AltiumDesigner13标准教程
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全书以AltiumDesigner13为平台,介绍了电路设计的基本方法和技巧。全书共11章,内容包括AltiumDesigner13概述、电路设计基础、原理图设计、层次化原理图设计、原理图的后续处理、印刷电路板设计、电路板的后期处理、信号完整性分析、创建元件库及元件封装、电路仿真系统、直流数字电电压表电路综合实例等知识。在介绍的过程中,作者根据多年的经验及学习的通常心理,由浅入深,从易到难,给出总结和相关提示,帮助读者快速地掌握所学知识。 本书可以作为初学者的入门与提高教材,也可作为相关行业工程技术人员以及各院校相关专业师生学习参考用书。
足式机器人生物控制方法与应用(仅适用PC阅读)
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机器人的生物控制方法是指利用动物与机器人两者运动形式的相似性,通过深入了解生物运动神经系统的解剖学结构、控制机理等,对其节律运动控制区 ——中枢模式发生器、高层调控中枢、各种生物反射等生物模型或控制机理进行数学建模或工程模拟,构造机器人运动控制器,实现机器人的基本节律运动和高级环境自适应运动。
数字家庭网络总体技术
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本书在介绍国内外数字家庭标准化组织概况的基础上,讨论有关数字家庭的电信网络总体技术、接入网络总体技术、删络管理技术、网络安全技术、广播电视网总体技术,给出一个数宁家庭业务系统参考不例。后,本书探讨了我国数字家庭网络技术标准研究进展,以及有关数宁网络技术预研项目的情况。
Unity 3D游戏开发
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《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
移动出行新经济
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区块技术的出现给世界带来了巨大的变革,其中,汽车产业也在广泛关注区块技术。移动放区块计划联盟的成立旨在通过利用区块和相关技术,使人和货物的运输更加环保、高效和经济。本书以移动放区块计划联盟创始人的视角,讲述了移动出行新的发展方向,介绍了区块技术在汽车产业的应用,比如如何结合区块技术展节能型交通方案的设计与应用,深浅出地分析了世界各地移动出行领域的成功案例,对移动出行企业如何拓展新的业务方向具有借鉴意义。
IBM RUP参考与认证指南
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本书是一部官方指定的RUP认证指南。本书主要介绍了IBM RUP的基本内容、基本方法以及在实际工作中对RUP加以裁剪使用的方法和工具,另外还介绍了IBM RUP认证考试的相关内容和资源。本书帮助读者优化正在行的IT项目,并为在中型到大型企业中引RUP提供详细的指导。 本书适合IT项目经理和其他管理人员参考。
深度学习入门:基于Python的理论与实现
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本书是深度学习真正意义上的门书,深浅出地剖析了深度学习的原理和相关技术。书中使用Python3,尽量不依赖外部库或工具,从基本的数学知识出发,带领读者从零创建一个经典的深度学习网络,使读者在此过程中逐步理解深度学习。书中不仅介绍了深度学习和神经网络的概念、特征等基础知识,对误差反向传播法、卷积神经网络等也有深讲解,此外还介绍了深度学习相关的实用技巧,自动驾驶、图像生成、强化学习等方面的应用,以及为什么加深层可以提高识别精度等疑难的问题。 本书适合深度学习初学者阅读,也可作为高校教材使用。
Python 3 爬虫、数据清洗与可视化实战(第2版)
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本书是一本通过实战教初学者学习爬取数据、清洗和组织数据行分析和可视化的Python 读物。书中案例均经过实战检验,笔者在实践过程中深感采集数据、清洗和组织数据的重要性,作为一名数据行业的“码农”,数据就是沃土,没有数据,我们将无田可耕。 本书共13 章,包括6 个核心主题,其一是Python 基础门,包括环境配置、基本操作、数据类型、语句和函数;其二是Python 爬虫的构建,包括网页结构解析、爬虫流程设计、代码优化、爬虫效率优化、无线端的数据采集、容错处理、反防爬虫、表单交互和模拟页面;其三是Python数据库应用,包括MongoDB、MySQL 在Python 中的连与应用;其四是数据清洗和组织,包括NumPy 数组知识,以及pandas 数据的读写、分组、变形,缺失值、异常值和重复值处理,时序数据处理和正则表达式的使用等;其五是综合应用实例,帮助读者贯穿爬虫、数据清洗与组织的过程;*后是数据可视化,包括matplotlib 和pyecharts 两个库的使用,涉及饼图、柱形图、线图、词云图等图形,帮助读者可视化的殿堂。 本书以实战为主,适合Python 初学者及高等院校相关专业的学生阅读,也适合Python 培训机构作为实验教材。
读故事学编程——Python王国历险记(双色)
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这是一本故事书,也是一本编程书。小男孩派森无意中闯神秘国度—Python 王国,恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他们始了奇幻的冒险之旅。在这个过程中,他们曾落“大耳朵”部落、怪兽餐厅、要“名片”的迷宫,也造访过“呆头”小镇、巫师的小屋、国王的跑马场;他们败过7 眼3 嘴的拦路怪兽、两个脑袋的守护者,也结识了“哲学家”、王国里“*顽固”的人、王宫的“守门人”等形形色色的角色;他们学习过古老咒语,指挥过军队演习,探究过“天马卫队”……*终在鹦鹉的帮助下,派森勇闯“死亡之路”,通过巨象山谷,穿越“时空之门”,回到了现实世界。每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,这对他们来说是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就掌握了Python 编程语言的基础知识。将本书献给热爱生活、热爱编程的初学者:可以是青少年朋友,也可以是怀有一颗猎奇之心的成年朋友。学习编程有很多种方式,希望本书会成为你学习编程的美好起。
游戏剧本怎么写
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本书从人物、世界体系、台词等角度手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
设计师要懂心理学2
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国际知名的设计心理学专家的全新力作,内容面向未来、与时俱,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在《设计师要懂心理学》一书的基础上讨论了设计师必须知道的另外100个心理学问题。每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。
白话机器学习算法
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与使用数学语言或计算机编程语言讲解算法的书不同,本书另辟蹊径,用通俗易懂的人类语言以及大量有趣的示例和插图讲解10多种前沿的机器学习算法。内容涵盖k均值聚类、主成分分析、关联规则、社会网络分析等无监督学习算法,以及回归分析、k*近邻、支持向量机、决策树、随机森林、神经网络等监督学习算法,并概述强化学习算法的思想。
点亮视频号:微信短视频一本通
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视频号横空出世,微信官方给视频号了高级别口,那么视频号有没有红利?怎样抓住视频号的红利? 本书两位作者结合各自在视频号平台上的运营实战经验,为广大读者全面介绍了视频号的诞生背景、基础操作、平台功能和规则、内容策划和运营策略等,也为广大读者全面解读了视频号的商业红利、商业模式和成功案例等,本书是一本极具前瞻性并能让读者及时、全面了解视频号的实操宝典。
MINECRAFT我的世界 完全攻略
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本书是非常有趣的MINECRAFT我的世界游戏攻略类图书,主要介绍游戏的基础操作、游戏中的地图场景、各种阵营角色、采集资源,还有生存模式、玩法技巧和游戏特色的红石系统,同时书中加入了科普小知识,有助于新手快速学会这个世界里的生存之道,享受到创造和探索的乐趣。 本书适合所有热爱MINECRAFT我的世界游戏的初级与中级玩家、对沙盒类游戏感兴趣的学生群体,以及希望能通过游戏培养孩子创造、探索能力,实践物理课知识的家长,读者将会从本书收获颇多。
数据建模经典教程 第2版
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数据建模指的是对现实世界各类数据的抽象组织,确定数据库需管辖的范围、数据的组织形式等直至转化成现实的数据库。而数据模型是构建应用系统的核心,是尽可能精准地表示业务运转的概念性框架。 本书通过平实的语言,对数据模型及建模过程行了深浅出的介绍。全书内容分为5个部分,对数据建模简介、数据模型要素,概念、逻辑和物理数据模型、数据模型质量以及数据建模的阶内容等方面行讲解,全面细致地为读者解答与数据建模相关的知识和疑问。除此之外,本书的zui后还对各类专业术语行了细致的解释,方便读者参考。 本书是一本经典的数据建模指南,非常适合对数据建模感兴趣的读者以及从事数据科学等相关工作的专业人士参考阅读。
零起点Python足彩大数据与机器学习实盘分析
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本书采用Python编程语言、Pandas数据分析模块、机器学习和人工智能算法,对足彩大数据行实盘分析。设计并发布了源大数据项目zc-dat足彩数据包,汇总了2010—2016年全球5万余场足球比赛的赛事和赔率数据,包括威廉希尔、澳门、立博、Bet365、Interwetten、SNAI、皇冠、易胜博、伟德、必发等各大赔率公司。介绍了如何使用Python语言抓取网页数据,下载更新zc-dat足彩数据包,并预测分析比赛获胜球队的取胜概率,同时提出了检测人工智能算法优劣的“足彩图灵”法则。
RPA(流程自动化机器人)入门——手把手教你应用UiPath自动化工作(全彩)
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RPA 可以24 小时不间断地工作,帮你完成在计算机上有规则、重复的操作,用于提高工作效率。RPA 是一个新工具,供业务人员使用,就像Excel 一样,未来可能人人需要。RPA 更是一种新职业,这种职业包含9 种角色,形成多种新的工作职位。不用写代码,RPA 就让非程序员拥有了使流程自动化的能力。本书是RPA 学习者的门参考书(以UiPath、UiBot、云扩、Automation Anywhere 等工具为例)。
基于Proteus的8051单片机实例教程(试读本)
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本书主要包括两大部分,部分包括前4章,主要讲述了Proteus软件的安装、ISIS的初步应用、电路原理图设计、Proteus VSM仿真工具;第二部分包括第5、6章,第5章主要讲述了Proteus软件中的仿真调试方法,主要包括Keil uV2与Proteus结合搭建仿真平台,利用汇编语言方式、omf格式文件的C51语言方式和UBROF格式文件的C51语言方式行源代码级调试;第6章包括22个实例项目,每个实例项目都给出了详细的实例目的、实例原理图、实例内容、实例步骤、参考程序。 本书可作为工科院校电子信息类专业学生的基于Proteus软件的单片机实验教材,以及课程设计、毕业设计和各类电子设计竞赛的辅导教材,也可作为从事单片机发的工程技术人员、高校师生及广大电子爱好者学习和应用Proteus软件的参考书籍。
ASP.NET项目开发教程(试读本)
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本教材引项目式教学,深浅出地讲述了如何使用ASP.NET的*版本2.0发网络应用程序。全书围绕着ASP.NET的基本控件和对象、数据库的发以及文件和文件夹的操作三个方面展,共安排11个项目,以示例演示的方式讲解,通俗易懂,全书所有示例和项目的发,均采用了微软新版的集成式发工具Visual Studio.NET 2005,在学习ASP.NET的同时,也能使读者熟练掌握这一专业化发工具的操作。本书作为职业学校计算机技术相关专业教材,起低,比较适合初学者和想短时间内解这一技术的人员使用。 本书作为立体化教材,配有教学参考资料包(电子教案、习题答案等)。
AutoCAD 2009中文版实用教程(试读本)
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本书采取功能与工具介绍、实例、思考与练习、实验四者相结合的方式,循序渐地介绍AutoCAD 2009中文版的基本功能和使用方法。全书共16章,主要介绍AutoCAD 2009基础、绘图环境设置、二维和三维图形的绘制与编辑、尺寸标注、图块与外部参照、设计中心、图形显示与印、二次发技术等内容。通过学习本书,可以全面掌握利用AutoCAD行工程制图的方法与技巧,能熟练绘制各种实际工程图。 本书充分考虑了计算机应用软件的学习目标和教育特色,遵循先“思想”,再“规范”,然后“绘图”的学习思路,自始至终贯穿“交互式”绘图思想。本书内容丰富,实用性、针对性强,易学易用,特别适合作为应用型本科、高职高专学生的“计算机辅助设计”、“计算机制图”等课程教材,也是一本面向初级读者的门提高书和从事产品发、设计工作的工程人员的参考书。
信息系统项目管理基础教程(试读本)
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郭树行主编的《信息系统项目管理基础教程》阐述了信息系统建设项目管理各方面的基本理论和知识。全书共分6章,分别涉及项目管理总论、项目管理专题、IT管理专题、项目管理常见法律法规、项目管理核心计算理论与项目管理典型案例等几大部分。该书在编写上便于信息系统项目管理学习者快速门,由浅深地掌握书中的内容。此外,《信息系统项目管理基础教程》各章均配有丰富的复习思考题,并给出了参考答案,使读者通过习题掌握并巩固各章所学知识。 《信息系统项目管理基础教程》可作为项目经理软考的培训教材和各类信息技术管理人员的参考用书,也可作为高等学校信息管理、管理科学、软件工程、电子商务等专业本科生与硕士研究生的授课教材。

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