3DS MAX三维模型设计实用教程
¥7.25
本书根据使用3ds Max行三维模型制作的特,精心设计了100多个实例,由优秀的三维模型制作人员编写,循序渐地讲解了使用3ds Max制作专业三维模型作品所需要的全部知识。全书共分为10章,分别介绍3ds Max基础知识、对象的基本操作、创建几何基本体、三维修改建模、二维图形修改建模、NURBS曲面建模、标准材质与VRay材质、贴图类型与VRay贴图、灯光与渲染设置、综合实例。后通过5个综合实例介绍大型三维场景的设计思路与表现技法,不仅能帮助读者提高综合运用3ds Max与VRay制作三维效果图的能力,而且能引导读者学会如何选择与运用恰当的工具表现具有个性化的三维设计效果,以体现三维设计之精髓。
《网络安全和信息化2017超值精华本》(原《网络运维与管理》)
¥22.25
《网络安全和信息化》(原《网络运维与管理》)是面向网络技术管理人员的实用性刊物。本书是2016年《网络安全和信息化》各期内容的汇集,按照栏目分类行汇总,内容详尽使用保留价值高。全书分为基础设施管理、系统维护、故障诊断、信息安全等板块,精彩的技术文章,是广大网络管理人员不可多得的业务指导书。
关键基础设施网络的故障规律
¥22.25
本书围绕关键基础设施的故障规律这个核心问题,从三个方面介绍*的研究成果,即故障的传播媒介(网络结构)、故障的传播内因(网络流量)、故障的传播行为(时空特)。在此基础上,本书提出了网络故障预测和恢复的方法,为建立关键基础设施网络可靠性理论和方法提供支撑。本书适合从事基础设施可靠性的研究人员和技术人员,也适合系统可靠性、网络可靠性等方向的大专院校研究生,以及对复杂系统感兴趣的读者。
网络互联与接入技术应用
¥7.00
现今社会是一个信息交互飞速发展的时代,随着计算机网络的发展和IT 技术的广泛应用,计算机网络已经与人们的日常生活密不可分,资源共享是网络存在的主要应用,但对于越来越多的异地局域网络而言,如何实现资源共享就成了难题。现在人们已经攻克了这道难关,运用广域网技术实现跨城市、跨国家的连,构成整个“国际互联网”。 本书是中等职业学校学生继完成局域网组建技术学习后,继续深学习将多个“局域网”连在一起,成为“广域网”,从而在广泛范围内建立起计算机通信网络的方式、方法和技术。主要内容包括广域网方式PPPoE、PPTP VPN、IPsec VPN、到连的工作原理及配置方法,还有常用的路由配置技术:静态路由、RIP协议、OSPF协议的工作原理及配置方法。 本书采用项目实训的方式组织网络路由技术实验,每个技术都包括一个案例实验,两个实战练习实验。在案例实验中重介绍了技术实施的步骤以及测试技术实施效果的方法,并详细分析中职学生常见的网络故障现象和解决方案。内容详实,步骤清晰,针对重和难的步骤给予了特别的分析。
网络技术实践教程
¥7.00
本书以网络层次结构为主线,分层介绍相关技术的实践知识。全书分网络实践基础、网络分层实践和网络安全实践三部分。部分网络实践基础为第1,2章,介绍网络体系结构及协议、操作系统和网络仿真工具等。第二部分网络分层实践为第3~8章,介绍物理层、数据路层、网络层、传输层、应用层及无线网络实践的内容。第三部分网络安全实践为第9,10章,介绍应用密码学、数字签名、PKI和应用安全、防火墙和侵检测实践等。 本书主要面向高等院校信息类专业(计算机、电子、通信、自动化、信息管理等)本科生、研究生和工程硕士,以及从事网络管理、网络工程、网络研发的工程技术人员。既可作为计算机网络课程的配套实验教材,也可单独作为课程教材,还可作为学习参考书。
动漫影视创作——数字音频设计与制作
¥19.11
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,将配音、配乐一体化的实验融教学程中。本书的教学目的是使得用户掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,也是为高等院校动漫类学科或涉及到动漫制作的教育技术类学科等量身造的一套可行性教学辅助教材!
突破平面3ds Max、VRay、Arnold室内设计与制作剖析
¥43.50
本书主讲如何使用中文版3ds Max软件进行室内空间效果图制作。全书共分为10章,内容包含3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图以及渲染技术等一整套室内效果图制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 另外,本书内容适用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。 本书非常适合作为高校和培训机构环境艺术专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
Photoshop CC平面设计教程(微课版)
¥30.90
本书以Photoshop CC为基础,结合图像处理的贴,以广告设计、海报设计、人像处理、色彩调整等为例,系统讲述了Photoshop在图像处理中的应用。内容主要包括Photoshop CC快速门、Photoshop CC的基本操作、图像编辑基本操作、创建和编辑选区、绘制和修饰图像、图层的应用、调整图像色彩、使用矢量工具和路径、使用通道和蒙版、使用滤镜制作特效图像、使用动作和输出图像等。
3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)
¥27.00
内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。本书从*基础的多边形建模始到*后如何导UE4引擎行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
神奇的中文版Photoshop 2021入门书
¥61.60
《神奇的中文版Photoshop 2021门书》是一本严格遵守“深浅出、循序渐”教学原则的Photoshop图书,在讲解过程中尽量将结构安排得更合理、有序,即“先学什么,然后才能学什么”,从而更好地讲解Photoshop的知识体系。本书覆盖了大量常见的Photoshop应用领域,如网店横幅广告设计、海报设计、摄影后期处理等,让读者在学习技术的同时,掌握Photoshop的常见应用技巧,并提升实战及审美能力。 《神奇的中文版Photoshop 2021门书》赠送案例讲解过程中用到的相关素材及效果文件,还精心整理了一些常用的画笔、样式等资源,更有专业人员录制的教学视频,以帮助读者快速掌握Photoshop 2021。 《神奇的中文版Photoshop 2021门书》适合Photoshop自学者使用,也可以作为大中专院校计算机艺术类课程的教材。
服务互联网运行原理与实践
¥69.30
本书是国家重研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范专项”中的“服务互联网理论与技术研究”项目有关服务互联网理论和技术介绍的系列图书之一。本书作者是承担和参与项目课题“服务互联网云平台的运行机制与演化技术”的主要人员。本书内容主要聚焦于服务互联网运行环境及其机制,通过系统地分析服务互联网运行环境的需求及特性,对服务互联网运行的相关基本概念、运行原理、关键技术和应用案例行系统介绍。
动态表情设计实战
¥44.67
在信息化时代,以数字网络技术为基础的各种新媒体以强势的姿态快速渗了经济发展和社会生活的众多方面。网络媒体、手机媒体、感应装置媒体等新媒体形式在过去几年发展迅猛、令人瞩目。同时,新媒体的崛起为网络视觉元素创意和视觉表现拓了新的平台,为各类信息传播提供了新的模式。"表情包"作为传统网络表情符号的变体,俨然已经成为网络社会的一种新的表达方式和文化现象。今天,作为社交工具所具有的不可割舍的功能,"表情包"在即时通信领域具有不可替代的作用。发送一个表情包可以代替某种特定含义,明显要比字回复更加便捷,也更加生动、有趣。作为种可视化语言,表情包已经成为人们交流的媒介,形成了特定的文化。在形式上行可视化表达具有"化腐朽为神奇"的效果。原本的聊天字已不能满足人们日常网络交流的需求,人们始利用大量的表情包来充分展示自己的个性、表达自己的感情。截至2016年3月,微信月活跃用户数已经达到7.62亿,QQ月活跃用户数为8.77亿。QQ、微信已成为人们日常生活的一部分。QQ、微信表情包极大地丰富了媒体的视觉表现形态。如今,随着计算机和手机的硬件、软件的急速发展与提升,人们迎来了技术大众化、平民化的自媒体大狂欢时代。
畅聊科技:写给大众的信息技术小史(第2版)(SXSW大会推介,推动科技民主化,人人都能读懂区块链、人工智能与虚拟现实。后浪出品)
¥27.00
本书旨在让对科技不够了解的人也能读懂科技。通过讲故事、比方、用非专业术语解释等方式,本书简要介绍了创建一个网站必经的步骤和移动应用程序的生命周期,提到了反映趋势的科技术语,如区块、元宇宙、人工智能、增强现实和虚拟现实。即使不算创办互联网公司,我们也都应该读一读这本书。
学抠图:Photoshop专业抠图技法案例教程
¥51.90
这是一本关于Photoshop抠图的教程类图书。全书以“选区”为切,由浅深地介绍了各类抠图工具、命令,在每个知识的背后都辅以大量的原理图与实操案例,使读者从“理论”和“实战”两方面掌握抠图技术,从而解决工作、学习、生活中的抠图难题。 全书共8章,包含28个实战案例。针对每一个抠图案例,笔者采用“抠图效果展示→抠图思路分析→抠图操作步骤”的逻辑行演示与讲解,力求让读者明白每一步操作背后的意义。此外,在关键知识、易错知识处设置了“技巧提示”,这些“小东西”都是笔者自己踩过的“坑”,有一定的借鉴作用。另外,本书提供所有实例场景文件、实例文件的和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。 “抠图”是一个很小的方面,但却是平面领域不可缺失的技能。本书适合有一定Photoshop操作基础的读者行阶学习,至少要求需要对图层、蒙版、滤镜等命令的操作有一定了解。
新基建下人工智能的未来
¥61.60
本书着重探讨新基建背景下我国人工智能的发展及其基础建设。全书包括基础、应用和实践三篇,共9章。基础篇分析了新基建的背景、概念、短板,以及人工智能的发展与挑战等,尤其是分析了人工智能与新基建内在的关系;应用篇分析了人工智能在产业融合及在医疗、教育、能源、城市建设、社区建设等领域的驱动作用;实践篇探讨了人工智能的数据建设、软硬件建设、技术研发、产品研制和人才培育等。推人工智能新基建,对加快人工智能技术创新、全面提升其与产业融合和为社会赋能的可持续发展能力具有重大价值,这也是本书重关注的内容。
移动UI设计(微课版)
¥51.80
本书采用全流程设计的方式,对iOS和Android系统移动设备界面的结构及设计规范行讲解。全书采用知识辅助案例的教学方式,在大量的知识中融丰富有趣的案例制作,全面解析移动端App界面设计的流程及设计技巧。书中案例使用Axure RP 10、Adobe XD、Adobe Photoshop CC、Adobe Illustrator CC和PxCook等主流UI设计软件制作。 本书共8章:第1章,关于移动UI设计;第2章,移动UI策划与原型设计;第3章,优秀的移动UI色彩搭配;第4章,出色的移动图标设计;第5章,移动App 的UI设计;第6章,移动App交互设计;第7章,适配与输出移动UI设计;第8章,设计制作移动App项目。 本书将提供全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书、练习文件和教学视频,提高移动UI设计的学习效率。本书适合UI 设计爱好者、移动UI 设计从业者阅读,也适合作为各院校设计相关专业的教材。
After Effects影视动画*及栏目包装200+(第2版)
¥57.85
本书是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的特是精选常用的200多个影视动画案例行技术剖析和操作详解,实例的实用性强,理论与实践结合紧密。 全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以全实例为主,详细讲解在影视制作中应用比较普遍的基础动画门、蒙版与过渡转场、音频与灯光控制、三维空间与摄像机、颜色调整与键控抠图、内置特效案例阶、摆动器与画面稳定、文字特效、自然特效表现、炫彩光线特效、插件特效应用、电影特效、动漫特效及游戏场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、栏目包装及常见格式的输出与渲染等。 本书可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可作为高等院校动画专业以及相关培训班的教学实训用书。
网店美工设计(项目式全彩微课版)
¥38.80
本书全面、系统地介绍网店设计的相关知识和基本技巧,具体内容包括网店美工基础、美化商品图片、设计网店推广图片、设计店铺趣味海报、设计PC端店铺首页、设计PC端店铺详情页、设计无线端店铺和拍摄与制作网店视频等。 全书采用“项目—任务”编写方式,各项目均设有“相关知识”模块,帮助学生系统地了解网店设计的各类基础规范;每个任务分设“任务引”“任务实施”等模块,帮助学生掌握网店设计思路并完成相关任务。本书主要项目的后还安排项目演练,以提升学生的综合应用能力。 本书可作为中等职业院校网店美工相关课程的教材,也可供网店设计相关人员学习参考。
Premiere数字影视剪辑(项目式全彩微课版)
¥38.80
本书全面系统地介绍了Premiere 的基本操作技巧和核心功能,包括初识Premiere 、Premiere基础、字幕、音频、剪辑、转场、特效、调色与抠像和商业案例等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。商业案例,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
Cocos Creator游戏开发实战
¥57.85
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。

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