万本电子书0元读

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59元6本 零点起飞学Linux C编程
零点起飞学Linux C编程
陈冠军
¥29.50
本书特意提供了典型习题及教学PPT以方便教学。另外,配书光盘中提供了大量的配套教学视频及源代码,便于读者更加高效的学习。 全书共分3篇。第1篇介绍C语言的基础知识和一些Linux编程的相关工具,内容包括C语言基础、指针、函数、文本编辑器、GCC编译器,以及调试工具使用技术;第2篇介绍LinuxC应用技术,内容包括文件系统编程、标准输入输出、进程编程、网络编程,以及GUI编程等相关应用技术;第3篇介绍了面向实际应用的客户端/服务器端程序案例,以让读者学以致用。 《零点起飞学编程:零点起飞学Linux C编程》适合所有想从事LinuxC开发的人员阅读,也可作为大中专院校及职业院校相关课程的教材。
59元6本 Project项目管理实用宝典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Project项目管理实用宝典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
唐中印
¥34.90
唐中印编著的《Project项目管理实用宝典(附光盘)》由浅入深,全面系统地介绍了Microsoft Project2010的方方面面。书中的每章都提供了大量有针对性的实例,供读者实战演练。另外,为了帮助读者更高效、直观地学习,本书每章重点内容都专门录制了对应的教学视频。这些视频和本书所有的实例文件一起收录于配书光盘中。 《Project项目管理实用宝典(附光盘)》共14章,分为3篇。第1篇为基础篇,介绍了项目管理和Proiect 2010的基础、项目管理五大过程组、如何使用Project 2010创建新项目、项目任务、资源和分配资源、设置项目外观以及部署企业项目管理信息系统;第2篇为理论与实践篇,介绍了如何用Proiect2010进行项目进度管理、项目资源管理、项目成本管理、项目跟踪、实现项目信息与沟通管理、生成项目报表和视图等知识;第3篇为案例篇,首先通过一个具体的案例来介绍如何利用Project Professional 2010来实现项目任务分解、资源设置与分配、任务执行与跟踪及生成报表和视图等。然后通过另一个具体的案例来介绍如何将Project Professional 2010和Project Server 2010配合使用,在实现个案例的功能基础上,实现项目的沟通和协作管理。
59元6本 激战Flash ActionScript 3——Web脚本互动开发登峰之路
激战Flash ActionScript 3——Web脚本互动开发登峰之路
蔡山
¥29.50
本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨action*3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。
59元6本 Photoshop CS6从入门到精通(全彩版)(第3版)
Photoshop CS6从入门到精通(全彩版)(第3版)
九州书源,陈晓颖,陆小平
¥28.00
本书讲述了学习Photoshop CS6所需的相关知识,主要包括认识Photoshop CS6、使用Photoshop CS6的操作、图像与形状的绘制、选区的使用、调整图像颜色、修饰图像、应用图层、输入和编辑文本、路径的应用、通道和蒙版、滤镜的使用、使用动作与批处理图像、使用3D功能、编辑动画和视频、图像的输出等,后通过使用Photoshop制作各种平面设计中时常会用到的作品的综合实例,来提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以小魔女对Photoshop CS6一窍不通到能熟练掌握Photoshop CS6为线索贯穿始终,引导初学者学习。本书选择了大量实际工作中的应用实例,来帮助读者掌握相关知识;还在每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。 本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰富的实例、大量学习技巧、素材源文件、电子书阅读、大量拓展资源等。 本书定位于有意从事平面设计的初、中级读者,适合于图像处理爱好者、办公人员、在校学生、文秘、教师、公务员等读者学习和参考,也可作为各类计算机培训班Photoshop课程的教材。
59元6本 Dreamweaver CS6+ASP网页设计与网站建设从新手到高手
Dreamweaver CS6+ASP网页设计与网站建设从新手到高手
吴鹏,连彩霞
¥24.99
DreamweaverCS6方便的可视化编辑、强大的站点管理功能使得用户可以方便地从其他软件,如Fireworks、Flash等导入对象,大大优化了开发工作的流程。ASP环境语法简单而且功能强大,同时能与Windows的操作系统无缝结合,这些优点使它迅速成为各类网站制作的主流开发环境。全书内容共分l9章,介绍了网页制作和网站的构成和布局;使用CSS和JavaScript等Web标准化技术制作网页,应用网页行为、表单和滤镜的技术;ASP和数据库的知识。本书不仅适用于网页设计与制作初学者、网站开发人员,还可以作为高校相关专业教材,也可以作为网页制作和网站组建培训教材等。
59元6本 Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程
Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程
胡国钰
¥45.84
本书内容安排由浅入深,讲解通俗易懂,巧妙地将关键内容融合到实例中,使读者在不知不觉中完成有成就感的作品。 书中课堂案例历经实践磨砺,通过详尽剖析20个经典课堂范例,有机结合45个上机练习与60个思考题及答疑,并辅助几百个作品的源文件,可使学习者触类旁通。
59元6本 UG NX数控加工实证精解
UG NX数控加工实证精解
赵耀庆,罗功波,于文强
¥24.90
本书结合工程实际和教学经验,由多位从事UG CAM培训的高校高级讲师和企业一线工程人员联合编著,介绍UG NX 8.5CAM模块的软件功能、使用方法和使用技巧。全书共分为13章,内容包括UG NX 8.5数控加工概述、数控加工基本操作及共同项、平面铣、型腔铣、固定轮廓铣、钻加工、扩展加工模块介绍、编程工艺、塑料模具加工实例、电极加工实例和数控车削模块介绍、典型回转体零件加工以及大量经过机床试切验证的综合例证讲解。
59元6本 PHP典型模块开发全程实录
PHP典型模块开发全程实录
于国槐,王雨竹
¥24.99
《PHP典型模块开发全程实录》以注册登录模块、网页计数器模块、上传与下载模块、FTP管理系统、假日公告管理模块、分页显示模块、论坛模块、在线支付模块、留言本模块、博客模块、创建PDF文档模块、邮件发送系统12个实际模块开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照模块的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模、模块开发到模块的编译与发布,对每一过程都进行了详细的介绍。 本书及光盘特色还有:12套项目开发完整案例,项目开发案例的同步视频和其源程序。登录网站还可获取各类资源库(模块库、题库、素材库)等项目案例常用资源,网站还提供技术论坛支持等。 本书案例涉及行业广泛,实用性非常强。通过本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。 本书适合各级PHP网站开发人员学习使用,也可供大、中专院校师生学习参考。
59元6本 Java核心技术精讲
Java核心技术精讲
李兴华
¥28.99
《java核心技术精讲》是一本实战型的、完全以自学为主的java核心入门类图书。全书内容包括java简介、java基础语法、面向对象、异常的捕获及处理、包及访问控制权限、java新特性、多线程、常用类库、javaio操作、网络编程、类集框架、java数据库编程、dao设计模式、eclipse开发工具。
59元6本 ASP.NET网站设计教学做一体化教程
ASP.NET网站设计教学做一体化教程
李绍华,冯晶莹
¥19.15
ASP.NET技术是基于C#语言的一种动态交互式网页技术,它是Microsoft公司在2000年发布的。《ASP.NET网站设计教学做一体化教程》采用“教、学、做”一体化的方式撰写,合理地组织学习单元,并将每个单元分解为核心知识、能力目标、任务驱动、实践环节四个模块。全书共分9章,内容包括:ASP.NET网站设计基础,C#语言基础,C#语言进阶,网页制作基础,服务器端控件,ADO.NET数据访问模型,数据绑定技术,ASP.NET内置对象,网上商城系统等重要内容。书中实例侧重实用性和启发性,趣味性强,通俗易懂,使读者能够快速掌握ASP.NET网站设计的基础知识与编程技巧,为适应实战应用打下坚实的基础。《ASP.NET网站设计教学做一体化教程》适合作为高等院校相关专业的“教、学、做”一体化教材,也适合作为ASP.NET网站设计培训教材,还可以作为ASP.NET网站设计爱好者的自学读物。
59元6本 防线——企业Linux安全运维理念和实战
防线——企业Linux安全运维理念和实战
李洋
¥39.50
本书作者有多年的世界500强企业的信息安全管理工作经验,深谙500强企业信息安全建设、规划、实施和管理的细节、难点和重点问题。世界500强企业对于信息安全工作的重视程度,对于信息安全在建设、规划、实施和管理等方面都有其独到之处,可以为其他中小型和大型企业所借鉴和参照。基于这个目的,本书以笔者在500强企业中使用企业级开源操作系统Linux在信息安全中的部署和使用方法为切入点,来介绍如何做好信息安全工作。本书共分为5篇,包含19章和两个附录。面向企业实际需求,对如何使用企业开源Linux操作系统来进行信息安全建设进行了全面、深入和系统的分析,并通过大量的威胁分析、解决思路、解决技术及实现实例来进行介绍。本书覆盖知识面广,立意较高,几乎覆盖了企业应用开源Linux系统进行信息安全建设的方方面面。本书适用于信息安全从业人员、众多Linux爱好者、IT培训人员及IT从业者、企业高级管理人员(CIO、CEO、CSO等),并可作为高等院校计算机和信息安全专业学生的教学参考用书。
59元6本 MATLAB图像处理与图形用户界面设计
MATLAB图像处理与图形用户界面设计
周品
¥16.11
《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(*版)》以MATLABR2012a为平台,结合MATLAB软件在图像处理及GUI应用方面的需要,从实用角度出发,循序渐进地介绍MATLAB图像处理及GUI设计的应用原理、方法和技巧。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(*版)》共11章,第1~2章介绍了MATLAB、数字图像及GUI的基础知识,帮助读者快速、清晰地了解MATLAB及GUI在数字图像处理中的重要性及使用方法;第3~10章系统地介绍了图像的基本运算、图像区域处理与边缘检测、图像变换、图像增强与复原、图像压缩编码、图像数学形态与描述、图像模式识别及图形界面设计等内容,可以使读者全面地掌握MATLAB数字图像及GUI技术处理的精髓,提高读者分析问题、解决问题的能力;第11章介绍了MATLAB图像及GUI的实际应用,是对前面知识的综合性运用,帮助读者举一反三,加深理解与巩固,并快速提高,真正做到学以致用。《MATLAB图像处理与图形用户界面设计(*版)》适用于MATLAB的初、中级读者,既可作为高校相关专业的理想教材,也可作为从事图形图像处理、GUI设计的科研人员的学习资料,还可作为MATLAB人员的自学参考用书。
59元6本 零点起飞学iPhone开发(光盘内容另行下载,地址见书封底)
零点起飞学iPhone开发(光盘内容另行下载,地址见书封底)
胡超
¥21.14
《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了iPhone移动开发技术。本书讲解详细,示例丰富,每一个知识点都配备了具体的示例和运行结果图,可以让读者轻松上手,建立iPhone技术的思想框架,并对iPhone开发过程有个初步了解。本书特意提供了典型习题及教学PPT以方便教学。另外,配书光盘中提供了大量的配套教学视频及本书涉及的源代码,便于读者更加高效地学习。《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》共14章,分为3篇。第1篇为iPhone开发基础,主要介绍了iPhone开发环境的搭建和Objective-C语法基础;第2篇为iPhone界面开发,主要介绍了视图及视图控制器、操作文本内容、提醒用户的操作、图形图像处理、使用网页、表的操作、使用地图服务、使用选择器、动画等;第3篇为iPhone应用开发,主要介绍了如何操作地址簿和电子邮件、多媒体、手势等。《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》适合iPhone移动开发入门与提高的人员阅读,也可作为大中专院校及职业院校移动开发类课程的教材。另外,本书还可供从事移动开发的程序员和编程爱好者作为实际工作中的参考书籍。
59元6本 Photoshop CS6中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Photoshop CS6中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
唐有明,郝军启
¥16.99
  《Photoshop?CS6中文版标准教程》全面系统地介绍了Photoshop?CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop?CS6、创建和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、动画及3D对象等内容。《Photoshop?CS6中文版标准教程》每一部分的知识点搭配了相关的实例,使用户在学习软件知识的过程中,将所学应用到实践中。《Photoshop?CS6中文版标准教程》图文并茂,实例丰富,部分全彩印刷,配书光盘中提供了大容量的语音视频教程和实例素材图及效果图。   《Photoshop?CS6中文版标准教程》面向高校相关专业和Photoshop?培训课程编写,也可以作为图像处理、数码设计等行业人员学习Photoshop?CS6的参考资料。
59元6本 中文版Flash CS6课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
中文版Flash CS6课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
刘孟辉
¥20.99
  本书由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖绘图工具、对象编辑、文本编辑、导入图像、使用图层、创建元件、多媒体的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件等,案例包括关键帧动画、绘制立方体、绘制风景图、为风景图添加文字效果、黄昏时刻效果、动态按钮制作、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、放大镜动画、礼花动画、葡萄园宣传动画、下雪效果动画、交互界面制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   本书可作为大、中专院校及各类Flash培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于从事平面广告、动画设计、网页设计、出版包装等多领域制作人员学习。
59元6本 After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
After Effects CC课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
铁钟
¥20.99
  本书编写的目的是让读者尽可能全面掌握AfterEffectsCC软件的应用。书中深入分析了软件的每一个功能和命令,可以作为一本手册随时查阅。实例部分由浅入深,步骤清晰简明,通俗易懂,适合不同层次的制作者学习。本书配套光盘收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行练习和使用。   本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了AfterEffectsCC的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的AfterEffectsCC用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
59元6本 Premiere视频编辑实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Premiere视频编辑实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
唐红连
¥20.99
  《课堂实录:Premiere视频编辑实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖Premiere视频编辑中的轨道、剪辑、转场、特效、字幕、音频以及输出等基本概念和技能。案例包括电子相册、栏目片头、个人MV、书法横幅效果、创建滚屏字幕、位移动画、缩放动画、旋转动画、不透明度动画、转场特效、百叶窗转场效果、视频特效、抠像的使用等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   《课堂实录:Premiere视频编辑实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类Premiere培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于视频编辑、影视动画后期制作人员学习。
59元6本 3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录
3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录
刘志珍
¥20.99
《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》编著者刘志珍。 《3ds Max VRay室内设计实战课堂实录(附光盘) 》定位于3ds Max2012与VRay进行室内效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖室内效果图理论基础、3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调入、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理,案例包括各种室内家具模型的制作、客厅效果图、卧房效果图、书房效果图、厨房效果图等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书非常适合使用3ds Max2012与VRay制作室内效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
59元6本 3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录(光盘内容另行下载,地址见书封底)
苟亚妮
¥20.99
  本书定位于3dsMax2012与VRay进行建筑效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖效果图赏析、常识,3dsMax+VRay基础知识、建模、材质、灯光、渲染以及后期处理,案例包括室外建筑小品的制作、别墅模型的创建、住宅小区效果图的制作以及夜景高层效果图的制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。   本书非常适合使用3dsMax2012与VRay制作建筑效果图的初中级读者自学使用,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
59元6本 Java编程从基础到应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
Java编程从基础到应用(光盘内容另行下载,地址见书封底)
孙宇霞,王健
¥24.99
Java是当今流行的程序设计语言之一。孙宇霞 等编著的《Java编程从基础到应用(附光盘)》以Java *版本的Java SE 7.0为基础,全面介绍Java语言 的功能和特点,主要包括Java语言基础知识、面向对 象编程技术、异常处理、输入/输出流、集合框架、 基于Swing的图形用户界面、数据库编程等内容。 后通过一个综合案例来介绍Java编程在实际开发中的 应用。 ?《Java编程从基础到应用(附光盘)》内容丰富、 语言简练易懂,并辅以大量的案例,即使初学者也可 轻松地掌握通过Java进行面向对象编程的思维。本书 可作为高等院校计算机或相关专业的Java语言教材, 也可作为Java编程爱好者的参考书。
59元6本 Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
沈大海
¥29.28
本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。