从运维菜鸟到大咖,你还有多远II:企业数据中心建设及管理
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《从运维菜鸟到大咖,你还有多远:数据中心设施运维指南》自2016年面世后,得到行业的高度认可。本书作为《从运维菜鸟到大咖,你还有多远:数据中心设施运维指南》的续集,分享行业同仁在企业级数据中心设施的风险评估、规划、建设管理、测试验证方面的经验和教训。本书由业内专家合力编写,并延续了小说体的风格,可阅读性强,使从业人员有很强的带感,让读者既提升理论知识,也获得更多现场经验。
Flink大数据分析实战
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本书由资深大数据专家精心编写,循序渐地介绍了Flink生态系统主流的大数据发技术。全书共7章,第1章讲解Flink的基础知识,包括Flink应用场景、主要组件、编程模型等,后通过一个单词计数示例带领读者快速体验Flink应用程序的编写;第2、3章讲解Flink的多种运行时架构、任务调度原理、数据分区以及Flink集群的安装部署,同时包括Flink命令行操作、应用程序提交、常用Shell命令等;第4~7章讲解了Flink流式计算DataStream API、关系型计算Table&SQL API以及图计算框架Gelly等的基础知识、架构原理,同时包括常用Shell命令、API操作、内核源码剖析,并通过多个实际案例讲解各个框架的具体应用以及与Hadoop生态系统框架Hive、Kafka的整合操作。 本书内容翔实,实例丰富,适合Flink新手、大数据发人员阅读,也可作为培训机构和大专院校相关专业的教学用书。
3ds Max+VRay效果图制作从新手到高手
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《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》是一本使用中文版 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 来介绍效果图制作表现的技术书籍,力求从“真实的表现”出发,将笔者多年的工作经验融其中。本书包含 3ds Max 的基础知识讲解、VRay 材质、灯光、摄影机、渲染及图像后期处理的一整套效果图制作技术。本书面向初学者及具备一定软件技术的从业人员,同时也是可以让读者快速而全面掌握 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 的一本参考工具书。本书内容以制作效果图的工作流程为主线,通过实际操作,使读者熟悉软件的相关命令及使用技巧。 《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》附带的教学资源内容包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像。 《3ds Max VRay效果图制作从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为 3ds Max 2020 和 VRay 5.0 自学人员的参考用书。
深入集群:大型数据中心资源调度与管理
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本书内容聚焦于资源侧:集群调度和管理,非一般性的应用集群调度和管理。本书按集群调度和集群管理两大部分来组织内容,从不同的侧重出发,集群调度部分侧重调度,集群管理部分侧重管理,但实质上这两部分是相辅相成的。集群管理是为了保障集群系统被更好地调度,集群调度是集群管理的重要内容和抓手。本书内容主要包括:集群任务与集群资源调度、资源调度领域的本质问题和衡量指标、调度算法的基本原理、调度架构设计和实践、集群管理的问题抽象、管理问题的衡量、管理策略等。本书内容源于作者在阿里巴巴集团内部的资源调度和管理的实践经验,同时作者也广泛阅读了网络上的相关技术文档、源代码。
Photoshop 2020平面设计从新手到高手
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《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》是一本专门讲解Photoshop 2020的专业教材。全书通过大量的实例展示与详细的操作步骤,深讲解了Photoshop 2020从工具操作等基本技能到制作综合实例的完整流程。 《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》共包括14章,第1章为Photoshop基础篇,讲解了Photoshop 2020的基础知识;第2~6章为运用篇,讲解了Photoshop 2020的基本操作,以帮助没有基础的读者轻松门;第7~14章为综合篇,分别讲解了数码照片的处理、文字特效、影像合成、标志和卡片设计、广告与海报设计、包装与产品设计、UI图标及界面设计、新媒体设计等的制作方法,以使读者全面掌握Photoshop 2020的使用方法和基本操作,并积累实战经验。 《Photoshop 2020平面设计从新手到高手》讲解深、细致,具有很强的针对性和实用性,可作为各大专院校和培训机构相关专业教材,也可作为广大Photoshop爱好者、平面设计和网页设计等从业人员的自学教程和参考用书。
Spring MVC+MyBatis开发从入门到项目实践(超值版)
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《Spring MVC MyBatis发从门到项目实践:超值版》共4篇,分别是基础知识、核心应用、核心技术、项目实践,内容由浅深,由深到精。全书共18章。首先讲解了Spring环境搭建、Spring简单介绍、Spring IoC容器、Spring AOP容器和Spring Bean管理的基础知识,深介绍了Spring MVC门技术、Spring MVC的控制器、Spring MVC异常处理和Spring MVC的拦截器等核心编程技术,详细探讨了MyBatis的映射器、事务管理、缓存机制和动态SQL。在实践环节,不仅讲述了基于Spring MVC MyBatis框架的电子邮件系统、图书管理系统,还介绍了中小型企业中的财务管理系统,全面展现了项目发的全过程。 《Spring MVC MyBatis发从门到项目实践:超值版》目的是多角度、全方位帮助读者快速掌握软件发技能,构建从高校到社会的就职桥梁,让有志从事软件发行业的读者轻松步职场。本书赠送的资源比较多,在本书前言部分对资源包的具体内容、获取方式以及使用方法等做了详细说明。
人工智能:人脸识别与搜索
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人脸识别是当今的热门应用领域和研发方向,在安防、金融、公共服务等领域具有十分广泛的应用。本书全面、系统地介绍“刷脸”背后的技术,包括人脸检测、人脸识别、人脸关键点定位、人脸检索相关的算法和实现技术。另外,本书还囊括了前沿的、基于深度学习的人脸识别技术(2014—2020年)。本书讲解的算法具有前沿性和实用性。通过本书学习,学习人员能够在3~5个月内系统地了解、掌握人脸检测、人脸识别、人脸关键点定位、人脸检索的算法原理与实战技术。
开放创新和平台经济:IT及互联网产业商业模式创新之道(第2版)
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本书全面介绍了放创新和平台经济的基础理论、商业实践和商业案例。全书分为 8 章,其中第1~4 章主要以理论分析和研究为主,系统地介绍了商业模式创新、放式商业模式创新、平台型商业模式创新的理论,形成信息产业商业模式创新的基本理论分析体系;第5~7 章以案例分析和实证分析为主,分析放式、平台型等典型的商业模式创新经典案例,梳理总结全球和中国IT 产业商业模式创新发展的历程;第8章在前文基础上提出中国IT产业商业模式创新的启示。
Java编程方法论:响应式Spring Reactor 3设计与实现
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本书主要专注于解读Spring Reactor 3的代码设计与实现。全书共10章,其中第1、2章将从口的设计手,逐渐深介绍Reactor中Flux源与订阅者Subscriber的诸多交互实现细节;第3章将通过对调度器的研究来向读者展示其中的优秀设计,可以帮助读者更好地掌握Java并发库,同时可以使读者对使用Reactor行异步编程有更好的认识;第4章将触到一些常用的Reactor操作,方便读者写出可重用度高、逻辑清晰的代码;第5、6、7章将着重分析Reactor中Processor的设计实现,不仅讲述了它的使用场景,还讲解了其中的内在原理,以及如何应对未来项目发过程中可能遇到的种种问题;第8章将介绍并分析Reactor特别提供的Context,这是Reactor为了应对生产-订阅模式下的响应式编程在异步环境中对订阅关系上下文行管理所产生的问题而给出的解决方案,Spring Framework 5.2中的响应式事务也是基于它实现的;第9章将主要介绍Reactor中的测试,同时带着读者一步一步设计实现一个针对Reactor项目的测试库;第10章将主要介绍Reactor中的调试,可以教会读者根据不同的需求采取不同的调试方式。 本书适合有Java编程基础的中高级Java发工程师、想要学习代码设计思路与技巧的读者、对响应式编程感兴趣的读者阅读。
Unity ShaderLab 新手宝典
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本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角始切,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
网络工程设计与实施综合实训
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本书以目前主流的CISCO & HUAWEI(思科和华为)ICT信息通信设备作为网络工程设计举例,系统地阐述了IPv4/IPv6路由交换技术在网络工程中的综合应用。全书以网络工程项目的规划、设计、实施及运维为主线,案例剖析为导向、任务分解为流程,较为详细地阐述了CISCO & HUAWEI的路由器、交换机、防火墙、无线控制器AC和无线AP等通信设备在网络工程设计、实施及运维中的应用比较。书中给出了大量典型的工程应用实例。全书共分为3篇16章,内容主要包括:IPv4/IPv6网络兼容技术、路由器与交换机的远程管理技术、虚拟局域网VLAN与负载均衡技术、网络环路避免的STP技术、动态分配IP地址的DHCP技术、静态路由与默认路由技术、中小型网络动态路由技术、大型网络动态路由技术、广域网技术、网路由策略技术、网络安全技术、无线局域网WLAN技术、综合布线技术、网络工程系统集成技术、网络数据中心构建技术、园区级网络工程设计等。 本书的项目任务明确,侧重实用、图文并茂、案例典型,特色鲜明地将CISCO & HUAWEI的网络工程原理、设计方法等融实训项目中,较为详细的针对CISCO & HUAWEI网络设备在不同网络环境中的命令配置比较,有利于学习者的网络工程实践技术的综合应用。本书可作为计算机科学与技术、网络工程、通信工程等相关专业的本科生教材或教学参考书,也可作为从事网络工程技术人员的参考书。
AutoCAD 2022室内设计从入门到精通(升级版)
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本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2022在室内设计领域的具体应用。本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特,内容实用、,逻辑清晰,是一本简明易学的参考书。 本书分为4篇共18章,详细介绍AutoCAD软件界面和基础操作、常用几何图元的绘制功能和编辑功能、复合图形结构的绘制与编辑、室内设计资源的组织与共享、室内设计中的文字标注和尺寸标注、室内设计理论与绘图样板、室内装修布置图设计、室内装修吊顶图设计、室内装修立面图设计、室内详图与大样设计、KTV包厢空间设计、办公家具空间设计和室内图纸的后期输出等内容,三维功能篇和附录以配套资源方式提供。本书中的案例配有演示视频,使读者学习起来更加方便。本书解说详细、操作实例通俗易懂、实用性和操作性极强、层次性和技巧性突出,既可作为大中专院校相关专业和室内设计社会培训机构的教材,也可作为室内设计领域初级、中级读者的自学用书。
基站天线测试技术与实践
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本书围绕基站天线测试技术与实践,首先全面介绍了移动通信基站天线的发展历史、设计原理与结构,以及基站天线的种类和应用;下来对展基站天线检测的依据,即天线标准组织及架构、标准内容等做了详细的阐述;然后重对基站天线的技术要求、测试场地和测试方法行了讲解,此外还重对作者所在实验室长期从事的基站天线测试工作积累的实践经验行了分享;后对基站天线的发展趋势行了介绍。 本书作者所在实验室为国内权威的第三方检测实验室,本书是基站天线测试领域较为全面的论著,包含第三方检测实验室20余年丰富的检测经验,对基站天线测试技术有着全面、独到、深的理解。本书可以为基站天线从业者提供大量检测方面翔实全面的技术细节,帮助读者了解基站天线检测活动的展和相关的标准依据、测量原理、测试设备;也可以为天线检测设备的生产商、集成商、相关上下游产业的参与者提供天线产品检测的全流程运作情况,为更好地推动天线产品的生产及参与产业检测活动,提供技术上的支持和指导。
工业互联网创新实战:技术、产业融合、案例分析全案
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本书紧扣时代主题,对工业互联网的发展给出了预见性的答案,这种预见性的答案虽然并不能保证精确,但是足以给读者启发。本书详细讲述了与工业互联网相关的各项内容,一共有13章。首先,论述工业互联网的发展背景和相关概念;其次,简述工业互联网发展中不可或缺的技术,例如,大数据、云计算、5G、人工智能等;再次,为读者解释工业互联网如何影响日常生活和行业变革;后,解读未来10年工业互联网的发展趋势。本书站在读者的角度,详细阐述工业互联网的理论知识和应用案例。可以说,本书是一本不可多得的实战书,走在了时代的前端,是提升自身能力的工具。
常用控制电路设计及应用(第2版)
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本书介绍了37个典型的控制电路设计案例。每个案例项目都对整个电路主要模块行了详细介绍,使读者可以清晰地了解各个模块的具体功能,并实现整个电路的仿真设计。这些案例均来源于作者多年的实际科研项目,因此具有很强的实用性。通过对本书的学习和实践,读者可以很快掌握常用控制电路设计的基础知识及应用方法。
华为Serverless核心技术与实践
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华为2012实验室自研的分布式内核——华为元戎,作为底座支撑了华为终端云通过Serverless快速发和上线商业服务的应用场景。本书以此为例,系统地剖析了构建Serverless平台的设计思路和实现方案,帮助读者掌握理论知识和实践方法。本书共分10章,内容涵盖了从微服务到Serverless演的机遇与挑战、基础知识与组件工具、当前生态与发展方向,以及华为元戎创新构建的有状态函数编程模型、高性能函数运行时、高效对BaaS服务等一系列Serverless核心技术,并配套介绍了云数据库、云存储、云托管等一系列箱即用的Serverless后端服务。后,以华为终端云AppGallery Connect平台的翻译服务作为应用案例,完整展示了从技术选型、架构设计、代码示例到实现效果的端到端实践经验,启发读者活学活用Serverless技术。 本书可作为广大发者、科研人员和信息专业的本科生与研究生等学习Serverless技术的门读物,也可作为云计算与分布式系统等领域从业人员深了解Serverless架构的参考书。
Greenplum构建实时数据仓库实践
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Greenplum分布式数据库具有可选存储模式、事务支持、并行查询与数据装载、容错与故障转移、数据库统计、过程化语言扩展等方面的功能特性,因此Greenplum成为一款理想的分析型数据库产品。 本书详解Greenplum数据仓库构建与数据分析技术,配套示例源码。 本书共分10章。内容包括数据仓库简介、数据仓库设计基础、Greenplum与数据仓库、Greenplum安装部署、实时数据同步、实时数据装载、维度表技术、事实表技术、Greenplum运维与监控、集成机器学习库MADlib。 本书适合Greenplum初学者、大数据分析系统设计与发、数据仓库系统设计与发、DBA、架构师等相关技术人员阅读,也适合高等院校大数据相关专业的师生作为实训教材。
元宇宙技术与产业:人类数字迁徙之路
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本书对元宇宙近年来的发展变化行了归纳;展现了各种科技设备带元宇宙后,人们体验到的沉浸感、现实感以及感知反馈;分析了元宇宙如何凝聚虚拟现实、游戏引擎、社交网络、云计算、大数据、人工智能、区块、3D 印等新技术,而成为当今的创新集合,同时让人们认识元宇宙建立的过程、技术发展、应用场景、创新机会以及未来人类文明发展等,畅想生命的未来发展趋势—人类数字迁徙之路。元宇宙涵盖范围广,突破了习惯的思维方式,能与不同传统行业结合,创造新的经济模式,将推动数字经济发展,为经济全球化辟新途径。 本书采用时下流行的轻松、诙谐语言,易于阅读。不仅适合各行业的干部、企业家们学习,也适合愿意在科技迅猛发展中,寻找新赛道的人们。
Python预测分析与机器学习
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本书从理解问题定义、了解数据内的高层信息、数据清理、视化数据,到基础建模、模型优化,分享一个数据分析师的视角与思路。在预测分析的流程中,一步步用详细的图文代码讲解使用到的库,如何正确使用各个库中的方法和函数,以及在遇到类似的问题时如何套用学过的知识。 本书共8章。第1章对预测分析的流程行一个高层次的概述。第2章介绍本书需要安装使用的库,并讲解数据清理步骤的执行。第3章讲解基础建模需考虑的细节,结合第4章的模型选择,可以搭建一个基础的预测管道。第5章和第6章分别从模型和数据的角度讲解如何优化预测表现。第7章讲解时间序列这一特殊数据的预测方法。后,第8章总结全书学习到的内容,解决一个实战问题。 本书面向3类读者。第1类,有编程基础但毫无数据科学背景,有意门的读者;第2类,有数据科学理论基础,有意实操的读者,如刚毕业没有业界经验的学生;第3类,有数据科学理论基础与实操经验,但日常工作集中在数据分析管道中的数据分析师。
AutoCAD 2024建筑设计从入门到精通(升级版)
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本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2024在建筑设计领域中的具体应用。本书采用"完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的教学参考书。 全书共18章,详细介绍软件界面及基础操作、绘图环境的设置、绘制基本几何图元、几何图元的编辑和细化、创建复合图形结构模块、建筑设计资源的组织与共享、建筑设计中的文字标注与尺寸标注、三维建模功能和三维编辑功能、建筑工程样板的制作、建筑平面图设计、建筑立面图设计、建筑剖面图设计、建筑空间布置图设计、建筑结构图设计、建筑物立体模型设计等内容。本书解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出。另外,本书中的案例以视频演示方式行讲解,使读者学习起来更加方便。
物联网大数据处理技术与实践(第2版)
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本书是作者在物联网大数据平台等企业合作项目及国家级项目中多年实践的结晶。本书首先对物联网大数据技术体系行了系统归纳,阐述了物联网环境下感知数据的特性、数据模型、事务模型及调度处理方法等核心概念与关键技术,并对物联网大数据存储、管理、计算及分析的基本概念与关键技术行了剖析;其次介绍了物联网大数据管理与应用的感知数据库和平台产品,所介绍的产品来自作者所在团队的实际应用项目,大部分在物联网项目中得到了实践应用;最后给出了适合读者在源软件上动手实践的相关案例。

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