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49元5本 Photoshop 2020实战从入门到精通(超值版)
Photoshop 2020实战从入门到精通(超值版)
涵品教育 主编
¥51.50
本书通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍Photoshop 2020的相关知识和应用方法。 本书分为4篇,共15章。第1篇为基础门篇,主要介绍Photoshop 2020的基本操作,通过对本篇的学习,读者可以了解Photoshop 2020的基础知识,学会如何安装与设置Photoshop 2020、文件的基本操作及图像的基本操作等;第2篇为功能应用篇,主要介绍Photoshop 2020中的各种功能操作,通过对本篇的学习,读者可以掌握Photoshop 2020的基本操作,如选区操作、图像的绘制与修饰、图层及图层样式的应用、蒙版与通道的应用、绘制矢量图像、文字编辑与排版,以及使用滤镜快速美化图片等操作;第3篇为综合案例篇,主要介绍Photoshop 2020在照片处理、艺术设计和淘宝美工中的应用;第4篇为高手秘籍篇,主要介绍印刷方面的知识及Photoshop全自动处理图像。 在本书附赠的资源中包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和效果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 本书不仅适合Photoshop 2020初级、中级用户学习使用,而且可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
49元5本 液/气双通道散热技术:筑就数据中心绿色发展之路
液/气双通道散热技术:筑就数据中心绿色发展之路
林湧双 熊文德 刘钧 著
¥51.50
本书主要介绍中国移动通信集团广东有限公司数据中心节能科研团队的研发实践成果—新一代绿色数据中心液/气双通道散热技术。全书分为五篇,共十章,其中,第 一篇主要探讨新基建背景下数据中心的发展情况,以及节能技术革新的重要意义;第 二篇介绍数据中心主要的散热技术;第三篇重剖析数据中心液/气双通道散热系统的总体架构、关键核心技术和实践;第四篇分析论证液/气双通道数据中心规模化部署的关键因素;第五篇介绍该技术在云计算和边缘计算领域的典型案例与成效。 本书旨在给数据中心行业的技术人员提供参考,从而推动散热新技术的步和产业化发展。
49元5本 机·智:从数字化车间走向智能制造
机·智:从数字化车间走向智能制造
朱铎先;赵敏
¥51.35
本书从企业微观视角,将三体智能模型中的基本逻辑用于对智能制造行深研究。本书是一本既从顶层设计的视角讨论智能制造的本源、发展趋势与应对战略,首次汇总对比了德美日中智能制造发展战略和参考架构模型,又从企业落地实施的视角研究了智能制造的战略战术与实现路径,并详细介绍了制造执行系统(MES)与设备物联网等数字化车间建设方法的著作。两个视角,上下呼应,力图体现战略结合战术,理论结合实践的研究成果。对制造企业智能化转型升级具有很强的借鉴与参考价值。 作为国内智能制造大咖专家和一线资深技术派专家,作者在本书中以制造业为主体,用全球化的视野,从发展趋势、战略战术、理论体系、实现路径、落地产品全方位地讲解智能制造。无论您是制造业领域的创业者、投资者、管理者、技术人员,还是相关政策制定者或是高校师生,只要您想了解第四次工业革命和智能制造大潮下的中国制造业,本书一定会对您大有裨益。
49元5本 Android游戏开发实践指南
Android游戏开发实践指南
(美)Rick Rogers
¥51.35
本书介绍了如何为Android手机开发游戏,书中从Android手机游戏市场开始介绍,讲述了游戏开发的基本概念,以及AndEngine这个免费的开源游戏开发引擎的方方面面。可帮助读者很快创建低预算的2D手机游戏。
49元5本 After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
王岩
¥51.35
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,精心挑选30个在After Effects应用中的较广泛的大型综合案例,涉及影视片头、栏目包装、传视频、手机短视频等领域,每个实例都具有一流的视觉效果和直在各种媒体上应用的价值。除了综合运用After Effects的各项功能以外,实例中还使用了Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等10多种经典插件。只要读者能够掌握这些案例的制作方法,完全可以通晋升成视频制作高手的“*后一公里”。
49元5本 3D少儿游戏编程(原书第2版)
3D少儿游戏编程(原书第2版)
(美)克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)
¥51.35
本书主要面向初中学生,理解能力较好且数学基础较强的小学生也可以尝试阅读。本书以互联网应用发中的主力编程语言JavaScript为编程基础,基于流行的网页3D图形库组合:Three.js、Physijs和Tween.js来发3D图形、动画和简单游戏。同时本书原作者自创的程序编辑器又帮助初次触编程的读者隐藏了编程中许多枯燥的繁文冗节,使读者可以快速状态,并将注意力集中在程序的主要逻辑上。
49元5本 营销数据科学:用R和Python进行预测分析的建模技术
营销数据科学:用R和Python进行预测分析的建模技术
(美)托马斯W·米勒(Thomas W·Miller)
¥51.35
本书关注的是使用R与Python预测分析建模来解决实际问题。在每一章加入一些特定应用领域和业界问题的案例,并提供有效的解决方法。通过展示建模技术和编程工具,我们将抽象的概念转换为具体的例子。这些详实的案例有助于读者理解相关知识。
49元5本 商业模式进化论
商业模式进化论
柴春雷
¥51.35
商业模式的全景式读物,精选了16个商业模式,其中互联网相关的10个,非互联网6个;对每一个商业模式,按照时间脉络,选择4-5个研究对象展,对每一个研究对象,论述其构建商业模式的发展历程,并分析其自身特性。突出每个案例的故事性,分析商业模式是如何构建出来的。
49元5本 深入Android应用开发:核心技术解析与*佳实践
深入Android应用开发:核心技术解析与*佳实践
苗忠良;曾旭;宛斌
¥51.35
  如何才能真正阶为Android应用发高手?必须深理解Android核心技术的底层原理和在发中总结并使用各种*实践,别无他法!本书以Android的源代码为主,SDK为辅,针对应用发者的需求,对各种核心技术的使用方法、底层原理和实现细节行了深而详细的讲解,同时辅之以大量案例和*实践,为发者的阶修炼和发高质量的应用提供了绝佳指导。 ???第1章深介绍了Android的4大核心组件和9大主要应用框架;第2章透彻讲解了资源、组件、事件处理、应用风格和数据适配等核心知识;第3章系统地展示了各种常用的UI控件的使用方法及原理,并对XML和Java这两种控件属性配置方式和适用场景行了分析和比较;第4章深阐述了Android的数据存储与管理;第5章分析了Android在UI层、框架层和内核层的通信机制和原理;第6章深讲解了Android实现多线程的两种主要方式(原生Java线程和Android对Java线程的封装)的原理,并对它们行了全方位比较;第7章深介绍了Android网络编程的核心技术;第8章详细讲解了Android中的2D图像、3D图像、2D图形以及动画方面的知识;第9章全面介绍了Android的多媒体编程,包括音频、视频和Camera服务等,并对TTS的实现行了剖析;第10章详细讲解了Android的跨语言调用;第11章深剖析了Android的安全框架和安全机制;第12章针对商业应用的需要讲解了Android的调试、测试与性能优化;第13章全面地剖析了Android的编译系统,包括编译工具、映像文件编译、SDK编译、NDK编译和目标系统的配置等;第14章分析了Android系统的启动过程;第15章讲解了Android的系统管理原理,包含内存管理、应用管理、电源管理、系统管理,以及系统的还原、升级、配置和备份等多方面的内容,能帮助发者从一个更高的视角去理解Android的运行机制。
49元5本 Cocos2D-X权威指南(第2版)
Cocos2D-X权威指南(第2版)
满硕泉
¥51.35
  本书第1版是公认的*系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X 3.x全面重写,不仅根据*技术行了升级,而且对知识和案例也行了大幅补充,还对原有内容和写作方式行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X*的功能特性、使用方法、技术要、发技巧、高级知识、*实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏发人员应该掌握的游戏发思想也融到了其中。   全书共20章,分为三个部分。基础篇(1~10章)首先系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要,包括Cocos2D-x中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓷砖地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的实现、粒子系统、着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X发纵版设计游戏、横板动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深了解Cocos2D-X的基础知识在游戏发中的实战使用,而且4个案例不仅包含横板卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++,JavaScript和Lua三种不同的发语言。可以让发者深了解不同类型的游戏发思想以及Cocos2D-X涉及到的不同发语言。
49元5本 FPGA应用开发和仿真
FPGA应用开发和仿真
王贞炎
¥51.35
从现代FPGA设计相关的数字电路基础和Verilog硬件描述语言始,结合笔者多年的教学和实践经验,本书详细讲述了VerilogHDL及其仿真,业内常用IO规范和各种总线,数字逻辑在数字信号处理、数字通信和控制方向的典型功能单元,FPGA的常规结构,静态时序分析等。
49元5本 AI+电信网络:运营商的人工智能之路
AI+电信网络:运营商的人工智能之路
唐雄燕 廖军 刘永生 王光全
¥51.30
本书从人工智能和电信网络结合的角度出发,对运营商网络中的人工智能技术行了介绍,重对智能5G网络行了描述。此外,本书还梳理了人工智能在全球运营商电信网络“规划—建设—维护—优化”中的应用方案,以及在部分领域取得的成果,同时介绍了人工智能技术对运营商的业务创新的推动,总结了人工智能促业务创新的重领域,如智能制造、智慧医疗、智慧城市等,重介绍了中国联通的创新业务案例。 本书适合人工智能和电信领域相关的企业管理者、专家、创业者及高等院校相关专业的师生阅读。
49元5本 Midjourney AI生图与修图从入门到精通
Midjourney AI生图与修图从入门到精通
郑志强
¥51.14
本书从Midjourney概述、注册与初始设置始,陆续讲解了Discord与Midjourney控制技巧、Midjourney文生图操作与命令详解、Midjourney常规命令与设置命令的使用技巧、Midjourney常用参数使用方法与技巧、图片放大后的一步修图与管理、以图生图/融图与垫图的技巧、提示词的撰写规律等基础知识,帮助读者全方位掌握 Midjourney的使用技巧。之后,又详细介绍了Midjourney在摄影领域、设计领域的应用,以及用Midjourney实现换脸的技巧。最后,本书给出了多个借助Photoshop对用人工智能(AI)生成的图行修改与合成的案例。 本书内容全面,知识由浅深,讲求学习的循序渐和逻辑性,适合平面设计从业人员及对AI生图技术感兴趣的读者阅读。
49元5本 轻松玩转3D One AI
轻松玩转3D One AI
王增福
¥51.14
广州中望龙腾软件股份有限公司(简称中望软件)发的3D One AI是一款功能强大的三维仿真软件,集成了三维创意设计、人工智能、源硬件和编程等功能。利用3D One AI提供的三维虚拟仿真功能,我们可以快速构建并模拟真实的科技应用场景,将抽象的人工智能知识可视化呈现。 本书以生活中的常见应用场景为案例设计基础,详细介绍3D One AI的基本操作及功能,通过案例的制作来引导学生理解和掌握相关的知识。 学生学习本书,可以掌握3D One AI的基本操作和功能,并且能够通过案例的制作来提高自己的实践能力和问题解决能力。同时,本书也注重知识的系统性和连贯性,让学生能够更好地掌握3D One AI的完整应用流程。 本书适合作为中小学信息科技社团的人工智能教材,也可作为中小学教师设人工智能课程的参考用书。
49元5本 Axure RP9原型设计实战案例教材
Axure RP9原型设计实战案例教材
邓钊 编著
¥51.14
本书是引了产品设计思维的Axure 实战教程。它以互联网产品从雏形到成品的实战流程为线索,通过讲练结合的方式,使学生既可以了解Axure 的原型设计知识,又可以领会产品设计的相关原理,达成对Axure 从门到精通的学习目标。 全书以Axure RP9 版本为基础,将专业知识细化为三大学习模块行讲解。每一课的附有练习题,用来提升读者对课程知识的吸收。本书附赠视频教程、以及案例的素材方便读者拓展学习。 个模块为门篇,主要讲解基础知识,包含第1 课~ 第10 课,讲解了Axure 的重要性和各阶段的学习要、软件的基础环境、组织产品结构的方法、如何制作线框草图、如何使用工具栏、元件库的使用方法、预览和发布的知识、如何设置自适应页面,以及通过规范设计出APP 原型和网页原型的技巧。 第二个模块为阶篇,主要讲解交互知识,包含第11 课~ 第16 课,讲解了手机和杨业登陆页的交互设计细节、选项组切换的交互设计知识、框架元件的使用方法、使用母版的设计技巧,以及动态面板的使用方法。 第三个模块为高级篇,主要讲解变量和函数,包含第17 课~ 第22 课学习,讲解了局部变量和全局变量、如何添加条件判断、中继器的基础知识、中继器的变量、如何综合运用中继器,以及变量和函数大全。 本书既可以作为系统学习的教材用书,供互联网专业在校生(技术培训学校、大专院校相关专业)使用;又可以作为岗前培训和技能完善用书,供互联网企业的产品经理、产品设计、UE、UI、程序发等求职者使用;还可以作为技能提升的工具书,供互联网行业的产品发者、创业者使用。
49元5本 一书读懂物联网:基础知识+运行机制+工程实现
一书读懂物联网:基础知识+运行机制+工程实现
曹洪伟、潘维、韩冬 编著
¥51.07
《一书读懂物联网》以物联网工程技术为核心内容,结合数据处理的流程和技术,介绍了物联网的基础知识、运行机制及工程实现。 《一书读懂物联网》分为6部分,总计16章,内容包括物联网基础、物联网的体系结构、物联网的应用、数据的感知、物体的辨识、嵌式系统、局域连性、广域传输与网络、物联网的通信协议、数据存储、数据分析与处理、物联网产品设计与工程实现、物联网系统设计与工程实现、物联网的标准化、物联网的安全性、物联网与人工智能等。 《一书读懂物联网》可作为从事物联网工程相关工作的门读物,也可以作为计算机学科、电子工程学科、通信学科等相关专业的参考书。
49元5本 Serverless核心技术和大规模实践
Serverless核心技术和大规模实践
ByteFaaS函数计算团队 著
¥51.07
本书着眼于 Serverless 方向,重介绍 FaaS 的架构和实现原理。本书从 Serverless 的理念和基础知识出发,介绍业内具有代表性的 Serverless 产品,而引出字节跳动函数计算产品 ByteFaaS,并介绍 ByteFaaS 的定位、特和生态,以及整体架构等;详细介绍传统 FaaS 架构,包括 FaaS 控制面、FaaS 数据面、FaaS 运行时、FaaS 触发器、FaaS 弹性伸缩等核心组件的设计与实现;阐述 FaaS 助推 PaaS 演的思路和技术实践,并延伸到 FaaS 轻量级函数与云边一体;介绍 Serverless 在字节跳动的落地实践和对 Serverless 未来的展望。
49元5本 云原生技术中台:从分布式到云平台设计
云原生技术中台:从分布式到云平台设计
陈涛 索海燕 著
¥51.07
本书清晰、完整地展现云平台技术架构相关的知识,包含3个部分:部分介绍服务扩容的发展历程,概述分布式架构与中台架构。第二部分分析传统分布式架构的核心技术,围绕中心化协同工作机制和分布式服务间的通信问题,介绍ZooKeeper、Netty、Dubbo等分布式技术的原理和实战案例。第三部分分析云平台技术组件,主要包括构建PaaS平台所用到的核心技术组件。这一部分首先分析Docker容器技术以及Kubernetes编排引擎的搭建和基础原理,然后介绍指标采集功能、告警功能以及日志管理框架,后对微服务治理框架Istio在云平台的应用场景行展望。 本书结合算法与源码展示云原生应用全景,阐述源技术,能够帮助读者搭建私有云平台,适合高校计算机及相关专业学生、容器云初学者,以及对Docker有一定了解并希望深研究和探索云技术的工程师阅读。
49元5本 虚拟视点图像/视频质量度量及应用
虚拟视点图像/视频质量度量及应用
王晓川
¥51.07
随着网络传输技术以及移动设备的发展与步,以基于深度图像的绘制技术为核心的3DTV、立体视频、自由视视频、三维场景远程绘制等图形图像系统逐渐得到广泛应用。这类系统的特是服务器端仅传输稀疏的参考视深度图像,客户端可以合成任意视下的图像,其呈现给用户的结果称为虚拟视图像。与传统图像失真不同,虚拟视图像的失真具有非结构性、局部性的特,因此,需要给出合理的、符合人的主观认知的质量度量指标,并以此来优化参考视获取、深度图像编码与传输、虚拟视合成等环境,从而提升系统的服务质量与用户体验质量。本书以虚拟视图像质量度量方法研究为切,介绍了作者在虚拟视图像无参考质量度量、基于虚拟视图像质量度量的应用等方面的研究成果,并对每一研究内容,尽量给出相关重要、里程碑式的方法,以揭示技术演化的脉络,便于读者在了解当前研究展的同时把握未来的发展趋势。
49元5本 华为云计算实战指南
华为云计算实战指南
何坤源 著
¥51.07
本书针对华为云计算系统(FusionCompute 8.0)在生产环境中的实际应用,分9章详细介绍如何在生产环境中部署、使用FusionCompute 8.0。全书以实战操作为主,以理论讲解为辅,通过搭建物理环境,介绍如何部署CNA、VRM,创建、使用虚拟机,以及部署高级特性等操作。通过学习本书,读者应该可以快速提高自己的实际动手能力。 本书内容通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适合 FusionCompute 平台的管理人员学习,也可以作为华为HCIA云计算课程的参考教材。
49元5本 LabVIEW物联网通信程序设计实战
LabVIEW物联网通信程序设计实战
杨帆 张彩丽 王乐忠 雷涛 编著
¥51.07
本书以LabVIEW为发平台,讲述物联网应用中通信组网基本原理、应用发技术和程序设计方法。全书共7章,第1章简要介绍物联网的方法和技术,概述常用的物联网通信技术;第2章介绍LabVIEW 程序设计方法,包括发平台简介、LabVIEW中的数据类型、LabVIEW程序设计基础及其应用程序典型设计模式;第3~7章,分别介绍了串行通信技术、互联网通信技术、近距离无线通信技术、远距离无线通信技术4类典型通信技术,以及物联网的定位与识别技术,涵盖RS232、RS485、TCP、UDP、HTTP、MQTT协议、蓝牙、Wi-Fi、ZigBee、GSM/GPRS、NB-IoT、LORA、GPS、RFID等协议或技术。本书结合真实应用场景,使用LabVIEW图形化程序设计语言、电子系统发中常用的通信模块和电子模块,给出相应的物联网系统的技术原型发与实现的详细过程。通过学习本书,读者可以快速达成物联网应用发门与阶实战的目标。 本书可作为物联网工程、电子信息工程、仪器仪表、自动化、机械电子工程等专业学生的专业课程教材,或实践类课程如课程设计、综合实验、毕业设计、创新创业训练的教材或教学参考书,也适合拟行物联网应用发的相关工程技术人员参考借鉴。