万本电子书0元读

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59元6本 剪映专业版  短视频剪辑技术与实战
剪映专业版 短视频剪辑技术与实战
卢埠忺 编著
¥52.00
本书基于剪映专业版6.1.0,讲解短视频创作理论和技术,并将理论融各种实战案例来讲解短视频制作方法。 全书共9章。第1~3章讲解基础知识,介绍视频拍摄与剪辑基础知识、剪映专业版的工作界面、基础剪辑技巧。第4~6章讲解剪映专业版的基础操作,介绍剪映专业版中音频、字幕、调色等功能的使用技巧。第7~8章讲解剪映专业版的阶剪辑技巧和智能创作工具。第9章是短视频综合实战,讲解目前互联网热门短视频类型的创作要。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体行业工作人员阅读。
59元6本 游戏设计入门:从创意策划到工程实践
游戏设计入门:从创意策划到工程实践
李红松 马明阳 梅浩楠 著
¥52.00
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计门图书,对游戏设计的方法、原则、技术行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在游戏行业之前需要了解的事项。 本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏发有兴趣的爱好者自学使用。
59元6本 Photoshop CC 移动UI设计案例教程(全彩慕课版)(第2版)
Photoshop CC 移动UI设计案例教程(全彩慕课版)(第2版)
刘军伟 孙杨高 邢亚男 主编
¥52.00
本书全面、系统地介绍移动UI设计的相关知识,具体包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。 本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生能够尽快熟悉移动UI设计的思路与流程。书中的知识讲解部分用于帮助学生了解移动UI设计的各类规范;课堂练习和课后习题部分用于提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计思路;设计实战部分用于帮助学生综合运用所学知识,顺利达到移动UI设计实战水平。
59元6本 Photoshop CC UI设计案例教程(全彩慕课版)(第2版)
Photoshop CC UI设计案例教程(全彩慕课版)(第2版)
王京晶 主编
¥52.00
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计和游戏界面设计等内容。 本书除第1章外,其他章的内容均以知识讲解加课堂案例为主线。知识讲解部分可以使读者系统地了解UI设计的各类规范,课堂案例部分可以使读者快速掌握UI设计流程并完成案例制作。第2章至第6章的最后还安排课堂练习和课后习题,可以提高读者在UI设计方面的实际应用能力。
59元6本 5G+智慧城市:数字化赋能社会治理新路径
5G+智慧城市:数字化赋能社会治理新路径
胡双全 杨爱喜 谭大鹏 朴钟宇 编著
¥52.00
智慧城市建设作为新型基础设施建设之一,是未来城市发展的高 级形态,也是时代发展的产物,在云计算、人工智能等新一代信息技术快速发展下,智慧城市也会新的发展阶段。本书立足于当前我国新型智慧城市建设的发展现状与趋势,结合5G、AI、边缘计算、区块、物联网、数字孪生、VR/AR等新一代信息技术在智慧城市建设中的应用场景,分别从智慧政务、智慧警务、智慧交通、智慧社区、智慧养老、智慧安防、智慧消防、智慧文旅等各个维度,深度剖析了我国智慧城市建设的实践路径与经验成果,试图描绘未来智慧城市治理新蓝图,助力我国实现城市可持续化发展。
59元6本 Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CC 2018)(全彩微课版)
Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CC 2018)(全彩微课版)
兰和平 孙海婴 主编
¥52.00
本书采用项目教学法介绍使用Photoshop 行图像处理的相关知识。全书共13 个项目,前12 个项目分别对Photoshop CC 2018 基础知识、使用选区、绘制和编辑图像、使用图层、图层的高级操作、使用文字、通道与蒙版、使用滤镜、矢量工具和路径、调整图像颜色、使用3D 工具、批处理与印图像等知识行讲解;后一个项目为综合案例,以一步提高学生对Photoshop CC 2018 的应用能力。 本书中的每个项目(除项目十三)都分解为若干个任务,每个任务由“任务目标”“相关知识”“任务实施”3 个部分组成,任务完成后行强化实训。每个项目后还以问答的形式行常见疑难解析,并安排了相应的拓展知识介绍和练习。本书着重于对学生实际应用能力的培养,将职业场景引课堂教学,让学生提前工作角色,达到做中学的目的。
59元6本 3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)
来阳 编著
¥52.00
本书基于作者多年实践及教学经验编写而成,以3ds Max动画制作的工作流程为主线,融优质课堂案例与综合实例,全面且深地讲解3ds Max动画制作方法与使用技巧。全书共10章,内容包括初识3ds Max2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术、综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、室内设计、环境艺术设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
59元6本 西游趣味造物记
西游趣味造物记
刘金鹏,汪运萍 编著
¥52.00
本书将硬件编程与经典名著《西游记》创意性融合,以读名著学编程的形式,在讲好经典故事的基础上,激发读者对硬件编程的创作兴趣。全书共27章,每章包含1个耳熟能详的西游故事,如“悟空出世”“齐天大圣”“龙宫寻宝”等,以这些西游故事为创作背景,循序渐地为读者讲解如何连电路、调试硬件,以及使用图形化编程软件复现经典情节。此外,每章还设有扩展部分,目的是引导读者自由创作,享受创作乐趣。全书结构清晰,内容由易至难,适合青少年编程爱好者及机器人制作爱好者。
59元6本 低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型
低代码开发平台的设计与实现——基于元数据模型
谢用辉
¥52.00
暂无
59元6本 智能进化:人类与AI的双向奔赴
智能进化:人类与AI的双向奔赴
郭金铜 著
¥52.00
随着人工智能(AI)的快速发展,人类已经不可逆地进入智能时代。可以预见,未来的人类世界,将是一个高度智能化的世界。为帮助人们更加*地理解AI、更加便捷地拥抱AI,本书对AI的过去、现在和未来,进行了系统解读。 本书介绍了AI的诞生故事、AI的三大学派、AI三次热潮期和两次寒冬期,以及当前热议的大模型和智能体等AI概念。为帮助读者更好地应用AI,本书还介绍了智能商业的构成和AI思维的精髓,并剖析了AI进化的障碍。本书回顾了人类现代四次技术革命的发展历程,并对AI的未来发展和人类进化进行展望,倡导技术服务人类以及人机共生的核心理念,动员广大读者成为智能时代的踏浪者,共创AI新价值,共赢AI新时代! 本书适合职场人士、创业者、AI相关从业者及AI爱好者等人群阅读,也推荐中学生、大学生群体阅读,助力培养AI素养。
59元6本 Premiere Pro 2022 短视频剪辑、调色与*制作实战(全彩微课版)
Premiere Pro 2022 短视频剪辑、调色与*制作实战(全彩微课版)
袁徐庆 黄振华 主编
¥52.00
本书从Premiere Pro短视频创作出发,从最基本的应用讲起,采用理论 实操的形式,对短视频的策划、拍摄、字幕、音效、动画、抠像、调色、特效、转场等创作技巧行了全面、细致地介绍。 全书共10章,内容包括短视频门知识、Premiere剪辑快速上手、短视频剪辑基本操作、短视频字幕设计、短视频音频处理、短视频动画制作、抠像与蒙版、短视频调色、视频效果及视频过渡等。通过阅读本书,不仅能让新手制作出精彩的短视频,还可以让有一定后期剪辑基础的读者掌握更多创意效果的制作方法。
59元6本 赛博空间简史
赛博空间简史
宁焕生 著
¥52.00
本书系统介绍赛博空间的概念和起源、赛博哲学、赛博逻辑、赛博格、数字孪生,以及群体智能等赛博科技研究史,同时从国家、社会和个人的角度讨论赛博综合征、赛博空间生活、赛博空间治理等主题及其研究历史,构建了较为完整的赛博空间知识体系。本书兼具科普和学术风格,论及许多问题和挑战,既可供科研工作者研究参考,也可作为赛博空间方面的通识读物,帮助读者更加了解赛博空间,更好地适应赛博空间的工作与生活。 本书适合互联网、社交网络、物联网、赛博空间等领域的科研工作者和研究生,高等院校泛信息类和人文社科类专业师生,以及对赛博空间感兴趣的读者阅读。
59元6本 深入理解Spring Cloud与实战
深入理解Spring Cloud与实战
方剑
¥52.00
本书共分10章,主要介绍Spring Cloud各个核心组件的设计原理,以及目前流行的Spring Cloud Alibaba和 Netflix组件,并且剖析Spring Cloud对流处理、批处理,以及目前业界流行的Serverless的支持。在介绍各部分内容时,本书将理论与实践相结合,对每个核心知识给出了具体的案例应用,以帮助读者掌握核心组件的设计理念。
59元6本 After Effects 2022影视后期制作实战教程(全彩微课版)
After Effects 2022影视后期制作实战教程(全彩微课版)
韩嫣 编著
¥52.00
本书主要讲解使用 After Effects 2022行影视后期制作的理论知识,并结合实例行操作。全书共11章,主要内容包括After Effects基础、After Effects影视后期制作流程、图层效果、蒙版工具、视频效果、调色效果、抠图效果、跟踪与表达式、文字效果、三维合成效果,以及综合实例:炫酷霓虹灯片头的制作。 本书结合丰富的案例,详细地介绍了软件的实际操作,并由浅深地讲解了After Effects 2022在影视后期制作中的制作技巧,旨在培养读者的设计思维,提高读者的实际操作能力。同时,所有实例、实战训练、综合实例均配有微课视频,读者扫描二维码即可观看。
59元6本 3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)
3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)
黄亚娴,魏丽芬 主编
¥52.00
本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身造的教学教材。本书采用了最新形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。 全书采用“教程+案例”和“完全案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的展和学生的学习温故。 全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及最重要的多边形建模。着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧。着本书又对环境效果、场景渲染设置行了详细的讲解。在本书最后讲述了动画设置方法,轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。在全书的讲述过程中,配备了丰富应用案例。每一个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直将其套用到实际的工作中。 本书彩用“教程+实例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
59元6本 Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
陈恒 编著
¥52.00
本书主要讲解Maya基础知识和中*建模应用,完成虚拟模型、动画模型和游戏模型。本书的主要框架括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和、作业参考、题巩固等。 本书的案例设置有食品装建模、虚拟分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递安排得当,适宜*基础学生的课堂教学。
59元6本 新媒体技术与应用(全彩慕课版)(第2版)
新媒体技术与应用(全彩慕课版)(第2版)
刘解放 张艳婷 主编
¥52.00
本书全面、系统地介绍新媒体技术的核心知识与应用领域,包括新媒体技术概述、图形图像的编辑与制作、视频的编辑与制作、音频的编辑与制作、动画的编辑与制作及综合案例等内容。 本书第1章为基础知识;第2~5章以课堂案例为主线展讲解,每个课堂案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉新媒体技术并掌握应用技巧,课堂练习和课后习题可以提升学生应用新媒体技术的能力,拓展学生的设计思路;第6章综合案例设有8个商业案例,旨在帮助学生综合运用所学知识完成制作,顺利达到实战水平。
59元6本 案例学AIGC+Premiere视频编辑与*制作(微课版)
案例学AIGC+Premiere视频编辑与*制作(微课版)
张勇 强洪 主编
¥52.00
本书是一本全面、系统讲解视频编辑与特效制作的案例教程。全书共9章,第1章为视频编辑与制作基础知识,第2章为Premiere基础知识;第3~8章分别讲解宣传片、影视包装、影视特效、视频广告、自媒体短视频、电商视频的行业知识和实战案例设计;第9章为综合案例,帮助读者深理解不同领域的制作需求和应用场景,提升读者的视频编辑与特效制作水平和实际应用能力。 本书由浅深、理实结合,可作为高等院校、培训机构视频类课程的教材,也可作为视频编辑与特效制作初学者、爱好者、相关从业人员的参考书。
性能测试进阶指南——LoadRunner 9.1实战(试读本)
性能测试进阶指南——LoadRunner 9.1实战(试读本)
51Testing软件测试网 组编,陈霁,牛霜霞,龚永鑫 编著
免费
  本书作为国内一本基于HP LoadRunner 9.10工具的指导用书,从性能测试原理到工具使用再到项目实施,全面介绍了性能测试的各个方面,其内容基本主线说明如下。   步(了解理论):磨刀不误砍柴工,下基础;第二步(掌握工具):深介绍LoadRunner工具三大部分(Virtual User Generator、Controller、Analysis)分别是如何实现用户行为的模拟、性能指标的监控、负载的生成及后期的数据分析;第三步(项目实施):理论联系实际,介绍性能测试项目实施的流程和性能测试部门的组织管理;第四步(阶提升):对一些当下流行的或比较特殊的协议和发技巧行真实案例的介绍。   本书结合了很多工作中的实际案例,图文并茂,既适合渴望了解性能测试的新人,也适合对性能测试有一定认识和经验的中、高级测试工程师。同时,本书也可以作为高校展性能测试课程的参考教材,让在校学生能对性能测试的本质和价值有一定的认识。
项目实践精解:基于EJB 3.0和Web Services的Java应用(试读本)
项目实践精解:基于EJB 3.0和Web Services的Java应用(试读本)
李新力,梁立新 编著
免费
本书融项目实践与发思想于一体,是作者从事十多年项目设计与发工作经验的浓缩和总结,也是不断创新和跟踪及研发*技术的结晶。 本书通过丰富的项目实践(online bookstore)案例和深浅出的讲解,引领读者学习Java EJB和WebServices应用完整的发体系,以及Java EJB和Web Services的各个组件在项目发中的实际应用,包括:理解EJB 3.0的三种Bean和多层(multi-tier)数据库应用架构;使用实体Bean发数据库应用;熟悉事务处理、群集等高级特性;理解基于HTTP的多层(multi-tier)Web应用架构;熟练使用Struts和EJB 3.0发Web应用;掌握Web Services的概念及应用。书中全面介绍了行EJB 3.0和Web Services应用发的分析、设计、发和测试技术。本书提供了一个完整的电子商务应用的设计和发项目,通过对该项目各个功能模块从需求分析、系统分析设计、部署实现及测试等全过程的分析,使读者能够快速掌握EJB 3.0和Web Services等Web发中核心的组件,后,读者能够依据书中提供的项目案例定制所需的功能,发专业的Java应用系统。 本书作者具有多年发和教学经验,清楚EJB 3.0和Web Servitees的合理学习路线,以及在学习过程中的注意事项。
Flash ActionScript 3.0网络动画编程基础与实践教程(试读本)
Flash ActionScript 3.0网络动画编程基础与实践教程(试读本)
周峰,王征 编著
免费
  本书讲解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0编程基础、面向对象编程概念及对数组、日期时间、字符串、正则表达式、图形图像、用户输、文本、声音、视频、影片剪辑元件、XML文件、网络通信的处理,后讲解了UI组件和视频组件的应用,并且每个知识都通过精心挑选的实例来讲解 剖析。   本书按照用户循序渐、由浅深的学习习惯,内容起低,操作上手快,内容全面完整,并且通过具体的实例讲解每个实用知识。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅深,使读者十分容易门并逐步精通。   本书适用于大中专院校学生、网络动画爱好者、编程爱好者,对网络游戏设计人士也有很高的参考价值。尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash ActionScript3.0动画编程培训班作为教材使用。