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
具体数学:计算机科学基础(第2版)
¥39.99
这本由当今*数学家和计算机科学家合著的经典著作,自1990年出版以来经久不衰,并被世界多所知名大学采纳为教材,是当代计算机科学方面的一部重要著作。 本书第二作者、图灵奖得主计算机科学泰斗Donald E. Knuth(高德纳)在受图灵社区的访谈时如是说: “《具体数学》是一份‘纲领’,它的内容是我对于数学诸多方面应该如何教与学的思考。熟练掌握代数公式的基础技能,对我来说始终都是关键所在。这些内容在TAOCP里都有讨论,但只能是蜻蜓水;在斯坦福大学的课程中,我得以深更多的细节,而那些课程都被囊括在这本书中了。” 书中不仅讲述了数学问题和技巧,而且教导解决问题的方法,解说深浅出,妙趣横生。大师们诙谐、细腻的笔触,描绘着数学工作中的欢乐和忧伤,那些或平淡、或深刻、或严肃、或幽默的涂鸦,更让我们在轻松愉悦的心境下体会数学的美妙。 本书是一本在大学中广泛使用的经典数学教科书.书中讲解了许多计算机科学中用到的数学知识及技巧,教你如何把一个实际问题一步步演化为数学模型,然后通过计算机解决它,特别着墨于算法分析方面.其主要内容涉及和式、整值函数、数论、二项式系数、特殊的数、生成函数、离散概率、渐近式等,都是编程所的知识.另外,本书包括了六大类500多道习题,并给出了所有习题的解答,有助读者加深书中内容的理解. 本书面向从事计算机科学、计算数学、计算技术诸方面工作的人员,以及高等院校相关专业的师生。
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Python基础教程(第3版)
¥39.99
《Python基础教程 第3版》包括Python程序设计的方方面面:首先,从Python的安装始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐地介绍了一些相对高-级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、包、发布等知识;作者结合前面讲述的内容,按照实际项目发的步骤向读者介绍了10个具有实际意义的Python项目的发过程。 本书内容涉及的范围较广,既能为初学者夯实基础,又能帮助程序员提升技能,适合各个层次的Python发人员阅读参考。


OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
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趣学数据结构
¥39.99
本书基于C 语言编写,从趣味故事引算法复杂性计算及数据结构基础内容,涵盖线性结构、树形结构和图形结构,包括表、栈和队列、树和图的应用等。本书内容还涉及数据结构的基本应用(包括各种查找、排序等)和高级应用(包括优先队列、并查集、B-树、B 树和红黑树等)。通过大量图解将抽象数据模型简单通俗化,语言表述浅显易懂,并结合有趣的实例帮助读者轻松掌握数据结构。
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HTTP/2 in Action 中文版
¥39.99
本书以易于理解、方便上手的方式,使用贴近用户的实例来解释 HTTP/2 协议。本书首先介绍为什么要升级到 HTTP/2 以及升级的方法 ;然后逐步深,详细解释了 HTTP/2 协议本身及其对Web 发的影响 ;之后介绍了部分高级内容,如流状态、HPACK 等 ;*后探讨了 HTTP 的未来。本书对于 Web 发者和运维工程师来说是一本很有价值的参考书。
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
Java EE核心框架实战
¥39.99
《Java EE核心框架实战》旨在提高读者的学习效率,增强其项目实战能力。为此,《Java EE核心框架实战》摒弃了软件公司中不常用或不实用的技术,而是采用近200个发案例,为读者讲解了发商业软件的知识,帮组读者行“精要”式的学习,汲取JavaEE的思想,正确地行项目实战。 《Java EE核心框架实战》涵盖了MyBatis 3、Struts 2、Ajax+JSON、Spring 4 MVC、Hibernate 4、Spring 4、WebLogic+EJB3等主流JavaEE框架的核心发技术,介绍了MVC框架的原理实现、上传、下载、数据验证、国际化、多模块分组发、转发/重定向;JSON的解析;将Ajax及JSON和MVC框架行整合发;ORM框架的CURD及MyBatis和Hibernate中映射文件的使用;Spring 4中的IOC及AOP技术;企业中常使用的Struts 2、Spring 4 MVC、MyBatis 3、Hibernate 4、Spring 4整合发,以及通过WebLogic+EJB3深学习JavaEE的体系结构等实用内容。 《Java EE核心框架实战》语言简洁,示例丰富,适合具有一定Java编程基础的读者阅读,以及使用Java行软件发、测试的从业人员阅读。
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Python深度学习
¥39.99
本书由Keras之父、现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦?肖莱(Franc?ois Chollet)执笔,详尽介绍了用Python和Keras行深度学习的探索实践,包括计算机视觉、自然语言处理、产生式模型等应用。书中包含30多个代码示例,步骤讲解详细透彻。由于本书立足于人工智能的可达性和大众化,读者无须具备机器学习相关背景知识即可展阅读。在学习完本书后,读者将具备搭建自己的深度学习环境、建立图像识别模型、生成图像和文字等能力。
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狼书(卷1):更了不起的Node.js
¥39.99
Node.js发简单,性能极好,一经发布便成了明星级项目。随着大前端领域的蓬勃发展,跨平台发、API构建、Web应用发等场景愈加常见,Node.js也成为大前端发的“神器”。本书以Node.js为主,讲解了Node.js的基础知识、发调试方法、源码原理和应用场景,旨在向读者展示如何通过*的Node.js和npm编写出更具前端特色、更具工程化优势的代码。本书还讲解了Node.js中相当核心且复杂的异步流程控制,展望了未来异步流程的发展方向,非常适合大前端领域及后端领域的测试、运维及软件发从业者阅读、学习。
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iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版)
¥39.99
《iOS发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络发的相关知识;第三篇为阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的发,使读者了解整个发过程以及发中的技巧。
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
垃圾回收的算法与实现
¥39.99
本书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分。算法篇介绍了标记-清除算法、引用计数法、复制算法、标记-压缩算法、保守式GC、分代垃圾回收、增量式垃圾回收、RC Immix算法等几种重要的算法;实现篇介绍了垃圾回收在Python、DalvikVM、Rubinius、V8等几种语言处理程序中的具体实现。
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华为防火墙技术漫谈
¥39.99
本书介绍华为传统防火墙关键技术原理、应用场景和配置方法,主要包括安全策略、攻防范、NAT、VPN、双机热备、选路,并结合网上案例给出以上技术的综合应用配置举例,以防火墙网上实际需求为导向,采用发现问题——解决问题——再发现问题——再解决问题的思路组织内容,内容连贯性强、逻辑性强
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
shell脚本实战(第2版)
¥39.99
本书极为实用,通过对101个shell脚本实例及其核心内容的讲解,展示如何在实际工作中利用shell脚本解决各种常见问题。涉及的主要内容有:简化shell脚本的工具和技巧,用户命令改,Unix调校,用户管理,系统维护,网络资源处理,网站管理,Internet服务器管理,OS X脚本,云服务相关脚本,图像处理。
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
UG NX 12.0机械设计教程(高校本科教材)
¥39.99
本书是以我国高等院校机械类各专业学生为对象而编写的“十三五”规划教材,以*新推出的UG NX 12.0为蓝本,介绍了该软件的操作方法和应用技巧,内容包括UG NX 12.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图的创建、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计和钣金设计等。 在内容安排上,为了使学生能更快地掌握UG软件的基本功能,书中结合大量的范例对软件中的概念、命令和功能行讲解,以范例的形式讲述了应用UG行产品设计的过程,能使学生较快地产品设计实战状态。在每一章还安排了大量的判断题、选择题、实操题和思考题等题型,便于教师布置课后作业和学生一步巩固所学知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使学生能够直观、准确地操作软件行学习,提高学习效率。在完成本书学习后,学生能够迅速地运用UG软件来完成一般机械产品从零件三维建模(含钣金件)、装配到工程图的设计工作。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG应用技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解,光盘中还包含本书所有的素材文件、练习文件和范例文件。 本书实例丰富,讲解详细,可作为高等院校机械类各专业学生的CAD/CAM课程教材,也可作为广大工程技术人员的UG自学快速门教程和参考书籍。
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
如何创造可信的AI
¥39.99
当下的AI存在哪些风险?真的有可信的AI吗? 理想的AI与现实的AI之间究竟存在哪些差距? 如何构建人类和AI之间的信任? 关于人工智能的炒作总是甚嚣尘上,但要得到真正可信的AI,却远比想象的要复杂得多,超级智能的时代还远没有到来。创造真正可信的AI需要赋予机器常识和深度理解,而不是简单地统计分析数据。本书勾勒了未来人工智能发展的*路线图,对当前人工智能的现状行了清晰且客观的评估。 作者盖瑞·马库斯是人工智能领域的专家,同时还是心理学和神经科学教授,在计算机科学、认知科学、语言学、人工智能等领域都练就了相当深厚的学术功底,并敢于挑战学术界的主流观。当整个人工智能学术界都在过分乐观地高歌猛时,他不断撰文和发表演讲来指出以深度学习为代表的当下AI的弊端和局限性,《如何创造可信的AI》这本书正是马库斯对他关于人工智能观的*总结。 盖瑞·马库斯和欧内斯特·戴维斯从深度学习算法固有的缺陷出发,阐述了当下 AI 技术发展的桎梏,对当前 AI 的场景应用和研究范式中的问题行了分析,他指出AI真正的问题在于信任,常识才是深度理解的关键。*终从认知科学中提炼出了11条对人工智能发展方面的启示,以通用人工智能为发展目标,给出了未来 AI 技术的一种发展方向。
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
完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程
¥39.99
这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深学习、物理攻特效案例、法术攻特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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
移动Web开发从入门到精通
¥39.99
《移动Web开发从入门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了移动Web开发的相关知识和实战技能。 《移动Web开发从入门到精通》第1篇【基础知识】主要讲解网页和网站制作基础、搭建移动Web开发环境、打造移动Web应用程序等;第2篇【核心技术】主要讲解与移动Web开发相关的核心技术和工具,包括HTML、HTML5、CSS、JavaScript、jQuery Mobile、PhoneGap等,还通过实例介绍了移动设备网页的开发方法;第3篇【知识进阶】主要讲解WebSockets实时数据处理、Web Workers通信处理、页面数据离线处理、绘制三维图形图像、使用Geolocation API等;第4篇【典型应用】主要介绍了jQTouch框架和Sencha Touch框架;第5篇【综合实战】通过实战案例,介绍了完整的移动Web程序开发流程。 《移动Web开发从入门到精通》所附DVD光盘中包含了与图书内容同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《移动Web开发从入门到精通》适合任何想学习移动Web开发的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过移动Web开发,均可通过学习快速掌握移动Web开发的方法和技巧。
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
游戏开发物理学 第2版
¥39.99
《游戏发物理学(第2版)》详细介绍了在游戏发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。 全书分为四部分,共26章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。《游戏发物理学(第2版)》介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,而可以将其用于Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。 《游戏发物理学(第2版)》适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏发者。
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Premiere Pro CS6影视编辑剪辑制作实战从入门到精通 全彩超值版
¥39.99
《Premiere Pro CS6影视编辑剪辑制作实战从门到精通:全彩超值版》根据视频编辑剪辑的操作特,精心设计了136 个实例及9 个综合案例,循序渐地讲解了应用Premiere Pro CS6 制作专业视频作品的知识。 《Premiere Pro CS6影视编辑剪辑制作实战从门到精通:全彩超值版》共分18 章,本书附带1 张DVD 光盘,包含了书中所有实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。
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
JPEG与RAW的较量 数码影像拍摄与后期全流程详解
¥39.99
《JPEG与RAW的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》从16个方面深探讨JPEG和RAW这两种图像格式的特,帮助读者准确找到适合题材和创意的图像存储格式,并一步讲解如何在拍摄过程中更好地曝光、用光、用色和构图。全书以尼康和佳能相机为例,对相机的操作行专业指导,帮助读者拍出初始照片。另外,本书在每章都安排了有针对性的图像后期处理的操作指导,帮助读者更好地掌握图像的后期调整方法,使照片效果精益求精。《JPEG与RAW的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》分为三大部分,基础篇主要介绍了JPEG和RAW的基础知识;技术篇细致讲解了摄影的理论知识和相机的操作技巧,包括曝光、画质、锐度、色调、像差、构图、用光和色彩等;题材篇有针对性地剖析了不同拍摄题材的特及拍摄技巧,包括人像、风光、旅游、花卉、宠物、静物、美食和奇趣创意等。《JPEG与RAW的较量——数码影像拍摄与后期全流程详解》适合摄影初学者和摄影爱好者阅读,也可作为摄影行业专业人士的参考书。
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
CorelDRAW服装款式设计实例教程
¥39.99
《CorelDRAW服装款式设计实例教程》以CorelDRAW X6软件为工具,详细讲解了使用该软件绘制服装袖子、领子、口袋、辅料、图案、面料,以及各种常见的服装款式的绘制方法和技巧,包括了T恤、衬衫、卫衣、毛衣、旗袍、礼服、西装、大衣、羽绒服、裤子和裙子共43种不同款式的服装。全书严格遵循由易到难的学习规律,内容安排由浅至深,语言通俗易懂,条理清晰,便于读者能更加快速的理清思路,更加容易的掌握工具的使用方法,更加全面的掌握服装款式图的绘制技巧。每一个款式都是精挑细选,每一个案例的讲解都细致微,每一个步骤的文字都通俗易懂,每一个步骤的图片都清晰明了。 《CorelDRAW服装款式设计实例教程》附赠教学资源下载,其内容是精心录制的学习服装款式图绘制的视频教学录像。视频内容与书籍内容相辅相成,知识体系完善,读者可以与图书相互结合来行学习。 《CorelDRAW服装款式设计实例教程》可用作服装院校设计专业及服装职业培训班的教材,也可作为服装设计从业人员与服装设计与制作爱好者的参考书。
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
3ds Max印象 影视包装特效流体篇
¥39.99
3ds Max印象 影视包装特效流体篇系统地讲解了影视包装制作中经常用到的、经典的RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇共23章。第1章对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别对各大流体系统行了详细的解析,从它们的基础部分到拓展应用方面行了讲解,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特效果。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇适合影视包装、广告、游戏等CG爱好者,以及特效爱好者使用。