Premiere Pro CS6标准教程
¥26.50
本书系统、全面地讲解了视频编辑软件Premiere Pro CS6的基本知识及软件的使用方法和操作技巧。全书共分为11章,前8章按照视频编辑的流程,详细讲解了Premiere Pro CS6的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、特效技术、字幕制作、视频滤镜、运动特效、音频效果、插件应用与影片输出、叠加和抠像等核心技术,zui后3章通过3个应用案例行实际演练,使读者能够结合前面讲解的基础内容,一步积累经验,zui终成为Premiere的视频编辑高手。 本书附赠教学资源,包括书中案例的素材文件和源文件,以及439分钟高清语音教学视频,方便读者学习。随书提供每章内容的PPT课件,方便老师和学生使用。 本书可作为各本科、专科院校和培训学校相关专业的Premiere Pro CS6视频编辑教材,也可作为广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员的自学教程。
3ds Max 2015/VRay效果图制作完全自学一本通(局彩)
¥24.95
VRay是3ds Max的高级外挂渲染器,它以完美的渲染和材质效果完全替代了3ds Max的内置渲染器。本书通过多个经典范例,介绍了作者多年来使用VRay渲染器在室内外效果图渲染方面的独家秘籍,介绍了VRay渲染器的所有功能和制作技巧。本书*有价值的一是提供了多个经典的室内外场景实例,有渲染速度非常快的大型室外场景,还有能渲染大尺寸效果图的场景。这些场景都是经过了成功验证的例子,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。如何表现这些经典范例是本书所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是本书的精华。本书使用的范例均为作者从事CG行业多年来实用的室内外效果图质感表现和渲染技术的经典之作,将引领读者在头脑中形成一个全新的制作概念。书中通俗易懂的操作步骤、配套光盘中的场景文件,以及作者亲自录制的VRay渲染器视频教学录像,给想挑战质感极限的读者提供了一个高起的学习平台。
云计算数据中心规划与设计
¥66.46
本书力求具有理论性、实用性、系统性和导向性,内容密切结合数据中心现状,从理论上提出并论证了面向未来云计算数据中心的架构模型,梳理云计算数据中心项目建设流程和相关环节的注意事项。书中针对云计算数据中心重要组成子系统基础设施、电源系统、制冷系统、网络及综合布线系统、云计算系统、信息安全等方面提出了建设方案,并紧密结合工程实际,结合具体项目案例详细介绍了云计算数据中心的规划,为云计算数据中心的建设人员和管理人员提供了清晰的思路和可操作的方法。 本书内容丰富,实用性强,涉及云计算数据中心规划方法、案例等内容,可作为云计算数据中心项目建设工程技术人员、管理人员的参考书或培训教材。
物联网与广播电视
¥19.63
本书以物联网与广播电视技术为背景,系统地论述了物联网与广播电视的紧密联系。本书首先提出广电网络能够提供广电物联网应用,其特是以高速交互的视音频应用为基础、以人和家庭为中心。之后介绍了实现广电物联网应用的技术架构,包括网络架构、业务平台、内容分发网络、终端、运营支撑系统、安全与监管等关键技术。然后,本书介绍了基于高速交互视音频业务的广电物联网应用示例,包括交互视频、多媒体通信、视频监控、智能家居、家庭健康管理和数字家庭。在此基础上,本书详细给出了几个广电物联网应用典型解决方案,包括交互视频、智能缴费、亲人关怀、智能家居、智能交通和电子阅报栏,针对每一个典型解决方案,本书都深系统地讨论了基于有线或无线广电网络的技术实现方式、业务形态和实际具体应用模式。后,从广电网络运营商的角度,本书介绍了江苏有线、北京歌华有线、上海东方有线实际展物联网应用的成功实践。此外,作为全书的结束语,本书还展望了广电物联网应用的未来。本书内容丰富、理论联系实际,可作为广播电视技术人员、广电网络运营商制定技术路线和运营策略的参考书,以及高等学校广播电视相关专业高年级本科生和研究生的参考教材。
物联网关键技术
¥17.00
近几年,物联网从诞生到迅速发展,受到了产业界及学术界的广泛重视,并上升到国家战略性新兴产业的高度。然而物联网的概念和内涵仍然处于不断发展之中,物联网涉及的技术较多,基于编写团队多年来的科研工作,本书试图探究物联网的“技术基因”,从物联网的感知层、网络层及应用层各选择若干典型有代表性的关键技术行论述,见微而知著。本书作为“物联网在中国”丛书之一,与其他各册形成有机统一的整体,为其他分册在物联网关键技术方面的有益补充。
物联网用传感器
¥11.50
《物联网用传感器》是以物联网用传感器为主题的专业性科普读物,全书共7章。其中第1章介绍物联网用传感器的背景和特征,第2章介绍物联网用传感器的有关技术基础,第3~5章介绍各种物理量、化学量和生物量传感器,第6章介绍身份识别传感器和雷达,第7章介绍几个典型行业物联网应用的传感器实例。
物联网与泛在网通信技术
¥15.75
吴巍和吴渭等编著的《物联网与泛在网通信技术》给出了物联网与泛在通信技术的概念与内涵、基础知识,以及相关近距离无线通信、移动通信、光通信、卫星通信、微波与散射通信、短波通信、通信抗干扰、传送层组网、网络管理、网络安全与保密和泛在通信前沿技术等内容,以期从理论和应用实践两方面较全面地论述与物联网相关的泛在通信技术,力求做到概念清楚、实用性强。 《物联网与泛在网通信技术》是一本专业性和实用性较强的技术读物,可供从事物联网产业规划的政府部门领导和专业人士、从事物联网与泛在通信技术和产品研发的科技人员和企业家及大专院校相关专业的师生参考。
物联网与云计算
¥15.70
物联网和云计算一书,尝试从物联网和云计算融合发展角度,去介绍相关的云计算技术以及云计算的服务模式。本书阐述了云计算是物联网发展的基石,物联网融合云计算发展,将深刻改变我们的未来的观,并以多个经典案例分析,阐述了云计算将成为物联网发展所必须的IT基础设施,云计算是物联网行海量数据处理和分析的大脑,云计算平台将成为物联网业务的管理和运营平台,造就物联网海量应用的长尾效应并形成物联网应用良性发展的健康产业生态系统的发展趋势。
物联网与现代物流
¥23.56
本书首先给出了物联网的概念及发展历程,提出了物联网与现代物流的结合途径,介绍了RFID技术以及EPC体系等。在此基础上,介绍了国家交通运输物流公共信息平台的架构、功能及发展现状。重研究了海量数据快速处理和可靠传输技术、虚拟资源动态分配与调度技术、物流信息交换基础网络管理技术。提出并建立了交通运输物流公共信息平台的标准体系并制订了数据元、代码、单证、服务函数等标准规范
Cocos2d-x游戏编程——C++篇
¥36.91
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为发语言,内容涉及从手机游戏发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的发。
新手学Photoshop智能手机APP界面设计(实例版)(全彩)
¥17.45
书中设计了大量的案例,对不同风格、不同应用的界面的设计行了介绍,可以让您在实践中循序渐地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识。 《新手学Photoshop智能手机APP界面设计》第1章写的是APP的基础知识,第2章写的是手机常用的界面设计,第3章写的是生活小工具的界面设计,第4章写的是手机播放器的软件界面,第5章写的是手机游戏的界面设计,第6章写的是手机网页的界面设计,第7章写的是不同风格的界面设计。读者可以根据需要来行选择学习。有针对地学习界面设计。另外,书中有在设计中的小技巧和相关的知识。可以让读者在学习案例制作的同时,拓展视野。 书中有很多案例都是很受大众喜爱的界面设计,可以让读者掌握*的界面设计方向,并学习到专业的案例制作方法,书中的一些技巧提示,恰到好处地对读者行提,到了一定的程度后,使读者可以兴趣一反三,自己动手,发挥创意,制作出更多相应的专业案例效果。
不能说的秘密:Photoshop风光人文摄影后期秘籍(全彩)(含DVD光盘1张)
¥44.55
本书细致讲解了风光人文摄影中的摄影、用光、构图与Photoshop数码后期的紧密结合,以及后期调整的各个环节,深系统地运用Photoshop对图片行调整。本书还着重讲解了RAW格式的修片技术。本书凝聚了作者多年来的风光摄影后期经验,汇集了百余张精彩作品。
新连接:互联网+产业转型,互联网+企业变革
¥24.75
当前正处于信息通信技术飞速发展和社会经济面临转型的关键时期,有人兴奋,有人焦虑;有人坚定前行,有人迷茫失措。新连是这些变化的本质原因和驱动力,只有真正地了解、把握新连的规律和趋势,才能在正在到来的数字时代中胜出。本书尝试从本质上去探讨新连,而不是简单地陈述现象;尝试从经典经济学理论中去寻找依据,而不是简单地得出结论;尝试构建完整的新连经济研究体系,而不是"只见树木,不见森林”;尝试用经典、鲜活的案例行论证和解释,而不是仅仅停留在理论分析层面。本书系统揭示了数字经济、平台经济、共享经济等新经济现象的共同原理和内在驱动力。
面向云服务的新型宽带网络体系
¥29.70
新世纪以来,以移动互联网和云服务为代表的新兴通信服务模式席卷全球,网络规模和流量快速激增,网络和信息服务形态更加多元,实体经济与互联网加速融合。可以说,一个全新的网络时代已经到来。信息通信新时代下的关键性宽带网络技术有哪些?这些技术又是怎样推网络演与变革的?本书从电信运营商的角度对上述问题做了较全面的介绍。本书*章对我国宽带网络的发展历史、现状和演方向行了概述,随后的第二章引云服务,对其基本概念和发展趋势做了概要介绍,第三章剖析了云服务对网络提出的要求和挑战,提出了面向云服务的新型宽带网络架构。在随后的几章里,分别从不同角度对相应的新技术行了介绍和讨论,涵盖了数据中心联网技术、内容分发网络(CDN)技术、超宽带技术、超高速承载技术等。*后,本书对软件定义网络SDN技术做了详细介绍,并给出了SDN在云服务网络中的应用案例。本书可供从事宽带及新一代网络建设与运营的工程技术人员和相关管理人员阅读,还可供网络技术科研人员和高等院校通信与计算机相关专业师生参考。
3ds Max 2016中文版完全精通自学教程(上下册)(全彩)(含DVD光盘1张)
¥49.90
上册 本书全面介绍了使用3ds Max 2016 进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 打印等知识。全书共分19 章(上、下册),上册内容主要包括3ds Max 基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和复合对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS 曲面建模、灯光、材质、VRay 渲染器、摄影机和环境、动画制作等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。 本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。 本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。 下册 本书全面介绍了使用3ds Max 2016 进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、 灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 打印等知识。全书共分19 章(上、下册),下册主要包括工业级汽车建模、人体角色建模、客厅场景渲染、会议室场景渲染、3D 打印、影视动画场景等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。 本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。 本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。
中文版CINEMA 4D R18 实用教程
¥24.99
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
接口自动化测试持续集成 Postman+Newman+Git+Jenkins+钉钉
¥40.30
本书主要讲解口自动化测试以及口测试工具Postman的使用等相关内容。第1章介绍了口测试基础知识,包括口测试背景、口基础知识、口测试流程、口文档系统等内容;第2~5章介绍了Postman工具的基本用法和高级用法,包括Postman工具介绍、Postman基本操作、Postman集合、Postman脚本的应用等内容,帮助读者学习借助该工具完成口测试的方法;第6~7章介绍了Jenkins、GitHub和钉钉等工具的基本用法,以及如何借助这些工具实现口测试自动化和持续集成;第8章通过实际项目复习前7章所学内容,帮助读者从整体上深领会口自动化测试持续集成的内容精要。 不管是测试工程师、测试经理,还是其他对测试技术感兴趣的人员,均可以通过本书学习相关知识。
计算机组成原理与接口技术——基于MIPS架构实验教程(第2版)
¥65.35
本书配合《计算机组成原理与口技术——基于MIPS架构》一书而编写,特是以实验为主,在简要介绍基本原理的基础上,详细地阐述了各个实验设计、实现等具体过程。本书实验内容分为三部分:MIPS汇编程序设计、基于FPGA的原型计算机系统设计以及基于IP核的嵌式计算机系统设计。本书介绍了MIPS模拟器QtSpim、Mars,Xilinx FPGA发套件Vivado、SDK等发工具的使用,并通过一个个具体实验案例,帮助读者在掌握基本原理的基础上,动手实践计算机软硬件口技术。同时,本书还在各类实验案例基础上设置了不同难易程度的实验任务及思考题,可以满足不同层次的学习需求。
After Effects CS4案例教程
¥8.50
本书共分为两篇:基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和After Effects CS4软件的初始化设置。第2章介绍After Effects CS4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。 本书还涉及到了After Effects CS4相关技巧知识的讲解,使初学者通过案例模拟的方式掌握基本技能,通过案例小结的方式回顾所学知识,并拓展新的应用技巧。 本书配有电子教学参考资料包,包括配套素材,教学指南、电子教案、习题解答,详见前言。
3ds Max 2010材质、贴图、灯光表现技法(全彩)(含DVD光盘1张)
¥19.00
本书是“全面突破”系列丛书中与材质、贴图、灯光相关的图书,本书以基础知识和实例使用相结合的方法,向读者详细介绍3ds max 2010材质、贴图、灯光的原理和运用。本书内容包括材质基础知识、贴图基础知识、mental ray材质、vray材质和vray渲染设置、灯光与摄影机、制作真实的质感效果,以及“室内日光效果表现——客厅”、“室内灯光效果表现——卧室”和“室外日光效果表现——别墅”。随书附带光盘中包含全书各个实例的工程文件、材质贴图和终效果图。 本书适合于3ds max初、中级读者,主要包括各大院校艺术设计类学生和从事三维设计的设计师。
网络设备配置与管理
¥30.10
本书主要讲解网络互联技术原理和网络设备配置方法,内容包括网络基础、IPv4和IPv6、网络设备基本配置与管理、路由基础、RIP、EIGRP、OSPF、交换机基础、VLAN、生成树协议、无线网络、访问控制列表、DHCP、NAT、广域网等。本书编排结构充分考虑教学以及自学的物,通过对知识的标注、归纳和总结,使学习过程更加方便快捷;同时也注重对知识应用环境的讲解,确保读者在学习后形成整体性的知识架构。对“网络设备配置与管理”课程而言,大理的实验是必不可少的。本书根据不同的实验需要,以Cisco Packet Tracer和DynamipsGUI两个软件为实验平台,演示了大量的网络实验过程。读者只需一台计算机,即可完成本书所有实验,真正填补了实验设备不足的缺陷。同时,对每个实验的及时注解以及实验总结了是本书的一大特色。此外,本书还配有《网络设备配置与管理实训教程》(ISBN 978-7-111- 52769-5),两者配套使用,可达到更好的教学效果。本书可作为高职高专院校、应用型本科院校的计算机及相关专业教材,也可作为企业网络技术人员的参考书和职业培训教材。本书涵盖了CCNA考试的主要内容,因此也可作为CCNA考试的学习用书。

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