万本电子书0元读

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59元6本 深入浅出 Android Jetpack
深入浅出 Android Jetpack
萧文翰
¥55.30
本书系统地讲解Android Jetpack组件库的使用和原理,具体涉及应用架构、生命周期管理、数据库操作、UI数据绑定等。第1章概括地讲述Android Jetpack的目标、内容等;第2~5章介绍Jetpack组件中的基础内容,具体涉及用于不同Android版本间的UI兼容处理组件、用于Kotlin编程语言的KTX扩展组件、多Dex包APK组件以及包含单元测试、UI测试、集成测试的测试组件;第6~13章介绍Jetpack组件库中架构的内容,这也是本书的重部分,具体涉及视图绑定组件、生命周期组件、页面导航组件等多种架构组件,以及用于本地数据库存储的Room组件和用于处理分页加载的Paging组件。 通过使用Jetpack可以大大提升Android发的效率,因此本书非常适合Android发人员使用。
59元6本 菜鸟轻松拿offer:软件测试工程师面试秘笈
菜鸟轻松拿offer:软件测试工程师面试秘笈
杨定佳;陈辑
¥55.30
本书根据编者多年测试实践与面试官经验,使用实用、地气的描述,详细地介绍软件测试工程师求职面试的方方面面,主要内容分为分5篇:第1篇为“识篇”,带领读者认识面试、了解面试。第2篇是“礼篇”,从面试前、中、后介绍应该注意的礼节,以提高面试成功率。第3篇是“技篇”,求职者在应对时可以采用适当技巧使聊天更易推、彼此相处更融洽。第4篇为“术篇”,对测试专业知识行介绍,主要讲解面试官考察的技能方向和具体考察的内容。第5篇为“战篇”,提供数百道面试真题,便于读者实战摸拟。 本书非常适合应届毕业生或想转行软件测试行业的新人阅读,可以帮助求职者掌握面试中的技能技巧,提高面试通过率;同时对于从事测试方面工作的面试人员、HR也有一定的参考价值。
59元6本 虚拟偶像AI实现
虚拟偶像AI实现
马健健;张翔
¥55.30
本书从虚拟偶像的发展历程和制作流程手,通过通俗的语言和多方位的视角,介绍了2D 3D建模工具和深度学习框架TensorFlow与Pytorch在虚拟偶像制作中的应用,原理与实践并重,同时结合大量实际范例讲解如何建模、AI表情动作迁移以及人机交互等制作虚拟偶像的完整流程。从拟真人的人物建模到表情动作的实时捕捉,再到传输到动作引擎中驱动人物动作,向读者展现了人工智能技术的强大与魅力。 本书深浅出,实操性和系统性强,适合有一定IT背景并对虚拟产业关注的广大读者使用。
59元6本 虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术
赵罡、刘亚醉、韩鹏飞、肖文磊
¥55.30
虚拟现实和增强现实技术目前在智能制造中得到了越来越多的应用。本书重介绍在应用此类技术涉及的关键技术,包括绘制技术、人机交互技术、发平台特别是几何引擎和动力学引擎等,对于其在智能制造中的典型应用给予了专门介绍。书中大部分案例都取自作者所在课题组实际发的工程实例,是一本理论与实用兼顾的参考工具书。
59元6本 Maya*技术实战完全攻略(第2版)
Maya*技术实战完全攻略(第2版)
来阳
¥55.30
《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
59元6本 网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
王星儒;刘智杨;等
¥55.30
暂无
59元6本 数据运营之路:掘金数据化时代(升级版)
数据运营之路:掘金数据化时代(升级版)
张明明
¥55.30
随着互联网技术的逐步深,各行各业在线上线下均产生了大量的数据,如何让这些数据产生价值成为每一个企业亟待解决的问题。为数据运营搭建系统化的体系及建立数据运营方法论则是运营工作下一个阶段的必由之路。本书首次全面地搭建数据运营技术体系,并借由笔者的亲历经验,融合跨国企业与本土企业的优势,提出更适合国内企业当下发展的数据运营实践方法。 本书中既有详尽的数据分析方法、模型、应用案例,也有针对各个运营指标的系统的分析方法论,通过将数据运营里晦涩的内容以丰富的图例和生动化的语言行阐释,帮助初数据行业的大学毕业生找到快速上手的方法,也给行五年到八年左右的资深人士提供了更丰富的数据技术应用案例。希望本书可以成为一本数据运营的经典读物,成为帮助企业了解数据如何创造价值的“百宝书”。
59元6本 网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
谢楠;张卫亮;等
¥55.30
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
59元6本 量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
量子计算入门:通过线性代数学习量子计算
唐闯
¥55.30
本书将带领读者踏上量子计算的奇妙旅程。本书清晰地解读了量子计算的核心概念,如叠加、纠缠和幺正变换,展示了这些理论如何重新定义信息处理。通过丰富的类比、历史故事,以及幽默的语言,本书揭示了量子计算在密码学、材料科学、药物研发等领域的巨大潜力。此外,本书深探索了希尔伯特空间、量子算法的工作原理,以及实验挑战。 无论您是科技迷、学生,还是想了解前沿科技的普通读者,本书都能为您揭量子计算的奥秘。
59元6本 R语言数据分析从入门到实践
R语言数据分析从入门到实践
李仁钟
¥55.30
R语言是一种自由、免费且源的高级编程语言和发环境,它提供了强大的数据分析功能和丰富的数据可视化工具。随着数据科学的快速发展,R语言已成为数据分析领域中备受青睐的通用语言。 《R语言数据分析从门到实践》共分为15章,主要内容包括R语言简介、数据读写、从流程控制到自定义函数、绘图功能及基本统计、数据分析和常用包、监督式学习、非监督式学习、演化式学习、混合式学习、关联性规则、文本挖掘、推荐系统、可视化数据分析、探索性数据分析以及深度学习等。 《R语言数据分析从门到实践》内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合R语言的初学者和阶读者阅读,同时也适合数据分析人员、数据挖掘工程师等相关数据科学从业者参考。
59元6本 编程之美:微软技术面试心得
编程之美:微软技术面试心得
《编程之美》小组
¥55.30
这本书收集了约60道算法和程序设计题目。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:(1)游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。(2)数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字行处理的题目。(3)结构之法:汇集了常见的对字符串、表、队列,以及树等行操作的题目。(4)数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。书中绝大部分题目都提供了详细的解说。 每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者一步钻研。书中还回答了读者关于IT业面试,招聘,职业发展的疑问。这本书的很多题目会出现在IT 行业的各种笔试、面试中,但这本书更深层的意义在于引导读者思考,和读者共享思考之乐,编程之美。
59元6本 3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
申延合
¥55.30
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
59元6本 TD-LTE系统原理与无线网络优化
TD-LTE系统原理与无线网络优化
王公仆,窦中兆,冯穗力
¥55.30
本书围绕TDLTE网络优化的重点和难点,结合国内外众多商用网络的经验和案例,从TDLTE的基本原理入手,全面、深入地介绍TDLTE系统的信令流程、关键算法和典型参数设置,并就无线网络优化方法和流程进行阐述,对路测、切换、掉话和吞吐率等专题进行分析,*后就无线网络自组织这一研究热点,以及未来网络演进和5G关键技术进行阐述和分析。全书共分四大部分: *部分是LTE基础部分,重点描述LTE基本原理和信令流程; 第二部分是LTE关键技术、算法和参数设置部分; 第三部分是TDLTE网络优化方法和专题分析部分,对网络优化方法进行系统和全面的描述,对路测、切换、掉话、吞吐率专题优化分别展开讨论; 第四部分是无线网络优化技术演进,以及面向5G的网络技术演进部分,阐述SON关键技术和算法以及5G关键技术。 本书是一部综合LTE无线网络原理与优化实战经验的专业性著作,主要适用于无线通信领域研究人员和工程技术人员作为参考用书,也可作为高等院校通信专业高年级本科生或研究生的教学参考用书。
59元6本 macOS效率手册
macOS效率手册
少数派
¥55.30
想要借助macOS提升自己的效率?想要把macOS变成辅助学习的“利器”?想要用macOS享受生活的乐趣?本书吧,这是一本让你从小白变成“效率达人”的手册。本书以macOS为基础,从基础配置、高效办公、辅助学习、系统维护等方面手,图文并茂地介绍了macOS中各种实用技巧和隐藏功能。本书以实际应用为导向,以提高水平为目标,帮助读者了解macOS的细节,挖掘macOS的潜力,掌握高效使用macOS的窍门,快速成为macOS达人。本书不仅适合希望了解macOS各项功能和各类技巧的学生、职场新人等“小白”用户,也适合希望提升工作效率的发人员。
59元6本 当产品经理遇到人工智能
当产品经理遇到人工智能
叶亮亮
¥55.30
近年来,人工智能技术已经从实验室走向大众生活当中,互联网企业为了提升在行业的未来竞争力,也纷纷在 AI 各领域行布局。人工智能领域的爆发,同样也对产品经理提出新的挑战。对于产品从业人员来说,人工智能时代需要了解哪些变化,也要学会坚守不变的原则。本书将以产品经理角度出发,介绍人工智能发展历史、AI基本知识、AI 产品设计方法论等,让读者能够更加清楚了解人工智能技术的应用,培养产品经理对于新技术的学习方法。
59元6本 区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用
区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用
李万胜
¥55.30
本书以DAPP的原理和具体实现为主线索,通过对这些知识的讲解,使读者对DAPP系统发有更全面的认识,同时把区块公的相关知识融合来,使得读者不仅能够设计和实现DAPP系统,还能大体理解DAPP的相关知识。 本书分为7章。第1章简单介绍了区块的基础知识,通过一个简单的智能合约的代码,让读者对区块有更直观的认识;第2章讲解了各类集成发环境的搭建,尤其是MetaMask插件,用户需要通过此插件连以太坊主网后才能使用DAPP系统;第3章讲解了Solidity编译及部署到公之后的数据表达和函数调用方式;第4章介绍了ABI口的技术细节;第5章和第6章以案例的方式介绍了DAPP发的细节;第7章讲解了DAPP潜在的风险。 希望本书能为广大系统发者和投资者提供一些帮助。
59元6本 共享汽车调度优化方法及平台研究
共享汽车调度优化方法及平台研究
陈冬林,姚梦迪,等
¥55.30
本书首先以共享经济为切,分析共享汽车发展背景,并从业界和学术界分别讨论共享汽车、共享泊位现状、共享汽车调度及共享泊位调度研究现状及现有研究存在问题;其次为缓解不同时间不同区域内共享汽车供需矛盾,研究共享汽车需求量、共享泊位需求及供给量预测;着针对现有汽车共享企业中心化、去中心化模式存在的缺,分析基于人-车-泊位的协同共享模式,研究人-车-泊位共享调度机制,并在此基础上,提出四种共享汽车调度策略:基于用户出行轨迹的共享汽车调度策略、基于时间窗的共享汽车调度策略、基于泊位需求的动态定价调度策略和基于区域内供需平衡的共享汽车调度策略;*后,为使用户或读者更加清晰明了的理解本书涉及的共享汽车模式、调度机制及方法的核心以及车辆、泊位共享流程,搭建基于云计算的共享汽车平台。
59元6本 Flutter实战指南
Flutter实战指南
李楠
¥55.30
本书针对零基础的读者,循序渐地讲解如何通过Flutter构建一个完整的、跨平台的App,让读者通过边学习边构建的方式深理解Flutter的完整发周期,逐步构建完整的Flutter知识体系。 本书分为基础篇和高级篇。基础篇(第1~9章)详细讲述如何使用一种语言、一个代码库构建跨平台移动App,内容包括如何构建小部件,如何使用这些小部件搭建应用,以及调试Flutter应用、使用页面导航、处理用户输、使用表单等; 高级篇(第10~20章)系统讲解Flutter权限控制,如何使用Flutter添加动画效果、跨平台发Flutter、发布Flutter应用、混合发、异步编程、数据存储、网络编程等。 本书可作为Flutter初学者的门书籍,也可作为从事跨平台移动发的技术人员及培训机构的参考书籍。
59元6本 SketchUp Pro 2018中文版入门、精通与实战
SketchUp Pro 2018中文版入门、精通与实战
程晓雷
¥55.30
在BIM建筑信息模型设计流程中,设计师们通常使用SketchUp进行复杂的建模,然后将其导入到BIM的另一软件中进行模型更改及图纸设计,这使得建筑设计师可更加轻松地完成各项复杂设计。 全书共11章,按照从BIM建模流程设计到行业应用,由BIM建模知识到项目方案及表现案例的顺序进行编排,详细介绍了使用SketchUp Pro 2018进行室内、建筑、园林景观设计的方法和技巧。 本书以精辟的软件技能+方案实践+效果表现的方式,将AutoCAD、SketchUp和Revit等软件的基于BIM建筑信息模型设计的学习方法一览无余地奉献给读者。 书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,应对建筑外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过程,从而提高工作效率。 本书结构清晰、内容翔实,可以作为高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计行业的从业人员的自学参考书。
59元6本 写给数据产品经理新人的工作笔记
写给数据产品经理新人的工作笔记
陈文思
¥55.30
《写给数据产品经理新人的工作笔记》的目标在于,为数据产品从业新人或准备转行做数据产品的读者提供一个本领域的通解通法,并对即将面临的问题做出预判,并找到解决方案。《写给数据产品经理新人的工作笔记》以数据产品经理角色的定位和合作关系为切,站在整个数据体系的视角,从工作流程的角度剖析数据需求沟通和判断的过程、指标体系搭建的过程,同时介绍了部分通用工具,并详细剖析这些工具和对应的数据体系要解决的问题之间的关系。*后补充了必要的统计学常识、数据技术常识,并对一些在数据产品经理的工作过程中经常遇到的问题给出解决方案。
59元6本 After Effects 2020从新手到高手
After Effects 2020从新手到高手
郝倩
¥55.30
《After Effects 2020从新手到高手》从初学者的角度,以“基础 实战”的形式,全方位展示了After Effects 2020软件的基本功能、操作技巧,以及制作不同类型综合实例的完整流程。 《After Effects 2020从新手到高手》共12章,从介绍基础的软件工作界面及面板、项目与素材的管理,到深讲解文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能和运用技巧,*后通过两个综合案例一步巩固软件基础,并介绍影视项目的制作方法。 《After Effects 2020从新手到高手》内容全面、结构合理、突出软件的实用功能。全书实例均配备视频教程,并赠送实例的素材源文件,可以边看边学,有助于读者提高学习效率。本书既适合After Effects 2020初学者使用,又适合有一定软件使用经验的读者学习高级功能和新增功能,同时本书还可以作为高校及相关培训机构的教材。