

实战Python设计模式:可复用面向对象软件开发实践
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作为可复用面向对象软件开发的基础,设计模式集合了很多软件开发领域专家的宝贵经验和良好实践,其重要性不言而喻。但是,学习设计模式的过程并不是一帆风顺的,对于缺乏面向对象开发经验的设计者尤其如此。就像在游泳池中不能学会海战一样,我们不应该指望理解几个似是而非的例子就可以在实际开发中灵活运用设计模式。学习设计模式好的方式就是在实际的开发中边学边练边体会。本书利用Python 的标准GUI 工具包tkinter,通过可执行的示例对23 个设计模式逐个进行说明。这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。对设计模式感兴趣而且希望随学随用的读者通过本书可以快速跨越从理解到运用的门槛;希望学习Python GUI 编程的读者可以将本书中的示例作为设计和开发的参考;使用Python 语言进行图像分析、数据处理工作的读者可以直接以本书中的示例为基础,迅速构建自己的系统架构。


从掷骰子到人工智能:趣谈概率
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《从掷骰子到人工智能:趣谈概率》一书极具启发性,学习概率统计的门书,书中介绍的著名趣味概率问题包括赌博数分配问题、赌徒谬误、高尔顿钉板、几何概型悖论、酒鬼漫步、德国坦克问题、博士相亲、中国餐馆过程等。通过讨论这些简单有趣的例子,让读者了解概率统计中的重要概念,诸如随机变量、期望值、贝叶斯定理、大数定律、中心极限定理、马尔可夫过程、深度学习等等。概念的引思路清晰,重要知识有拓展,许多重要概念和理论都有直观的解释和应用场景。让年轻人从游戏和趣题中学到知识,吸引他们踏基础科学、人工智能、信息技术的大门。


Animate 2022动画制作:团体操队形
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本书利用 Animate 2022 的各项功能,从团体操创编和教学等实际工作需要出发,采用通俗易懂的语言,将团体操队形图案的变化以动画预设的方式呈现。同时还针对性地兼顾了 Animate 主要功能的学习和领会。为方便读者理解和学习,全书每个章节都配有视频,帮助读者快速理解该软件的运行原理并掌握各种操作技巧,获得创建图形模板、绘制坐标"演员”位、制作动画等技能,通过扫描二维码即可行动画制作的同步学习。


网络化多智能体系统的分布式优化算法
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本书主要内容包括:(1) 提出了分布式的随机次梯度投影算法;(2) 提出了异步广播的分布式次梯度随机投影算法;(3) 提出了分布式随机坐标块次梯度投影算法;(4) 提出了分布式随机坐标块条件梯度算法;(5) 提出了量化信息与随机网络拓扑的扩散小均方算法;(6) 提出了分布式随机次梯度在线算法;(7) 提出了差分隐私的分布式随机次梯度在线优化算法;(8) 提出了分布式条件梯度在线学习算法。本书选材广泛、内容新颖,适合数学、控制、计算机等专业的本科生及研究生,适合从事应用数学、计算数学、机器学习等研究领域的科技人员。

想象力
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与昆虫、飞鸟、乌龟或者人以外的哺乳动物相比,人类* 大的不同是什么?许多动物都拥有这样或那样的超人能力,为什么偏偏是人类从进化的长河中脱颖而出?瑞典于默奥大学的神经科医师和神经病学家大卫·贝克斯特罗姆认为,人类与其他动物的重要差异在于人类是一个不受限于当下和现实的物种:我们能反思过去、前瞻未来,吸取过往的经验教训,并为可能发生的事情做好规划和准备;我们善于站在他者的视角思考,从另一个角度看待周围的世界;我们还精于“脑补”,无论是填补缺位的感知信息,还是将自己置身于未曾经历的境地。换句话说,我们的大脑赋予了我们强大的想象力。 在本书中,基于神经科学、医学、心理学、考古学、语言学、美学、哲学等诸多领域的理论和发现,贝克斯特罗姆从进化的角度审视了其他哺乳动物、非人灵长类、远古人类以及现代人脑结构与功能的差异,展示了强大的想象力是如何推动人类的文化、技术甚至思维方式迅速发展,引发一场智人认知革命的。在日常生活中,这种能力未必会显山露水,不过一旦与之相关的脑区出现异常,无论是意外事故导致的损伤还是神经系统疾病引发的病变,其惊人的影响力往往就会突显出来。通过一个个临床病例,作者以类似《错把妻子当帽子》《脑中魅影》的笔触,向读者展示了想象力的强大力量:夏尔-博内综合征病人产生的漫天飞雪、精灵游行的视幻觉;卡普格拉综合征患者认为家人是冒牌货的偏执妄想;大脑颞叶梭状回面孔区异常引发的面孔失认症甚至使患者连家人也认不出来;在皮质性色盲人士的眼中和脑海中,西红柿永远是黑乎乎的…… 数千年来,想象力一直深深地植根于人类的文学、艺术和哲学命题当中。正如作者在书中论述的那样,亚里士多德、勒内·笛卡儿、大卫·休谟、让-保罗·萨特,一代又一代思想家对其有各自的理解和解读。有人认为它完全源自感知和体验;有人认为它是一种内在的思维形式,完全与感知无关;另有人认为它是感知和抽象的桥梁与支点。然而他们或许都会认同的一点是,与其说我们是智人,不如说我们是幻人——精于想象和幻想的人。


树莓派Linux操作系统移植
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本书介绍Linux 内核的编译和移植、根文件系统的制作、基础系统、桌面系统, 以及这些软件在系统中的 作用、软件之间的依赖关系、各种软件的移植方法。由于很多树莓派应用是由Python 语言发的, 本书也 专门介绍树莓派上硬件口的Python 控制模块和其他一些基础应用。全书共分6 章,第1 章介绍Linux 内核的 移植及根文件系统的制作;在第1 章的基础上, 第2 章移植了一些基础软件, 增强了树莓派的联网功能;第3 章 介绍Linux 的基础图形库、文本布局软件、X Window 系统, 直至构成一个完整的XFCE4 桌面环境;第4 章介 绍一些应用软件的移植, 包括远程桌面、音视频编码与解码及媒体播放、文档阅读, 以及网络监控软件;第 5 章 介绍典型的Linux 发工具的移植, 移植了编译器的树莓派系统初步具备板载发能力;鉴于树莓派被广泛用于 电子设计制作, 第6 章专门讨论树莓派GPIO 口的功能, 介绍一款典型的GPIO Python 模块的使用, 并介绍 各种应用模块的工作原理和程序控制方法。 本书能对树莓派爱好者深学习提供一定的帮助, 对于其他嵌式发人员, 书中介绍的大多数内容也有 同样的参考意义。此外, 本书也可作为高等学校电子信息专业在学习嵌式Linux 操作系统时的教学参考书。


分布式机器学习——交替方向乘子法在机器学习中的应用
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本书探究交替方向乘子法在图像处理中的应用,选取了运动模糊图像复原和遥感图像融合两个领域来作细致研究。通过 MATLAB行仿真实验,利用交替方向乘子法高效求解复杂的凸优化问题,研究遮挡人脸识别的鲁棒性算法,以及人脸图像的类内变化和类间变化与鲁棒性算法的关系。同时,本书还探索高效的分布式优化求解方法。将分布式计算框 CoCoA 应用于机器学习和信号处理的各种问题。 本书适合作用从事机器学习研究的科技工作者、专业技术人员、研究生及高年级本科生的参考书。


Python开发技术标准教程
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本书是面向编程零基础读者的Python入门教程,内容涵盖了Python的基础知识和初步应用。以比较轻快的风格,向零基础的学习者介绍了一门时下比较流行且用途比较广泛的编程语言。本书以理论与实际相结合为原则,为每个知识点都设计了对应的示例,让Python的初学者能够既快速又深刻的理解这些知识点。同时在每章的后设计了针对各章内容的作业题,能够让读者趁热打铁,以达到巩固所学知识的目的。本书适合Python的初学者快速入门,也可作为广大高等院校计算机及其相关专业的课程教材,同时也可作为工作多年的开发人员的复习参考用书。


基于近邻思想和同步模型的聚类算法
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本书以近邻思想、同步聚类模型及快速同步聚类算法为研究课题,重研究了基于近邻图与单元网格图的聚类算法、基于近邻势与单元网格近邻势的聚类算法、快速同步聚类算法、基于Vicsek模型线性版本的同步聚类算法、基于线性加权Vicsek模型的收缩同步聚类算法、基于分而治之框架与收缩同步聚类算法的多层同步聚类方法和基于ESynC算法与微聚类合并判断过程的组合聚类算法等。本书可作为聚类分析领域研究生的教学和科研参考教材,也可作为智能数据分析与处理技术人员的自学研究参考教材。


机器学习的算法分析和实践
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本书是一本全面介绍机器学习方法特别是算法的新书,适合初学者和有一定基础的读者。 机器学习可以分成三大类别,监督式学习、非监督式学习和强化学习。三大类别背后的算法也各有不同。监督式学习使用了数学分析中函数逼近方法、概率统计中的极大似然方法。非监督式学习使用了聚类和贝叶斯算法。强化学习使用了马尔可夫决策过程算法。 机器学习背后的数学部分来自概率、统计、数学分析以及线性代数等领域。虽然用到的数学较多,但是最快捷的办法还是带着机器学习的具体问题来掌握背后的数学原理。因为线性代数和概率理论使用较多,本书在最后两章集中把重要的一些概率论和线性代数的内容加以介绍,如果有需要的同学可以参考。另外,学习任何知识,动手练习加深理解的**方法,所以本书的每一章都配备了习题供大家实践和练习。


人工智能II:走向赛托邦
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本书所思考的核心问题是根据中国以及国际上人工智能的发展现状和潜力,思考人工智能时代中国所处的位置。目前,美国是人工智能领域的超级霸主。与美国相比,其他西方发达国家在人工智能领域还有较大差距,处于第二梯队。由于拥有活跃的庞大市场和扎实的科研基础,中国处于相对较好的位置,未来有跻身*梯队的*潜质。同时,由于美国在人工智能领域形成了两种主导性的文化:一种是宣扬技术导致世界末日的悲观态度;另一种是宣扬极少数技术精英控制世界的"技术超人论”。这两种文化使得美国在人工智能时代缺乏引领世界的文化基础,而中国文化的多元统一和和谐共存为人类思考人工智能的未来提供了中国方案。同时,由于在人工智能时代发达国家与发展中国家的智能鸿沟会一步拉大,因而中国恰恰成为发展中国家为数不多的希望。因此,从这个角度来讲,中国具有发展人工智能的道义立场和历史使命。从具体战略上来说,中国可以通过生态构建(芯片、平台、发者和用户),创新教育以及三大互动(大小企业互动、军民互动和产研互动)来系统地实现人工智能的整体发展。同时,跨智、众智、合智以及善智成为中国人工智能发展的价值目标,从而帮助人工智能在人类正常的轨道上行使。


MATLAB矩阵分析和计算
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本书侧重于MATLAB软件在矩阵分析和计算中的应用介绍。本书由大量的MATLAB计算实例组成。本书共分10章,第1章介绍MATLAB基础知识,第2章介绍矩阵基础知识,第3章介绍常用数学函数运算,第4章介绍数组的生成及运算,第5章介绍常用矩阵生成,第6章和第7章介绍矩阵的运算,第8章介绍解稀疏矩阵,第9章介绍解矩阵方程,第10章介绍矩阵的综合应用。 本书适合三类人阅读或参考: 一是学习MATLAB课程的理工科大中专及高等、中等职业学校的在校学生; 二是包括广大工程技术人员在内的所有科技人员; 三是数学爱好者。 本书的特是通俗易懂,实例丰富,实用性强。本书既适用于初学者,也适用于有一定MATLAB基础的爱好者及专业技术人员。


大话数据结构
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本书为超级畅销书《大话设计模式》作者程杰潜心三年推出的扛鼎之作!以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 本书以一个计算机教师教学为场景,讲解数据结构和相关算法的知识。通篇以一种趣味方式来叙述,大量引用了各种各样的生活知识来类比,并充分运用图形语言来体现抽象内容,对数据结构所涉及到的一些经典算法做到逐行分析、多算法比较。与市场上的同类数据结构图书相比,本书内容趣味易读,算法讲解细致深刻,是一本非常适合自学的读物。 本书主要内容包含:数据结构介绍、算法推导大O阶的方法;顺序结构与式结构差异、栈与队列的应用;串的朴素模式匹配、KMP模式匹配算法;二叉树前中后序遍历、赫夫曼树及应用;图的深度、广度遍历;小生成树两种算法、短路径两种算法;拓扑排序与关键路径算法;折半查找、插值查找、斐波那契查找等静态查找;稠密索引、分块索引、倒排索引等索引技术;二叉排序树、平衡二叉树等动态查找;B树、B 树技术,散列表技术;冒泡、选择、插等简单排序;希尔、堆、归并、快速等改排序…… 本书适合学过一门编程语言的各类读者,包括在读的大中专计算机专业学生、想转行做发的非专业人员、欲考计算机研究生的应届或在职人员,以及工作后需要补学或温习数据结构和算法的程序员等


大话区块链
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本书分为两篇,理论与实战并重、通俗易懂又不失专业。第1篇为区块技术指南(第1~ 3章),主要讲解了区块概念、区块应用,以及比特币、以太坊、超级账本、EOS等主流区块技术。通过第1篇的学习,读者可以全面理解主流区块技术实现的原理,并了解区块未来的发展趋势。第2篇为区块发实战(第4~5章),主要从区块的基本技能始学习,模拟真实区块项目发的过程,详细讲解了智能合约和DAPP的设计、发以及部署的过程。通过第2篇的学习,读者可以掌握区块发的方法。 本书适合对区块感兴趣的人群,尤其适合希望学习区块发的技术人员阅读。


R语言数据分析从入门到实战
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R语言是一个自由、免费、源代码放的编程语言和发环境,它提供了强大的数据分析功能和丰富的数据可视化手段。随着数据科学的快速发展,R语言已经成为数据分析领域炙手可热的通用语言。 本书共14章,内容主要包括R语言简介、读写数据、从流程控制到自定义函数、绘图功能、基本统计、决策树、K均值聚类算法、遗传算法、关联性规则、文本挖掘、推荐系统、可视化数据分析、探索性数据分析及案例分析等。 本书内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合R语言的门读者和阶读者阅读,也适合数据分析人员、数据挖掘人员等其他数据科学从业者阅读参考。


MWORKS系统建模与仿真:汽车系统设计与验证
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本书以 MWORKS 软件为平台,围绕汽车系统设计与验证,首先介绍了多领域统一建模与仿真的背景,引出国产软件平台 MWORKS,着介绍了平台三大系统级产品——系统建模仿真环境 MWORKS.Sysplorer、控制策略建模环境 MWORKS.Sysblock 以及科学计算环境 MWORKS.Syslab,然后介绍了汽车工具箱,最后基于MWORKS 平台介绍了车载控制器的相关应用。通过书中的内容,读者将学习如何使用 MWORKS 软件行汽车系统的建模与仿真,深了解 MWORKS 软件在汽车系统建模与仿真领域的理论方法,掌握建模与仿真的基本方法和技巧,从而更好地理解汽车系统的工作原理和行为规律,提高系统设计与验证的效率和质量。 全书共 8 章,图文并茂、案例丰富、逻辑严谨、文字精练,内容通俗易懂,主要面向车辆工程专业和其他相关专业的高年级本科生和研究生,以及从事车辆工程研发工作的工程师和其他研发人员。


机器学习实战(视频教学版)
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《机器学习实战:视频教学版》基于Python语言详细讲解机器学习算法及其应用,用于读者快速门机器学习。本书配套示例源代码、PPT课件、教学视频、教学大纲、习题与答案、作者微信答疑。 《机器学习实战:视频教学版》共分12章,内容包括机器学习概述、Python数据处理基础、Python常用机器学习库、线性回归及应用、分类算法及应用、数据降维及应用、聚类算法及应用、关联规则挖掘算法及应用、协同过滤算法及应用,最后通过3个综合实战项目(包括新闻内容分类实战、泰坦尼克号获救预测实战、中药数据分析项目实战),帮助读者对所学技能行巩固和提升。本书主要章节都给出了对应的示例及其详细的分析步骤,方便读者从编程中掌握机器学习基础算法及应用。 《机器学习实战:视频教学版》适合机器学习初学者、大数据分析人员和机器学习算法发工程师阅读;也适合作为高等院校或高职高专人工智能、计算机、软件工程、数据科学与大数据技术、智能科学与技术等专业机器学习课程的教材。


自动驾驶——人工智能理论与实践
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本书参照产业界自动驾驶技术研发的基本流程,充分借鉴了产业界在自动驾驶技术领域中的实际研发经验,以高性能的智能小车和高度仿真的车道沙盘为实验教具和运行环境,深浅出地讲解自动驾驶技术的原理与实际应用,为初学者一扇通往人工智能世界的大门。本书以帮助初学者如何从无到有地造出具备自动驾驶功能的智能小车为主线,内容分为看车(了解自动驾驶)、造车(设计智能小车)、车(收集训练数据)、写车(编写自动驾驶模型)、算车(训练和优化自动驾驶模型)、玩车(部署并验证自动驾驶模型)6章。初学者可以通过边学习理论知识边动手实践的方式,系统学习人工智能的算法理论和应用实例。本书没有堆砌艰深晦涩的公式推导,力求将枯燥难解的算法原理及模型行直观的讲解,希望读者在学习的过程中,了解现实中自动驾驶技术的发展并获得运用人工智能解决自动驾驶难题的乐趣。 本书适合作为高等院校智能科学与技术、人工智能相关专业的教材,也适合作为人工智能研究人员、发人员的参考书。


jQuery 前端开发实战(视频教学版)
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使用jQuery能使网页发更高效,网页更绚丽多彩,用户体验更具现代感和易用性。本书用于jQuery门,书中每一个知识都给出实际应用示例,帮助读者快速掌握jQuery。 本书内容包括jQuery基础语法,jQuery发与调试工具,选择器的使用,DOM操作,事件,AJAX技术,动画效果,jQuery 插件,jQuery UI,jQuery Mobile,以及jQuery在实际发中的4个具体实例。 本书既适合jQuery初学者、jQuery前端发人员、jQuery Mobile发人员使用,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。


黑镜与秩序——数智化风险社会下的人工智能伦理与治理
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本书从现代科技伦理的隐喻“黑镜”出发,系统而深地剖析全球人工智能伦理与治 理发展的理论根源、人工智能落地应用场景中的伦理问题以及全球视野下的人工智能治理 问题。书中既包括对传统西方伦理学的形而上学的研究,也包括人工智能有关实践案例和 国际政策的解读。本书的目的不仅仅是对人工智能伦理和治理问题行学术性梳理,而更 在于寻求解决真实世界中人工智能伦理与治理问题的路径,是一部在理论和实践层面都非 常有意义的专著。本书不仅讨论技术伦理涉及的伦理学、政治经济学、哲学和社会学等人 文科学思想,还涉及计算机科学、生物学以及医学等自然科学框架,利用跨学科思维深 探讨如何在人工智能时代形成伦理共识和建立智能社会治理规则,以期帮助智能经济参与 者、人工智能研究和应用发领域的专业人员以及公共管理决策者获得全面和独特的科技 洞察。同时,本书也是关注人工智能伦理与治理问题的读者适宜的科技人文读物。


Scratch少儿编程思维训练:培养孩子的逻辑思维和计算思维能力
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Scratch是目前非常流行的少儿编程语言。本书基于Scratch 3.5版本,系统、全面、细致地讲解了Scratch的编程技巧,旨在培养孩子的逻辑思维和计算思维能力。 本书包括两大部分:*部分是Scratch快速门,分为12章,介绍了Scratch的各个方面,并细致地讲解了项目制作过程;第二部分是计算思维及项目实例,首先通过实例讲解计算思维的4个组成部分以及如何提高计算思维能力,然后通过4个有趣的综合实例(“地鼠”游戏、四则运算测验、画彩虹系列、冒泡排序法)讲解如何基于计算思维行项目发与制作。 本书适合6~16岁的少儿阅读,对于6~8岁的少儿,建议采用亲子阅读的方式;对于9岁及以上的少儿,则完全可以自学。本书还可用作学校或培训机构的Scratch课程教材。