电脑应用融会贯通
¥25.00
本书详细介绍了Windows XP的常用操作、0ffice办公软件的一些常用组件、上网、常用工具软件的使用与电脑维护等方面的一些相关知识,主要包括电脑基础知识、键盘与鼠标的使用、Windows XP基础入门、汉字的输入、文件和文件夹的操作、个性化设置、软件与硬件的安装和卸载、Word 2007的基本操作、设置文档格式、丰富文档的内容、Excel 2007的基本操作、单元格与工作表的基本操作、公式与函数的应用、数据的管理、PowerPoint 2007基本操作、幻灯片的设计与播放、上网冲浪、收发电子邮件、常用工具软件的使用、电脑的维护和电脑故障的排除等内容。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答上机练习”的方式进行讲解,在讲解过程中每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,并配有生动活泼的卡通和小栏目。另外,本书以图为主,图文对应,每章后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,帮助读者巩固知识。 本书定位于电脑初、中级用户,可作为电脑培训学校和职业技术学校电脑应用相关课程的参考教材。
AltiumDesigner13标准教程
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全书以AltiumDesigner13为平台,介绍了电路设计的基本方法和技巧。全书共11章,内容包括AltiumDesigner13概述、电路设计基础、原理图设计、层次化原理图设计、原理图的后续处理、印刷电路板设计、电路板的后期处理、信号完整性分析、创建元件库及元件封装、电路仿真系统、直流数字电电压表电路综合实例等知识。在介绍的过程中,作者根据多年的经验及学习的通常心理,由浅入深,从易到难,给出总结和相关提示,帮助读者快速地掌握所学知识。 本书可以作为初学者的入门与提高教材,也可作为相关行业工程技术人员以及各院校相关专业师生学习参考用书。
足式机器人生物控制方法与应用(仅适用PC阅读)
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机器人的生物控制方法是指利用动物与机器人两者运动形式的相似性,通过深入了解生物运动神经系统的解剖学结构、控制机理等,对其节律运动控制区 ——中枢模式发生器、高层调控中枢、各种生物反射等生物模型或控制机理进行数学建模或工程模拟,构造机器人运动控制器,实现机器人的基本节律运动和高级环境自适应运动。
COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术
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王刚、安琳编写的《COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术》介绍什么是数值模拟技术,以及数值模拟技术如何与工程科学相结合,解决实际的工程问题。 《COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术》从数理方程的基本知识出发,介绍各种经典数理方程以及应用,进而介绍目前应用广泛的矢量有限元数值方法。接下来结合具体的工程问题从单物理场仿真、多物理场弱耦合仿真和多物理场强耦合仿真三个方面,解释实际问题如何抽象归结为合理的数学模型。读者可以系统地理清工程物理的仿真思路,理解并习惯用工程物理仿真,也就是物理理论与工程实践相结合的思维方式去看待问题。 《COMSOL Multiphysics工程实践与理论仿真——多物理场数值分析技术》面向广大工程师,深入浅出地讲解有限元法及工程问题的多物理场仿真技术。全书涉及实际工程问题的方方面面,包括声学、结构力学、流体力学、热量传递、质量运移、电磁场计算、化学反应工程分析等,是真正的多物理数值仿真的入门指导书。作者希望通过本书,能让读者理解数值仿真技术的真谛,以及这些理论知识应该如何与实际相结合。
Unity 3D游戏开发
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《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
FL Studio 11音乐制作从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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李佳编著的《FL Studio11音乐制作从入门到精 通》共11章,循序渐进地讲解了FL Studio音乐制作 的相关技术。第1章为软件概述、安装和设置以及硬 件环境的搭建;第2章介绍了文件操作、FL Studio的 界面以及基本操作,还阐述了FL Studio的工作流程 ;第3章讲解了FL Studio的菜单、面板及窗口,通过 本章读者可全面掌握FL Studio的各种编辑功能;第4 章讲解了音源和效果器的概念原理,以及FL Studio 支持的各类插件及安装方法等;第5章讲解了MIDI文 件操作、录制音符和自动控制、输出音乐为文件、链 接参数到控制器等内容;第6章详细介绍了FL Studio 各种音源和控制器的使用,还附带很多相关知识,如 谐波的概念、减法合成原理等;第7章介绍了如何使 用FL Studio中自带的效果器来处理音频信号以及各 种效果器的原理知识;第8章讲解了如何使用FL Studio录制音频以及音频信号流程等知识;第9章主 要介绍了FL Studio的现场、视频、ReWire等功能; 第10章为两个音乐制作实例,以引导读者进行音乐创 作;第11章为一些优秀的第三方音源的介绍。 本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,案例丰富 ,还特别将各种菜单及其命令进行列表,方便读者查 阅。本书配套光盘演示教学,方便读者快速学习。 本书适合于电脑音乐的初学者,也适合于有一定 基础和经验的专业人士。即使是没有接触过电脑音乐 的读者,通过本书的学习也可以得到很大的提升。另 外,本书还可以作为全国各音乐艺术类院校的教材或 教学参考书籍。 ?
数字家庭网络总体技术
¥25.00
本书在介绍国内外数字家庭标准化组织概况的基础上,讨论有关数字家庭的电信网络总体技术、接入网络总体技术、删络管理技术、网络安全技术、广播电视网总体技术,给出一个数宁家庭业务系统参考不例。后,本书探讨了我国数字家庭网络技术标准研究进展,以及有关数宁网络技术预研项目的情况。
IBM RUP参考与认证指南
¥25.00
本书是一部官方指定的RUP认证指南。本书主要介绍了IBM RUP的基本内容、基本方法以及在实际工作中对RUP加以裁剪使用的方法和工具,另外还介绍了IBM RUP认证考试的相关内容和资源。本书帮助读者优化正在行的IT项目,并为在中型到大型企业中引RUP提供详细的指导。 本书适合IT项目经理和其他管理人员参考。
深度学习入门:基于Python的理论与实现
¥24.99
本书是深度学习真正意义上的门书,深浅出地剖析了深度学习的原理和相关技术。书中使用Python3,尽量不依赖外部库或工具,从基本的数学知识出发,带领读者从零创建一个经典的深度学习网络,使读者在此过程中逐步理解深度学习。书中不仅介绍了深度学习和神经网络的概念、特征等基础知识,对误差反向传播法、卷积神经网络等也有深讲解,此外还介绍了深度学习相关的实用技巧,自动驾驶、图像生成、强化学习等方面的应用,以及为什么加深层可以提高识别精度等疑难的问题。 本书适合深度学习初学者阅读,也可作为高校教材使用。
设计师要懂心理学2
¥24.99
国际知名的设计心理学专家的全新力作,内容面向未来、与时俱,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在《设计师要懂心理学》一书的基础上讨论了设计师必须知道的另外100个心理学问题。每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。
游戏剧本怎么写
¥24.99
本书从人物、世界体系、台词等角度手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
嵌入式Linux与物联网软件开发 C语言内核深度解析
¥14.99
本书的原型思想和内容,发源于朱有鹏老师早些年的研发和学习经历,发展于后来数年的线下培训授课经历,并成熟于视频课程《C语言高级专题》(隶属于《朱有鹏老师嵌式Linux核心课程》系列视频课程的第4部分)。本书正是基于这套视频课程的课件整理而来,参与各章节整理和编写的都是学习了视频课程的学生,由朱有鹏老师和张先凤老师检验并完善成书。这些参与编写的同学有的已经工作数年、有的则尚未走出大学校园。选择他们合作创作本书,就是为了告诉读者:做技术并不要求你天赋异禀,只需要你感兴趣、愿意去探索和练习,你也可以成功。
Excel公式与函数大辞典
¥24.99
本书从函数功能、函数格式、参数说明、注意事项、Excel版本提醒、案例应用、交叉参考7个方面,全面、细致地介绍了Excel 2016/2013/2010/2007/2003中公式和函数的使用方法、实际应用和操作技巧。后3章还将公式与函数的应用扩展到了条件格式、数据验证及图表中,以便使它们发挥更强大的功能。本书采用理论与实践相结合的方式,提供了457个案例,涉及多个行业,读者可以根据书中的案例举一反三,将其直接应用到实际工作中,有效提高学习效果与实际应用能力。 本书既可以作为函数速查工具手册,又可以作为丰富的函数应用案例宝典,适合对Excel公式与函数有需求的读者阅读。
React.js实战
¥24.99
本书旨在帮读者从零始学习React基础知识,采用“语法” “示例”的方式,以便于初学者学习和练习,是目前市场上少有的React门图书。 本书共14章,分为3篇,涵盖的主要内容有:React的前世今生、使用React所需的预备知识(包括npm、webpack、ES6)、React发环境搭建、React组件、React事件系统、React原理、数据管理、React架构、React服务端渲染、React测试、React性能优化、React webpack ES6项目实战(笔记本 物车)等。 本书内容丰富、实例典型、实用性强,适合有一定的 HTML、CSS、JavaScript 基础、希望全面学习React发的前端发人员阅读,也适合希望提高项目发水平的人员阅读。 代码下载: https://pan.baidu.com/s/1kep0xsTeSupyr15c3VwmBw 提取码:9pra
Python 3 爬虫、数据清洗与可视化实战(第2版)
¥24.99
本书是一本通过实战教初学者学习爬取数据、清洗和组织数据行分析和可视化的Python 读物。书中案例均经过实战检验,笔者在实践过程中深感采集数据、清洗和组织数据的重要性,作为一名数据行业的“码农”,数据就是沃土,没有数据,我们将无田可耕。 本书共13 章,包括6 个核心主题,其一是Python 基础门,包括环境配置、基本操作、数据类型、语句和函数;其二是Python 爬虫的构建,包括网页结构解析、爬虫流程设计、代码优化、爬虫效率优化、无线端的数据采集、容错处理、反防爬虫、表单交互和模拟页面;其三是Python数据库应用,包括MongoDB、MySQL 在Python 中的连与应用;其四是数据清洗和组织,包括NumPy 数组知识,以及pandas 数据的读写、分组、变形,缺失值、异常值和重复值处理,时序数据处理和正则表达式的使用等;其五是综合应用实例,帮助读者贯穿爬虫、数据清洗与组织的过程;*后是数据可视化,包括matplotlib 和pyecharts 两个库的使用,涉及饼图、柱形图、线图、词云图等图形,帮助读者可视化的殿堂。 本书以实战为主,适合Python 初学者及高等院校相关专业的学生阅读,也适合Python 培训机构作为实验教材。
神经网络算法与实现——基于Java语言
¥24.99
人工神经网络是由众多连权值可调的神经元连而成,具有大规模并行处理、分布式信息存储、良好的自组织自学习能力等特,能够完成模式识别、机器学习以及预测趋势等任务。 本书通过9章内容,并结合Java编程语言,由浅深地介绍了神经网络算法的应用。书中涉及神经网络的构建、神经网络的结构、神经网络的学习、感知机、自组织映射等核心概念,并将天气预测、疾病诊断、客户特征聚类、模式识别、神经网络优化与自适应等经典案例囊括其中。本书在附录中详细地指导读者行发环境的配置,帮助读者更加顺利地行程序发。 本书非常适合对神经网络技术感兴趣的发人员和业余读者阅读,读者无需具备Java编程知识,也无需提前了解神经网络的相关概念。本书将从零始为读者行由浅深地讲解。
白话机器学习算法
¥24.99
与使用数学语言或计算机编程语言讲解算法的书不同,本书另辟蹊径,用通俗易懂的人类语言以及大量有趣的示例和插图讲解10多种前沿的机器学习算法。内容涵盖k均值聚类、主成分分析、关联规则、社会网络分析等无监督学习算法,以及回归分析、k*近邻、支持向量机、决策树、随机森林、神经网络等监督学习算法,并概述强化学习算法的思想。
信息系统项目管理基础教程(试读本)
免费
郭树行主编的《信息系统项目管理基础教程》阐述了信息系统建设项目管理各方面的基本理论和知识。全书共分6章,分别涉及项目管理总论、项目管理专题、IT管理专题、项目管理常见法律法规、项目管理核心计算理论与项目管理典型案例等几大部分。该书在编写上便于信息系统项目管理学习者快速门,由浅深地掌握书中的内容。此外,《信息系统项目管理基础教程》各章均配有丰富的复习思考题,并给出了参考答案,使读者通过习题掌握并巩固各章所学知识。 《信息系统项目管理基础教程》可作为项目经理软考的培训教材和各类信息技术管理人员的参考用书,也可作为高等学校信息管理、管理科学、软件工程、电子商务等专业本科生与硕士研究生的授课教材。
ASP.NET项目开发教程(试读本)
免费
本教材引项目式教学,深浅出地讲述了如何使用ASP.NET的*版本2.0发网络应用程序。全书围绕着ASP.NET的基本控件和对象、数据库的发以及文件和文件夹的操作三个方面展,共安排11个项目,以示例演示的方式讲解,通俗易懂,全书所有示例和项目的发,均采用了微软新版的集成式发工具Visual Studio.NET 2005,在学习ASP.NET的同时,也能使读者熟练掌握这一专业化发工具的操作。本书作为职业学校计算机技术相关专业教材,起低,比较适合初学者和想短时间内解这一技术的人员使用。 本书作为立体化教材,配有教学参考资料包(电子教案、习题答案等)。
基于Proteus的8051单片机实例教程(试读本)
免费
本书主要包括两大部分,部分包括前4章,主要讲述了Proteus软件的安装、ISIS的初步应用、电路原理图设计、Proteus VSM仿真工具;第二部分包括第5、6章,第5章主要讲述了Proteus软件中的仿真调试方法,主要包括Keil uV2与Proteus结合搭建仿真平台,利用汇编语言方式、omf格式文件的C51语言方式和UBROF格式文件的C51语言方式行源代码级调试;第6章包括22个实例项目,每个实例项目都给出了详细的实例目的、实例原理图、实例内容、实例步骤、参考程序。 本书可作为工科院校电子信息类专业学生的基于Proteus软件的单片机实验教材,以及课程设计、毕业设计和各类电子设计竞赛的辅导教材,也可作为从事单片机发的工程技术人员、高校师生及广大电子爱好者学习和应用Proteus软件的参考书籍。
AutoCAD 2009中文版实用教程(试读本)
免费
本书采取功能与工具介绍、实例、思考与练习、实验四者相结合的方式,循序渐地介绍AutoCAD 2009中文版的基本功能和使用方法。全书共16章,主要介绍AutoCAD 2009基础、绘图环境设置、二维和三维图形的绘制与编辑、尺寸标注、图块与外部参照、设计中心、图形显示与印、二次发技术等内容。通过学习本书,可以全面掌握利用AutoCAD行工程制图的方法与技巧,能熟练绘制各种实际工程图。 本书充分考虑了计算机应用软件的学习目标和教育特色,遵循先“思想”,再“规范”,然后“绘图”的学习思路,自始至终贯穿“交互式”绘图思想。本书内容丰富,实用性、针对性强,易学易用,特别适合作为应用型本科、高职高专学生的“计算机辅助设计”、“计算机制图”等课程教材,也是一本面向初级读者的门提高书和从事产品发、设计工作的工程人员的参考书。

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