万本电子书0元读

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59元6本 区块链技术与应用
区块链技术与应用
陈韬伟;余益民;等
¥69.30
新一代信息技术的发展已成为数字经济增长的新引擎。在此背景下,区块技术以其去中心化、防篡改、高度可扩展性等特,成为各国技术创新与发展的重要推动力量,并逐步渗透至经济发展的各个领域。本书以区块的产生、技术发展及应用为主线,系统介绍了区块的关键技术,例如,P2P网络、隐私保护技术、共识算法和智能合约等。通过实际应用案例,从具体技术设计与实现角度,一步分析和阐述了区块作为一种全新的分布式存储技术与计算范式,如何与金融、电子政务、跨境贸易、医疗、物联网和人工智能等多领域融合,最终实现从技术创新到应用创新的“区块 ”时代。 本书理论与实际相结合,内容深浅出、通俗易懂、重难突出,适合经济类、管理类、商贸类本科及高职高专学生作为教材使用,同时也可以作为公务员、企业管理者、信息技术人员区块技术与应用门的参考用书或培训教材。
59元6本 Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程(全彩微课版)
Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程(全彩微课版)
张迪
¥69.30
如今,手机已经成为人们拍摄照片和视频的主要设备之一,而手机短视频的出现更加丰富了人们的生活,短视频制作成为当下较为热门的一个话题。《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》通过10章详细介绍了使用Premiere软件制作高质量短视频的技巧,技术环节包括短视频的策划、拍摄、剪辑、视频特效、字幕、转场、音频及后期处理等方方面面。全书内容全面,条理清晰,讲解易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地行模仿练习。 《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》赠送操作案例的素材文件和效果文件及PPT课件,方便读者学习参考,从而提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。 《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》适合广大短视频爱好者、短视频App用户、电商用户等学习和使用。
59元6本 零基础学C语言(升级版)
零基础学C语言(升级版)
明日科技
¥69.30
《零基础学 C 语言》(升级版)从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、有趣的实例,详细介绍 了使用 C 语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分 16 章,内容涉及 C 语言概述、算法、C 语言基础、运算符与表达式、常用的数据输入 / 输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函 数、指针、结构体与链表等。书中所有的知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细 注释,可以使读者轻松领会 C 语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。 本书通过大量实例及一个完整的项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;
59元6本 元宇宙通论
元宇宙通论
徐亭 等
¥69.30
本书致力于深探讨和系统构建元宇宙这一新兴概念及其背后的理论与技术框架。全书内容详尽且前沿,不仅涵盖了元宇宙的基本定义、起源与发展脉络,更深度剖析了其关键技术支柱,包括但不限于扩展现实(XR)、人工智能、物联网、区块、5G 通信、大数据和云计算等。本书针对元宇宙的生态系统建设行了全方位解读,探讨了元宇宙如何破现实与虚拟之间的界限,创建一个高度沉浸、实时互动并具有完整经济系统的新型网络空间。同时,前瞻性地描绘了元宇宙对未来生活方式、商业模式、社会治理乃至全球科技格局的影响与变革。本书适合的读者群体广泛,特别针对以下几类人群:对科技趋势保持敏感的行业决策者、科技从业者、教育工作者、科研工作者、对未来生活充满好奇的普通读者。整体而言,本书旨在用通俗易懂的语言,结合实例和专业见解,引导各类读者把握元宇宙的发展大势,预见并准备应对即将到来的虚实交融的新时代挑战与机遇。
59元6本 NestJS全栈开发解析
NestJS全栈开发解析
温健民
¥69.30
《NestJS全栈发解析:快速上手与实践》旨在帮助读者快速掌握NestJS(简称Nest)发,并应用于实战项目。本书共10章,首先介绍基本概念,为读者下坚实的知识基础。着,通过简洁的代码示例行知识的串联讲解,帮助读者快速克服学习瓶颈。最终,通过实践能力和工程思维的培养,帮助读者将知识从线性结构转变为网状结构,形成以Nest为基础的全栈知识体系。 《NestJS全栈发解析:快速上手与实践》采用通俗易懂的线面知识构建方式行讲解,适合从事前端发和Node.js发的工程师学习,同时也适合有意向学习Nest全栈知识的发者。
59元6本 AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术
AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术
许建锋
¥69.30
《AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术》是《AI绘画:Stable Diffusion从门到精通》的姐妹篇。全书系统讲解人工智能绘画中ComfyUI工具的使用,详细介绍各类ComfyUI工作流的搭建,如文生图、图生图、LoRA、ControlNet等。为了让读者更好地掌握各种节的使用,《AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术》还介绍了多种插件的应用,如效率节、AnimateDiff、MimicMotion、Liveportrait、换脸、放大等。此外,为了帮助读者全面了解AI绘画的生态,《AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术》还介绍了国内外最新的科技成果,如即梦AI、可灵AI、智谱AI等。书中主要应用的模型为SDXL,也涉及SD3、Playground、Kolors(可图)、Flux等。《AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术》内容从基础到阶,以期帮助读者轻松掌握AI绘画的技术和应用技巧。 《AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术》包含大量的案例,并有配套视频教程,同时提供课堂练习和课后习题,以训练读者的实际应用能力,提升绘画技巧。 《AI绘画:Stable Diffusion ComfyUI的艺术》适合作为高等学校艺术创作、商业设计、游戏设计、建筑设计、影视制作等专业的教材,也可作为美术爱好者的参考书。
59元6本 树莓派创客:手把手教你玩转人工智能
树莓派创客:手把手教你玩转人工智能
陈佳林
¥69.30
本书由资深树莓派玩家精心写作,由浅深地介绍树莓派在人工智能中的热应用,具有很好的前瞻性,主要内容包括:树莓派的Debian Linux操作系统及其命令行的常见操作;语音传感器的使用(以ReSpeaker和Google Voice语音套件为例),即语音唤醒、语音识别、语音转文字、语音控制设备等硬件的原理及使用等;智能图像深度学习传感器Pixy2和Google Vision Kit套件的玩法;火爆的边缘推理设备Edge TPU和Coral USB加速器,比如在Edge TPU上运行TensorFlow模型、行目标检测和训练图像分类模型等酷炫应用。 本书紧跟技术热,采用手把手的教学方法,其中涉及的硬件成本较低,相信任何对树莓派人工智能感兴趣的读者都会从中获益。
59元6本 区块链应用开发指南:业务场景剖析与实战
区块链应用开发指南:业务场景剖析与实战
熊丽兵;董一凡;周小雪
¥69.30
区块现在仍然是一个新生事物,就像其他所有新生事物一样,充满了争议。但不可否认,它也给逐渐变得稳定的互联网带来一股新的活力。 本书力图为区块从业人员提供一份完整的发指南。 本书首先从区块的起源出发,简单介绍区块的基本概念、历史以及区块底层所使用的技术,如密码学、零知识证明等。将比特币作为样板,简单介绍了它的历史和各种设计取舍。下来是这本书的重——区块应用发,主要内容包括以太坊工作原理、以太坊智能合约的发与实践,等等。 这是一本非常全面的智能合约发指导书,包含大量的实例代码以及实战讲解,让读者能够跟随书本发出各种基于智能合约的可交互应用。书的末尾,还讲解了如何发一个简单的钱包,来完成以太坊账号的生成、以太坊转账、调用合约等功能。
59元6本 电气工程师自学一本通(微视频版)
电气工程师自学一本通(微视频版)
蔡杏山
¥69.30
本书介绍了电气基础与安全用电、电工基本操作技能、电工仪表、低压电器、电子元器件、变压器与传感器、电动机及控制线路、家装电工技能、电工识图基础、照明与动力电气线路识图、PLC基础与门实战、PLC 编程软件的使用、PLC 指令说明与应用实例、变频器的使用、变频器与PLC 的应用电路、触摸屏与PLC的综合应用、步电机与步驱动技术、伺服电机与伺服驱动技术、单片机门实战。本书具有起低、由浅深、语言通俗易懂,并且内容结构安排符合学习认知规律,适合作电气工程师的自学图书,也适合作职业学校和社会培训机构的电工教材。
59元6本 MongoDB从入门到项目实践(超值版)
MongoDB从入门到项目实践(超值版)
聚慕课教育研发中心
¥69.30
《MongoDB从门到项目实践:超值版》采取“知识基础→知识提高→核心技术→高级操作→项目实践”结构和“由浅深,由深到精”的学习模式行讲解。全书共分为17章,首先讲解了MongoDB数据库的门、安装使用、数据结构、脚本编程等MongoDB数据库的基础知识,并深地介绍了MongoDB存储原理和结构、MongoDB的一些常用查询、文本搜索等MongoDB数据库语言的核心技术,还详细探究了MongoDB在不同发语言环境下的不同和使用方法,以及软件发中所提供的各种技术和特性。在项目实践环节不仅讲述了MongoDB数据库在Java、Node.js和Python中的详细应用,还详细讲解了MongoDB数据库在商品管理系统和舞蹈培训管理系统中的运用,全面地向读者展示了项目发实战的全过程。 《MongoDB从门到项目实践:超值版》的目的是从多角度、全方位地帮助读者快速掌握数据库的使用技能,构建从高校到社会的就职桥梁,让有志从事软件发行业的读者轻松步职场。《MongoDB从门到项目实践:超值版》赠送的资源比较多,我们在《MongoDB从门到项目实践:超值版》前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。 《MongoDB从门到项目实践:超值版》适合希望学习MongoDB数据库编程的初中级程序员阅读,还可作为大中专院校及培训学校的老师和学生的参考书。
59元6本 NASA系统工程手册(第2版)
NASA系统工程手册(第2版)
朱一凡;王涛;等
¥69.30
系统工程是分析解决复杂系统的论证、设计、生产和使用中评价决策和权衡优化问题的有效方法和手段。系统工程不仅有完整的理论方法和技术手段构成的科学体系,而且在像航天系统这种经费预算多、研制周期长、运行使用风险高的复杂系统中的具体应用又体现出多样性和复杂性。如何有效地利用系统工程理论和方法针对复杂系统行组织管理并达到预期目的,需要对系统工程思想有深刻的理解和丰富的工程实践经验。美国国家航空航天局(NASA)的系统工程手册是对其多年系统工程实践经验的总结,本书编译自该手册2016年的版本,主要包括三部分内容:部分(第1~3章)结合航天产品的寿命周期介绍由多个系统工程流程构成的航天产品设计发和控制管理的系统工程引擎;第二部分(第4~6章)针对系统工程引擎中设计流程和管理流程的每个流程,详细介绍流程实施的过程和指南;第三部分(第7~8章)介绍在展系统工程工作时应当把握的关键技术和相关标准。本书部分章节的阅读需参考“NASA项目寿命周期系统工程视图—飞行和地面系统工程流程”完整尺寸图,读者可登录www.hxedu.com.cn(华信教育资源网)搜索本书免费下载,或发送电子邮件到chenwk@phei.com.cn索取。本书内容翔实、图文并茂,许多问题的阐述结合实例,部分具体操作还在附录中给出了参考样板。本书可以作为工业领域产品发和系统工程组织管理实践的有益读本,供从事产品研发与项目管理的人员参考阅读;也可以作为高等学校系统工程专业或相近专业高年级本科生、研究生的学习用书。
59元6本 实战机器学习
实战机器学习
鲍亮;崔江涛;李倩
¥69.30
随着互联网、物联网、云计算等技术的不断发展,许多领域都产生了大量的数据。利用机器学习技术分析海量数据,可以从数据中发现隐含的、有价值的规律和模式,而用于预测并采取相应动作。在上述背景下,本书从理论、技术和应用三个层面手,全面讲解如何利用机器学习技术解决实际问题。 本书共分26章,内容包括机器学习解决问题流程、问题分析与建模、数据探索与准备、特征工程、模型训练与评价、模型部署与应用、回归模型、支持向量机、决策树、集成学习、K近邻算法、贝叶斯方法、聚类算法、关联规则学习、神经网络基础、正则化、深度学习中的优化、卷积神经网络、循环神经网络、自编码器、基于深度学习的语音分离方法、基于深度学习的图像去水印方法、基于LSTM的云环境工作负载预测方法、基于QoS的服务组合问题、基于强化学习的投资组合方法、基于GAN模型的大数据系统参数优化方法。 本书内容全面、示例丰富,适合机器学习初学者以及想要全面掌握机器学习技术的算法发人员,也适合高等院校和培训机构人工智能相关专业的师生教学参考。
59元6本 AI源码解读:卷积神经网络(CNN)深度学习案例(Python版)
AI源码解读:卷积神经网络(CNN)深度学习案例(Python版)
李永华
¥69.30
本书以人工智能发展为时代背景,通过20个机器学习模型和算法案例,为读者提供较为详细的实战 方案,以便行深度学习。 在编排方式上,全书侧重对创新项目的过程行介绍,分别从整体设计、系统流程和实现模块等角度 论述数据处理、模型训练和模型应用等过程,并剖析模块的功能、使用及程序代码。为便于读者高效学习, 快速掌握人工智能程序发方法,本书配套提供项目设计工程文档、程序代码、实现过程中出现的问题及 解决方法等资料,可供读者举一反三,二次发。 本书语言简洁,深浅出,通俗易懂,不仅适合对Python编程有兴趣的爱好者,而且可作为高等院校 相关专业的参考教材,还可作为从事智能应用创新发专业人员的技术参考书。
59元6本 WebGIS之Element前端组件开发
WebGIS之Element前端组件开发
郭明强 等
¥69.30
本书结合Vue和OpenLayers,由浅深、循序渐地介绍Element的常用组件用法。本书共8章,首先介绍Element+Vue+OpenLayers发环境的配置;然后结合Vue和OpenLayers对Element的常用组件行详细的介绍,包括基本组件、表单组件、数据组件、通知组件、导航组件以及其他组件;后以发一个简单的智慧校园系统为例,行Element+Vue+OpenLayers的项目实战。
59元6本 产品经理技术手册
产品经理技术手册
小风老师
¥69.30
产品经理工作对人的综合素养要求很高。比如,硬技能方面的要求有:商业洞察能力、行业分析能力、需求分析能力、产品设计能力等;软技能方面的要求有:沟通能力、抗压能力、管理能力等。也正因为如此,能真正经受住实战考验,各方面都非常优秀的产品经理很稀缺。大部分产品经理都会负责具体产品的设计规划与实现等工作,这期间经常需要与发者交道。缺乏对发者和相关技术实现的了解,往往会导致工作效率低下,无法获得良好的工作结果。本书主要针对这些方面行解读,包括对发者思维方式及工作习惯的介绍,对常见产品设计背后技术实现原理的剖析,发过程中的项目管理方法,以及阶产品技术能力等方面。本书可以全面填补产品经理技术方面的短板,帮助产品经理更好地完成工作。
59元6本 水声探测与通信原理
水声探测与通信原理
姚直象 等
¥69.30
本书系统地介绍了水声探测与通信原理。全书共 14 章,分为上下篇,上篇(第1~9章)主要叙述声呐检测、测向、测距、测速,以及水声目标定位、跟踪、侦察的原理和方法,并结合近年来水下目标探测技术的发展介绍几种主要的非声探测方法;下篇(第10~14章)主要叙述水声通信信道、水声信源编码、水声信道编码、水声通信调制解调的原理和方法,并介绍水声通信网络的发展现状、特和结构。本书以水声目标检测、位置和声要素测量、水声通信为线索,水声探测原理部分注重对信号和干扰的理解及其内在信息的利用;水声通信原理部分兼顾通信基本理论和水声信道特。本书可作为水声工程专业本科、研究生和教师的参考书,也可供声呐研发和使用人员参考。
59元6本 机器学习微积分一本通(Python版)
机器学习微积分一本通(Python版)
洪锦魁
¥69.30
这是一本具有高中数学知识就能读懂的机器学习图书,书中通过大量程序实例,将复杂的公式重新拆解,详细、清晰地解读了机器学习中常用的微积分知识,一步步带领读者机器学习的领域。
59元6本 奇点到来:AIGC 引爆增长新范式
奇点到来:AIGC 引爆增长新范式
范磊、黄志坚、杨永强、王山雨
¥69.30
增长是企业利用计算机、大数据、人工智能等新技术实现经营增长的新思路和新方法,本书作为该领域的门级读物,介绍了AIGC在增长领域的技术和实战应用。本书分为4部分,第1部分、第2部分、第4部分主要针对有兴趣了解AIGC背后技术原理、增长模式的变化以及截至2023年3月业界、学术界的最新技术展的读者;第3部分包含AI的基础知识、基础模型,并从实战应用角度介绍作为应用发者如何高效上手与利用最新的源技术与API,适合有一定技术基础的读者。
59元6本 语言之舞:大语言模型应用实战全书
语言之舞:大语言模型应用实战全书
牛亚运;倪静
¥69.30
近年来,大语言模型(LLM)技术飞速发展,深刻地改变着我们世界的各行各业,越来越多的人意识到这项技术的重要性,却苦于缺少严谨、优质的一站式学习教程。本书旨在为读者提供全面、深且实践性强的LLM 学习资源,力求将LLM 的理论知识与实际应用案例相结合,帮助读者更好地理解和掌握这一前沿技术。本书具有重视实践、内容全面且系统、案例丰富且实用、代码规范且易懂、紧跟技术前沿等显著的特色,是现阶段LLM理论与实践学习的集大成者。 本书的目标读者包括但不限于:对LLM 感兴趣的科研人员、工程师、学生以及希望了解和应用LLM 的企业管理者。本书也可成为各个院校培训机构AI和大模型专业的教材。
59元6本 原子微波测量理论与应用
原子微波测量理论与应用
付云起 等
¥69.30
高激发态里德堡原子微波测量技术是量子信息科学与电子信息工程交叉领域的前沿热点方向,其独特的量子态操控特性打破了传统微波测量在灵敏度、频段覆盖及抗干扰能力上的技术瓶颈。本书聚焦该领域的理论创新与技术突破,系统梳理了原子微波测量技术的发展脉络,深入阐释了其物理原理、系统架构与核心技术体系。本书适合电子信息、量子力学、微波测量等领域高年级本科生、研究生和相关领域科研工作者阅读,为其获取领域*新研究工具与实验设计范式、掌握量子传感与微波技术交叉研究的核心知识框架提供帮助。
59元6本 Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
金玺曾
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。