Adobe Firefly(萤火虫):AI绘画快速创意设计
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人工智能(Artificial Intelligence,AI)浪潮的席卷已经变成不可阻挡的趋势,伴随着这种变化,在图形设计、图像制作、绘画领域也相应发生了变化,出现了AI创作新的形式。《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》编写的目的就是带领读者朋友快速了解AI创作的原理机制,以及如何利用AI行创作。《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》以Adobe Firefly作为核心应用行讲解,得益于Adobe公司的图像处理发功底,Adobe Firefly的AI创作功能非常强大。通过阅读《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》,读者朋友可以快速门,掌握如何利用专业的关键词生成高水准的图形图像,同时也可以加强自己对图形图像创作的认知能力。 区别于以往利用繁杂功能的软件行创作的机制,Adobe Firefly提供了简单易上手的操作形式,读者朋友只需要掌握关键词的输,同时辅以示例提示、颜色调和、样式及效果等即可创作出惊艳的作品。《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》的讲解过程比较简单,只需要根据书中所列举的步骤行操作即可。在整个讲解过程中,《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》还安排了大量的提示和技巧,相信通过阅读《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》,读者可以快速找到自己想要的答案。 《Adobe Firefly:萤火虫:AI绘画快速创意设计》不仅适用于平面设计师、平面设计爱好者和平面设计相关从业人员阅读,也可作为社会培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
突破平面Photoshop+AIGC摄影与修图剖析
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AI技术在摄影中的应用已经涵盖了从拍摄到后期处理的各环节。本书通过大量案例,详尽阐述了如何利用Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop 2024和《像素蛋糕》等AI工具行AI摄影与修图的方法和技巧。 《突破平面Photoshop AIGC摄影与修图剖析》共8章,第1~4章为AI摄影篇,依次介绍AI摄影的相关知识及特、Midjourney和Stable Diffusion在AI摄影中的应用,以及如何使用提示词来优化AI摄影的视觉表现。第5~8章为AI后期篇,分别介绍AI后期的特和优势、一些常规的AI修图操作方法,包括Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop 2024和《像素蛋糕》等常见AI修图工具的应用。 《突破平面Photoshop AIGC摄影与修图剖析》适合从事摄影、设计、插画、自媒体、艺术、电商、修图等行业的读者学习参考,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
Stable Diffusion AI绘画创意与实战
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《Stable Diffusion AI绘画创意与实战》是一本关于AI 绘画工具Stable Diffusion 的教程,旨在分享通过AI 绘画工具生成各种理想图片的方法,介绍人工智能在绘画领域的应用与突破。 《Stable Diffusion AI绘画创意与实战》共13 章,详细探讨了AI 绘画工具Stable Diffusion 的主要内容和价值。第1 章介绍AI 绘画的发展,从Stable Diffusion 的出现到广泛使用从第2 章始介绍Stable Diffusion 的基础应用。第3 章至第7 章详细讲解Stable Diffusion 的应用,包括文生图、图生图、脚本使用、附加功能及常用插件。第8 章至第12 章介绍AI 绘画落地应用案例。第13 章简单讨论AI 绘画的技术伦理与艺术审美。读者通过学习本书可以了解到AI 绘画的最新发展,掌握关键技术,并将其应用于自己的艺术创作中,从而拓新的艺术风格。 《Stable Diffusion AI绘画创意与实战》适合美术及设计专业的学生与相关工作人员及AI 绘画技术爱好者学习、参考。
脑联网:脑机接口构建的人类未来
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脑机口作为人类面向未来的创新科技而备受关注。本书深探讨了脑机口技术的现状、应用前景及全球竞争态势;展望了脑机口的无限可能,包括在智能交互、教育、游戏和军事等领域的创新应用;分析了脑机口产业的热潮、产业构成及投资情况,并介绍了多家领先企业的脑机口解决方案。同时,本书还介绍了脑机口领域的学术争议,以及各国在脑机口研发方面的布局。 本书用通俗易懂的语言展示了脑机口行业现状和技术细节,有助于读者了解脑机口技术的最新展和未来趋势。
法律人的*本DeepSeek操作指南:手把手教你打造*的AI法律助手
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本书是一本系统化指导法律人掌握DeepSeek操作的实用指南。从基础操作到高阶应用,本书分为五个部分:第1部分详细介绍使用DeepSeek前的准备工作、法律人必学的五大DeepSeek基础技能;第2部分聚焦于诉讼业务与非诉讼业务的实战场景,内容涵盖起诉状生成、合同审查、合规管理等,也介绍法律人如何行学术研究和与客户沟通;第3部分介绍个性化定制AI法律助手和DeepSeek与其他工具协同应用技巧;第4部分介绍法律人使用DeepSeek的常见问题及解决方案;第5部分帮助读者保持DeepSeek时代的竞争力。附录A为即查即用工具包,帮助用户高效指挥DeepSeek完成复杂任务。 本书以“技术赋能专业”为核心,通过大量真实案例与渐式学习路径,将DeepSeek深度融法律工作全流程,适合律师、法务人员、法律学者及所有希望借助AI技术突破效率瓶颈的法律人阅读。
游戏数值百宝书:战斗数值实战(双色)
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由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过《黑暗之魂》Boss 韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/MMO 发者及游戏专业学生造,跳过冗余理论,直“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
鸿蒙Flutter开发实战
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本书旨在帮助开发者深入了解如何将 Flutter与鸿蒙系统进行整合,涵盖从基础环境配置到实际开发的各个方面。首先,本书介绍了 Flutter 与 Dart 的基本概念,以及鸿蒙系统(包括 HarmonyOS、OpenHarmony 和 ArkTS)中的关键技术,帮助读者理解这三者的技术背景与关系。接着,详细讲解了如何在 Windows 和 macOS 上配置鸿蒙 Flutter 开发环境,并通过示例带领读者创建*个鸿蒙 Flutter 应用。本书还深入探讨了在鸿蒙应用中添加 Flutter 页面,使用Channel实现 Flutter 与鸿蒙通信的能力,使用Platformview实现Flutter和鸿蒙Next实现混合渲染,Flutter鸿蒙化主流三方插件适配的使用和介绍,开发 Flutter 静态库和优化性能。书中不仅包含了开发工具的使用方法,还特别关注了如何解决开发过程中可能遇到的各种问题,如性能分析、平台适配、上架审核等。无论是 Flutter 开发者希望将现有项目迁移到鸿蒙平台,还是初学者希望从头开始构建鸿蒙 Flutter 应用,本书都提供了详细的指导和实践经验,帮助读者*掌握相关技术,顺利完成开发与发布。
Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程
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原型设计已经是互联网行业产品设计过程中不可缺少的环节,也是检验互联网产品经理能力的标配指 标。本书以Windows系统下流行的快速原型设计工具Axure RP为基础,以丰富的案例展示了Axure强大的原型设计能力。 本书首先介绍为什么要行原型设计?它到底能给我们带来什么样的好处?然后了解工作环境的构成;从第3章始原型设计操作阶段,从简单的元件命名始,到一些高级技巧的应用,提炼了原型设计过程中的常用操作;第4章介绍预览操作,随时查看你的设计效果;第5章变量与函数的内容是学习第6章“事件处理”的基础,“事件处理”是Axure原型设计中的精髓,同时配合第7章的动画效果,让你的原型更加生动;动态面板在Axure中无处不在,第8章单独介绍它的使用方法;第9章的中继器是一个有趣且有用的元件,通过编辑数据和布局样式,可以实现丰富的列表展示样式;元件库为提高生产效率而存在,因此在第10章会详细介绍如何设计自己的元件库;在后两章里,我们以实际案例为基础,针对不同的场景,全面介绍如何使用 Axure工具,涵盖Axure的大部分知识,其中第12章更是将多场景完整衔,通过练习你将学会如何在实际项目中综合应用软件。 本书附赠资源包括书中所有案例的素材文件、效果文件以及案例的操作演示视频,读者可结合视频行学习,提高学习效率。本书主要适合互联网和移动互联网产品经理、需求分析师、UI/UE设计师以及交互设计师等学习和使用。如果你有志于从事产品经理行业,希望本书能对提升你的产品原型设计能力有所帮助。
跟着迪哥学 Python数据分析与机器学习实战
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本书结合了机器学习、数据分析和Python语言,通过案例以通俗易懂的方式讲解了如何将算法应用到实际任务。 全书共20章,大致分为4个部分。*部分介绍了Python的工具包,包括科学计算库Numpy、数据分析库Pandas、可视化库Matplotlib;第2部分讲解了机器学习中的经典算法,例如回归算法、决策树、集成算法、支持向量机、聚类算法等;第3部分介绍了深度学习中的常用算法,包括神经网络、卷积神经网络、递归神经网络;第4部分是项目实战,基于真实数据集,将算法模型应用到实际业务中。 本书适合对人工智能、机器学习、数据分析等方向感兴趣的初学者和爱好者。
中文版Illustrator CC实战视频教程
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本书通过600个实例介绍了Illustrator CC的应用方法,具体内容包括全新体验Illustrator CC、Illustrator CC基本操作、使用基本绘图工具、掌握高级绘图方法、填充与描边图形对象、掌握高级上色工具、改变图形对象形状、编辑图层与蒙版、应用画笔与图案、运用符号简化操作、应用精彩纷呈的效果、应用外观与图形样式、创建与编辑文本对象、创建和编辑图表对象、使用动作实现自动化、优化与输出印文件,以及实战案例企业VI、卡片设计、海报广告和商品包装等内容。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的效果。 随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的操作演示视频,方便读者边学习边练习。 本书结构清晰、内容翔实,适合Illustrator软件的初、中级读者学习使用,包括图形处理人员、平面广告设计爱好者、电脑插画与绘画设计人员等。同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
数据科学入门(第2版)
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本书基于Python语言环境,从零始讲解数据科学工作,讲述数据科学工作所需的技能与诀窍,并带领读者熟悉数据科学的核心知识:数学与统计学。作者借助大量具有现实意义的实例详细展示了什么是数据科学,介绍了从事数据科学工作需要用到的库,如NumPy、scikit-learn、pandas等,还在每章末尾推荐了很多学习资源,帮助你一步巩固本书所学。新版基于Python 3.6,重写了所有示例和代码,并根据数据科学近几年的发展,新增了关于深度学习、统计学和自然语言处理等主题,让图书内容与时俱。
SPSS统计分析精要与实例详解(含CD光盘1张)(试读本)
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本书分为四篇共16章,第1篇为SPSS数据处理基础,主要包括SPSS、数据的录、数据文件的操作及数据的预处理;第2篇为SPSS与基础统计分析,包括描述统计、问卷分析、参数及非参数检验、多选项分析及方差分析;第3篇为SPSS深分析,即多元统计分析部分,包括相关分析、回归分析、聚类与判别分析、因子与对应分析及时间序列分析;第4篇为SPSS综合应用与案例分析,包括SPSS在市场调查、经济分析和金融分析中的应用。这四个篇幅的内容由浅深,既相互联系,又自成体系,读者可以根据自己实际情况,选择从合适的部分始学习,教师采用本教材时,也可根据实际情况安排相应教学计划。通过本书的学习,读者可以了解如何通过SPSS来看经济管理数据背后的真相,如何行对SPSS分析结果的深解读,后真正掌握统计学精要与SPSS实例的完美对。 本书适合作为高等院校经济类和管理类专业的统计方法及软件应用的教材,也可以作为高校学生、统计工作者自学的教材和经济管理研究的参考书,配套光盘包含本书全部数据文件。
C#深入详解(试读本)
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本书全面系统地介绍了 C#这门编程语言,所涉及的内容涵盖了 C#语言的各个领域。第1章,介绍.NET的基础体系结构,让读者了解相关的基础知识。第2章,介绍C#语言发环境的搭建和使用。第3章,教读者发个 C#程序,亲身体验C#语言的发、运行过程。第4章,介绍C#语言的基本知识,包括数据结构、运算符、基本语法等内容。第5章,介绍面向对象的基本理论和思想。第6章,介绍C#语言的类、方法、属性、事件等相关内容。第7章,深学习C#语言,掌握口、委托、索引器、线程等内容。第8章,学习C#语言对于文件的操作、数据库的相关操作、XML文件的操作。第9章,通过2个大型实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计,以及源码内容的介绍,让读者全面深了解C#语言。 本书结合了作者多年的发和教学经验,从基本的理论概念到实践样例,从简单的C#编程知识到复杂的技术领域,都对C#编程语言行了介绍和分析。 本书内容丰富,结构清晰,通过300多个独家精彩实例和2个大型真实项目示例,帮助发人员从实践中成长。本书是C#初学者的门指导书,同样适合具备一定编程经验的发人员。
Windows Server 2008网络配置和管理基础与实践教程(试读本)
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Windows Server 2008是微软公司推出的后一款32位企业级服务器产品,是新一代企业Web应用的奠基石。本书以作者多年从事网络搭建配置与管理的经验为基础,用19章的篇幅系统地阐述了Windows Server2008系统的基本配置和管理工具的使用,本机用户账户与用户组的设置和管理,文件管理与磁盘管理,安全性管理与性能监视、WINS、DHCP以及DNS服务的配置和管理,Web服务器的架设和配置,证书服务器的配置和管理,印服务器的配置和管理,共享资源监控及用户端连,远程访问和VPN服务器的配置和管理,组策略管理,更新管理,备份与还原,高级防火墙的配置与管理等。本书内容全面,范例丰富,讲解精练,结构清晰,是一本不可多得的快速熟悉Windows Server 2008网络配置和管理的好教程。 本书适合对Windows Server网络搭建、配置与管理等已经有了一定了解的中级用户,也适合于初学者,是网络管理员及网络管理爱好者的图书。
51单片机C语言应用程序设计实例精讲(第2版)(含光盘1?(试读本)
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本书通过大量的典型实例,详细介绍了51单片机各种C语言应用专题程序设计的流程、方法、技巧及设计思想。全书共分31章,第1章~第3章为基础知识,介绍了51单片机发的硬件结构、指令系统、C语言设计以及Keil 8051 C编译器知识;第4章~第31章为本书的重,通过28个典型的C语言应用实例,详细介绍了51单片机的各种应用发和使用技术,包括输/输出、数据采集、控制系统、存储系统与外设扩展、信号与算法实现、网络通信与传输、电源监控与抗干扰设计。全书实例丰富、代表性强,涉及领域广,每个例子都调试通过,都有具体的设计思路、硬件电路、软件设计以及程序代码分析,同时附录里专门提供了本书实例配套实验箱内容,对于读者学习51单片机的应用发提供了良好的参考和指导价值。 本书语言简洁,层次清晰,书中的所有程序代码都使用C语言实现,简单易学、易懂。本书适合计算机、自动化、电子及硬件等相关专业的学生行学习,同时也可供从事51单片机发的科研设计人员参考使用。 本书配有一张光盘,光盘里包括了书中所有的程序代码和电路图,读者稍加修改即可用于自己的设计,物超所值。
软件质量管理实践——软件缺陷预防、清除、管理实用方(试读本)
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本书从过程管理角度,分析了影响软件质量的相关因素,分享了可行易操作的实施与管理方法。本书涉及软件缺陷分类、预防、发现、清除和管理方面内容,结合多个耐人寻味的小故事,浅显易懂地揭示了发中面临的各种影响软件质量的问题。同时,结合软件发以及管理实践,给出了简单、实用的模板和例子,有助于提高软件发、项目管理和测试水平,从而达到提高发产品质量的目的。 本书系统性、实用性和可读性较强,文中编制、搜集、列举的模板及数据对软件公司日常发、过程改、CMM/CMMI评估等有很强的指导意义和实用价值。 这是一本与软件发质量相关的指导书,也是一本多年来在软件发管理实践中总结出来的一套系统经验的书。本书适合于发管理人员、项目管理人员、发人员及测试人员等任何对过程管理、软件发和缺陷预防、清除、管理等各种实践感兴趣的人员阅读,也适合希望通过CMMI评估提高整体发能力的公司和个人作为参考。同时,还可以作为高等院校计算机软件工程课程的参考教材使用。
ASP+SQL Server动态网站案例开发学习笔记(含光盘1张)(试读本)
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本书由浅深地讲解了ASP+SQL Server发技术,并且通过具体的实例讲解了具体发流程。全书内容分为两篇共10章,其中的第1章和第2章为本书的基础篇,分别讲解了ASP发技术基础和SQL Server 2000的操作使用方法。第3~10章为实战应用篇,通过具体实例的讲解向读者说明现实常用系统的发流程,分别讲解了访问统计分析系统,聊天室系统,讨论区BBS系统,新闻发布管理系统,在线人才网站系统,在线宽频电影播系统,在线鲜花订系统,企业客户关系管理系统的发流程,并且对每一步骤的实现行了详细讲解。 本书内容全面,不但适合没有任何基础而想直学习ASP技术的初学者,也适合有一定ASP基础而想一步提高自己水平的中级读者。
Qt中的C++技术(含CD光盘1张)(一本值得认真学习的在QT中应用C++技术的人员学习的书)(试读本)
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《Qt中的C++技术》剖析了源发框架Qt中的C++技术,给读者提供一个优秀的案例,以学习C++语言以及面向对象设计技术。该书讨论了以下内容:类模板特化技术;分析比较了C++标准库、Qt对字符串、数据输/输出的处理思路;隐式共享与d-pointer技术;函子及其在QTL(Qt Template Library)中的应用,QTL是如何使用模板特化技术优化QList性能的;如何在C++程序中嵌汇编代码,实现一个原子操作,以很小的销实现线程间通信;信号与槽机制;Graphics/View框架等。 软件学院或者计算机学院的学生,可将《Qt中的C++技术》作为课程“C++程序设计”或者“面向对象软件设计”的参考书;上述课程的教师,可将《Qt中的C++技术》的内容融他们的主讲或者试验环节,作为相关实训课程的教材;软件行业的发者,可将《Qt中的C++技术》作为深学习C++设计与编程技术的案例教材。
实战Pro/ENGINEERWildfirE4.0 中文版玩具设计(含光盘)(试读本)
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Pro/ENGINEER是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,它为用户提供了一套从产品设计到制造的完整CAD解决方案。Pro/ENGINEER在汽车、航空航天、电子、家电、玩具、模具和工业设计等行业应用广泛。本书以Pro ENGINEER Wildfire 4.0作为应用版本,深浅出地介绍玩具设计的基础与实战知识。 全书实战范例典型,操作性强,是一本很好的玩具设计指导书。全书共分9章:第1章的内容是玩具知识门与玩具设计作品欣赏;第2章则总结性地介绍玩具设计的常用方法与技巧;第3章介绍一款玩具手枪的外形设计实例;第4章讲解如何使用Pro/ENGINEER设计一款玩具车的部分造型;第5章的内容是玩具叮当猫的设计范例;第6章则重介绍一款工程车玩具的零部件设计;第7章讲解一个大象玩具的外形设计;第8章介绍的玩具设计范例模型是一款猴公仔;第9章是玩具轿车设计实例。在每一个玩具实战范例中。都考虑到了玩具行业的应用特、设计规范和产品自身的外形与结构,并注重产品整体设计思路和操作技巧等。 本书适合于应用Pro/ENGINEER行玩具产品设计的读者使用,可以作为大、中专院校相关专业师生、Pro/ENGINEER专业培训班学员的参考材料或教材使用。对于想玩具设计行业的技术人员而言。本书是一本很好的玩具设计参考书。
简单之美-软件开发实践者的思考(试读本)
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本书不是一本关于方法论的理论性书籍(尽管已经尝试在大量的思考上行一些理论归纳),也不是一本关于具体技术的操作手册。本书为读者呈现的是作者在软件 发实践中的思考和体验,目的在于探究实践中的问题的根源,并给出思想上的解决之道。 本书以软件发的基本顺序为主线,以简单、想象和文化的发思想为线索,以为软件发实践提供指导价值为目标。本书力图做到传递经过组织的、可操作的软件发经验,使软件发领域的新手在知识(软件发思想)积累过程中少走弯路,也使软件发领域的老手可以对照自己的经验把可能的困惑降到*。有一些有趣例子为那些有价值的思考提供支持。 本书中,作者尝试对简单、想象和文化做一些形而上的思考。这些思考会比较抽象,但却是很多话题的基础。
iLike苹果Final Cut Pro 6中文版非线性编辑(试读本)
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Final Cut Pro 6是苹果公司在2008年推出的*版本的视频编辑软件,它的功能比前一版本的Final Cut Pro 5更加强大。它的通用性和易用性使越来越多的用户选择使用它,尤其是随着现代社会中DV的广泛运用和Web的日益发展,我们可以轻而易举地捕捉数字视频,也就越来越需要有一个得心应手的工具来编辑我们的视频,而Final Cut Pro 6就是我们的*。不管你是视频编辑方面的专业人士还是业余爱好者,使用Final Cut Pro 6都可以编辑出自己喜欢的视频作品。 本书按其功能共分为15章,内容讲解详细,案例丰富实用。适合初、中级读者阅读和使用,既可作为大、中专院校及培训机构的培训用书,也可以作为Final Cut Pro爱好者的参考用书。

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