
ANSYS nCode DesignLife疲劳耐久性分析应用案例集
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本书结合大量工程实例,介绍如何使用ANSYS nCode DesignLife在有限元分析结果的基础上行疲劳分析。算例1、2、3、10和11中,通过ANSYS Workbench平台启动nCode DesignLife,介绍基于ANSYS有限元分析的疲劳分析,凸显软件与ANSYS Workbench融为一体,数据无缝传递,分析设置简单等优。算例4-9和算例12-26中,单独启动nCode DesignLife,使用独立nCode DesignLife完成,凸显nCode DesignLife具有极强的兼容性,可以基于多种有限元分析软件的结果,行疲劳耐久性分析。同时,ANSYS nCode DesignLife软件功能非常完备,支持焊疲劳、热——机械疲劳、复合材料疲劳、振动疲劳、蠕变疲劳和多轴疲劳等分析类型,允许用户对多种实际工程问题行分析;同时具有虚拟应变片、热区域判断、分析区域过滤、批处理和二次发等功能,允许用户方便、快捷的行分析设置,以快的速度完成分析。

网络空间全球治理观察
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本书是中国互联网络信息中心近年来参与网络空间国际治理部分工作成果的汇编。全书共分七个专题,从不同侧面切,介绍了网络空间国际治理机制的基本面和主要矛盾,探讨了网络空间国际规范的现状与未来,围绕数据和互联网基础资源两个关键要素以美欧为重研究对象深探讨了在全球数字化转型背景下网络空间国际治理的突出问题,并概述了我国网络空间治理的现状和部分的建议方案。本书主要面向对网络空间国际治理感兴趣的读者,对互联网国际交流合作、数字化发展、国际关系等领域的从业人员也具有一定的参考价值。

Web 3.0
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《Web 3.0》针对当下火热的Web 3.0话题,介绍Web 3.0的相关专业知识、技术实现方法及应用前景。 全书共9章,第1章介绍了Web 3.0的基本知识;第2、3章介绍了Web 3.0的基础技术栈和拓展技术栈;第4章介绍了Web 3.0的生态构建,包括去中心化自治组织、放式金融、加密货币、代币经济与数字市场、数字身份、创造者经济、注意力经济等;第5章阐述了Web 3.0的行业应用;第6章介绍了Web 3.0与SaaS平台的关系;第7章关注Web 3.0的行为准则,包括互联网协议、数字身份管理、网络制衡机制、上管理和下管理等机制;第8章介绍了Web 3.0的应用挑战;第9章对Web 3.0行了总结与展望。全书运用可视化的表达方式,对繁杂的概念及相关的技术行详尽的阐述。 《Web 3.0》适合Web 3.0 从业人员、相关技术人员,以及金融、计算机专业的大学生、研究生参考与学习。

中国数据中心发展蓝皮书(2022)
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中国数据中心发展蓝皮书(2022)是对中国数据中心的历史沿革、行业状况、发展趋势行阶段性系统回顾和深剖析,该书聚焦于2019年-2022年四年间数据中心领域相关技术的发展及应用的情况,以主题报告的形式展现内容,分为17个报告,分别阐述数据中心领域的标准、超级计算数据中心、液冷技术、安全保护、节能技术等的现状及趋势。

网络设计与应用(第2版)
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本书是《网络工程师教育丛书》的第8册,通过网络工程实例讨论网络设计与应用。全书共9章:、二章是网络系统需求和性能分析;第三、四章讨论网络的逻辑设计和物理设计;第五章给出比较完整的网络工程设计案例;第六、七章分别介绍Linux和Windows网络服务配置;第八章介绍Web应用服务与配置;第九章讨论Web程序设计方法。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习及小测验,并对典型题型给出解答提示。

Photoshop海报设计技巧与实战
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用户参与式设计——智媒体手势交互创新实践
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手势交互是自然人机交互的研究热,在很多领域都有着广泛的应用,例如虚拟/增强现实、普适计算、可穿戴计算、智能家居和游戏娱乐等。本文提出了一套卓有成效的 "以用户为中心的”手势设计方法,应用在双面屏智能手机、智能汽车信息系统、智能电视交互系统、沉浸式虚拟现实物系统中,实践证明这套方法能够有效解决传统手势设计方法所面临的一系列问题,具有很强的理论价值和实际应用发指导意义。

Photoshop CC 2018基础教程(第3版)
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《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》以Photoshop CC 2018 平面设计与制作流程为主线,从实战角度介绍软件在相关行业的具体应用。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》采用了“软件知识 实战、实例操作 上机练习 项目指导”的形式,详细介绍了Photoshop CC 2018 图像处理软件的使用方法和操作技巧。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》共分15章,按照平面设计工作的实际需求组织内容,基础知识以“实用、够用”为原则。其中,第1~9章的主要内容包括Photoshop CC 2018 基础门、图像选区的创建与编辑、图像的绘制与修饰、图层的应用与编辑、文本及常用广告艺术文字特效、路径的创建与编辑、蒙版与通道在设计中的应用、图像色彩及处理、滤镜的应用;第10~15章介绍Photoshop在各个专业领域中的大型项目练习案例,包括CI设计、宣传海报、网页宣传图、手机UI界面、淘宝网店设计与装修、室内外效果图的修饰及后期配景处理等内容。 《Photoshop CC 2018基础教程(第3版)》结构清晰,内容翔实,特别适合应用型本科院校、示范性高职高专院校以及计算机培训学校作为相关课程的教材。另外,由于本书实例多且具有行业代表性,是平面设计方面不可多得的参考资料,因此,也可供平面设计相关领域从业人员与学员参考。

电力营销业务移动作业平台技术及应用
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本书以电力营销业务为背景,对移动平台的关键技术和应用进行阐述。本书可分为三个部分。部分包括第1章,主要对移动平台的产生背景及对社会改革的作用等进行介绍。第二部分包括第2~7章,主要对移动平台的相关概念和技术进行介绍和描述,包括移动平台架构、微服务、移动端技术、云存储与云计算、移动平台的监控技术、用户体验设计等。第三部分包括第8~9章,主要以电力、通信、电网等行业的国有企业为例,介绍移动平台在其中的应用场景,并重点介绍移动平台在南方电网的应用情况,给出了相关经验。

互联网下一站:5G与AR/VR的融合
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3G改变社交,4G改变生活,5G改变的则是整个世界!电脑带我们数字时代,手机带我们走移动时代,AR/VR则让我们空间互联网时代!那么,5G和AR/VR融合后,将会发生哪些更惊人的变化呢?本书以5G AR/VR的融合产生的下一代互联网为主题,介绍了5G AR/VR的融合方式和相关案例,详细介绍了5G AR/VR在各行业的应用,深度分析了5G AR/VR在全球发展的现状与趋势,并说明企业应当如何应对这场巨大变革。本书深浅出,案例丰富,可以帮助大家了解5G AR/VR的重要意义和价值,明白5G AR/VR具体如何落地,如何与自身所处的行业行结合。

算法竞赛入门经典——算法实现
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《算法竞赛门经典——算法实现》精选《算法竞赛门经典(第2版)》和《算法竞赛门经典——训练指南(升级版)》中的经典题目,按算法要和竞赛考重新行分拆和归类,提供了240余套简洁、高效、规范的完整代码模板。此外,也加了一些虽然未在两本书中出现,但实际上对初学者门非常重要的题目代码。借助于这些模板,读者在练习环节和比赛时,可大大减轻因来回琢磨代码实现细节而导致调试时间大幅增加的压力。 《算法竞赛门经典——算法实现》共分7章,第1章介绍C 编程基础与STL,第2章介绍算法设计与优化,第3章介绍数学相关算法,第4章介绍数据结构,第5章介绍字符串,第6章介绍计算几何,第7章介绍图论。 《算法竞赛门经典——算法实现》题目覆盖了ACM/ICPC/NOI/NOIP等算法竞赛的大多数经典题型和细分算法要,内容全面,信息量大,非常适合选手在练习环节和比赛时参考使用。

SolidWorks 2020中文版完全自学一本通
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SolidWorks 2020版本在设计创新、易学易用性和提高整体性能等方面都得到了显著的加强,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及专门为中国市场的需要而一步增强的国标(GB)内容等。 本书是以SolidWorks2020为基础,向读者详细地讲解了SolidWorks的基本功能及其他插件功能的应用。 全书分3大篇共18章,包括基础门篇、建模篇、行业综合应用篇。 基础门篇主要讲解SolidWorks2020的门知识,包括软件的认识、安装和界面操作等; 建模篇主要讲解SolidWorks2020的实体与曲面建模知识,包括草图、实体特征、曲面建模等; 行业综合应用篇主要介绍SolidWorks2020的在工业设计的各个专业中的具体应用,凸显软件功能的强大和对行业的影响。

Rokid的AR实践与空间计算之旅
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《Rokid 的AR 实践与空间计算之旅》是一部全面呈现空间计算技术发展、应用与未来趋势的指南,标志着Rokid 十年创业的重要节。本书不仅回顾了过去的技术积累,还展望了未来技术的发展趋势。随着行业的发展,本书所涵盖的内容将不断步、迭代。本书探讨了空间计算的理论与实践,介绍了其概念演变、主要形态及发展历程,深解析了空间计算的核心技术原理,为读者提供了空间计算的基础框架,帮助他们更好地掌握空间计算的技术核心。同时,本书专注于空间计算平台的核心组成,涵盖了显示屏幕、光学、芯片、传感器和电池等元器件,并以Apple Vision Pro 和Rokid AR Studio 为例,介绍了设备和技术的最新展,并且详细介绍了YodaOS-XR 空间计算操作系统,重说明其在交互算法、用户体验和发工具方面的优势。此外,本书通过实际案例展示了空间计算的应用领域(如智能制造、石油、发电、医疗、文旅和商业等),聚焦空间计算技术的未来发展与趋势,展望了可能的新兴应用场景。本书面向技术发者、艺术设计师、产品策划者及行业合作伙伴等,旨在为读者提供一定的参考,带来一些启示,助力读者在空间计算领域探索、创新。

软考直通车:信息系统项目管理师高频考点与应试专题
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本书包括三部分内容:第一篇为认知篇,论述软考高项各科目的特和应对策略,阐述了学习的本质。第二篇为知识精讲篇,从最新的软考高项官方教程中提炼出高频考,帮考生把握应试重。第三篇为应试专题篇,是作者16年软考高项培训经验的总结和精华,包括选择题专题、案例题专题、网络图专题、挣值分析专题、综合计算专题、论文专题等内容,帮助考生强化应试、高效备考。在第14章“论文专题”的14.5.2节“AI辅助”中,介绍了如何用AI大模型来辅助考生准备论文素材,编写论文内容。 希望考生通过对这部分内容的学习,不仅能用AI大模型来辅助写论文,还能培养一种学习、使用最新技术和工具来解决实际问题的能力。

SCRATCH编程课:我的游戏我做主(全彩)
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本书详细介绍了青少年编程语言Scratch3.0这个软件的技术和实际应用。用大量的实际案例手把手一步一步教会青少年编写有趣的游戏程序,你可以让球跳动,让气球爆炸,让螃蟹过马路,让甲虫穿过迷宫,让飞龙躲避立柱飞行。想做到这些事情吗?你只需要一台电脑,就可以马上始!本书可以让青少年读者在自己实际操作中体验编写游戏程序的快乐,激发青少年学习程序语言的兴趣,拓展思维能力和实际操作能力。青少年通过本书的学习可以为将来学习Python这种更高级的语言程序下坚实的基础。

Altium Designer 19(中文版) 电子设计速成实战宝典
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全书共13章,主要内容包括:Altium Designer 19软件及电子设计概述、原理图库设计、原理图设计、PCB库设计及3D库设计、PCB流程化设计、PCB的检查与生产Gerber输出、高级设计技巧及应用、设计实例及常见问题解答集锦等。书中配合大量图表以及实际操作视频,力图针对实际产品设计,以*直简洁的方式,让读者更快掌握PCB设计的方法和技巧。本书提供了PCB设计日常计算工具、有效的表格、快速参考图及覆盖整个设计过程的完整流程,后期推出的一系列增值视频,会通过PCB联盟网论坛(www. pcbbar.com)的Altium版块,行发布,读者可以自行下载学习和交流。

数据库应用实战
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本书分为4个部分,第1部分为数据库技术概述,第2部分介绍关系型数据库(包括MySQL、Oracle、SQL Server和PostgreSQL)技术应用,第3部分介绍NoSQL数据库(包括Redis、MongoDB、HBase、Hive、Cassandra和Elasticsearch)技术应用,第4部分介绍其他类型数据库(包括SQLite、Neo4j和TDengine)技术应用。本书按照统一的目录结构对每种数据库行介绍:先介绍数据库的业务应用场景,再介绍安装配置步骤,着讲解架构设计和业务应用发,最后介绍Python操作示例。由于4种关系型数据库中的一些数据对象在使用上有类似之处,因此本书只在一种数据库中行介绍。例如,触发器和自定义函数只在Oracle中介绍,存储过程和游标只在SQL Server中介绍。各种非关系型数据库之间没有横向可比性,因此主要介绍其独特用法。

图像处理与深度学习
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本书内容由浅深、循序渐,涵盖了深度学习在图像处理中的应用技术。本书共8章,首先简要介绍图像处理技术,以及深度学习在图像领域中的应用;着对深度学习在图像处理中的应用技术行详细介绍,包括图像阴影检测、图像阴影去除、图像噪声处理、图像匀光和匀色等内容;然后对基于卷积神经网络的图像超分辨率重建方法行讲解;后以基于深度学习的红树林提取和屋顶提取与绿化评价为例,详细讲解深度学习在图像处理中的应用。

中国数字人产业发展报告
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本书针对虚拟数字人在产业、技术、伦理、文化等方面的发展现状行研究,并探讨其问题、对策与发展方式。本书主要分为四大板快,第一部分在全球人工智能技术快速发展的大背景下总结、分析中国虚拟数字人的发展以及传播现状,并且对虚拟数字人行定义,并给出分类标准;第二部分聚焦虚拟数字人发展基础和条件,比较分析国内外相关政策、国内虚拟数字人发展人才和投融资状况;第三部分突出虚拟数字人发展的核心技术以及具体行业应用实例;第四部分给出虚拟数字人具体应用实例并行分析。

设计应变 产品体验设计实战录
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本书是笔者对多年设计工作的思考与沉淀,从引导设计师独立思考,延伸到分析设计师的心理变化,再一步介绍设计师的晋升过程。 本书首先介绍了设计和艺术的界限,引导设计师创新地去挖掘产品设计中经常被忽略的仪式感和情感化设计,通过大量实例让设计师思考如何去做好相关的设计。同时,本书借助设计中台和产品思维来帮助设计师拓宽视野,并延伸到技术革新所带来的沉浸式体验设计,深探究用户在阅读过程中的心智模型,发现体验设计的诸多细节,结合设计的原则帮助设计师去一步理解,从而建立起产品与用户对话的设计路。 在设计的成长道路上,本书认为设计师在做好设计的同时,还应学会高效的沟通协作方法、灵活善用一些技巧、适时掌控正确的设计方向。除此之外,本书还对一些设计考核制度行了介绍,结合团队的实践经验,提出了一套公平、公正、公的设计师绩效考核的标准。

SQL Server数据库应用(全案例微课版)
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《SQL Server数据库应用(全案例微课版)》是针对零基础读者编写的SQL Server门教材,侧重案例实训,并提供扫码微课来讲解当前热门的案例。 《SQL Server数据库应用(全案例微课版)》分为20章,内容包括初识SQL Server 2019,SQL Server数据库,数据库中的数据表,Transact-SQL语言基础,掌握Transact-SQL语句,规则、默认值和完整性约束,数据的插、更新和删除,Transact-SQL查询数据,系统函数与自定义函数,创建和使用视图,索引的创建和使用,存储过程的创建与应用,创建和使用触发器,创建和使用游标,事务和锁的应用,用户账户及角色的管理,数据库的备份与恢复,数据库的自动化管理,新闻发布系统数据库设计,发教务选课系统。 《SQL Server数据库应用(全案例微课版)》通过精选热门案例,可以让初学者快速掌握SQL Server数据库应用技术。