.NET安全揭秘
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作为.NET程序员、.NET应用架构师和.NET安全工作人员,如何才能开发和设计出安全的.NET应用?如何才能维护和保证.NET应用系统的安全性?本书是资深.NET专家和安全专家多年工作经验的结晶,深刻揭示了.NET系统(涵盖.NET平台本身、ASP.NET、WCF、Silverlight、Windows Azure、 Open XML和WIF等)的安全特性及其工作原理,系统而*地讲解了构建安全的.NET应用所必须掌握的所有理论知识,并包含大量*佳实践。 全书共分为五个部分。*部分:.NET安全基础,透彻讲解了.NET体系结构、程序集与反射,应用程序域和CLR寄宿等核心技术,这部分内容是.NET架构的核心,同时也是理解.NET底层安全机制的基础;第二部分:.NET平台安全性,深入分析了代码访问的安全性和基于角色的安全性的原理,这部分内容既是.NET应用框架安全性的基础,也是整个.NET平台体系安全性的核心;第三部分:数据安全,深刻阐述了数据加密、数据存储和数据通信的安全性,这部分内容介于.NET平台底层安全性与.NET应用安全性之间,是联系二者的纽带;第四部分:.NET应用安全性,*讲解.NET平台下ASP.NET、WCF、WPF、Silverlight和Open XML等常用框架和技术的安全机制与原理;第五部分:高级扩展,重点介绍了*新的WIF框架和Windows Azure的安全性,这是.NET安全领域未来的重心之一。 本书是构建安全.NET应用的百科全书,适合所有关注和学习.NET安全的读者阅读。
跟老男孩学Linux运维:核心基础篇(上)
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本书从脉络上可分为三大部分:一部分为Linux门环境与基础(第0章~第4章),此部分着重介绍了新手需要了解的计算机核心硬件基础知识,学习Linux运维的需要的环境搭建、系统安装、远程连,以及命令行感受Linux命令行的魅力。第二部分为Linux目录结构与文件属性(第5章~第9章)。着重讲解的是Linux的目录结构与重要文件路径知识,Linux系统机启动核心知识,大量和文件、目录相关的核心命令讲解与实践,Linux系统文件类型、权限、用户、用户组、时间戳、软硬连等核心知识。第三部分为中高级实战知识和技能篇(第10章~第15章)。着重讲解的是Linux系统各类特殊字符,正则表达式与三剑客知识,Linux系统12位权限,Linux系统定时任务,Linux用户管理知识与企业级用户管理项目案例。 本书现已更新至第2版,直达
3D打印建模:MoI3D设计基础与实践
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本书详细介绍了MoI3D3.0的软件功能和操作,并配备了大量的图例,力求使不同背景的读者能够理解受;讲解了准备3D印模型的流程,以及从概念到数字模型的几种表达方法和简单产品设计过程。希望能帮助创客群体解决创意设计环节的诸多问题。
设计力:迅雷商业化设计中的方法论与*佳实践
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本书由迅雷设计团队撰写,是迅雷首次系统对外输出他们在设计中的成熟方法论,得到了很多同行专家的高度认可。 迅雷设计团队将自己多年来在设计中经历的失败教训和获得的成功经验行了系统化梳理,基于此构建了一套行之有效的设计方法论——EDMS(Experience Design Method System,体验设计方法体系)。从设计角度讲,该方法论涵盖了用户体验要素的5个层次——战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,非常实用,在业界不多见,有很大的借鉴意义和参考价值。 本书与其他关注设计和用户体验类的书籍完全不同,它的重不是体验设计本身,而是以商业化设计为导向,寻求商业价值和用户体验的平衡,*后的落脚是如何应用这套体系提高产品体验和商业营收。将设计和商业深度的融合,在运营设计、品牌设计、创新设计等方面提供了大量的方法和实战案例,所有设计效果都能通过商业的数据指标来衡量。 所以,本书不仅适合一线的设计师,与之相关的产品经理、运营经理、品牌经理、前端工程师也能从中收获必须具备的设计知识;更重要的是,企业的管理者和经营者也能通过本书从商业角度发现设计对于企业的重要价值。
产品闭环:重新定义产品经理
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职场中的每一个人都需要具备基本的产品思维和能力,闭环思维能帮助你从0到1构建完整的产品知识体系;对于产品经理、设计师、运营人员、项目经理等与产品研发直交道的从业者,如果想实现产品技能的有效突破,可通过闭环思维获得一条快速、有效的路径。 本书从、线、面3个层次详细讲解了产品经理在不同阶段所面临的问题和需要具备的知识,从道、器、法、术、势5个维度系统讲解C端和B端产品经理应掌握的工具、方法和技能。 全书一共5章: 第1章 产品之“道” 首先介绍了产品闭环的内涵、重要性和具体方法,然后依次介绍了产品经理的分类、工作职责、成长路径、思维模型、能力模型、发展瓶颈、面试方法,*后系统总结了B端产品经理的方法论; 第2章 产品之“器” 详细讲解了产品经理常用工具的使用、UML建模方法、Axure设计规范,以及产品流程设计; 第3章 产品之“法” 系统讲解了需求落地、PRD/MRD文档撰写、用户研究、产品闭环设计“七步法”、后台系统设计、B端产品闭环设计等大量内容; 第4章 产品之“术” 不仅从闭环视角讲解了用户运营、活动运营、内容运营、产品运营、新媒体运营、渠道运营等,而且讲解了会员体系、积分体系、用户增长体系、北极星指标、数据可视化等内容; 第5章 产品之“势” 基于闭环思维,讲解了项目管理和团队管理的相关内容,包括项目的全生命周期管理、项目复盘、敏捷发、需求变更管理、高效产品团队的闭环管理以及产品规划。
TensorFlow机器学习实战指南(原书第2版)
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本书由数据科学家撰写,从实战角度系统讲解TensorFlow基本概念及各种应用实践。真实的应用场景和数据,丰富的代码实例,详尽的操作步骤,带领读者由浅深系统掌握TensorFlow机器学习算法及其实现。 本书第1章和第2章介绍了关于TensorFlow使用的基础知识,后续章节则针对一些典型算法和典型应用场景行了实现,并配有较详细的程序说明,可读性非常强。读者如果能对其中代码行复现,则必定会对TensorFlow的使用了如指掌。
MXNet深度学习实战
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这是一本详细讲解计算机视觉算法实现以及MXNet框架的原理和使用的工具书。 作者是网易的资深计算机视觉算法工程师,本书融合了他丰富的工程实践经验,一方面详细讲解了深度学习框架MXNet的技术原理和应用方法,一方面以MXNet为工具讲解了算法实现的具体细节。辅以大量简洁的代码,助你从零基础始实现深度学习算法。 全书共12章,分为4个部分: *部分 准备篇(第1~2章) 介绍了MXNet的发展、优势、预备知识、各种深度学习框架的对比,以及发环境的搭建,包括Docker的使用。 第二部分 基础篇(第3~7章) 纤细讲解了MXNet主要模块使用和原理,如MXNet的数据读取、数据增强操作、常用网络层的含义及使用、常见网络结构的设计思想、模型训练相关的参数配置等。 第三部分 实战篇(第8~10章) 以图像分类、目标检测、图像分割这三个常用领域为例演示了如何通过MXNet实现算法训练和模型测试,同时还结合MXNet的口详细讲解了算法实现的细节。 第四部分 扩展篇(第11~12章) 主要介绍了基于动态图构建网络结构的Gluon口,以及MXNet专门为计算机视觉任务推出的深度学习库GluonCV。
JVM G1源码分析和调优
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G1作为JVM中成熟的垃圾回收器,已经广泛应用在众多公司的生产环境中。本书详细介绍G1涉及的基本概念和运行原理,以及调优方法。主要内容共12章,主要内容有:第1~2章介绍垃圾回收的历史和应用的算法,以及基本概念。第3~7章从多方面分析G1的运行原理,如G1是如何分配对象的,G1的Refine线程、新生代回收、混合回收、FullGC等。第8章介绍垃圾回收过程中如何处理引用,第9章介绍G1引的新特性:字符串去重,第10章介绍G1垃圾回收过程中线程如何达到安全,第11章介绍如何选择垃圾回收器,第12章介绍了下一代垃圾回收器Shenandoah和ZGC。另外,为了降低学习难度,还给出了三个附录:附录A介绍如何始阅读和调试JVM代码,附录B介绍如何使用NMT对JVM内存行跟踪和调试,附录C介绍了Java程序员阅读JVM需要知道的一些C 知识。
Cocos Creator游戏开发实战
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这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速门,而且还能满足初学者阶修炼的需求。 全书一共16章,分为四大部分: *部分 准备篇(第1~2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台发环境的搭建。 第二部分 基础篇(第3~8章) 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理行了深讲解,同时配备了具体应用案例。 第三部分 实例篇(第9~11章) 讲解了三个游戏案例的发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深了解Cocos Creator的基础知识在游戏发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射和棋牌类,可以让发者深了解不同类型游戏的发思想。 第四部分 扩展篇(第12~16章) 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络,如何使用Cocos Creator发小游戏,以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。
Flutter技术入门与实战(第2版)
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本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件发。第14~16章介绍发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。
ASP.NET程序开发参考手册
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《asp.net程序发参考手册》是一本asp.net综合查询参考手册,包含asp.net网站发中用到的各种技术。本书分为5篇,共15章,篇为asp.net网页基础篇,主要包括网页指令、网页标记与网站配置元素、网页文件夹等内容;第二篇为c#语言基础篇,主要包括c#语言基础等内容;第三篇为asp.net服务器控件篇,主要包括web服务器控件等内容;第四篇为asp.net内置对象篇,主要包括response对象、request对象、server对象、application对象、session对象、cookie对象、cache对象等内容;第五篇为数据库操作技术篇,主要包括access数据库发、sql server数据库发、linq数据库发等内容。在每章中均以英文字母顺序对讲解的知识行排序,并且每个知识后面都配有相关的示例及典型应用。 《asp.net程序发参考手册》内容详尽,示例丰富,非常适合作为编程人员及项目发人员的工具用书。
抠图+修图+调色+合成+*Photoshop核心应用5项修炼(第2版)
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本书是主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计的教程,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效。 全书以案例为主导,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯行优化、润色,力求给读者带来最佳的学习体验。讲解案例时注重从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,这些问题是通过大量的实际调研总结出来的,很有代表性。 随书提供配套资源,包括书中案例所需要的素材文件和部分案例的PSD源文件,还包括配套教学视频,视频由设计师亲自录制,读者可以将图书与视频结合起来行学习。
手机短视频拍摄与剪辑
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短视频作为当前流行且充满活力的创作方式,要求拍摄者不仅要掌握传统的摄影和剪辑技术,还应具备一定的艺术修养与导演思维,以满足高品质的创作需求。 《手机短视频拍摄与剪辑》是一本专业的手机短视频拍摄与剪辑教程。本书共10章,内容包含短视频构图、用光、运镜、基础拍摄技巧、剪辑与创作思路,以及直播间的造和摄影师的修养等。《手机短视频拍摄与剪辑》内容循序渐、条理清晰、通俗易懂,列举了大量的实拍案例辅助读者理解短视频的拍摄技巧和思路。通过学习本书,读者将逐步掌握短视频的创作理念,学会用镜头讲故事的方法,最终创作出属于自己的短视频。 《手机短视频拍摄与剪辑》适合广大短视频创作爱好者和从业者,以及高校艺术传媒相关专业的师生阅读与参考。
揭秘云计算与大数据
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本书使用通俗的语言将相关知识和技术分五大部分行详细介绍,能够帮助读者快速掌握云计算与大数据的知识、原理、架构和实战技巧。本书的内容包括揭秘云计算、揭秘大数据、云计算与大数据体系架构剖析、云计算与大数据阶、大数据应用与云平台实战。书中大量的理论和实践来自编写团队在云计算和大数据领域的科研成果和实战经验,这些经验很好地将理论和实际应用行了融合。 本书适合零基础的读者阅读,也可作为高等院校大数据和云计算相关课程的教材,亦可作为从事大数据、云计算技术相关工作的专业人员的参考书。
中文版CINEMA 4D R20实战基础教程(全彩版)
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本书针对零基础读者,介绍了CINEMA 4D R20的常用功能及实际运用,主要讲解CINEMA 4D R20基础知识、基础建模技术、运动图形与效果、多边形建模技术、材质与纹理技术、常用材质的制作方法、灯光技术、渲染技术、粒子与动力学技术和关键帧动画等,配有74个实战案例(包括4个商业综合实战案例),是指导初学者快速掌握CINEMA 4D R20的实用参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验总结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以拓展读者的实际操作能力,使读者做到举一反三。实战案例制作的都是实际工作中经常会遇到的项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。随书附赠书中所有实战案例与课外练习的工程文件,供读者参考学习。另外,本书所有内容均以中文版CINEMA 4D R20为基础行编写,建议读者使用此版本行学习。 本书适合作为初学者自学CINEMA 4D R20的参考书,也适合作为数字艺术培训机构及相关院校的专业教材。
分布式系统常用技术及案例分析
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本书分为三大部分,即分布式系统基础理论、分布式系统常用技术以及经典的分布式系统案例分析。*部分主要介绍分布式系统基础理论知识,总结一些在设计分布式系统时需要考虑的范式、知识以及可能会面临的问题,其中包括线程、通信、一致性、容错性、CAP 理论、安全性和并发等相关内容;同时讲述分布式系统的常见架构体系,其中也包括*近比较火的RESTful 风格架构、微服务、容器技术等。第二部分主要列举了在分布式系统应用中经常用到的一些主流技术,并介绍这些技术的作用和用法;这些技术涵盖了分布式消息服务、分布式计算、分布式存储、分布式监控系统、分布式版本控制、RESTful、微服务、容器等领域的内容。第三部分选举了以*网和 Twitter 为代表的国内外知名互联网企业的大型分布式系统案例,分析其架构设计以及演变过程;这部分相当于是对第二部分零散的技术做一个“串烧”,让读者可以结合技术的理论,看到实战的效果。
深入浅出Android源代码:基于Android6.0和实际开发案例剖析
¥57.72
本书基于Android 6.0源代码和实际案例,分析Android系统的框架原理和具体实现。由于Android框架里模块众多,本书只详细分析了框架里的一部分模块,涉及这些模块的原理、架构及代码实现等各个细节,尽量做到让读者知其然,又知其所以然。在Android官方网站,Android分了4层,从高到低分别是应用程序层、应用程序框架层、系统库层和Linux内核层。本书主要涉及应用程序层、应用程序框架层和系统库层。
Vue.js权威指南
¥57.72
Vue.js是一个用来发Web界面的前端库。本书致力于普及国内Vue.js技术体系,让更多喜欢前端的人员了解和学习Vue.js。如果你对Vue.js基础知识感兴趣,如果你对源码解析感兴趣,如果你对Vue.js 2.0感兴趣,如果你对主流包工具感兴趣,如果你对如何实践感兴趣,本书都是一本不容错过的以示例代码为引导、知识涵盖全面的*选择。全书一共30章,由浅深地讲解了Vue.js基本语法及源码解析。主要内容包括数据绑定、指令、表单控件绑定、过滤器、组件、表单验证、服务通信、路由和视图、vue-cli、测试发和调试、源码解析及主流包构建工具等。该书内容全面,讲解细致,示例丰富,适用于各层次的发者。
视频剪辑轻松学:剪映+即梦AI+即创
¥57.60
本书围绕剪映及相关 AI 创作平台展开*讲解。本书先带领零基础读者认识剪映,包括版本区别、下载安装和页面介绍,通过大量案例由浅入深讲解基础和进阶功能,如素材处理、动画制作、*添加等。还详细剖析剪映的 AI 功能,涵盖智能编辑、视觉*、音频和文本处理等多个领域。同时介绍即梦、即创平台,帮助读者掌握其创作技巧。 本书适合零基础短视频爱好者,能助力他们快速上手剪映进行视频创作;也适用于想提升创作效率的自媒体从业者、影视后期专业人士等,为他们提供丰富的 AI 创作思路和操作方法,帮助读者*掌握剪映 + AI 的创作方法,实现从入门到精通的跨越。
剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑
¥57.60
《剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑》围绕AI技术在短视频创作中的实际应用展开,涵盖从创意构思到成片输出的全流程,系统讲解如何利用大语言模型、AI绘画、AI视频生成等人工智能技术,打造出高质量的短视频作品。全书以实现AI创作*落地为目的,为读者提供从文案策划、视觉设计到专业剪辑的*指导。 《剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑》共17章。第1章到第3章,以大语言模型为核心,详解AI生成爆款标题、吸睛文案的底层逻辑与实战技巧;第4章到第7章,深入解析即梦AI工具的图片、视频与音频创作功能;第8章到第16章,*覆盖剪映核心功能,包括素材剪辑、动态字幕设计、电影级调色、智能抠像合成、*转场等高阶技法,满足读者提升视频剪辑技能的需求;第17章讲解AI数字人、AI智能剪辑等剪映内置的AI功能,可帮助读者快速创作出更具创意的短视频。 《剪映爆款视频实操一本通:AI 素材生成 + *与剪辑》适合作为短视频创作者、影视创作者以及新媒体工作者等的学习与参考用书,同时也可作为艺术院校与培训机构AI视觉创作课程的参考教材。
Photoshop 2021**美工全能一本通 抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修
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《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》是一本全面讲解淘宝网店装修和设计的书,从Photoshop软件的基础操作出发,详细讲解了淘宝美工需要掌握的设计知识与操作技巧。 《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》共13章,分别介绍了Photoshop的基本功能、抠图技法、图片调色、视觉合成、修饰图片技法、文字设计、店招设计、海报设计、促销活动广告设计、热销区与展架设计、店铺首页设计、详情页设计和活动页设计。 随书附赠学习资源,内容包括书中案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。 《Photoshop 2021淘宝美工全能一本通 抠图修图 视觉合成 海报设计 网店装修》适合淘宝店主、淘宝美工作为自学或提高设计水平的教程,也适合想要从事电子商务方面的工作,但缺乏设计基础的读者阅读。同时,本书还可以作为相关培训机构、职业院校相关专业学生的教材。

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