的商业实例介绍了运用Photoshop行广告创作的详细过程,案例时尚经典,步骤详细,涵盖面广,包括了房产广告、杂志广告、报纸广告、招贴海报和标志设计等。 本书以实例的制作步骤为主线,力求突出Photoshop实用技术与广告设计艺术,使两者有机结合,既可以让读者掌握必要的Photoshop技能,又可以让读者了解广告设计的创意方法、表现手法以及版式编排等知识。 本书适合从事平面广告设计的工作人员使用,也可作为大中专院校相关专业、社会培训班的教学参考书,还可作为广大Photoshop爱好者的自学用书。
失控(全新修订版)(KK三部曲)
¥11.99
凯文·凯利(1952~),绰号KK,世界著名科技杂志《连线》创始主编,“网络文化”(Cyberculture)的发言人和观察者,届世界黑客大会发起者。1994年,其预言未来科技发展的传奇著作《失控》横空出世,十几年后,文中所指相继出现,2010年,《失控》中文版问世,即在中国互联网界和科技媒体引起轰动,从此,KK 的一言一行都成为互联网发展的“风向标”。在互联网创业大潮席卷各个领域的今天,当媒体聚焦在路演、IPO 以及科技公司市值时,KK 依旧冷静地游走在*科技产品与人迹罕至的原始部落中,思考科技该如何发展以及人类将怎样依靠科技,从而更加幸福地生活。也许只有这样,才可以预见到那些能够真正改变我们生活的伟大发明。KK 让我们相信,科技带给我们的未来,终将是一个充满温暖、人性与自由的“进托邦(Protolia)”。
网页设计与制作(Dreamweaver+Flash+Photoshop)
¥11.99
《网页设计与制作(Dreamweaver +Flash+Photoshop)》详细介绍了Dreamweaver CS6 、Photoshop CS6和Flash CS6三个软件的特点和使 用方法。内容包括:如何使用Dreamweaver CS6创建 和美化网页,对网页进行整体的布局、设计和管理; 如何使用Photoshop CS6绘制和优化网页中所用到的 图像,并制作按钮、导航条以及简单的动画;如何使 用Flash CS6制作网页中的矢量动画和设置交互动作 等。本书在体系结构安排上,尽可能地将软件功能、 使用方法及应用实例相结合,内容精练、叙述简洁、 图文并茂,充分体现高职高专培养技能型、操作型人 才的特点,使学生在学与用中轻松掌握相应的知识, 制作出精美的网页。同时,每章的上机练习和习题用于指导读者进行 实际操作及巩固所学的知识。全书内容全面、实例丰 富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与 实践的统一。《网页设计与制作(Dreamweaver+Flash +Photoshop)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图 文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合 于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀 教材,也是广大初、中级计算机用户的自学参考书。
3D游戏美术基础
¥11.99
本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
中文版Flash CS3动画制作实训教程
¥11.99
Flash CS3 是Adobe 公司推出的一款优秀的矢量交互式动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV 制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3 的操作方法和使用技巧。全书共分11 章,分别介绍了Flash 动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制与填充,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,声音的添加和编辑以及动画的测试与发布等内容。其中第10 章还介绍了5 个综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3 操作的掌握与应用。