SketchUp 2019建筑设计技能课训
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SketchUp是一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,已经在建筑效果图设计领域得到了广泛应用。本书主要针对SketchUp 2019的建筑草图设计功能,详细介绍SketchUp 2019的设计方法,包括设计基础、绘制基本图形、尺寸和文字标注、设置材质和贴图、图层编辑、群组和组件、剖切平面设计、页面和动画设计、创建地形和文件导导出、利用插件设计和渲染等内容,并且针对应用设计了多个实用范例。另外,本书还提供多媒体教学资源下载,便于读者学习。本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强、设计实例专业性强、步骤清晰,是广大读者快速掌握SketchUp 2019的自学指导书,也适合作为职业培训学校和大专院校相关专业的教材。
ZigBee无线通信技术应用开发
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本书主要介绍ZigBee无线通信技术的应用开发。全书首先深入浅出地介绍ZigBee无线通信技术原理;然后进行案例开发实践,每个案例均有开发场景、详细的软/硬件设计和功能实现过程;后进行总结拓展,将理论学习和开发实践结合起来。 本书既可作为高等院校相关专业的教材或教学参考书,也可供相关领域的工程技术人员查阅。对于嵌入式和物联网系统的开发爱好者来讲,本书也是一本深入浅出、贴近实际应用的技术读物。 本书配有详尽的开发代码和PPT课件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册后下载。
数据决策:企业数据的管理、分析与应用
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详细介绍了企业的数据战略规划和企业内外部数据的应用,并分析了零售、快速消费品、汽车、航空、保险等行业的实战案例,对企业未来的数字化转型也做了简要介绍。
平衡掌控者——游戏数值经济设计
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本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。 本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
SketchUp Pro 2018中文版入门、精通与实战
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在BIM建筑信息模型设计流程中,设计师们通常使用SketchUp进行复杂的建模,然后将其导入到BIM的另一软件中进行模型更改及图纸设计,这使得建筑设计师可更加轻松地完成各项复杂设计。 全书共11章,按照从BIM建模流程设计到行业应用,由BIM建模知识到项目方案及表现案例的顺序进行编排,详细介绍了使用SketchUp Pro 2018进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。 本书以精辟的软件技能+方案实践+效果表现的方式,将AutoCAD、SketchUp和Revit等软件的基于BIM建筑信息模型设计的学习方法一览无余地奉献给读者。 书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对建筑外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过程,从而提高工作效率。 本书结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。
区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用
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本书以DAPP的原理和具体实现为主线索,通过对这些知识的讲解,使读者对DAPP系统发有更全面的认识,同时把区块公的相关知识融合来,使得读者不仅能够设计和实现DAPP系统,还能大体理解DAPP的相关知识。 本书分为7章。第1章简单介绍了区块的基础知识,通过一个简单的智能合约的代码,让读者对区块有更直观的认识;第2章讲解了各类集成发环境的搭建,尤其是MetaMask插件,用户需要通过此插件连以太坊主网后才能使用DAPP系统;第3章讲解了Solidity编译及部署到公之后的数据表达和函数调用方式;第4章介绍了ABI口的技术细节;第5章和第6章以案例的方式介绍了DAPP发的细节;第7章讲解了DAPP潜在的风险。 希望本书能为广大系统发者和投资者提供一些帮助。
当产品经理遇到人工智能
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近年来,人工智能技术已经从实验室走向大众生活当中,互联网企业为了提升在行业的未来竞争力,也纷纷在 AI 各领域行布局。人工智能领域的爆发,同样也对产品经理提出新的挑战。对于产品从业人员来说,人工智能时代需要了解哪些变化,也要学会坚守不变的原则。本书将以产品经理角度出发,介绍人工智能发展历史、AI基本知识、AI 产品设计方法论等,让读者能够更加清楚了解人工智能技术的应用,培养产品经理对于新技术的学习方法。
EON虚拟仿真高级应用
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本书分四篇对EON软件行了详细的介绍:基础门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节介绍篇主要介绍EON软件中一些常用节的使用方法;高级阶篇主要介绍如何更加深地设计EON仿真程序;案例应用篇以示例的形式详细地介绍动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装配,以及EON如何与外部程序交互等方面的内容,并行了仿真实验,每个示例都给出了详细的仿真程序。
编程之美:微软技术面试心得
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这本书收集了约60道算法和程序设计题目。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:(1)游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。(2)数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字行处理的题目。(3)结构之法:汇集了常见的对字符串、表、队列,以及树等行操作的题目。(4)数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。书中绝大部分题目都提供了详细的解说。 每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者一步钻研。书中还回答了读者关于IT业面试,招聘,职业发展的疑问。这本书的很多题目会出现在IT 行业的各种笔试、面试中,但这本书更深层的意义在于引导读者思考,和读者共享思考之乐,编程之美。
3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
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Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
边缘计算技术与应用
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本书致力于帮助读者形成有关边缘计算领域比较细致的拓扑,从边缘计算的由来与发展、软件与硬件基础、OpenNESS/Akraino/StarlingX等主流的边缘计算源解决方案等各个角度与层次展讨论,并且结合实际的案例对边缘计算的应用前景做出了展示。本书内容基本不涉及具体源码,主要围绕各个项目的起源与发展、实现原理与框架、要解决的边缘计算问题等方面展讨论,致力于帮助读者对边缘计算的实现与发展形成整体清晰的认识。本书语言通俗易懂,能够带领读者快速走边缘计算的世界并作出自己的贡献。
仿人机器人建模与控制
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Roban 机器人是一款基于 ROS(机器人操作系统) 的人工智能人形机器人。本书围绕Roban机器人,阐述人工智能相关理论、方法及应用。内容涵盖Roban机器人的基本原理、操作与发方法、相关的双足机器人数学模型及控制理论、人工智能相关的语音及视觉应用。全书共 8 章,主要内容包括 Roban 机器人概述、Python 编程基础、ROS 编程基础、SLAM 定位和导航基础、V-REP 仿真基础、运动控制基础,步态算法基础,以及人工智能基础。本书深浅出,内容新颖,案例丰富,实用性强,寓教于乐。本书既可作为机器人初学者掌握机器人知识的门书,也可作为机器人研究者钻研机器人技术的参考书,适合各种不同知识水平的读者阅读。
深入实战Vue开发
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本书以Vue 3版本为基础,通过大量的实战案例深分析了Vue 口(API)的特性、原理与应用场景,着重介绍了每个API的使用频率、细节、注意和在项目中的应用,书中给出了编者在大厂工作中总结的大量Vue发中的项目经验与案例,有助于读者深理解Vue的原理并提升项目经验。通过阅读本书,读者能够在没有触大型项目的情况下也可以了解Vue在大型项目中的使用。 本书适合有一定Vue基础想深提升技能的发人员以及对Vue 3技术感兴趣的各类发人员使用。
基于5G的智能驾驶技术与应用
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人工智能技术的爆发式发展使自动驾驶从科幻走向现实,随着全球5G网络的规模化商用,5G/C-V2X车联网与自动驾驶逐渐交叉融合形成车路/车车协同化智能驾驶的新范式,为放道路环境下全场景自动驾驶与新型智能交通体系出现下基础。本书系统地对基于5G的智能驾驶技术行论述,包括基于5G/C-V2X的车联网技术体系、智能驾驶核心技术体系和5G车路协同驱动的智能驾驶技术变革、5G车路协同的安全体系、5G车路协同的智能驾驶场景和智慧交通应用,以及未来交通智联网的研究挑战和趋势展望。
复杂地形地貌桥址区风特性现场实测与数值模拟
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本书以西部复杂山区两个典型的深切峡谷桥址区地形为工程背景,采用现场实测和数值模拟相结合的研究方法,对峡谷地形桥址区的风特性进行了深入、系统的分析,重点讨论了桥址区热力效应、局部地形、来流风向等对桥址区风特性的影响规律,其研究成果可供相关专业工程技术人员参考。
小新说运营:B端产品运营体系解析
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为了帮助数字化转型中的企业解决 B 端产品运营问题,小新撰写了本书。在当前的市场环境中,产品的高客单价、客户决策周期长等因素使获取客户的成本越来越高。制定规范化的运营策略,使产品更好地服务客户,提升客户口碑,是所有 B 端产品运营人员需要思考的内容。本书是一本 B 端产品运营体系的方法论与业务落地案例相结合的实战型图书,详细阐述了 B 端产品运营的几大模块,如品牌建设、内容运营、活动运营、渠道运营、客户经营、流程管理与维护、数据分析、运营团队构建与管理。本书着重分析了当前 B 端各行业在产品运营过程中遇到的业务痛,以及如何使用运营手法来解决这些问题。
计算光刻与版图优化
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光刻是集成电路制造的核心技术,光刻工艺成本已经超出集成电路制造总成本的三分之一。在集成电路制造的诸多工艺单元中,只有光刻工艺可以在硅片上产生图形,从而完成器件和电路三维结构的制造。计算光刻被公认为是一种可以一步提高光刻成像质量和工艺窗口的有效手段。基于光刻成像模型,计算光刻不仅可以对光源的照明方式做优化,对掩模上图形的形状和尺寸做修正,还可以从工艺难度的角度对设计版图提出修改意见,*终保证光刻工艺有足够的分辨率和工艺窗口。本书共7章,首先对集成电路设计与制造的流程做简要介绍,着介绍集成电路物理设计(版图设计)的全流程,然后介绍光刻模型、分辨率增强技术、刻蚀效应修正、可制造性设计,*后介绍设计与工艺协同优化。 本书内容紧扣先技术节集成电路制造的实际情况,涵盖计算光刻与版图优化的发展状态和未来趋势,系统介绍了计算光刻与刻蚀的理论,论述了版图设计与制造工艺的关系,以及版图设计对制造良率的影响,讲述和讨论了版图设计与制造工艺协同优化的概念和方法论,并结合具体实施案例介绍了业界的具体做法。本书不仅适合集成电路设计与制造领域的从业者阅读,而且适合高等院校微电子相关专业的本科生、研究生阅读和参考。
移动互联网芯片技术体系研究
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近年来,集成电路技术急速发展,特别是移动互联网芯片技术,知识迭代不断加快,新技术不断涌现。本书在比较全面、系统地介绍移动互联网芯片产业概况、主要终端芯片、主要技术体系的基础上,详细阐述了MEMS芯片设计的方法和移动互联网芯片先封装可靠性检测研究的相关内容。本书可供广大移动互联网芯片技术领域的工程师、研发人员、技术管理人员和科研人员阅读参考,也可以作为相关专业高年级本科生和研究生的参考书。
社交网络分析
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随着社交服务的快速发展,社交网络社会经济、生活、工作的各个方面,催生了各种针对社交网络的理论计算方法和分析技术。本书主要围绕社交网络分析展,主要内容包括社交网络基本概念与术语、社交网络分析理论基础、社交网络文本情感分析、社交网络路预测、社交网络信息传播动力学分析、社交网络不实信息传播分析、社交网络蠕虫传播与免疫分析、社交网络动态社区发现方法分析。全书可读性强,内容丰富,涉及计算机科学、数学、新闻与传播学、社会学、管理学等多个学科领域。本书适合作为高等学校相关专业的教材,也可供相关领域的研究人员参考。
时滞相关随机系统的分析、控制与模型降阶
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本书在现有随机系统、时滞系统、广义系统理论研究的基础上,讨论了时滞相关随机系统的鲁棒镇定、 控制、模型降阶等问题。全书共9章,主要内容包括:绪论,时滞广义随机连续混杂系统的鲁棒镇定和鲁棒 控制,具有时变时滞的广义离散随机混杂系统的时滞相关鲁棒控制,时滞不确定广义Markov跳变系统的保成本控制,时滞相关不确定随机系统的鲁棒 控制,时滞相关不确定随机系统的 模型降阶,时滞相关广义Markov跳变系统的 模型降阶,具有混合时滞和非线性项的混杂随机神经网络的指数稳定性,总结与展望。本书可供高等院校高年级本科生、研究生使用,也可供自动控制及相关领域的工程技术人员学习、参考。
物联网技术导论(第3版)
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本书是依托中南大学*特色专业(物联网工程)的建设,结合国内物联网工程专业的实际教学情况编写的。本书定位于物联网技术导论,具有专业的内容和紧凑的结构,紧密联系了物联网工程专业的专业课程设置。全书分为10章,分别为物联网概述、传感器及其应用、近距离无线通信技术、RFID技术、无线传感器网络、物联网定位技术、视频监控物联网、物联网计算技术、物联网安全技术、物联网应用及发展前景,这些都是物联网技术的核心内容。

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