万本电子书0元读

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59元6本 软件工程与测试技术
软件工程与测试技术
吴琼;曾晓亮;等
¥38.50
本书分两个篇章介绍了软件工程基础知识和软件测试技术,共11个项目、29个任务。以"图书管理系统”为任务实施主线,用软件工程的思想进行开发与测试,将"图书管理系统”项目分成各阶段任务点。 本书内容丰富、层次清晰、阐述简明扼要,使读者能够较好地掌握软件开发与测试的全过程,既可作为高职高专院校软件工程的教材,也可以作为职教本科、参加自学考试人员、软件开发设计人员、软件测试人员及其他相关人员的参考材料或培训教材。
59元6本 Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
兰和平 编著
¥38.50
本书采用项目教学法,主要讲解Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生一步提高对相关知识的应用能力。 本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。每个项目后还总结了常见疑难问题解析,并安排了拓展知识与课后练习。本书着重培养学生对软件的实际操作能力,将职业场景引课堂教学,让学生提前了解职场。 本书既适合作为职业院校“动画设计”课程的教材,也适合作为各类培训学校“动画设计”相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动画制作爱好者自学使用。
59元6本 Photoshop实例教程(Photoshop 2022)(电子活页微课版)(第3版)
Photoshop实例教程(Photoshop 2022)(电子活页微课版)(第3版)
周建国 主编
¥38.50
本书全面、系统地介绍Photoshop 2022 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 全书主要章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;软件功能解析部分能使学生深学习软件功能和操作技巧;课堂练习和课后习题可以提升学生对软件的实际应用能力。综合设计实训部分可以帮助学生快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
59元6本 从零开始学Photoshop 抠图+修图+调色+特效+合成
从零开始学Photoshop 抠图+修图+调色+特效+合成
委婉的鱼
¥38.50
这是一本完全针对零基础的读者创作的Photoshop书,使用简单、易懂的语言,手把手教授每个工具的使用技巧和不同核心技术应用,看着书和视频,并使用随书下载资源,就能轻松做出一模一样的案例效果图。此外,每个知识点讲解完以后,有“你问我答”环节,便于读者自己制作案例,进行练习,举一反三。 本书共包含16个章节。第1章讲解修图的准备工作和获取图片的网站、途径;第2章讲解了的基本概念;第3章讲述了Photoshop的基本工具,并一一例举了小案例进行练习;第4~6章讲解了图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章,讲解了Photoshop的18抠图技法、文字特效设计及滤镜的学问;第10章~第16章,讲解了Photoshop的核心应用,包括一系列日常实用技术案例、影楼人像修图、图像后期调色、海报后期创作、时尚特效案例、创意合成案例及GIF动图制作案例。 本书的适用对象为平面学习者、设计师、计算机专业学生,以及日常处理图形图像所需 者。
59元6本 电路分析基础(第5版)
电路分析基础(第5版)
刘陈 周井泉 于舒娟
¥38.50
本书系统地阐述电路理论中的基本概念、基本定律和基本分析方法。全书共13章,内容包括电路的基本概念、电路分析中的等效变换、线性网络的一般分析方法、电路定理、非线性电阻电路分析;一阶电路分析、二阶电路分析;正弦激励下电路的稳态分析、耦合电感和变压器电路分析、 电路的频率响应;二端口网络;电路的复频域分析、大规模线性网络的分析。各章均配有与基本内容密切相关的例题和习题,书末附有习题答案。
59元6本 Photoshop CS6淘宝美工完全实例教程(培训教材版)
Photoshop CS6淘宝美工完全实例教程(培训教材版)
宋丽颖
¥38.50
这是一本全面介绍如何使用Photoshop完成淘宝网店设计工作的教程。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Photoshop淘宝网店设计的实例参考书。 全书共281个实例,从Photoshop的基础操作手,从易到难地介绍了淘宝网店设计中商品的修图/抠图/调色、文字的处理、场景图的合成、店标的设计、店招的设计、公告模板的设计、促销页面的设计、导航条的设计、陈列展示区的设计、收藏区的设计、客服区的设计、分类引导页面的设计、店铺页尾的设计、商品描述区的设计、促销活动海报的设计和整店装修等内容。 本书提供了学习资源,其中包含本书所有实例需要的素材文件、实例文件和760分钟在线教学视频,供读者查看及学习。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。
59元6本 jQuery网页*设计基础教程(慕课版)(第2版)
jQuery网页*设计基础教程(慕课版)(第2版)
马静媛 黄栗 夏鹏 主编
¥38.50
本书系统、全面地介绍了jQuery发所涉及的各类知识。全书共11个单元,内容包括JavaScript基础、初识jQuery、使用jQuery选择器、使用jQuery操作DOM、jQuery中的事件处理和动画效果、使用jQuery操作表单和表格、AJAX在jQuery中的应用、使用jQuery UI插件、常用的第三方jQuery插件、jQuery性能优化与技巧、jQuery在HTML5中的应用。本书将理论知识和实例有机结合,满足读者全方位发展的需求。 本书可作为高等院校计算机相关专业的教材,同时也可供网页发人员参考。
59元6本 OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南
肖鹏,刘更代,徐明亮
¥38.43
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API 函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL 跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D 程序开发中扮演着重要的角色。
59元6本 jQuery网页开发实例精解(无赠送光盘)
jQuery网页开发实例精解(无赠送光盘)
黄格力等
¥38.43
“工欲善其事,必先利其器”。作为一名从事Web开发多年的工作者,我对每一种新技术的出现与应用都充满了渴望与期待,渴望它能解决现存疑难,进一步提高程序开发的效率;期待它能超越旧俗,引领技术未来的发展方向。
59元6本 白话区块链
白话区块链
蒋勇;文延;嘉文
¥38.35
韩璐,毕业于北京工业大学计算机科学与技术专业,现任大型金融机构信息安全架构师,深度参与互联网金融信息安全建设,对手机银行、网上银行等金融交易安全设计富于经验。从2014年始关注区块和数字货币,具有数字货币交易经验,同时也热衷于研究学习区块技术原理,结合现任工作方向思考比特币、以太坊、零币等区块技术安全特及优势,也曾参与区块相关项目。她是一个区块及数字货币的爱好者,也是去中心化思想的支持者。?
59元6本 大教堂与集市
大教堂与集市
(美)Eric S· Raymond
¥38.35
  本书是源运动的独立宣言,它清晰、透彻和准确地描述了源运动的理论与实际应用,对源软件运动的成功和Linux操作系统的广泛采用都起到了至关重要的作用。本书在源运动中的地位相当于基督教的圣经,用黑客们的话说,这是“黑客藏经阁”的收藏。   本书并不只是在讲源和黑客,所有关心软件发和IT发展的人都应该花些时间通读全书,书中给出了大量充满智慧的观和经过验证的概念,如命令体系、礼物文化、以少成多、内部市场、竞次、反公地模型、委员会设计、同侪声誉、模因工程、SNAFU现象、化不利条件、软件业是服务行业、组织结构决定产品结构、准门槛越低稳定性越高、程序员是资产而非成本等,这些内容一定会给你带来新的启示和思考。
59元6本 经·理@互联网产品经理的进阶修炼
经·理@互联网产品经理的进阶修炼
杨晓平
¥38.35
  这是一本思想与实践并重的产品经理阶修炼读本,作者是盛大的资深产品经理,有多年实操经验,而且极喜欢和擅长总结和反思。全书内容从三个维度展。,战略(经)与战术(理)维度,战略强调的是如何才能做出正确的产品,战术则强调的是如何把产品做正确。第二,道、法、术的维度,“道”从哲学层面出发,探讨的是产品的本质和规律;“法”从战略角度切,关注的是产品的方向和方法,如“用户在哪里”、“需求在哪里”、“如何提供价值”等;“术”从战术角度切,展示的是具体的实施方法和技巧,如借助一些工具和技巧更好地做产品需求分析、产品设计、用户体验等。第三,职业发展维度,不仅具体地讲解了产品经理应该如何去提升各项技能,而且还结合作者自身的成长经历总结了产品经理的职业修养和职业发展,目标是帮助大家在成长的过程中少走弯路,能迅速成长。   全书一共8章:第1章是全书的总纲,从战略和战术与道、法、术两个维度对产品的本质和做产品的方法行了总结性概括,有高度,也有深度,建议反复揣摩;第2~3章详细讲解了产品的行业分析和产品战略,围绕如何正确地做产品做了深探讨;第4-7章围绕产品需求、产品设计、产品体验、产品执行等主题展,包含大量方法和技巧,建议结合实践去尝试;第8章是产品经理的“职场修习术”,分享了产品经理在勤奋努力的同时,如何选择更聪明和更有效的工作方式,从而获得更好的职业发展。
59元6本 从零开始:CINEMA 4D中文版案例教程
从零开始:CINEMA 4D中文版案例教程
安麒 著
¥38.34
本书从认识CINEMA 4D软件界面始,以实例为主线,由浅深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。 本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、调整、移动、旋转等基础操作,且从、线、面3个方面对每一种几何模型都行深解析;第4章至第6章通过大量循序渐的案例讲解,使读者可以快速门,并熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,输出优质的效果图。 本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。 对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速门CINEMA 4D这款软件及快速门三维设计的学习者和创作者来说,本书是十分实用的参考资料。
59元6本 After Effects 视频后期**制作
After Effects 视频后期**制作
赵俊杰 王云 沈阔 石家静 编著
¥38.34
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。
59元6本 青少年学三维图形化编程
青少年学三维图形化编程
史陈新
¥38.34
本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。 本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求行程序设计与发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。 本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具行程序设计与发的方法,切实提高他们的编程素养。 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
59元6本 H5创意与广告设计
H5创意与广告设计
教育部教育管理信息中心 组编 彭澎
¥38.30
本书从人们对事物的*初始认知“看”为出发,到“思”“创”“做”,直至“练”,结合大量案例,系统地讲解了创意的产生、形成和实现的过程。 看——灵感来源:“看”是一个人认知、感受事物的基础,常常听到“头脑风暴”这个词,但没有“看”的积累,头脑里没有存储“东西”,风暴什么?如果能够风暴出东西,产生灵感,就说明风暴的人头脑里是有“存货”的。本章就介绍了为什么要“看”,“看”什么 和怎么“看”等内容,使读者掌握积累创意素材的方法,为创意灵感的产生基础。本章内容是学习创意设计需要掌握的基本环节。 思——创意产生:“思”是对“看”的内容行转化的过程,“思”什么?怎么“思”才能产生创意?本章内容是学习创意设计必须了解和掌握的重要内容。 创——创意设计:“创”是创意设计的核心,是“思”的延续。设计作品的精彩与否主要由“创”决定,本章将讲解什么是“创”,“创”的主要内容,以及如何“创”。 做——创意实现:“做”是将之前 “看”“思”“创”的内容展现出来,本章讲解了“做”的重要性和如何“做”。 练——创意修炼:“练”即实践,光说不练空把式。“练”是有技巧的,本章详细讲解了如何高效地“练”。
59元6本 情景案例设计和开发
情景案例设计和开发
闻祥
¥38.26
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。
59元6本 精通D3.js (第2版)
精通D3.js (第2版)
吕之华
¥38.25
本书以世界范围内*流行的可视化工具D3为主题,包含D3简介、Web前端基本知识、D3发环境的构建、D3基础、D3学习主线,以及D3*版本D3.js 4.0的知识。学习本书后,相信读者能在查询API的情况下完成数据可视化的工作。为使阅读尽量简单、易懂,本书附带非常丰富的插图。 本书在设计上希望让零基础的读者也能阅读,但这或许很难。读者也许需要至少掌握一门编程语言,例如C/C 、Java、JavaScript,并了解网页编写的基本知识。
59元6本 平面设计师职业教程(Illustrator技能实训)
平面设计师职业教程(Illustrator技能实训)
杨力
¥38.20
本书从平面设计的基础知识入手,讲述平面设计的基础知识以及基本构成元素。进而针对行业中为常用的应用方向,结合平面设计行业广为使用的软件Adobe Illustrator,以行业典型案例贯穿讲解内容,使学生在掌握理论知识的前提下有机地将理论与设计实战相融合,逐步掌握平面设计的整个流程。 本书内容共分为两大部分,第1部分为前三章,主要介绍了平面设计的基础知识,带领学生认识什么是平面设计,熟悉平面设计的基本类型。在此基础上学习与平面设计息息相关的“平面构成”和“色彩构成”的相关知识。 第2部分为第4~14章,其针对平面设计行业的常用门类,从设计类型的基础知识开始学习,接着通过典型的设计实例进行练习。每个设计实例的讲解均从设计思路的解析开始,了解案例的制作流程,后展开案例制作步骤与方法。使读者能够全面了解设计实战的基本流程以及制作技巧。
59元6本 激战Flash富媒体广告设计——互联网互动创意指南与视频剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
激战Flash富媒体广告设计——互联网互动创意指南与视频剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
李海涛
¥38.19
本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。
59元6本 3ds Max 2014从入门到精通
3ds Max 2014从入门到精通
新视角文化行
¥38.00
本书由浅深,全面讲解了3ds Max 2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐地介绍了3ds Max 2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性。 全书共分为21章,包括初识3ds Max 2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,网格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材质和贴图,3ds Max中的摄影机与灯光系统,3ds Max中的渲染器详解,VRay渲染器详解,粒子系统与空间扭曲,环境和效果,视频后期处理,毛发技术,基础动画的模拟,层次和运动学,骨骼与蒙皮,以及综合商业应用等内容。 随书附赠DVD光盘,包括208集近19个小时的实例操作、课堂案例、课堂练习、课后习题及综合案例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了书中所需要的操作案例的Map文件和场景文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。 本书既适合作为3ds Max 2014的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014技术参考手册和操作宝典。