万本电子书0元读

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59元6本 每个人都需要一个AI Agent——从DeepSeek看超级智能ASI
每个人都需要一个AI Agent——从DeepSeek看超级智能ASI
赵永新;刘权
¥55.30
本书以备受瞩目的DeepSeek为切,深剖析人工智能领域,探讨智能体(Agent)这一前沿科技。书中详细介绍了大模型发展历程、智能体技术原理,以及多模态融合等前沿内容,可以充分满足科技爱好者对人工智能新技术的探索欲望;对于职场人士,书中则呈现了在文档处理、代码发、设计创意等工作场景下,智能体如何助力提升 300% 的工作效率,从而为其职业发展添砖加瓦;学生群体也能通过本书了解智能体在学习导师、个性化训练等方面的应用,找到提升自身学习效率、培养兴趣爱好的新途径;而商业人士,则能通过书中智能体驱动的商业新生态内容,如个人IP孵化、小微商户智能客服搭建、大型企业数字化转型等,拓商业新思路。无论哪个领域的读者,都能从这本书中得到满满的收获,从容应对智能时代的变革。
59元6本 Stable Diffusion AI绘画创意与实战
Stable Diffusion AI绘画创意与实战
孟德轩
¥55.30
《Stable Diffusion AI绘画创意与实战》是一本关于AI 绘画工具Stable Diffusion 的教程,旨在分享通过AI 绘画工具生成各种理想图片的方法,介绍人工智能在绘画领域的应用与突破。 《Stable Diffusion AI绘画创意与实战》共13 章,详细探讨了AI 绘画工具Stable Diffusion 的主要内容和价值。第1 章介绍AI 绘画的发展,从Stable Diffusion 的出现到广泛使用从第2 章始介绍Stable Diffusion 的基础应用。第3 章至第7 章详细讲解Stable Diffusion 的应用,包括文生图、图生图、脚本使用、附加功能及常用插件。第8 章至第12 章介绍AI 绘画落地应用案例。第13 章简单讨论AI 绘画的技术伦理与艺术审美。读者通过学习本书可以了解到AI 绘画的最新发展,掌握关键技术,并将其应用于自己的艺术创作中,从而拓新的艺术风格。 《Stable Diffusion AI绘画创意与实战》适合美术及设计专业的学生与相关工作人员及AI 绘画技术爱好者学习、参考。
59元6本 统计策略搜索强化学习方法及应用
统计策略搜索强化学习方法及应用
赵婷婷
¥55.30
智能体AlphaGo战胜人类围棋专家刷新了人类对人工智能的认识,也使得其核心技术强化学习受到学术界的广泛关注。本书正是在如此背景下,围绕作者多年从事强化学习理论及应用的研究内容及国内外关于强化学习的近动态等方面展介绍,是为数不多的强化学习领域的专业著作。该著作侧重于基于直策略搜索的强化学习方法,结合了统计学习的诸多方法对相关技术及方法行分析、改及应用。本书以一个全新的现代角度描述策略搜索强化学习算法。从不同的强化学习场景出发,讲述了强化学习在实际应用中所面临的诸多难题。针对不同场景,给定具体的策略搜索算法,分析算法中估计量和学习参数的统计特性,并对算法行应用实例展示及定量比较。特别地,本书结合强化学习前沿技术将策略搜索算法应用到机器人控制及数字艺术渲染领域,给人以耳目一新的感觉。后根据作者长期研究经验,对强化学习的发展趋势行了简要介绍和总结。本书取材经典、全面,概念清楚,推导严密,以期形成一个集基础理论、算法和应用为一体的完备知识体系。
59元6本 量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
唐闯
¥55.30
本书将带领读者踏上量子计算的奇妙旅程。本书清晰地解读了量子计算的核心概念,如叠加、纠缠和幺正变换,展示了这些理论如何重新定义信息处理。通过丰富的类比、历史故事,以及幽默的语言,本书揭示了量子计算在密码学、材料科学、药物研发等领域的巨大潜力。此外,本书深探索了希尔伯特空间、量子算法的工作原理,以及实验挑战。 无论您是科技迷、学生,还是想了解前沿科技的普通读者,本书都能为您揭量子计算的奥秘。
59元6本 深度学习之图像目标检测与识别方法
深度学习之图像目标检测与识别方法
史朋飞 等
¥55.30
本书介绍了深度学习在图像目标检测与识别领域的应用,主要包括基于UNet的图像去雾算法、基于特征融合GAN的图像增强算法、基于ESRGAN的图像超分辨率重建算法、基于嵌套UNet的图像分割算法、基于对抗迁移学习的水下大坝裂缝图像分割算法、基于改Faster-RCNN的海洋生物检测算法、基于YOLOv4的目标检测算法、基于RetinaNet的密集目标检测算法、基于LSTM网络的视频图像目标实时检测、基于改YOLOv4的嵌式变电站仪表检测算法等。
59元6本 速通深度学习数学基础
速通深度学习数学基础
卢菁
¥55.30
本书以线性代数、微积分、概率论为逻辑主线,讲解了与深度学习有关的大部分数学内容。本书以理论结合实际的方式讲解,使数学知识不再是冰冷的公式堆砌,而变成一个个真实的案例,同时对案例背后的原理行理论上的升华,希望达到一通百通的效果。读者通过阅读本书,不仅能够提升阅读学术论文中的数学公式的能力,还能加深对深度学习本身的理解。 本书面向门级读者,摒弃复杂的数学推导和证明,重视逻辑推理和简单的表达,特别适合数学基础不足的读者阅读。
59元6本 DeepSeek核心技术揭秘
DeepSeek核心技术揭秘
卢菁;戴志仕
¥55.30
本书深剖析DeepSeek的核心技术,介绍了提示词的原理与高级应用,对DeepSeek的模型架构、训练框架,以及MoE优化、MLA、思维、GRPO算法、奖励模型等技术细节行了探讨。此外,本书对DeepSeek给人工智能行业格局带来的影响及DeepSeek的源贡献行了分析,对大模型的未来趋势行了展望,并介绍了DeepSeek在源方面做出的贡献。 本书适合人工智能研究人员、发人员及大模型相关技术爱好者阅读,也为关注人工智能领域技术发展的从业人员提供了参考与借鉴。
59元6本 Premiere Pro 2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+*)
Premiere Pro 2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+*)
张学霞 拓守君
¥55.30
《PremierePro2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+特效)》共10章内容,第1~9章为软件门篇,循序渐地讲解了软件基础操作、素材剪辑、色彩校正、关键帧动画制作、画面合成、视频转场、字幕效果、音频处理等内容。第10章为能力提升篇,结合之前学习的内容行汇总,为读者讲解宣传广告类视频和口播视频的制作方法,帮助读者迅速掌握使用PremierePro2025制作不同短视频效果的方法。另外,本书提供了操作案例的素材文件和效果文件,同时有专业讲师以视频的形式讲解相关内容,方便读者边学习边消化,成倍提高学习效率。《PremierePro2025从新手到高手(剪辑+音频+调色+字幕+特效)》适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营的个体、企业等学习和使用,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
59元6本 After Effects 2020从新手到高手
After Effects 2020从新手到高手
郝倩
¥55.30
《After Effects 2020从新手到高手》从初学者的角度,以“基础 实战”的形式,全方位展示了After Effects 2020软件的基本功能、操作技巧,以及制作不同类型综合实例的完整流程。 《After Effects 2020从新手到高手》共12章,从介绍基础的软件工作界面及面板、项目与素材的管理,到深讲解文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能和运用技巧,*后通过两个综合案例一步巩固软件基础,并介绍影视项目的制作方法。 《After Effects 2020从新手到高手》内容全面、结构合理、突出软件的实用功能。全书实例均配备视频教程,并赠送实例的素材源文件,可以边看边学,有助于读者提高学习效率。本书既适合After Effects 2020初学者使用,又适合有一定软件使用经验的读者学习高级功能和新增功能,同时本书还可以作为高校及相关培训机构的教材。
59元6本 趣话通信:6G的前世、今生和未来
趣话通信:6G的前世、今生和未来
张林峰
¥55.30
通信行业是当今社会的热门行业,本质上,通信其实是人类活动的极其重要的辅助手段。随着近代各项技术的步,通信技术的发展也是在一代一代地更新迭代发展壮大。 本书从人类发展中最原始的语言始,描述了通信的作用,概要介绍了通信的基础,特别是无线通信的发展简要历程,到如今的5G技术以及不久到来的6G技术等,后续也畅想了未来的通信和其他技术的发展方向,并把7G、8G之后的时代归结为6G+时代。期待随着通信等人类可用工具的高度发达,人类的活动领域将扩展,各种生活方式也会随之出现巨大变化。
59元6本 深度学习与机器人
深度学习与机器人
张锐
¥55.30
本书基于卷积神经网络和图像识别方法,介绍了PyTorch和PaddlePaddle两种框架,并结合移动机器人讲解了具体的开发过程。书中所用的硬件平台,带有两个摄像头传感器,为机器人和无人驾驶车辆多摄像头导航提供了理论指导。书中提到的模拟沙盘,正是机器人作为园区巡检或无人配送实例的缩影。通过基于理论的实践,本书不局限于具体的平台和场景,可以作为实现深度学习的通用化方法。本书源于工程化实践,抽象为具体方法和案例,为学习基于深度学习的机器人技术提供了指南。
59元6本 网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
谢楠;张卫亮;等
¥55.30
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
59元6本 After Effects中文版入门、精通与实战
After Effects中文版入门、精通与实战
刘晓宇
¥55.30
After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一,从基础的案例手,由浅深行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的制作过程和方法的教学视频,以供读者使用,提高学习的效率。
59元6本 After Effects基础与实战教程
After Effects基础与实战教程
王学值;潘登
¥55.30
After Effects 是一款由Adobe 公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D 和3D 视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe 系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
59元6本 Maya*技术实战完全攻略(第2版)
Maya*技术实战完全攻略(第2版)
来阳
¥55.30
《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
59元6本 Maya动画**从新手到高手
Maya动画**从新手到高手
来阳
¥55.30
《Maya动画特效从新手到高手》介绍Maya 的动画及特效制作,通过精心挑选的多个实例全面系统地介绍中文版Maya 2020 软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8 章,第1 章讲解了Maya 动画的基础知识,第2~8 章详细讲解了Maya 的关键帧动画、绑定与约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作。《Maya动画特效从新手到高手》内容丰富、结构清晰,可以针对性地行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。 《Maya动画特效从新手到高手》注重联系实际应用,适合作为高校和培训机构相关专业的培训教材,也可以作为Maya 2020 自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2020 软件行编写。
59元6本 量子机器学习及区块链技术导论
量子机器学习及区块链技术导论
杨毅 等
¥55.30
机器学习是人工智能发展和研究过程中得到广泛重视和应用的方向,与人工智能并行发展的量子计算,其被广泛关注的领域之一是量子机器学习算法。量子计算的到来使现有的密码算法受到冲,而建立在密码学大厦之上的区块技术也将受到影响,基于量子密码体系的区块即量子区块系统便是一种探索。本书主要对机器学习、深度学习、区块和量子计算技术及其应用行全面介绍和论述,主要内容包括机器学习基础原理、量子信息与量子计算、量子计算与机器学习、区块技术基础、区块技术应用、量子区块初探。
59元6本 网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
王星儒;刘智杨;等
¥55.30
暂无
59元6本 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
宋元元;祝宏琳
¥55.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。
59元6本 MATLAB 2022a从入门到精通
MATLAB 2022a从入门到精通
魏鑫;周楠
¥55.30
本书以MATLAB R2022a为软件平台,基于作者20余年的学习与使用经验,从初学者角度*讲解MATLAB的基础知识和解决问题的方法,深入浅出,实例引导,内容翔实,易学易用。 全书共13章,内容涉及MATLAB的操作界面、基础知识、向量与矩阵、数组、数据类型与运算符、程序设计与调试、矩阵运算、数据可视化、图形处理与操作、数学函数通览、符号计算、数值计算、输入与输出、Simulink系统仿真、优化问题求解、数学建模应用、信号处理应用、图像处理应用等。全书语言通俗易懂,内容丰富翔实;突出以实例为中心的特点,通过大量的实例,实现理论与实践相结合,帮助读者快速、轻松地掌握MATLAB。 本书既可以作为高等学校、高职高专和培训机构相关专业的教材,也可供零基础入门的初学者、有一定基础的工程技术与科研人员自学使用,本书尤其适合参加数学建模大赛的师生学习参考。
59元6本 3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
申延合
¥55.30
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。