数据分析与可视化
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本书主要针对数据科学、统计学、商学领域的教学,介绍基于Python软件的数据可视化基础知识、数据计算与交互式绘图,机器学习中的可视化工具和技术,以及特定数据结构下的可视化技术,如金融数据结构、生物数据结构、网络数据结构中的可视化展示,并配以丰富的案例,紧密结合常见的统计方法和机器学习方法。 本书配有大量实际案例和习题,涉及金融、经济管理、医疗影像、健康大数据、地理数据等方面的知识,内容翔实,能让授课教师充分备课,让学生全面学习,极大地提升学生的动手能力,并与现实生活轨,让学生为胜任“全球信息化时代”的数据科学工作做好充分准备。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、教学度表、部分源代码和数据文件、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可作为高等院校数据科学、统计学、商学等相关专业的教材,也可供经管领域的技术人员学习使用,还可作为机器学习和人工智能等领域的研究人员的参考书。
华为防火墙实战指南
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随着虚拟化、云计算技术的发展,网络基础架构已经不再是传统的路由器、交换机组合,防火墙、入侵检测等设备在企业网络中使用得越来越多,网络安全也变得越来越重要。 作为国内著名的安全厂商,华为能够为企业用户提供完整的安全产品以及解决方案,特别是华为的USG系列防火墙目前在企业中已经得到大量使用。 本书针对华为HCNA安全课程所涉及的实验内容,从基本操作开始,由浅入深地介绍华为防火墙产品的各种配置及使用。 主要特色 1.一本完整基于华为HCNA体系的安全实验指南; 2.以实战为主,理论为辅,具有很强的可操作性; 3.完全以真实设备搭建实战环境,避免了使用虚拟设备在模拟过程中不能出现故障的问题,具有很强的可复制性; 4.采用命令行以及图形界面两种方式进行讲解 5.配套提供技术网站和QQ交流群,方便与读者互动 本书针对华为HCNA安全课程所涉及的实验内容,从基本操作开始,由浅入深地介绍华为防火墙产品的各种配置及其使用。为方便读者阅读,本书采用命令行和图形界面两种配置模式进行介绍,同时为了保证实验的真实性,所有实验不使用eNSP模拟器,全部使用物理防火墙和运营商提供的互联网IP地址,让实验更具有实战参考价值。 本书语言通俗易懂,可操作性强,可作为华为USG防火墙管理人员参考用书,也可作为华为HCNA安全课程的实验手册。
薛定宇教授大讲堂(卷Ⅱ):MATLAB微积分运算
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本书按照一般的微积分学教材的编排方式,系统地论述了基于MATLAB 语言编程的方法来实现微 积分问题的求解。全书内容包括函数与序列的描述及图形绘制、极限问题的求解、导数与微分问题的求 解、积分问题的求解、函数的逼近与级数求和、数值导数与数值积分等。此外,书中还概括性地介绍了 积分变换、分数阶微积分等内容。 本书可以作为高等学校理工科各类专业的本科生与研究生学习计算机数学语言(MATLAB)的教材, 也可以作为一般读者学习微积分学的辅助教材,帮助读者从另一个角度认识微积分学问题的求解方法, 并可以作为查询微积分数学问题求解方法的工具书。
React实战
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《React实战》涵盖了构建React应用所涉及的概念和API,全书共13章,分为3个部分,从React的核心思想和关键讲起,并随着展涉及更具体和高级的主题。首先介绍React的核心思想,探讨了React的一些关键,展示React如何适应使用者的发过程;然后始深React,描述数据如何在React中流动,介绍组件生命周期API,始构建Letters Social示例项目,处理表单以及路由的关键部分;*后将注意力专门放在把应用转换到使用Redux,介绍Redux状态管理方案,探索服务器端渲染,并简要地介绍React Native项目。 本书结构清晰,内容由浅深,适合任何对React感兴趣,想学习React的读者,也适合前端发人群。
Python编程基础教程
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本书是Python编程方面的门教程。全书共20章,通过浅显易懂的语言和丰富实用的示例,介绍了对象、条件语句、循环、函数、迭代器、生成器、文件处理、字符串处理、面向对象范型、类、继承、运算符重载、异常处理、数据结构、栈、队列、表、二叉搜索树等编程知识,并介绍了NumPy、Matplotlib等库的应用。 本书不仅适合Python初学者阅读,也适合高等院校计算机相关专业的学生参考。
凤凰项目:一个IT运维的传奇故事(修订版)
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本书讲述了一位IT经理临危受命,在未来董事的帮助和自己“三步工作法”理念的支撑下,*终挽救了一家具有悠久历史的汽车配件制造商的故事。小说揭示了管理现代IT组织与管理传统工厂的共通之处,让读者不仅能对如何管理IT组织心领神会,更重要的是将以完全不同于以往的视角来看待自己的工作环境。
用Flutter极速构建原生应用
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本书从门到实践对谷歌移动UI框架Flutter应用行了全面的介绍。本书从逻辑上可以分为四部分。*部分(第1~3章)从发环境的搭建手,主要介绍Dart语言基础与高级应用,从基础语法到函数、泛型、异步编程、模块使用等高级内容。第二部分(第4、5章)主要介绍Flutter的核心组件,除了介绍发Flutter应用的图片、文本、图标、按钮等基础组件外,还详细介绍了表单组件、布局技术、交互组件、组件的绘制与修饰、可滚动组件等高级内容。第三部分(第6、7章)重介绍了Flutter的动画与手势、网络技术及数据解析等内容。第四部分(第8~10章)主要演示了两个完整案例的发过程,包括新闻客户端的发和游戏发,此外,还介绍了如何将Flutter应用于iOS、Android项目及Web应用程序,旨在帮助读者将Flutter快速应用于自己的实际项目。 为使读者高效地掌握本书内容,本书作者还特别录制了Dark语言的教学视频,并提供了完整示例的源代码,读者可从本书提供的网站自行下载使用。 本书实例丰富,注重应用,适合移动发人员、对跨平台感兴趣的大学生和培训机构的学员使用。
Revit 2020中文版从入门到精通
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本书结合具体实例由浅深、从易到难地讲述了Revit 2020 的基本知识,并以培训大楼为例,介绍了Revit 2020 在工程设计中的应用。本书内容按知识结构分为17 章,包括Revit 2020 简介、Revit 2020 基本操作、基本绘图工具、主体建筑绘制、楼板设计、门窗设计、屋顶设计、楼梯设计、外部设计、场地设计、家具布置、渲染视图和施工图设计等内容。
Python入门很简单
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本书是一本针对初级Python读者而作的Python入门书。Pyhton语法非常灵活,本书作者尝试将Python语法的各种用法用实例讲解,以帮助读者更好地使用Python。本书以约500个程序实例讲解了以下知识:完整Pyhton语法;列表、元组、字典、集合;函数与类;程序排错与异常处理;动画、游戏设计; 图像处理;使用tkinter开发GUI程序等。 为了提升阅读体验,对图书结构、案例选择以及代码样式都进行了细心设计,力争呈现给读者一本与众不同的编程书。
零点起飞学FPGA
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高敬鹏、武超群编著的《零点起飞学FPGA》以 Verilog HDL语言为蓝本,结合Altium Designer软 件、Quartus Ⅱ软件与ModelSim软件的功能,通过丰 富的实例,从实验、实践和实用的角度,详细阐述了 FPGA在电子系统中的应用。本书共9章,主要内容包 括FPGA基础知识、FPGA硬件电路的设计、Quartus II软件操作基础、Verilog HDL语言概述、面向综合 的行为描述语句、ModelSim仿真工具、面向验证和仿 真的行为描述语句、Verilog HDL语言设计进阶、外 设接口和综合系统设计,全面详细地阐述了FPGA的设 计方法和开发过程。 本书由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又 前后关联,其*特点是打破了传统书籍的讲解方法 ,以图解方式叙述基本功能的应用与操作,并通过提 示、技巧和注意的方式指导读者对重点内容的理解, 从而达到在实际产品设计中的熟练应用。本书每章配 有习题,以指导读者深入地进行学习。 本书既可作为高等学校电子系统设计课程的教材 ,也可作为电路设计及相关行业工程技术人员的技术 参考书。
次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)
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本书共分两部分(共10章)。部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(DominanceWar)3D组冠军作品教程。
信息简史
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人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(第1章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(第10章)、模因(第11章)、*性(第12章)、量子信息论(第13章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰惠勒所说,“万物源自比特”。 现如今,信息如洪流般淹没了我们,使我们深陷信息焦虑、信息过载、信息疲劳的困扰。但回顾历史,这并不是件新鲜事,人们也总是能想出应对手段。维基百科(第14章)、Google(第15章)便是我们的应对之一。无论对于信息的未来持何态度,有一点是确定无疑的,即我们人类是信息的造物。 作为《混沌》、《费曼传》、《越来越快》、《牛顿传》等畅销书的作者,格雷克不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所熟知的人物:可编程计算机先驱、超越时代的查尔斯巴贝奇,位程序员、诗人拜伦之女爱达拜伦,计算机科学之父、天妒英才的阿兰图灵,以及全书的主人公、信息论之父克劳德香农。
MATLAB智能算法超级学习手册
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MATLAB为广大科研工作者的工具之一,智能算法在工程实际上得到较广泛的应用。《MATLAB智能算法超级学习手册》基于MATLAB R2013a软件,全面地介绍和举例验证智能算法的有效性。 智能算法种类较多,《MATLAB智能算法超级学习手册》的内容主要包括马尔科夫链模型、层次分析法、粒子群算法、遗传算法、蚁群算法、鱼群算法、PID控制算法、神经网络算法等。智能算法对于很多初学者而言,有一定的困难,很难理解程序流程、数据的运算过程,因此给实际应用带来困难。本书将围绕智能算法展开综述,深入浅出地介绍和分析各类智能算法,用智能算法解决工程应用问题。 《MATLAB智能算法超级学习手册》以工程应用为目标,深入浅出,实例引导,讲解详实,适合作为理工科高等院校研究生、本科生的教学用书,也可作为广大科研和工程技术人员的参考用书。
学习响应式设计
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本书分为四部分,全面介绍响应式Web设计策略与技术,引领大家掌握从项目立项到网站上线的响应式设计工作流程。部分介绍响应式设计及其与其他网页设计方法的区别。第二部分概述构建响应式站的基础知识、的HTML和CSS知识、图像处理,以及响应式设计的核心:媒体查询。第三部分带大家全面了解响应式设计的工作流程,从用户体验的角度探讨响应式设计,确保网站在各种设备上的适应性和功能完备性。第四部分深探讨需特别考虑的设计元素,包括文字排版、响应式导航和页头,以及响应式设计的一大问题:性能
Office高级应用案例教程
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本书内容涵盖:word高级应用篇(第1,2章)、excel高级应用篇(第3,4章)、powerpoint高级应用篇(第5章)、数据库(第6,7,8章)、VBA在OFFICE中的应用(第9章)。全书9章分别对应大学计算机课程中的5个模块,可适用不同教学要求和不同学时的教学计划。
GAN实战
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本书主要介绍构建和训练生成对抗网络(GAN)的方法。全书共12 章,先介绍生成模型以及GAN 的工作原理,并概述它们的潜在用途,然后探索GAN 的基础结构(生成器和鉴别器),引导读者搭建一个简单的对抗系统。 本书给出了大量的示例,教读者学习针对不同的场景训练不同的GAN,而完成生成高分辨率图像、实现图像到图像的转换、生成对抗样本以及目标数据等任务,让所构建的系统变得智能、有效和快速。
Spring Boot+Spring Cloud微服务开发
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Spring Cloud作为微服务发的优秀代表,它的全家桶中的各组件解决了软件架构中的一些关键问题,Spring框架在企业发中的广泛应用,使得发工程师和架构师纷纷转向Spring Cloud微服务架构发,Spring Cloud正被越来越多的企业用于生产环境中。 本书分为15章。第1~2章主要讲解Spring Boot基础发技术,对微服务和Spring Cloud的概念、优劣势、功能模块等做整体性的介绍,并演示基于IDEA发环境如何从零始行Spring Cloud微服务的应用发。第3~14章主要讲解Spring Cloud在分布式应用的核心场景中涉及的解决方案,即Spring Cloud框架的常用组件,包括服务调用、治理、客户端负载均衡、调用追踪、分布式配置、断路器及路由和网关等实现框架,是微服务发实践的核心内容。第15章是微服务项目综合实战,将Spring Cloud全家桶中的常用组件及Spring Boot发中的重要技术贯穿起来,形成一个完整的综合案例,阐述了各章节介绍的知识模块在实际项目中的应用和发技巧。 本书适合需要快速学习Spring Boot Spring Cloud的Java微服务发工程师、Spring Cloud发人员、微服务架构师,也适合作为高等院校和培训机构计算机及相关专业的师生参考。
无处不在的网络
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互联网和物联网发展的zhong极目标是泛在网,也称为无处不在的网络,即在任何时间、任何地的任何人、任何物之间都可以顺畅地通信。 本书详细介绍了“无处不在的网络”所依靠的网络技术、终端硬件、软件系统、电源系统和相关网络结构,其中网络技术涵盖互联网、物联网、网、无线网、移动网、传输网、数据网和同步网等内容。本书可供互联网及通信领域从业人员参考,也可供大中专院校师生和各企业新职员工学习。
网络空间安全实践能力分级培养(I)
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为应对当前网络空间安全人才培养的需求,根据学生的学习规律和认知过程,突破传统以理论课堂教学为主的学习方式,提炼总结网络空间安全实践知识和技能,采取分级模式设计教学内容,并以实战通关的方式行课程考核,构建分级通关式综合实践培养课程体系。该体系根据不同级别学生所具备的能力基础,按“感知能力”“分析能力”“系统能力”“创新能力”4个方面分为四级,本书为*级培养方案提供教学素材。 本书的读者对象为高校网络安全与信息安全专业低年级本科生,也可为职专技能培训提供参考。
物联网,So Easy!
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本书基于Blynk 物联网平台,通过项目实践的方式引导读者制作物联网项目。全书包括 准备篇、基础项目实践篇、中级项目实践篇、高级项目实践篇和附录五部分内容。 本书先介绍物联网的一些概念,并在认识物联网发板的基础上介绍搭建物联网发环 境的方法;着通过实现远程控制台灯、定时风扇等初级项目,引导读者利用手机与硬件完成互相发送简单命令、实现远程控制、远程数据获取等任务。随着项目的深,本书将介绍网络校准时钟、校园气象站等中级项目,而介绍远程红绿灯、教室人数统计器等高级项目,*终帮助读者掌握复杂数据的发送与收、硬件与硬件之间的通信与桥等技能。 通过阅读本书,读者可以掌握Blynk 物联网发技术的相关知识,了解物联网的发原 理与步骤,能够独立发物联网项目。 本书适合具有图形化编程(Scratch、Mixly 等)基础的小学高年级学生以及对物联网等创客技术感兴趣的初、高中学生阅读,也可供中小学信息技术教师、培训机构的创客教师阅读参考。
Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营
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本书由码高少儿编程项目组编著,以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例,帮助孩子们循序渐地学习Scratch 3.0编程知识,以便在各种编程比赛中取得好成绩。本书中设定了特定的人物和故事情节,用丰富的人设和故事把Scratch所要表达的计算思维展现出来。每节课还提供线上教学视频和课件,帮助孩子们形成提出问题、分析问题和解决问题的逻辑思维。本书非常适合孩子们阅读和使用。

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