和谐人机环境2009
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本书收入论文74篇,内容涵盖了多媒体信号处理与编码、多媒体内容分析与检索、多媒体通信、多媒体系统、多媒体系统、多媒体应用、交互认知理论、交互行为模型、自然交互技术等诸多前沿领域。
Linux网络编程
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Linux 是目前流行的开源操作系统,网络功能在Linux 下占有核心的地位。本书循序渐进地从应用层到Linux 内核、从基本知识点到综合案例,向读者介绍如何在Linux 下进行网络程序设计。本书内容分为4 个部分:Linux 程序设计基础部分、Linux 用户空间网络编程部分、Linux 内核网络编程部分以及综合案例部分。内容包含Linux 系统概述、Linux 编程环境、Linux 文件系统简介、Linux 下的进程和线程、TCP/IP协议族、应用层网络服务程序、TCP 编程、主机信息获取、数据IO 复用、UDP 编程、高级套接字、套接字选项、原始套接字、服务器模型、IPv6、Linux 内核网络部分结构及分布、netfilter 框架内报文处理。为了方便读者学习,本书后一个部分介绍了3 个综合案例,包括应用层的Web 服务器例子、简单的应用层网络协议站例子和内核层网防火墙的例子。
Android移动性能实战
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本书从资源类性能中的内存、CPU、磁盘、网络、电量和交互类性能中的流畅度、响应时延,多个性能测评和优化的方向出发。每个方向,都会帮助读者深浅出地学习必须要懂得的原理和概念,区分众多专项工具使用的场景和对应的使用方法;同时提炼总结不同类型的性能缺陷和对应的排查手段、定位方法和解决方案,透过真实的案例,让大家身临其境地快速学习;提供建立专项性能标准的武器与武器的来源,让读者能快速落地项目并产生成效。本书的*后,还会帮助读者从全新的角度学习如何应对专项测评要面对的两个基础问题:UI 自动化测试和竞品测试。 本书适合从事移动 App 性能测评和优化的工程师阅读,内容有一定的技术深度和广度,建议读者在阅读本书的同时扩展阅读其他经典的技术类书籍。
Cinema 4D+Photoshop电商海报设计案例教程
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本书介绍了如何使用Cinema 4D和Photoshop行电商海报设计。全书从设计构思、建模、材质、灯光和后期处理等方面,细致地讲解了电商立体场景海报设计的完整过程。 书中包含7个不同风格的电商海报设计案例,涉及多种电商立体场景风格,例如字体风格、低多边形风格、剪纸风格和霓虹灯风格等。全书以操作步骤详解的形式行编写,并采用图文结合的方式,帮助读者快速掌握电商设计中Cinema 4D和Photoshop的软件操作方法及设计思维。 本书适合Cinema 4D初学者、电商设计从业者和三维设计爱好者阅读和参考。
Tomcat内核设计剖析
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Tomcat是一款免费的源应用服务器,因其性能稳定、体积小巧、扩展性好等特而被传统和互联网行业广泛应用。 《Tomcat内核设计剖析》是深剖析Tomcat Web服务器运行机制的quanwei图书,共分为22章。Tomcat内核设计剖析 从Web服务器相关的基础知识及原理始逐渐深Tomcat内部设计,比如涵盖了HTTP协议、Socket通信及服务器模型等bibei的基础知识。另外还包括Servlet规范,这些都是深Tomcat必不可少的知识。然后介绍了Tomcat的启动与关闭过程,着从整体预览Tomcat的内部结构,让读者对Tomcat内部有个整体的了解。zui后始层层剖析Tomcat内部结构,包括Server组件,Service组件,内存泄漏检测,Connector组件(HTTP协议、AJP协议、BIO模式、NIO模式和APR模式),Engine容器,Host容器,Context容器,Wrapper容器(Servlet种类机制、Comet模式、WebSocket协议、异步Servlet),生命周期管理,日志框架及其国际化(日志系统、日志国际化及访问日志),公共与隔离的加载器(多个Web应用如何做到资源隔离),Mapper组件(局部路由、全局路由),Tomcat集成JNDI,JSP编译器(JSP语法解析、JSP编译成Servlet、Servlet编译成Class),运行及通信的安全管理,处理请求和响应的管道(管道机制),多样化的会话管理器(标准会话管理器、持久化会话管理器、集群增量会话管理器及集群备份管理器),高可用的Tomcat集群的实现(从单机到集群),Tomcat集群通信框架,Tomcat内部监控与管理。 《Tomcat内核设计剖析》适用于想深了解Web服务器原理、想知道在浏览器上某个按钮后发生的事情、想了解Tomcat内部工作原理、想基于Tomcat做二次发的人员。
深度学习算法实践
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本书以一位软件工程师的转型故事为线索,讲述算法思维的建立及实践。第1章主要讲解如何从传统的工程思维转算法思维,第2-5章分别阐述文本处理、视觉识别、Bot机器人、强化学习方向的算法实践,第6章案例阐述预测与推荐的应用。
3ds Max 2010/VRay超写实室内效果图表现技法(含DVD光盘1张)(全彩)
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本书是“全面突破”系列丛书中与室内家装设计相关的图书,书中以设计思维和设计实践为基础,通过室内空间造型的把握和室内色彩的搭配,以及不同风格的经典演示,将读者引领到更高层次的思维理念和操作技术。本书共分为9章,包括第1章 “VRay基础知识”、第2章“现代客厅效果表现”、第3章“前卫厨房效果表现”、第4章“雅致书房效果表现”、第5章“中式卧室效果表现”、第6章“精品卫浴效果表现”、第7章“欧式餐厅效果表现”、第8章“欧式客厅效果表现”和第9章“现代极简卧室效果表现”。其中第1章为基础知识,主要讲解VRay渲染器的相关理论知识;第2章至第9章为综合实例部分,主要展示不同风格和功能的家具室内空间设计。
搞定J2EE:Struts+Spring+Hibernate整合详解与典型案例(含DVD光盘1张)
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《搞定J2EE》是笔者杜聚宾在多年项目发过程中的经验总结,它通过丰富的实例由浅深、循序渐地介绍了J2EE的体系结构和如何利用源框架Struts、Spring和Hibernate行J2EE程序的发,从而帮助软件发人员快速掌握J2EE的设计思想,并能将其应用于实战中。 通过本书,读者可以了解到J2EE的基本思想,熟练掌握如何行J2EE程序的发。全书共分16章。第1章简要介绍了J2EE的来源、整体框架及其核心技术。第2章对MVC模式的设计思想、规范及其优缺行了讲解。第3章至第9章对JDK, Tomcat, Eclipse, Log4j, Ant, JUnit和CVS行了介绍,目的是使读者能快速地建立J2EE的发环境,迅速掌握在发过程中经常要使用到的一些源工具的使用方法。第10章至第12章主要介绍如何使用 Spring、Struts和Hibernate来行J2EE程序的发,并对它们之间的整合方式行讲解,第13章至第16章主要通过网上调查系统、内容管理系统、在线考试系统和信息发布系统这4个实例,从可行性分析始,按照软件发的过程,深地讲解软件发的步骤,使读者达到实战的要求。 本书既有理论基础又讲解了实践案例,而且基本概括了行J2EE发所要用到的所有发工具和软件,目的就是使读者跟着本书的讲解学习完之后,能熟练地将其应用到实战中。 《搞定J2EE》适用于初、中、高级软件发人员,同时也可用做高校相关专业师生和社会培训班的教材。
ArcGIS开发权威指南
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随着Web GIS 2.0时代的到来,单个研发技术的实施已经不能满足当前GIS项目的基本需求,如今用户既需要专业人士进行业务管理,又要求整个企业进行协调分享,而且需要将信息通过网络或者移动端进行发布,这无疑需要多源技术的共同结合才能完成。那么从事GIS行业的开发者就需要了解GIS多源的开发技术。本书主要介绍ArcGIS平台及相关产品的开发模式,包括桌面端开发、Web端开发、移动端开发、数据库开发、脚本开发等主流的ArcGIS开发技术。
网络的琴弦:玩转IP看监控
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IP视频监控百事通工具系列,由安防行业*资深、*富实证的网络团队执笔,将高深的网络理论通俗化为科普范本,使得复杂的网络知识不再是IP监控技术发展的障碍。本书结合若干小故事+真实问题,从监控业务应用者的视角,以单监控、远程监控、连锁监控、行业监控、平安城市建设等典型组网案例为线索,按需求提出问题,再讲解基本原理,并提供解决方案的方式,逐个剖析IP监控所涉及的相关原理和知识。监控+网络一本就够,让你10天从门到精通IP监控知识。
深入浅出深度学习:原理剖析与Python实践
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本书介绍了深度学习相关的原理与应用,全书共分为三大部分,*部分主要回顾了深度学习的发展历史,以及Theano的使用;第二部分详细讲解了与深度学习相关的基础知识,包括线性代数、概率论、概率图模型、机器学习和*化算法;在第三部分中,针对若干核心的深度学习模型,如自编码器、受限玻尔兹曼机、递归神经网络和卷积神经网络等行详细的原理分析与讲解,并针对不同的模型给出相应的具体应用。本书适合有一定高等数学、机器学习和Python编程基础的在校学生、高校研究者或在企业中从事深度学习的工程师使用,书中对模型的原理与难行了深分析,在每一章的*后都提供了详细的参考文献,读者可以对相关的细节行更深的研究。*后,理论与实践相结合,本书针对常用的模型分别给出了相应的应用,读者也可以在Github中下载和查看本书的代码(https://github.com/innovation-cat/DeepLearningBook)。
Spark MLlib机器学习:算法、源码及实战详解
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本书以Spark 1.4.1版本源码为切,全面并且深地解析Spark MLlib模块,着力于探索分布式机器学习的底层实现。 本书循序渐,首先解析MLlib的底层实现基础:数据操作及矩阵向量计算操作,该部分是MLlib实现的基础;其次再对各个机器学习算法的理论知识行讲解,并且解析机器学习算法如何在MLlib中实现分布式计算;然后对MLlib源码行详细的讲解;后行MLlib实例的讲解。相信通过本书的学习,读者可全面掌握Spark MLlib机器学习,能够行MLlib实战、MLlib定制发等。
敏捷中国史话
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《敏捷中国史话》用生动、翔实的语言,辅以情景描述,循序渐地讲解了敏捷软件发在中国的发展历程。本书从敏捷的发展背景讲起,延伸到描述世纪之交的中国软件业的发展状况、敏捷的传、敏捷的低谷以及敏捷实践者为敏捷发展所做的艰苦奋斗,还介绍了敏捷在通信行业和互联网企业的实施状况、敏捷软件发的发展和Scrum的流行。 本书既适合广大的敏捷方法的爱好者阅读,也适合对软件发方法发展历程和对中国敏捷技术普及历史感兴趣的人员阅读。
Painter绘画实例教程
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《Painter绘画实例教程》一书,全面系统地介绍了Painter X3的基本操作方法和绘画技巧,包括初识Painter X3、画笔分类与使用、画笔的调整、色彩的应用、媒材控制面板、Painter的图像效果、图层应用、矢量图形、选区与蒙版、文本应用、动画影片制作和绘画创作等内容。 《Painter绘画实例教程》全书内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能和领会绘画思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深学习软件功能和制作特色。绘画创作,可以帮助学生快速地掌握图形的设计理念和绘制技巧,顺利达到实战水平。 《Painter绘画实例教程》可作为本科、高职高专院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者及各类美术爱好者自学参考。
白帽子讲浏览器安全
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浏览器是重要的互联网口,一旦受到漏洞攻,将直影响到用户的信息安全。作为攻者有哪些攻思路,作为用户有哪些应对手段?在本书中我们将给出解答,带你了解浏览器安全的方方面面。本书兼顾攻者、研究者和使用者三个场景,对大部分攻都提供了分析思路和防御方案。本书从攻者常用技巧的“表象”深介绍浏览器的具体实现方式,让你在知其然的情况下也知其所以然。
After Effects CS 5.5动漫、影视特效后期合成秘技(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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本书是一本专门为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的*特点是实用性强,通过精选常用、实用的动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解。
Python高手修炼之道:数据处理与机器学习实战
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本书系统介绍了如何门Python并利用Python行数据处理与机器学习实战。本书从Python的基础安装始介绍,系统梳理了Python的门语法知识,归纳介绍了图像处理、数据文件读写、数据库操作等Python基本技能;然后详细讲解了NumPy、Matplotlib、Pandas、Scipy、Scikit-learn等在数据处理、机器学习领域的应用。代码实例涵盖网络爬虫、数据处理、视觉识别、机器学习等应用领域。作者还精心创作了语感训练100题、Python内置函数(类)手册、从新手到高手的100个模块等内容,以帮助读者更好地学习并掌握Python这一工具。
中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)
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《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
AutoCAD 2016办公空间设计案例详解
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本书以AutoCAD 2016版为平台,主要讲解AutoCAD 2016中文版在办公及行政空间设计应用中的技巧与方法。全书分为三部分,*部分为基础知识,介绍在室内设计中的基本绘图操作,第二部分介绍室内设计中办公及行政空间工程应用案例,第三部分为详图及施工图印篇。 全书讲解由浅深、简单实用,方便读者快速掌握AutoCAD的相关制图命令,并通过系统的案例使读者迅速掌握AutoCAD在办公及行政空间设计中的制图技巧。
Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南
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本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零始逐步行“拇指龙”手游(手机游戏)的发。此游戏基于Windows平台知名扑克牌游戏“空当龙”发而成,其中融了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏跨平台实战发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序渐地介绍“拇指龙”游戏项目的发过程。通过一款完整的跨平台(Android & iOS)实战型手游的发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转“拇指龙”游戏的实战发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程发思路展介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台发、移植和第三方市场SDK嵌乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的渐性学习,力图使读者以快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎行跨平台手游发的关键技术。本书适合具有一定C/C 发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。
Linux Shell编程从初学到精通(第2版)(含DVD光盘1张)
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Shell是用户与内核进行交互操作的一种接口,是Linux重要的软件之一,目前流行的Shell称为bash Shell。bash Shell脚本编程以其简洁、高效而著称,多年来成为Linux程序员和系统管理员解决实际问题的利器。 本书结合大量的示例,系统、全面地介绍了bash Shell脚本编程的语法、命令、技巧、调试等内容,在书中还有很多练习可以引导读者思考,力求使读者掌握Linux bash Shell编程的所有特性。本书结构清晰、易教易学、实例丰富、可操作性强、学以致用,对易混淆和实用性强的内容进行了重点提示和讲解,并配有光盘,光盘中提供书中出现的所有脚本文件、各章的讲解PPT,以及各章的讲解录像。

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