中文版3ds Max 2016完全自学教程
¥53.76
本书是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016技术及应用的参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深地阐述3ds Max的建模、灯光、摄影机与构图、材质、环境和效果、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前流行的VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器行室内、建筑、CG、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带超大容量的学习资源,内容包括本书所有案例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共214集)以及两套专家讲堂视频教学(包含一套138集的3ds Max 2016常用工具以及与行业技术相关的专业视频教学,另外一套是60集的常见材质制作视频),且本书所有的视频教学均支持在线播放。另外,我们还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图、1000多个高动态HDRI贴图、4600多个光域网文件以及一些学习资料赠送读者。同时我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)、60种常见材质参数设置索引以及3ds Max 2016优化与常见问题速查索引,以方便读者学习。 本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0行编写。
游戏概念设计理念与案例解析
¥53.76
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第 1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品发理念。 本书提供多媒体教学视频,包括“龙女”线稿及上色和“炎狱深渊恶魔”的绘制过程,时长约90分钟,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。
剪映短视频制作从新手到高手(DeepSeek+豆包+即梦+*+调色+合成)
¥53.72
本书基于剪映(App 专业版)编写而成,汇集了剪映50多个AI功能,如剪同款、营销成片、智能剪口播、智能文案、智能调色、声音克隆、数字人等,覆盖短视频制作全流程,可以帮助读者智能、高效地行短视频创作。 全书共包含8章内容,第1章为剪映AI功能概述,为读者介绍了剪映AI功能的作用、AI视频创作和传统视频创作的区别、AI功能的应用场景等内容。第2~6章分门别类的介绍了AI在视频生成、素材编辑、音频、字幕、特效方面的应用。第7~8章为综合案例,结合之前学习的内容行汇总,为读者讲解了AI功能在剪映App和剪映专业版中的综合应用。 另外,本书提供了操作案例的素材文件和效果文件,同时有专业讲师以视频的形式讲解相关内容,方便读者边学习边消化,成倍提高学习效率。本书适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营的个体、企业等学习和使用。
C++元编程与通用设计模式实现
¥53.72
"本书以实战发为主线,引导读者快速的从C 11基础理论上升到通用模块的设计和发,一步过度到实际的业务在发过程中。 本书共8章,第1~4章讲述C 的快速的浏览了设计模式、C 98和C 11的基础知识,特别是元编程部分的相关知识。第5~7章讲述各种设计模式的通用模块的实现原理,并一步的讲解了实际实现的通用的设计模式模块代码。第8章给出了这些框架实际用示例,方便引导读者自己设计或者直在自己的工程中中使用相关代码。本书示例代码丰富,实际性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重、难。 本书中相关内需要读者具有基本的C 知识,数据结构知识及设计模式知识。本书中所有的代码都是经过实际验证和测试的,适合具有实际工程经验的工程师、工程管理人员、高校教师及培训结构教师学习和参考。 "
AI+Photoshop智能图像处理
¥53.72
"《AI+Photoshop智能图像处理》是一本辅助学习Photoshop与AI智能相结合的实例型教材,主要内容包含以下四个方面: 第一是Photoshop结合AI在平面设计、电商设计、摄影后期处理师、广告设计等设计师岗位上的应用。 第二是Photoshop中内置的AI工具如文生图、上下文工具栏、智能填充、抠图、修图、调色、合成、特效、Neural Filter神经滤镜等的应用。 第三是AI智能绘画工具如MidjourneyAI智能绘画工具、文心一格、Stable diffusionAI智能绘画工具与Photoshop的结合应用。 第四是帮助设计师提高工作效率的常用插件的应用,如人像摄影后期、面部精修、光效、工笔画艺术特效、一键磨皮、文字特效等,可帮助设计师快速抠图、修图、调色、合成、制作特效。"
鸿蒙HarmonyOS应用开发实践
¥53.72
本书是一本全面介绍HarmonyOS应用发的书籍,主要分为门,阶和实战三部分,细分为19章。门篇包括背景知识、环境搭建、基础语法、组件和API等;阶篇包括网络通信、数据发、Web发、文件发和多媒体发等;实战篇则是两个综合的发案例,让读者快速的上手项目发。 每个阶段的知识都是层层深且环环相扣的,能够帮助读者对HarmonyOS框架的原理与应用有一个全面的认识。本书适合工作在一线APP发工程师、大中专院校相关专业师生、培训班学员学习,可用于夯实基础,扩展应用发实战技能。
ChatGPT应用解析
¥53.72
本书全面地介绍了ChatGPT的知识体系,包括基础知识、核心原理、交互技巧、应用场景等方面的内容。将理论与实践相结合,每章节都配有大量具体的示例,强调应用性。案例丰富多样,覆盖日常生活、工作学习、创业创新等广泛场景,具有很强的指导意义。是目前ChatGPT领域示例最丰富、覆盖面最广的综合类图书。 本书共11章。第1章介绍ChatGPT的基本概念、技术原理、性能表现等。第2章从与传统搜索引擎的区别阐述ChatGPT的独特优势。第3、4章详细介绍如何与ChatGPT高效交互的技巧及高级用法。第5-10章节讲解了ChatGPT在生活、娱乐和工作场景中的丰富应用,通过大量生动的案例,让读者充分认识到ChatGPT强大的应用价值,将抽象的ChatGPT功能具象化,使读者能够对ChatGPT有更深的理解和运用。第11章介绍了ChatGPT的拓展工具和模型,有助于读者一步了解ChatGPT技术的发展前景,拓宽视野。本书示例丰富,既有系统性,又不乏趣味性。 本书内容丰富,覆盖ChatGPT的方方面面,既有理论知识,又不乏实际操作案例,非常全面和系统。适合各级ChatGPT使用者阅读,也可作为ChatGPT技术教材使用。书中大量案例可帮助读者深理解和运用ChatGPT。
Python人工智能分析与实战
¥53.72
本书以Python3.10.7为平台,以实际应用为背景,通过概述 经典应用相结合的形式,深浅出地介绍了Python人工智能分析与实战相关知识。全书共8章,主要内容包括人工智能绪论、Python编程与阶、Python数学与运算、机器学习大战、神经网络大战、深度学习大战、强化学习大战、人工智能大战等内容。通过本书的学习,可使读者领略到Python的简单、易学、易读、易维护等特,同时感受到利用Python实现人工智能的普遍性与专业性。 本书可作为高等学校相关专业本科生和研究生的教学用书,也可作为相关专业科研人员、学者、工程技术人员的参考用书。
Autodesk Revit MEP 2019管线综合设计应用
¥53.55
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"高级应用”在模型基础上行施工图深化,*终生成实际图纸服务于实际工程,因此本部分内容主要包括明细表、设计选项、阶段、工作集、文件、共享坐标及Revit MEP中族的制作方法;"案例应用”根据上述三部分所讲解的功能,将理论用于实践,完成实际案例的搭建。
从芯片到云端:Python物联网全栈开发实践
¥53.55
物联网发重新定义了“全栈发”的范围。Python作为一门快速发展的语言,已经成为系统集成领域的优选语言之一,其可覆盖从电路逻辑设计到大数据分析的物联网端到端发。各领域发者可以利用Python交叉涉足物联网设备、边缘计算、云计算、数据分析的工程设计。本书尝试让读者建立物联网设计的整体概念,从基础概念始,到相关技术选型、源工程、参考设计与经验分享。无论是物联网领域的创业者,还是系统架构师,都可从本书中获得灵感。本书对于嵌式发领域的发者尤具学习价值,利用Python可加快发迭代速度、降低发成本,并可以基于嵌式Python建立完整的物联网软硬件生态。
More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)
¥53.50
《More Effective C :35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》主要内容包括:继effective c 之后,scott meyers 于1996 推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“*集”更高阶,尤其是第5 章。meyers 将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatching……这一章的每个条款篇幅都达15~30 页之多,实在让人有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”之叹。 虽然出版年代稍嫌久远,但本书并没有第2版,原因是当其出版之时(1996),C Standard已经几乎定案,这本《More Effective C :35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》即依当时的标准草案而写,其与现今的C 标准规范几乎相同。而且可能变化的几个弹性之处,Meyers也都有所说明与提示。读者可以登录作者提供的网址,看看上下两集的勘误与讨论(数量之多,令人惊恐。幸好多是技术讨论或文字斟酌,并没有什么重大误失)。
精通Spark数据科学
¥53.50
Apache Spark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。这是一本专门介绍Spark的图书,旨在教会读者利用Spark构建实用的数据科学解决方案。 本书内容包括14章,由浅深地介绍了数据科学生态系统、数据获取、输格式与模式、探索性数据分析、利用Spark行地理分析、采集基于的外部数据、构建社区、构建推荐系统、新闻词典和实时标记系统、故事除重和变迁、情感分析中的异常检测、趋势演算、数据保护和可扩展算法。 本书适合数据科学家以及对数据科学、机器学习感兴趣的读者阅读,需要读者具备数据科学相关的基础知识,并通过阅读本书一步提升Spark运用能力,从而创建出高效且实用的数据科学解决方案。
Go语言Hyperledger区块链开发实战
¥53.50
Go语言是近年来非常流行的新兴编程语言,它不仅是以太坊客户端和Hyperledger Fabric区块平台的发语言,而且广泛应用于区块应用的发。 本书介绍使用Go语言发的经典联盟项目Hyperledger Fabric,它由Linux基金会管理。国外的微软、摩根大通、世界银行和国内的华为、阿里巴巴、百度、腾讯等企业都参与了Hyperledger社区的建设。本书涵盖Hyperledger Fabric区块平台的体系结构、各组件的工作原理和管理方法、Go语言的基本编程方法,以及使用Go语言发Hyperledger Fabric智能合约和应用程序的方法。读者在阅读本书时可以充分了解和体验Hyperledger Fabric区块的强大功能,以及使用Go语言发区块应用的便利。 本书既可作为高等院校“区块发”“Web应用程序设计”等课程的教材,也可作为区块应用发人员的参考用书。
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
¥53.50
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
Angular权威教程
¥53.50
本书堪称Angular领域的里程碑式著作,涵盖了关于Angular的几乎所有内容。对于没有经验的人,本书平实、通俗的讲解,递、严密的组织,可以让人毫无压力地登堂室,迅速领悟新一代Web应用发的精髓。如果你有相关经验,那本书对Angular概念和技术细节的全面剖析,以及引人胜、切中肯綮的讲解,将帮助你彻底掌握这个框架,在自己职业技术修炼之路上更一步。
黑客攻防技术宝典:浏览器实战篇
¥53.50
本书由世界杰出黑客造,细致讲解了IE、Firefox、Chrome等主流浏览器及其扩展和应用上的安全问题和漏洞,介绍了大量的攻和防御技术,具体内容包括:初始控制,持续控制,绕过同源策略,攻用户、浏览器、扩展、插件、Web应用、网络,等等。它是你在实践中的参考指南,对实际发具有重要指导作用,能够助你在浏览器安全领域有所作为。
Excel统计分析:方法与实践
¥53.50
本书简要介绍20余种统计分析原理和计算方法,重介绍了利用统计函数、逻辑函数、数学与三角函数等函数和数学分析工具方法行统计分析的方法,同时介绍了数据整理、制作表格等10余种实用技巧,将统计理论及其在Excel2016平台的实现方法完美地结合起来,在一定程度上达到学习一本书熟悉一门科学和掌握一套工具的实用效果。本书非常适合教学或学习统计课程的师生和有统计分析需求的人员,有助于显著提高教学效率和工作效率。
Unreal Engine 4特效设计必修课
¥53.50
本书从 Unreal Engine 4 简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏特效的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戏特效的方法。
建模:数字化转型思维
¥53.40
本书的主体内容共分为16章,第1和第2章对模型思维的作用、定义、特、分类等做了概要性的介绍;第3~11章分别从事物和系统的九个不同视角对模型思维行引申性介绍;第12~14章以模型的视角对企业的研发、运营和供应、营销等业务行概括性提炼;第15章则重阐述系统思维的特,帮助读者从系统和整体的角度快速认知新鲜的事物;第16章阐述数字化转型思维的本质,对模型思维行小结。
CPU眼里的C/C++
¥53.40
全书共6章,第1章:介绍本书所使用到的主要工具和一些需要心里有数的预备知识;第2章:解析最简单、常用的基础语法,帮助读者适应本书的节奏;第3章:为阶知识,会从CPU、操作系统的角度,深分析函数的工作原理和实现细节;第4章:解析经典的C 语法,背后的实现逻辑,并介绍“面向对象”的编程思想及优缺;第5章:讨论跟操作系统强相关的软件技术,会将所有章节的内容贯穿起来,初步形成一个现代操作系统的运作模型。第6章:我们会讨论一些经典的面试、笔试题,跟读者一起分享工作、学习、求职中的苦与乐。 本书可作为高等院校计算机、自动化及相关专业的本科生或研究生教材,也可供对C/C 工作原理、操纵系统感兴趣的研究人员和工程技术人员阅读参考。
Flash ActionScript 3 殿堂之路(含光盘 AS3经典之作 首推面向原因式教学)(试读本)
免费
本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA发的任督二脉,通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再行学习或 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还为Java、c#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。

购物车
个人中心

