万本电子书0元读

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满3件6折 成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
王志新,朱虹,王妍
¥39.00
  本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。   全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。   本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
满3件6折 图像理解:颜色认知计算
图像理解:颜色认知计算
王金华,李兵,须德
¥12.99
本专著是著者将近几年的研究论文归纳、扩充后整理而成的,主要围绕颜色认知计算的主题,包含颜色恒常性计箅和高动态范围(High Dynamic Kange, HDR)场景可视化技术(色调映射和多曝光融合)两部分研究成果。全书共11章,内容包括基于灰色表面、ELM以及场景三维几何结构的自然图像的颜色恒常 性算法,一种多光照条件下光照估计的计箅框架,基于不变矩理论的颜色不变性描述子,基于亮度感知现 论的HDR场景再现箅法,局部自适应双边滤波色调映射箅法,基于支持向量冋归的多曝光融合算法,以及 基于可操纵金字塔的多曝光融合算法。 本书可供计箅机、模式识别等领域的科研人员参考,也可作为高等院校图像处理、计箅机视觉方向的 教学参考书。
满3件6折 神奇的中文版Photoshop CC入门书(光盘内容另行下载,地址见书封底)
神奇的中文版Photoshop CC入门书(光盘内容另行下载,地址见书封底)
雷波
¥41.21
在数码图片呈现爆炸式增长的时代,Photoshop无疑是创造神奇图片的主流软件,在互联网中可以随意找到,经由Photoshop处理得到的令人捧腹大笑的图片,或让人惊叹的创意图像。 无疑,在全民PS的时代,Photoshop已经从图形图像领域的专业软件,演变成了一个无论是谁都应该掌握的基础软件,无怪乎,有许多数码爱好者将其称为神奇的PS! 本书是一本以“深入浅出、循序渐进”为讲解方式,以“讲解Photoshop常用的技术”为原则的理论与案例相结合的图书。 在书中笔者摒弃了不易学、不常用的技术,配合大量实例讲解,力求让读者在掌握软件核心的技术的同时,具有实际动手操作的能力。 总体而言,本书具有以下特色: 内容切中软件核心 在经历了近20年以及10余次的升级,Photoshop软件的功能越来越多,但并非所有内容都是工作中常用的,因此,笔者结合多年的教学和使用经验,从中摘选出了其中实用、有用的知识与功能,掌握这些知识与功能基本能够保证读者能够应对工作与生活中遇到的与Photoshop相关的80%的问题。 理论与实例双管齐下 本书采用理论与实例约6∶4的比例进行讲解,其中理论知识主要讲解了Photoshop软件的基础操作及常用工具,并对修饰、调色、图层、3D、蒙版、通道、样式、滤镜以及自动化处理等功能进行了讲解。 在实例讲解中,包括了第18、19、20章的“综合实例”以及本书独有的“学而时习之”形式。 知识结构严谨合理 本书在编写过程中,严格遵守“循序渐进”的教学原则,尽量将其结构安排得合理、有序,即“先学什么,然后才能学什么”。 比如本书在第4章就讲解了图层的原理与基础操作,原因就在于,图层可以极大程度上的提高了我们再编辑、再处理图像的可能性,因此在做任何的操作(比如绘制图像、调整图像色彩)前,都应该尽量让图像位于一个独立的图层中,以便于后面的单独处理。同时,读者在学习后面的内容时,也可以带着“图层”功能的基本概念再去学习本书后面章节中的内容,一边学习其他知识,一边也要将图层功能应用起来,直至我们在第11、12章讲解新的图层知识时,都是一个逐渐熟悉图层功能的过程。 光盘资源丰富实用 本书附赠一张DVD光盘,其内容主要包含案例素材及设计素材两部分。其中案例素材包含了完整的案例及素材源文件,读者除了使用它们配合图书中的讲解进行学习外,也可以直接将之应用于商业作品中,以提高作品的质量;另外,光盘还附送了大量的纹理、画笔及设计PSD等素材,可以帮助读者在设计过程中,更好更快地完成设计工作。 此外还委托专业的讲师,针对本书中的内容,录制了多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。 其他声明 限于水平与时间,本书在操作步骤、效果及表述方面定然存在不少不尽如人意之处,希望各位读者来信指正,笔者的邮件是LB26@263.net及Lbuser@126.com,或加入PS QQ学习群91335958或105841561。 本书是集体劳动的结晶,参与本书编著的包括以下人员:雷剑、吴腾飞、左福、范玉婵、刘志伟、李美、邓冰峰、詹曼雪、黄正、孙美娜、刑海杰、刘小松、陈红艳、徐克沛、吴晴、李洪泽、漠然、李亚洲、佟晓旭、江海艳、董文杰、张来勤、刘星龙、边艳蕊、马俊南、姜玉双、李敏、邰琳琳、卢金凤、李静、肖辉、寿鹏程、管亮、马牧阳、杨冲、张奇、陈志新、孙雅丽、孟祥印、李倪、潘陈锡、姚天亮、葛露露、李阗琪、陈阳、潘光玲、张伟等。 本书光盘中的所在素材图像仅允许本书的购买者使用,不得销售、网络共享或做其他商业用途。
满3件6折 执行力PPT原来可以这样用
执行力PPT原来可以这样用
温鑫工作室
¥16.99
  《执行力PPT原来可以这样用》由资深业内高手倾力奉献,让所有的人看了就会,会了就能提高,内容涵盖PPT应该注意的事项、让你的PPT与众不同、PPT框架形成、PPT工具的使用、PPT的功能、图形图像是语言的符号、为PPT添加其他装饰。   《执行力PPT原来可以这样用》面向零基础的PPT用户,适合广大PowerPoint爱好者作为入门学习的工具书,同时也可作为培训教材及辅导书。
满3件6折 Photoshop 七大核心技术(仅适用PC阅读)
Photoshop 七大核心技术(仅适用PC阅读)
(美)凯尔(Kelby,S.)
¥19.99
本书是Photoshop*大师Scott的*力作。书中除了沿袭Scott深入浅出、语言平实的教学风格外,主要的特点就是将Photoshop复杂的功能浓缩为重要、精华的7项技术。重要的是,这些技术不是“初学者的技术”,而是*专家在Photoshop中编辑图像时使用的技术,而Scott将它们表述得如此直接、简单、平实,使您可以像专家一样处理每张照片。
满3件6折 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
满3件6折 CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
CorelDRAW X6平面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
武徽
¥26.99
  本书以案例讲解为主,以循序渐进的方式,将CorelDRAW X6的常用知识点融合到案例中,带领读者快速掌握CorelDRAW X6 的操作技能。同时本书中设置了“设计思路与流程”、“制作关键点”、“专业提示”等栏目,让读者在学习案例的同时,还能掌握相应的行业应用知识与美术设计思路。每章后面的“设计深度分析”一节,更是从专业设计角度对行业应用进行解析,带领读者掌握实际工作技能。   全书分为9章,分别从CorelDRAW X6常用应用领域选取的典型案例进行讲解,如标志设计、DM单设计、VI设计、报纸广告设计、画册与书籍封面设计、海报招贴设计、户外广告设计、杂志广告设计等。读者通过这些案例的学习,就能掌握CorelDRAW X6的绝大部分功能。同时本书还配备了多媒体视频教学光盘,并且提供了书中案例的源文件、相关素材和效果文件,读者可以借助光盘内容更好、更快地学习CorelDRAW X6。   本书面向CorelDRAW X6 的初中级用户,包括平面广告设计人员、印前制作人员及包装设计人员等专业人士,也可作为大专院校相关专业及CorelDRAW X6培训班的教材。
满3件6折 体验·度——简单可依赖的用户体验
体验·度——简单可依赖的用户体验
百度用户体验部
¥28.78
用户体验是一个整体,它包括:产品方向、产品功能定义、用户研究分析、产品交互逻辑、产品图形设计、产品运营等。如何将这些元素结合在一起进行设计是用户体验设计师的核心能力。   目前的现状是:用户体验设计师对自身定位比较模糊,因为每家企业的用户体验设计团队可能隶属于不同的部门;用户体验从业人员很难获得来自一流团队的一流经验;行业内的交流还远远不够,大家各自为战,苦苦摸索;其中一些敢于分享的团队所共享的一些理念、技巧或者方法论大都视角过高,不大容易落实到具体工作中……   《体验·度:简单可依赖的用户体验》为百度用户体验部团队作品。作为这个行业早的一批从业者,百度用户体验设计团队认为有必要将这些年的工作经验做一个总结,将一些项目的设计思路分享出来,让更多的从业者能够从中看到百度产品设计走过的弯路和收获,让更多的人知道互联网产品的用户体验设计究竟是什么。   《体验·度:简单可依赖的用户体验》将百度用户体验部设计的一些产品案例进行分享,每个案例的作者都是此案例的一线UE设计师,通过百度贴吧、百度视频、百度地图、百度魔图、百度阅读、百度旅游等产品案例讲述产品背后的故事。   《体验·度:简单可依赖的用户体验》适合初入互联网行业的体验设计师、产品经理、视觉设计师、交互设计师、用户体验研究员阅读,同时适合资深人士用以互相切磋、交流提高。另外,移动APP设计/开发人员、桌面软件设计/开发人员以及相关专业师生等也非常适合阅读本书。
满3件6折 游戏UI设计之道
游戏UI设计之道
盛意文化
¥41.34
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。 《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,第1章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。 《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。 《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
满3件6折 不能说的秘密:Photoshop风光摄影后期调色圣经
不能说的秘密:Photoshop风光摄影后期调色圣经
陈帆
¥19.95
本书不是一本标准的Photoshop教科书,没有通篇的理论叙述,只是通过一个个精编的案例来分析讲解数码照片后期处理的各项技术和知识点。本书不是一本风光画册,但一张张的案例插图却胜似精美画册。 本书凝聚了作者多年来的风光拍摄经验,精选了作者近年来创作的精美的风光照片,通过生动、经典的实例讲解,向大家详细介绍了这些照片前期拍摄与后期修图的操作思路与技法,注重方向的把握和实践操作,使读者能够融会贯通的把风光拍摄和后期修图联系起来, 终使读者数码照片后期处理水平有明显质的提高。 此书能给予摄影初学者以思路的启示,更是有助目前处于徘徊期的你打开突破瓶颈的那扇窗户。
满3件6折 网络故障现场处理实践(第4版)
网络故障现场处理实践(第4版)
刘晓辉
¥28.09
  本书既对计算机网络故障进行了综述,又分类整理了大量典型的网络故障案例,包括交换机故障、路由器故障、网卡和网络协议故障、物理和逻辑链路故障和无线网络故障。突出实用性、针对性、技术性、经典性,举案说“法”、举一反三,使读者迅速了解导致网络故障的原因,掌握分析和排除网络故障的流程,学会诊断分析工具软件的使用,从而及时有效地判断故障、定位故障、隔离故障,并终排除故障。
满3件6折 Photoshop CC/CorelDRAW X6平面设计案例精讲(不提供光盘内容)
Photoshop CC/CorelDRAW X6平面设计案例精讲(不提供光盘内容)
王进修
¥34.14
  本书从实际应用的角度出发,以Photoshop和CorelDRAW这两种软件为基础讲解了如何高效而出色地完成专业的平面设计任务。本书大部分章按照知识导读、经典案例解析、经典作品欣赏的结构,让读者一步到位完成从理论学习到实践应用的飞跃。在讲解实例的过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以动手实践进行辅助强化,力求以简捷有效的方式向读者展现Photoshop和CorelDRAW在平面设计工作中的强大功能。全书结构清晰、语言浅显易懂、案例实用精彩,具有很强的实用性和较高的技术含量。
满3件6折 新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
数码创意
¥17.45
  本书将Photoshop CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。
满3件6折 新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
数码创意
¥17.45
  本书将Illustrator CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。   本书配套光盘中提供了书中实例源文件和素材。 ?
满3件6折 网络故障分析:路由篇(下册)
网络故障分析:路由篇(下册)
李涤非
¥25.60
  本书阐述了计算机网络中与路由相关的故障诊断方法,并通过案例讲解了如何应用理论知识分析网络故障的产生原因,重点在于分析过程,旨在为读者提供一种易于理解和掌握的网络故障分析方法,以达到有效排除网络故障的目的。   全书共6章,分上、下两册出版。上册内容包括:网络基础和故障排除方法、直连路由和静态路由的故障分析、RIP协议的故障分析。下册内容包括:EIGRP协议的故障分析、OSPF协议的故障分析、路由安全技术。本书为下册。
满3件6折 光传送网:前沿技术与应用
光传送网:前沿技术与应用
曹畅等
¥16.86
  本书是一本有关光传送网前沿技术的技术专著,内容涉及光传送网的应用场景、平面架构、关键技术、协议机制等。全书共6章,第1章为概论;第2章介绍100Gb/s波分复用(WDM)技术;第3章介绍400Gb/s光传送网技术;第4章阐述光传送网智能控制技术;第5章结合PTN和IP RAN讨论分组技术引入光传送网后的多业务传送特性;第6章讲述未来极具发展前景的光与IP资源协同和数据中心网络技术。
满3件6折 EPC原理与实践
EPC原理与实践
易飞等
¥25.06
  本书以理论联系实际为主要指导方针,系统而全面地介绍了EPC网络的系统架构、实现原理,以及现网中EPC网络各网元实现原理及组网的实际应用。本书结合中国国内目前的EPC网络实际建设情况,通过大量的案例演示来介绍EPC网络原理,为初学者及对EPC网络技术感兴趣的读者提供了理论联系实际的桥梁,便于读者深入浅出地理解EPC网络整体实现方案及信令过程,同时也使得读者能够更好地了解EPC组网结构并掌握部分运营维护相关技能。 ?
满3件6折 新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)
刘波
¥16.15
《新手学3ds Max 2015(实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2015的所有知识点,内容涵盖了3ds Max 2015软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画、动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都以应用案例的方式进行讲解。通过对本书的学习,读者可以完全掌握3ds Max软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染以及动画影片的制作。
满3件6折 新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
新手学Flash CC动画制作(实例版)(不提供光盘内容)
王进修
¥18.86
  《新手学Flash CC动画制作(实例版)》针对Flash CC的新特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,包括Flash CC基础实例、图形绘制实例、帧动画实例、形状与动作补间动画实例、遮罩与引导动画实例、文字动画实例、Action动画实例、鼠标特效动画实例、按钮与菜单动画实例、交互课件动画实例、网络广告动画实例、贺卡与游戏制作实例等,详细介绍了Flash CC在各个方面的使用技巧与操作方法。
满3件6折 3ds Max功能速查手册
3ds Max功能速查手册
马建昌
¥16.15
《3ds Max功能速查手册》全部采用实例操作的方式全面介绍了3ds Max 2014的所有知识点,内容涵盖了3ds Max
满3件6折 光分配网ODN
光分配网ODN
敖立
¥9.80
随着国家“宽带中国”战略的实施,光进铜退的趋势不可避免。光纤分配网络(ODN)作为接入网重要的组成部分,受到广泛关注。相比其他学科,ODN具有很强的实践性、操作性等特点,敖立、陈洁、卿立军编著的《光分配网ODN/宽带中国出版工程》共分5章,从实用性、可操作性的角度系统地阐述了ODN的概念,各种产品形态、性能及应用场景,网络拓扑结构及建设模式分析,施工、布线、测试验收规范,管理和维护等内容,并加入了*的智能ODN内容。 本书理论与实践相结合,可供从事ODN规划设计、建设施工、管理维护的工程技术人员参考。