电子商务网站建设与实践(第4版)
¥33.60
本书系统地讲述了创建电子商务网站的基础理论、基本技术和应用技巧。全书共8章,主要内容包括电子商务网站建设规划、网站建设初步、电子商务网站设计与发、数据库的管理与使用、电子商务网站管理、电子商务支付、电子商务网站推广,*后通过综合实例模拟电子商务网站创建的全过程。 本书由基础理论手,按照电子商务网站创建的过程展介绍,特别适合初学者由浅深地学习。 本书知识面宽、操作性强、理论难度适中、自成体系,不仅适合高职高专学生学习使用,也适合网站发人员自学参考。
DIV+CSS3.0网页布局实战从入门到精通
¥33.60
《DIV+CSS3.0网页布局实战从入门到精通》系统地讲解了目前流行的Div+CSS标准布局的基础理论和实际应用的技法。全书通过100个经典实例与知识点相结合的形式进行讲解,从网站的布局风格以及实现方法两个方面剖析了Div+CSS网页布局和制作方法。 《DIV+CSS3.0网页布局实战从入门到精通》全面地讲解了使用Div+CSS进行网页布局的方法和技巧,并在每个实例的制作步骤中配以图示,从而更加直观地辅助读者学习,以达到事半功倍的效果。本书通过大量实例对Div+CSS布局进行了深入浅出的分析,并对重点和难点进行了更加深入的解析,使读者能够充分掌握Div+CSS布局的精髓所在。希望读者通过对本书的学习,能够以符合标准的设计思维,采用实战操作完成网页设计,进而融入到Web标准设计领域。 《DIV+CSS3.0网页布局实战从入门到精通》内容丰富、结构清晰、图文并茂,实例的讲解到位,操作步骤也简单易懂。另外,《DIV+CSS3.0网页布局实战从入门到精通》在讲解知识的基础上着重培养读者的设计思维与实战能力,比较适合初、中级网页设计制作爱好者以及希望学习Web标准对原网站进行重构的网页设计者。本书配套光盘中还提供了书中所有实例的源文件和相关视频教程,供读者学习和参考。
中文版Maya基础培训教程
¥33.60
《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和特效。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。 《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2014基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2014及Maya 2014以下所有版本自学人员的参考用书。
中文版Photoshop CS6基础培训教程(第2版)
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本书全面系统地介绍Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,书中内容包括图像处理基础知识、Photoshop CS6简介、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助读者快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,以顺利达到实战水平。 下载资源中包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者除了可以通过扫描书中二维码观看当前案例视频外,还可以扫描前言的“在线视频”二维码观看本书所有案例视频。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Photoshop CS6自学人员的参考用书。
电子竞技史
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本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。
ZBrush超写实角色技法(无赠送光盘)
¥33.53
近几年,我一直在关注国内外各大书店CG方面的丛书,在3D工具的演变过程中,随着ZBrush在行业内广泛的应用,行业经历了一次革命,原因在于ZBrush在CG创作领域更贴近艺术家的需求。市场上能有更多高水准的ZBrush的教程工具书是目前CG人所盼望的。
Maya骨骼绑定专业技法大揭秘(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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完美的设置才能更好的让动画师发挥。设置相对于流程中的其他环节更加偏向于技术,从事这项工作需要掌握的不仅是计算机软件的操作,同时还有数学方面的知识。
互联网产品经理实务全书
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《互联网产品经理实务全书》以作者十多年产品经理工作实践为基础,通过系统的理论结合丰富的实例,全面地介绍了软件产品发的方法、工具、过程。 《互联网产品经理实务全书》结合软件工程、软件项目和产品经理的工作经验,全面介绍了软件产品经理实际工作中涉及的方方面面,包括:产品经理工具、软件需求收集、产品需求分析和规划、组织架构图、业务流程和系统流程、思维导图、功能说明、原型DEMO、撰写完整的产品需求文档、软件项目管理、可行性分析报告、模型、产品图、软件项目管理规范、设计规范、前端发规范、发代码规范、测试规范、运维规范、运营规范、数据图、数据库架构、SQL简介、产品需求文档PRD(原型模型驱动)、怎样做好产品、Web产品和手机APP产品、产品经理思维与案例、产品融资。 《互联网产品经理实务全书》结构完整、清晰,语言平实、易懂,通过大量实例讲解了软件产品经理各个职位的工作规范和内容,适合整个产业的相关人员阅读。
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)
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本书共分两部分(共10章)。部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(DominanceWar)3D组冠军作品教程。
软件定义安全及可编程对抗系统实战
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软件定义安全由软件定义网络引申而来,实现安全由业务和应用驱动,从而实现复杂网络的安全防护,提升安全防护能力和用户安全体验。可编程对抗防御系统是F5公司提出的一种基于云端的安全服务,可以灵活、便捷地应对各种攻。 《软件定义安全及可编程对抗系统实战》以作者多年的工作经验为基础,详细介绍了软件定义安全以及可编程对抗系统的相关概念和具体应用。本书共分10章,从安全现状、核心问题、防御架构、成功案例等几个方面,详细阐述软件定义安全在实际对抗场景中的应用细节,以及如何通过脚本驱动整个防御体系,实现高频、灵活的防御,展示可编程防御架构的实际功能。 《软件定义安全及可编程对抗系统实战》适合架构师、IT管理人员、应用发人员和安全相关人员阅读。
无处不在的网络
¥33.50
互联网和物联网发展的zhong极目标是泛在网,也称为无处不在的网络,即在任何时间、任何地的任何人、任何物之间都可以顺畅地通信。 本书详细介绍了“无处不在的网络”所依靠的网络技术、终端硬件、软件系统、电源系统和相关网络结构,其中网络技术涵盖互联网、物联网、网、无线网、移动网、传输网、数据网和同步网等内容。本书可供互联网及通信领域从业人员参考,也可供大中专院校师生和各企业新职员工学习。
学习响应式设计
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本书分为四部分,全面介绍响应式Web设计策略与技术,引领大家掌握从项目立项到网站上线的响应式设计工作流程。部分介绍响应式设计及其与其他网页设计方法的区别。第二部分概述构建响应式站的基础知识、的HTML和CSS知识、图像处理,以及响应式设计的核心:媒体查询。第三部分带大家全面了解响应式设计的工作流程,从用户体验的角度探讨响应式设计,确保网站在各种设备上的适应性和功能完备性。第四部分深探讨需特别考虑的设计元素,包括文字排版、响应式导航和页头,以及响应式设计的一大问题:性能
新媒体短视频全攻略:前期拍摄+后期处理+广告变现+营销推广
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哪6种设备拍摄短视频*好?哪10种视频构图*美感?哪6款视频拍摄App*热门?哪10款后期App*好用?本书以快手、今日头条、淘宝、微商4类应用平台为例,一站式介绍了视频的“前期拍摄 后期处理 发布分享”。 短视频怎么赚钱?本书揭秘了15种变现方法,列举了18个平台变现例子,并展示了17个营销推广的技巧,让您通过一本书精通短视频的赚钱之道。 全书通过12章专题、100多个专家指、123个干货技巧、690多张高清图片,帮您轻松造人气爆棚的新媒体短视频,成为新媒体短视频达人。 本书适合自媒体运营人员,新媒体平台工作人员,行微商营销与运营的个体、企业,对短视频感兴趣、想要靠此赢利的人,营销、推广领域的从业人员,以及淘宝卖家、个体店家等学习和使用。
能力核心的计算机网络技术专业中高职衔接课程体系的构建与实践(修订版)
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本书是中英合作广东省职业教育重教改课题“广东省计算机网络技术专业中高职衔课程研究”、广东省高等教育教学改革项目“高职教育计算机类专业标准与课程标准的建设与实践”、广东省高职教育教改课题“中高职衔的计算机类专业与课程评价体系研究与实践”、 广东省首批中高职衔专业教学标准与课程标准项目“计算机网络技术专业中高职衔专业教学标准和课程标准研制”的阶段性研究成果。系列课题基于构建广东特色现代职业教育体系的要求,研究分析了以国家资格为核心的英国职业教育体系,调研分析了中高职衔、网络人才培养和人才需求现状,针对专业设置、培养目标、课程衔等问题提出了相应对策。课题借鉴了英国以职业为逻辑起的课程发思路,从岗位职业能力分析手,研究了与计算机网络技术相关的职业资格证书,围绕中高职衔课程体系的建立,分析职业生涯发展路径,构建能力单元库,提出了基于职业资格等级与能力标准的中高职课程柔性衔思路,实现了从能力到课程的转化,发了网络专业中高职衔专业教学标准、课程标准和评价标准。 本书从专业层面为中高职教育协调发展、构建现代职业教育体系提供了实证支持,特别适合中、高等职业院校教师阅读,所采用的基于职业能力的课程发方法对于广大从事职业教育的教师来说也具有较高的参考价值。
中文版Maya 2014案例教程
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本书以Maya 2014为基础,结合案例制作的设计思路和制作技巧,按建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画和特效七大部分介绍了Maya 2014强大的功能。内容包括Maya 2014的基础操作、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、摄影机技术、纹理与材质技术、渲染技术、绑定技术、动画技术、粒子系统、刚/柔体与约束、流体与效果等。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Maya 2014自主制作一些三维效果。本书以“完全实例”的形式行编写,共17章,包含206个实例(176个案例和30个拓展练习)。全书内容精练、主次分明、结构清晰、思路明确,概括了动画制作的核心技术。每个案例均包含特有的制作分析、重软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。本书附赠丰富的资源包,内容包括所有案例和拓展练习的场景文件、实例文件、多媒体教学视频、PPT教学课件和附赠资源。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。本书所有实例均使用Maya 2014 和VRay 2.0制作,请务必注意。
中文版Premiere Pro CC入门教程(全彩版)
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Adobe Premiere Pro CC是一款功能强大的非线性视频编辑软件,被广泛地应用于视频内容编辑和影视特效制作领域。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》循序渐地介绍了使用Adobe Premiere Pro CC中文版行视频影片编辑的完整工作流程,以及各种编辑工具、视频切换、视频特效、字幕编辑、音频编辑等专业视频编辑特色功能的应用知识。全书分为两部分,*部分为第1~11章,主要介绍Adobe Premiere Pro CC在视频内容编辑中的各种功能;第二部分为第12~15章,通过网络视频节目片头、音乐KTV、纪录片片头、婚礼纪念视频制作等几个优秀的设计实例,带领读者行视频影片设计制作的实践,帮助读者掌握各种软件知识和影视编辑技能。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》结构清晰,语言通俗易懂,制作的实例实用性强。《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》附带一套学习资源,内容包括书中所有实例的素材和输出文件、工程项目完成文件,PPT演示教案,以及所有操作实例的在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Premiere Pro CC门教程(全彩版)》适合广大视频编辑爱好者作为自学用书,也可供专业设计人员学习参考,还可作为高等院校或各类培训班相关专业学生的学习用书。
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。 早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。 学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
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本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
现代信息网(第2版)
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本书对目前常见的各种通信网络的系统组成、结构原理、工作特以及工程应用和今后的发展行了较全面的阐述。全书以通信网承载的业务为主线,分别介绍了电话通信网、移动通信网、数字有线电视网、数据通信网、计算机网络与Internet、信息传输网、物联网、宽带IP网以及用户网等各种通信网络,*后落脚在今后通信网络发展的方向—下一代通信网。 全书内容充实、编排系统合理,基本涵盖了目前主要的通信网络。在注重基本概念和基本原理介绍的基础上,对各种通信网的应用行了较多的描述。本书可作为普通高校通信、电信、电子等专业本科学生的教材或教学参考书,也可作为电信工程技术人员和管理人员的培训教材和从事通信、计算机网络工作的工程技术人员的参考
4G移动通信技术与应用
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本书在理论方面,以TD-LTE系统关键技术、网络结构和口、空中口等基础理论知识在工程项目中的需要为突破口,行逐一介绍;在实践方面,以岗位工作项目任务式为思路,编写内容依照实际岗位的工作任务,从华为主流产品DBS3900基站的硬件安装到数据调试以及后期的设备操作维护为主脉,集技能训练与职业能力培养为一体,体系新颖,内容可选择性强。 本书立足于培养4G移动通信技术应用型人才,通过校企合作的方式,由一批具有丰富教学经验的骨干讲师及丰富工程实践经验的企业高级工程师共同合作编写。 本书适合作为本科及高职高专通信类、电子类相关课程的教材,也可作为移动通信工程技术人员的参考自学用书。
网页设计与制作Dreamweaver CS6标准教程(第2版)
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本书全面系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,全书共有15章,系统地讲述了网页设计基础、Dreamweaver CS6基础、页面与文本、图像和多媒体、超、表格、CSS样式、CSS+Div布局、框架、AP Div和Spry、行为、模板和库、表单、动态网页技术和综合实训等内容。