万本电子书0元读

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49元5本 微信公众平台开发*佳实践
微信公众平台开发*佳实践
陶瑾
¥44.85
  本书共分10章,案例程序采用广泛流行的PHP、MySQL、XML、CSS、JavaScript、HTML5等程序语言及数据库实现。系统完整地介绍微信公众平台基础口、自定义菜单、高级口、微信支付、分享转发等所有相关技术,以生活类、娱乐类、企业类微信发为切,讲解了30多个功能或应用案例。   本书按照从简单到复杂,从基础到实践的方式编排,在讲解过程中注重将原理和实践相结合。初学者可以在了解PHP和MySQL语法之后,从头至尾学习,对于其中难以理解的部分可以查阅相关资料,针对企业功能类的发还需要具有一定的JavaScript、CSS、HTML等编程基础。   本书可以作为微信公众平台发的教程。对于移动互联网及微信公众平台的相关从业人员,本书也具有极大的参考价值。
49元5本 R的极客理想——高级开发篇
R的极客理想——高级开发篇
张丹
¥44.85
  本书的内容来自作者实际使用R语言的经验总结,以R语言的高级编程为主,辅以跨界知识的综合运用,涉及计算机、统计、数学、金融四个学科的知识。书中首先阐释如何用R语言实现数学统计计算和创建模型,应用包括协同过滤算法、基于矩阵的PageRank算法、遗传算法和金融交易策略模型。详细介绍了R语言的环境空间、文件系统管理、四种(S3、S4、RC和R6)面向对象的程序设计。还介绍完整的R包发流程,并提供每日中国天气的应用案例和游戏发的案例,帮助读者创建自己的R包,R语言产品化的思路。书中介绍了多个场景案例,不仅从学术的角度完成了模型设计,而且用计算机的方法实现产品。通过案例的学习,可以让不同学科背景的R语言使用者,站在其他人的角度,找到新的思维方法。本书适合所有R语言工作者,包括软件工程师、数据科学家、科研工作者以及相关专业的学生。
49元5本 微信公众平台应用开发实战(第2版)
微信公众平台应用开发实战(第2版)
钟志勇;何威俊;冯煜博
¥44.85
  本书的第1版上市后广获好评,成为计算机领域的畅销书,被誉为“微信公众平台发领域好的书之一”,作者是来自腾讯官方的资深软件发工程师,而且是微信公众平台应用发领域的先驱者之一。第2版根据微信的*版本做了全面升级,新增内容超过40%,同时对其他内容做了更新。内容全面,介绍了微信公众平台应用发所需各项技术,详细讲解了所有基础口、9大高级口以及公众平台的各种高级功能,演示和总结了微信公众平台发的流程、方法和技巧;实战性强,不仅通过3个案例呈现了娱乐型、应用型、游戏型应用的完整发过程,而且还实现了一个快速发公众平台应用的框架,读者可以直用于快速发自己的公众平台应用。此外,还从如何应对海量用户请求和用户的恶意请求的角度探讨了公众账号运营所涉及的技术难题。
49元5本 智能制造之路:数字化工厂
智能制造之路:数字化工厂
陈明;梁乃明;方志刚;刘晋飞;唐堂;王亮
¥44.85
本书针对“工业4.0”、“中国制造2025”、“互联网 工业”等热概念,提供一个实践的指导,推动这些重大创新措施的战略落地,共分六篇,分别为理论篇、产品全生命周期管理篇、制造运营管理篇、全集成自动化篇、系统集成篇、案例分析篇。
49元5本 SQL编程基础(原书第3版)
SQL编程基础(原书第3版)
(美)John J· Patrick
¥44.85
本书主要介绍了游戏被入侵的机理、防范手段及找到软件漏洞的方法。本书以《魔兽世界》等MMO-RPG游戏为典型案例进行分析,非常清楚完整地展示了入侵代码,从简单的宏指令到复杂的系统后门入侵方法,都毫不保留地进行了展示。
49元5本 通信系统实战笔记:无处不在的信号处理
通信系统实战笔记:无处不在的信号处理
梁敏 著
¥44.80
通信系统理论内容与实际的工程发既相互联系,又有区别。本书基于作者20多年的通信系统发经验,重新审视通信系统理论与工程发的重、难知识,期望引发读者思考,帮助读者构建个人知识体系、提升工程实践能力。 本书重阐述了在全球移动通信系统(GSM)、长期演技术(LTE)、全球定位系统(GPS)等通信系统技术、产品发中遇到的问题与思考、通信工程中常用的算法和其内在的物理含义,以及通信系统架构设计的逻辑等。此外,本书还介绍了通信芯片采用的电路及其原理、通信芯片与软件无线电系统之间的关系、底层逻辑等内容,并结合5G系统的物理层关键参数和过程定义对5G系统行分析,对其工程发行解读,构建5G芯片架构。 本书通俗易懂,案例丰富,实践性强,适合通信专业的大学生及从事通信系统发的工程师阅读,也适合希望跨专业了解通信系统的工程师阅读。
49元5本 Photoshop图像处理基础教程(Photoshop 2020)(微课版)
Photoshop图像处理基础教程(Photoshop 2020)(微课版)
石坤泉 汤双霞 主编
¥44.80
本书全面、系统地介绍Photoshop 2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识Photoshop 2020、图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制和修饰图像、编辑图像、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、图形与路径、通道的应用、滤镜效果、动作的制作和商业应用实战等内容。 本书将软件功能的介绍融案例的实现过程中,在讲解基础知识和基本操作后,通过课堂案例帮助学生快速掌握软件的应用技巧;通过课后习题提高学生的实际应用能力。第13章安排了7个综合实例,旨在培养学生的商业设计思维,使其举一反三,达到实战水平。
49元5本 零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计
零基础学Cinema 4D R20三维视觉设计
张优优 编著
¥44.80
这是一本由浅深的Cinema 4D R20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema 4D R20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程,并告诉读者如何把三维作品应用到平面设计中。 通过本书的学习,读者可以掌握Cinema 4D R20的基础建模、体积建模、泰森破碎、毛发系统和粒子系统等工具的使用方法,以及基础材质、节材质、灯光环境的制作和渲染输出等技术。每个案例后面还提供了更多的创意方向,帮助读者更好地掌握技能、拓展思路。在学习过程中,读者可以结合配套的教学视频行学习,这样更易掌握软件知识。
49元5本 从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
康远英 编著
¥44.80
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏发的门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏发专业学生的参考用书。
49元5本 Photoshop CC新媒体图形图像设计与制作(全彩慕课版)
Photoshop CC新媒体图形图像设计与制作(全彩慕课版)
周建国
¥44.80
本书全面系统地介绍了Photoshop CC的基本操作方法、图形图像处理技巧和在新媒体领域中的应用,包括初识Photoshop、Photoshop基础知识、常用工具的使用、抠图、修图、调色、合成、特效和商业案例实战等内容。 全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤及实际应用环境展示,读者通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使读者能够深学习软件功能和制作特色。主要章节的*后还安排了课堂练习和课后习题,可以检验读者对软件的实际应用能力。综合设计实训可以帮助读者快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
49元5本 新媒体美工一册通(全彩)
新媒体美工一册通(全彩)
龙飞 等
¥44.80
本书是一本讲解如何使用Photoshop进行新媒体美工设计的实例操作型自学教程,可以帮助读者更好地管理、经营自己的新媒体平台,进行内容优化,实现利益的化。本书从平面美工、电商美工、UI美工及运营美工等方面,打造新媒体美工设计一体化方案,一本书轻松玩转新媒体美工设计。本书从多个平台实战中提炼出了15个新媒体设计专题内容,共计有45个经典实例,内容涉及平面广告、品牌形象、封面包装、店铺海报、店铺活动、商品详情、微商微店、移动APP、小程序UI、游戏UI、H5页面、社交平台、资讯媒体、视频直播、音频微课等,以近900多张图片对互联网时代的新媒体美工设计进行重点展示。本书结构清晰,适合从事新媒体行业的平面设计人员阅读,也可以作为各类计算机培训中心、大中专院校等相关专业的辅导教材。
49元5本 Flash CS6标准培训教程
Flash CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
¥44.78
《Flash CS6标准培训教程》全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。 《Flash CS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分,使读者能够深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《Flash CS6标准培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过网络下载的方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Flash CS6标准培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Flash CS6自学人士的参考用书。
49元5本 Cinema 4D实战案例教材
Cinema 4D实战案例教材
王琦 主编
¥44.74
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。 全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作始讲解,再讲解具体的制作流程。 每一课的后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
49元5本 融媒体新闻交互设计与制作
融媒体新闻交互设计与制作
彭澎
¥44.74
本书根据“融媒体内容制作”1 X 职业技能等级证书考核要求,以及新闻媒体相关岗位、高校相关专业人才培养需求编写,基于专业的融媒体内容制作与管理平台—木疙瘩,详细且系统地介绍了融媒体新闻交互设计与制作的方法。 本书共 6 章,内容包括信息传播与融媒体新闻、融媒体内容制作平台初识、融媒体新闻交互设计与制作基础、交互页面设计与制作、交互动画设计与制作、融媒体新闻交互的 5 种典型制作方法。此外,附录还介绍了木疙瘩的一些实用工具及控件的基本操作与使用方法。
49元5本 3D One Plus实用教程
3D One Plus实用教程
沈志宏 王国庆
¥44.74
为了让读者系统、快速地掌握3D One Plus,本书系统地讲解使用3D One Plus绘制三维模型的方法和实现创意设计的技巧。先介绍软件的基本操作,然后对复杂功能行介绍,后对重难功能行介绍,如雕刻、工程图等,本书的内容编排充分考虑初学者的学习特,由浅深、循序渐,重讲解常用命令及具体操作等方面的内容。 本书共 15章,内容主要包括3D One Plus的基础知识、基本实体操作、草图绘制与编辑、空间曲线描绘、曲面操作、特征造型操作、特殊功能操作、基本编辑操作、插基准面操作、组合功能、距离测量操作、装配操作、工程图操作、三视图操作、DA工具条等。 本书内容层次清晰、实用性强,可作为人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心组织的全国计算机信息高新技术考试“3D 印造型师”的参考书,也可作为3D创意设计爱好者的自学教程。
49元5本 中文版3ds Max/VRay效果图制作案例教程(微课版)
中文版3ds Max/VRay效果图制作案例教程(微课版)
互联网+数字艺术教育研究院
¥44.70
本书以3ds Max和VRay渲染器为基础,结合效果图制作的设计思路和制作原理,以实际操作案例的形式, 按“建模→材质→摄影机→灯光→渲染”这一流程介绍了效果图的制作方法。内容主要包括3ds Max的基本应用、基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图技术、摄影机技术、灯光技术、渲染效果图和后期处理技法等。另外,本书还介绍了效果图中的常见模型和常见材质的制作方法。通过对它们的练习,读者可以对效果图中的对象特有一个深理解。 本书以“完全实例”的形式行编写,共10章,包含146个实例(80个案例和66个拓展练习)。全书内容精炼、主次分明、结构清晰、思路明确,概括了效果图制作的核心技术。每个案例包含特有的制作分析、重软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。本书附带一张DVD光盘,内容包括所有案例和拓展练习的场景文件、实例文件、多媒体教学视频、PPT教学课件和附赠资源。 本书所有实例均使用3ds Max 2014 、VRay 2.40和Photoshop CS6制作,不仅可作为普通高等院校及高职院校的专业教材,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。
49元5本 AI艺术极简教程:零基础生成绘画、摄影、设计
AI艺术极简教程:零基础生成绘画、摄影、设计
何惠、郭泽德、刘建军 著
¥44.67
本书以“授人以鱼,更授人以渔”为写作宗旨,详细介绍如何行AI艺术创作,所使用的工具是ChatGPT平台的AI图像生成工具DALL·E 3。本书深浅出地讲解DALL·E 3的操作方法及实际应用,并提供丰富的由DALL·E 3生成的精美图片及其对应的提示词,以帮助读者创意之门。 本书内容循序渐。首先,介绍DALL·E 3的特和应用场景,并带领读者体验如何使用DALL·E 3生成一幅图像。其次,讲解如何给DALL·E 3写提示词,包括DALL·E 3提示词中的基础必填元素、基础可选元素和高级可选元素,并介绍DALL·E 3的高级使用技巧。最后,介绍DALL·E 3在多种领域的应用:绘画,包括素描、水彩、贴纸、动漫、绘本等;摄影,包括各种镜头透视、拍摄角度、摄影主题;设计,包括平面设计、服装设计、室内设计、多媒体设计、产品设计。本书不仅介绍使用DALL·E 3创作各种作品的特和技巧,还提供丰富的示例供读者参考。 本书适合对AI生成图像感兴趣的读者阅读,即使是没有美术、设计基础的读者也能实现从0到1的突破。经验丰富的艺术家、设计师也可以从本书中找到新的创作工具和灵感来源。此外,本书亦适合作为各类高等院校相关课程的教材或辅导书。
49元5本 人人都是设计师:设计基础+Midjourney+ChatGPT
人人都是设计师:设计基础+Midjourney+ChatGPT
乐章 著
¥44.67
理解设计的基本原则和概念,了解设计规范,具备一定的审美能力,会使用人工智能驱动的工具Midjourney和ChatGPT, 那么,人人都可以成为设计师,都可以设计出满足商业需求的作品。 本书共7章。第1章讲设计基础与版式构图,分别介绍色彩设计基础、版式设计,以及字体与版式的结合。第2章至第5章详细介绍Midjourney这一工具,从如何登录,到使用提示词生成图像,再到探索提示词与生成图像主题风格的关系,最后介绍Midjourney的高级玩法,满足设计师对设计细节的需求。第6章讨论了另一款人工智能驱动的工具ChatGPT与Midjourney在未来如何搭配使用,引发读者思考。最后一章选取了设计领域中常见的设计需求,涵盖商品促销、商业设计、品牌设计、IP潮玩、插画设计、界面交互设计、工业设计、空间设计和艺术摄影,由此凝练出附录的提示词大全,设计师可以根据设计需要替换提示词,这为读者的Midjourney之旅提供了参考和思路。 本书适合有设计需求,但是又没有办法雇用专业设计师的个人或团队,以及想要利用人工智能提高设计效率的设计师阅读参考。
49元5本 实用黑客攻防技术
实用黑客攻防技术
布赖森·佩恩(Bryson Payne) 著
¥44.67
本书旨在教你像黑客一样思考,通过了解黑客工具和技术,解决各种各样需要防御的在线威胁;通过在虚拟实验室中以安全的方式对自己尝试各种攻,并与实际的网络自我防御技巧相结合,让读者明白如何防范攻行为。本书介绍了一些常用类型的网络攻防,包括物理访问攻防、谷歌攻和侦测技巧、网络钓鱼和社会工程攻防、恶意软件远程攻防、Web攻防、密码攻防,以及移动设备和汽车攻分析等。 本书适合作为网络安全行业新人的门读物,也适用于计算机初学者、IT从业人员以及对黑客攻防与安全维护感兴趣的其他人员,同时可供高等院校安全相关专业师生学习参考。
49元5本 写给大家看的Midjourney设计书
写给大家看的Midjourney设计书
范东来 著
¥44.67
  这是一本人人都能读的Midjourney设计书。全书分为4章:第1章介绍Midjourney及其社区、交互方式和按钮的作用;第2章围绕Midjourney的以文生图这一核心功能展,通过大量的案例讲解重要命令和参数,以及主体、行为、光照、风格、视角、色调等常用的提示语元素,最后结合这些元素总结出一个提示语的通用模板;第3章通过不同种类、不同风格的案例主要讲解视觉传达设计工作中经常遇到且能产生经济效益的八大场景—标志设计、摄影、动漫、建筑景观、室内设计、插画、产品设计、风景;第4章介绍Midjourney的一些高级功能,如垫图、多重提示、叠图等。   本书包含大量用Midjourney生成图片的实践案例,涉及数百个具有代表性的提示语,能够让读者举一反三,适合对Midjourney感兴趣的大众读者阅读。
49元5本 CSS选择器世界(第2版)
CSS选择器世界(第2版)
张鑫旭 著
¥44.67
CSS选择器是CSS世界的支柱,撑起了整个精彩纷呈的CSS世界。本书专门介绍CSS选择器的相关知识。在本书中,作者结合多年从业经验,在CSS基础知识之上,充分考虑前端发人员的发需求,以CSS选择器的基本概念、优先级、命名、best实践以及各伪类选择器的适用场景为技术主线,为CSS发人员介绍有竞争力的知识和技能。本书在第1版的基础上,对选择器的特性、兼容性等相关内容行了更新,并介绍了新增的选择器。此外,本书配有专门的网站,用以行实例展示和问题答疑。 作为一本CSS阶书,本书非常适合有一定CSS基础的前端发人员学习和参考。