CAE分析大系——ANSYS?Workbench结构分析与实例详解
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ANSYS产品中的Workbench,以项目流程图的方式,将结构、流体、电磁等各种分析系统集成到统一平台中,而实现不同软件之间的无缝,ANSYS 18.2 Workbench操作便捷,处理复杂的工程模型更为方便,软件的分析功能和各项操作也有了更好的提升和发展。 本书具体着眼于ANSYS软件的使用和实际工程应用,结合有限元分析方法和具体的软件操作过程,从工程仿真分析实例出发,详细介绍了ANSYS 18.2 WORKBENCH有限元分析软件的功能和处理各种问题的使用技巧。 本书目的为初学者提供机械工程中的CAE涉及的有限元方法的基础理论及实践知识,基于ANSYS 18.2 Workbench软件平台,学会使用商业化的有限元分析软件解决工程问题。
Python金融实战(异步图书)
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Python凭借其简单、易读、可扩展性以及拥有巨大而活跃的科学计算社区,在需要数据分析和处理大量数据的金融领域得到了广泛而迅速的应用,并且成为越来越多专业人士*的编程语言之一。 本书通过12章内容介绍了Python在金融领域的应用,从Python的安装、基础语法,再到一系列简单的编程示例,本书循序渐地引导读者学习Python。同时,本书还结合Python的各个模块以及金融领域中的期权价格、金融图形绘制、时间序列、期权定价模型、期权定价等内容,深度揭示了Python在金融行业中的应用技巧。 本书适合金融、会计等相关专业的高校师生阅读,也适合金融领域的研究人员和从业人员参考学习。对于有一定计算机编程基础,但想要从事金融行业的读者,本书也是不错的参考用书。
Android从入门到精通
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本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Andriod发的相关知识和实战技能。本书第1篇【基础知识】主要讲解Android发环境的搭建方法和应用发基础知识等内容;第2篇【核心技术】主要讲解UI界面布局、核心组件、事件处理、Activity界面表现、Intent和IntentFilter、Service和Broadcast Receiver、应用资源管理机制、数据存储等内容;第3篇【典型应用】主要讲解图形图像、音频、视频、网络数据处理、GPS地图定位等内容;第4篇【知识阶】主要讲解Android传感器、蓝牙数据传输、Google Now和Android Wear、网页、OpenGL ES三维图形处理等内容;第5篇【综合实战】主要介绍象棋游戏、音乐播放器和网络流量防火墙系统等的发方法。本书所附DVD多媒体教学光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。本书适合任何想学习Android发的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否触过Android,均可通过本书的学习快速掌握Android发的方法和技巧。
蝶变——移动用户体验设计之道
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《蝶变:移动用户体验设计之道》结合云之家移动办公产品的实际案例,分析了各类不同场景下产品的设计方法,详 细介绍了如何造一款具备优秀用户体验的智能手机App,主要内容包括企业用户研究、To B 产品设计研究、交互和视觉设计技巧、平台建设和生态系统设计技巧和相关的案例及经验总 结。书中包含大量实际调研数据,对设计的迭代过程行了充分展示,侧重实战经验,并非 空洞的设计思想和理论。 《蝶变:移动用户体验设计之道》适合用户体验设计领域的从业者、图形界面设计师、交互设计师、用户研究员、产 品设计规划人员、企业服务产品设计人员、移动办公产品行业相关人员阅读,也适合交互设 计、用户体验相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。
MySQL5.7从零开始学(视频教学版)
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本书内容主要包括MySQL 5.7的安装与配置、数据库的创建、数据表的创建、数据类型和运算符、MySQL函数、查询数据、数据表的操作(插入、更新与删除数据)、索引、存储过程和函数、视图、触发器、用户管理、数据备份与还原、日志以及性能优化,重点介绍MySQL安装与配置、数据类型和运算符以及数据表的操作。本书注重实战操作,帮助读者循序渐进地掌握MySQL中的各项技术。 本书共有357个实例和14个综合案例,还有大量的经典习题。下载资源中包含近20小时培训班形式的视频教学录像,详细讲解书中每一个知识点和每一个数据库操作的方法和技巧;同时还提供了本书所有例子的源代码,读者可以直接查看和调用。 本书适合MySQL数据库初学者、MySQL数据库开发人员和MySQL数据库管理人员,同时也可作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。
JUnit实战(第2版)
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本书从认识JUnit、不同的测试策略、JUnit与构建过程、JUnit扩展4个方面,由浅深、由易到难地对JUnit展了系统的讲解,包括探索JUnit的核心、软件测试原则、测试覆盖率与发、使用stub行粗粒度测试、使用mockobjects行测试、容器内测试、从Ant中运行JUnit测试、从Maven2中运行JUnit测试、持续集成工具、表示层的测试、Ajax测试、使用Cactus行服务器端的Java测试、测试JSF应用程序、测试OSGi组件、测试数据库访问、测试基于JPA的应用程序、JUnit的其他用法等内容。 本书不仅仅介绍了使用JUnit框架测试项目必须掌握的核心概念,还指导读者如何使用JUnit框架编写自己的测试用例,并针对在编写代码的过程中如何使得代码可测试给出建议。本书还介绍了基础的软件发原则,如测试驱动发(TDD)等,以便指导用户如何使用不同的工具来测试典型JavaEE应用程序的每一层。此外,本书也提供了几个附录,以帮助读者快速转换到*版本的JUnit,并且能够轻松地集成自己喜欢的IDE。 本书适合于已具有一定Java编程基础的读者,以及在Java平台下行各类软件发的发人员、测试人员。对于单元测试学习者和编程爱好者来说,本书则具有极高的学习参考价值。
Erlang趣学指南
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这是一本讲解Erlang编程语言的门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。
创意UI Photoshop玩转游戏界面设计 第2版
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本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是在第3章~第5章中,从三个方面为读者讲解不同风格和质感的游戏界面设计效果制作,展现了不缺乏创意、富有灵魂的精彩游戏界面设计,帮助读者掌握不同应用系统游戏界面的制作规则,使读者真正实现使用Photoshop玩转游戏界面设计。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
Premiere Pro CS6中文版从新手到高手
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Premiere Pro CS6是Adobe公司*推出的一款非线性视频编辑软件。本书详细讲述了该软件的基础知识和使用技巧,并配合案例将该软件的每个知识点通过实际操作分别进行介绍,包括素材采集、视频转场、视频特效、音频特效、制作字幕、运动效果以及视频的输出与光盘的制作等。后介绍了3个Premiere Pro CS6综合案例,使用户对Premiere Pro CS6得到全方位的理解与认识。配书DVD光盘提供了书中练习素材和操作视频文件,可帮助读者深入掌握Premiere Pro CS6软件的操作应用知识。
jQuery Mobile移动应用开发实战(第3版)
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jQuery Mobile是目前非常流行的跨平台移动发框架,本书以实例驱动讲解的方式,让零基础的读者也能轻松掌握jQuery Mobile下的应用发。 本书分为四篇,*篇是移动发门篇,介绍了jQuery Mobile、HTML 5和移动发的一些基础知识,以及如何搭建发环境;第二篇是jQuery Mobile基础篇,介绍了jQuery Mobile中对话框、工具栏、按钮、表单、布局和插件的使用;第三篇是跨平台App实战篇,介绍了6个使用jQuery Mobile发的实际App;第四篇是发布和推广应用篇,介绍了在发完成之后,如何发布和推广自己的App。 本书内容详尽、实例丰富,是广大jQuery Mobile初学者、跨平台移动发人员的参考书,同时也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考书。
C++程序设计(第3版)
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本书是以C 编程语言来讲解计算基础知识和技能的实用教程。全书共13 章。本书首先介绍了通过程序设计解决问题的思路和步骤,然后依次介绍了C 基础知识、函数的运用和实现、消息机制、成员函数、条件、循环、文件流、vector 类、泛型容器和二维数组等技术及其C 编程实现技巧。每一章中以及每章的*后,分别给出了自测题、练习题、编程技巧、编程项目等内容。附录部分给出了所有自测题的解答,供读者学习参考。 本书适合作为高等院校计算机专业程序设计、编程基础等课程的教材,也适合专业程序员和想要学习C 编程的读者阅读参考。
Bootstrap从入门到项目实战
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《Bootstrap从门到项目实战》从零基础始讲解,用实例引导读者深学习,深浅出地讲解了Bootstrap 4网页设计的各项技术及实战技能。 本书共18章,主要内容包括:发框架Bootstrap 4简介、使用新的架Bootstrap 4、快速掌握Bootstrap 4布局、Bootstrap 4的新布局—弹性盒子、核心工具库—CSS通用样式类、Bootstrap 4的新版式、认识CSS组件、深掌握CSS组件、高级的CSS组件、Bootstrap 4的新增组件—旋转器和卡片、快速认识JavaScript插件、深精通JavaScript插件等。之后讲解了6个行业热项目实训,包括招聘网中的简历模板、仿星巴克网站、相册类博客项目、设计流行企业网站、Web设计与定制网站、发神影视频网站。 《Bootstrap从门到项目实战》适合任何想学习Bootstrap网页设计的读者,无论您是否从事相关行业,是否触过Bootstrap网页设计,通过学习本书内容均可快速掌握Bootstrap网页设计和发动态网站的方法和技巧。
Linux环境C程序设计(第2版)
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“Linux典藏大系”自2010年陆续出版以来,因其内容丰富、讲解细腻、通俗易懂和实用性强等特色而深受广大读者的喜爱,长期位居同类图书销售排行榜的前列,累计销量近10万册。丛书中部分图书荣获51CTO读书频道“受读者喜爱的原创IT技术图书奖”,还有多种图书的中文繁体字版权输出到了中国台湾地区出版发行。丛书中的多个品种被国内几十所培训机构和大中专院校选为教材。丛书的出版还得到了国内Linux领域知名的技术社区ChinaUnix的大力支持。读者在ChinaUnix社区的论坛上与社区中的Linux爱好者进行了广泛的交流,取得了良好的学习效果。2014年2月“Linux典藏大系“全新升级版(第2版)正式出版,第2版图书迎合了Linux技术的*发展,全部采用当前流行和稳定的Linux发行版或者相关工具,是Linux爱好者学习Linux的好帮手。 《Linux环境C程序设计(第2版)》是获得大量读者好评的“Linux典藏大全”中的《Linux环境C程序设计》的第2版。《Linux环境C程序设计(第2版)》提供了大量实例,供读者实战演练。配书光盘中提供了《Linux环境C程序设计(第2版)》的配套教学视频与源程序,以帮助读者更好地学习。 《Linux环境C程序设计(第2版)》共分6篇。第1篇介绍了Linux系统的安装及LinuxC开发环境的搭建等;第2篇简单介绍了C语言和程序设计知识、流程图的概念、数据类型、运算符和表达式,程序控制结构、数组与指针、函数、结构体与共用体及C++语言的面向对象程序设计思想和一些新的特性;第3篇介绍了文件操作及文件I/O操作、进程控制、进程间通信及线程控制等;第4篇介绍了数据库、Linux系统常用数据库及接口、网络编程基础及网络编程函数库;第5篇介绍了界面开发基础、界面构件开发、界面布局、信号与事件处理、Glade设计程序界面等内容;第6篇详细介绍了一个媒体播放器项目案例的实现过程,以提高读者实战水平。 《Linux环境C程序设计(第2版)》涉及面广,从基本操作到高级技术和核心原理,再到项目开发,几乎涉及LinuxC开发的所有重要知识。《Linux环境C程序设计(第2版)》适合所有想全面学习LinuxC开发技术的人员阅读,也适合各种使用LinuxC进行开发的工程技术人员使用。对于经常使用LinuxC做开发的人员,《Linux环境C程序设计(第2版)》更是一本不可多得的案头参考书。 光盘内容 本书教学视频 本书源文件
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
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内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎行3D游戏发的知识和发技巧,首先介绍3D发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,下来介绍常用的3D发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏发等知识,*后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。 本书适合Cocos2d-x初学者、游戏发者、程序员学习,也适合作为大专院校相关专业师生学习用书以及培训学校的教材。
精解Windows 10 第2版
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本书全面深讲解Windows 10 操作系统的使用方法,全书共计14 章,包括:Windows 10 操作系统的变革;Modern2.0 界面的体验以及Cortana;传统桌面下的改功能;全新Microsoft Edge浏览器;安装操作系统的方式和方法;存储管理; 文件系统; 虚拟化;Windows云网络;常规设置;备份与还原;性能原理和帐户管理;操作系统安全与管理;操作系统故障的解决方案。
青少年学Python
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Python 是一门非常流行的编程语言,不仅有着非常广泛的应用,而且由于学习门槛较低,适合中小学生和青少年学习。 本书帮助读者利用Python语言编程世界。本书强调以计算和算法思维训练为导向,从计算机的工作原理和算法基础始,详细介绍了Python 编程的基础知识,而引了数据结构、过程式编程和面向对象编程等话题。全书图文并茂,讲解细致,包含100 多道已解答和200 道未解答的练习,250 多道判断题,100 道多选题和100 道复习题,可以帮助读者牢固地掌握所学的知识。 本书适合任何希望使用正确的习惯和技术始学习或教授计算机编程的人,尤其适合10岁以上的孩子或者他们的父母和老师教孩子学习编程。
Fluent 19.0流体仿真从入门到精通
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全书共分为16章,由浅深地讲解Fluent仿真计算的各种功能,从几何建模到网格划分,从计算求解到结果后处理,通过大量实例系统地介绍Fluent 19.0的使用方法,具体内容包括计算流体的基础理论与方法、创建几何模型、划分网格、Fluent求解设置、后处理等。本书针对每个Fluent可以解决的流体仿真计算问题行详细讲解,并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深地掌握Fluent软件的工作流程和计算方法。 本书结构严谨、条理清晰、重突出,非常适合广大Fluent初、中级读者学习使用,也可作为大中专院校、社会培训机构的教材以及工程技术人员的参考用书。
和秋叶一起学——秒懂Excel(全彩版)
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如何从Excel新手成长为Excel高手,快速解决职场中各种各样的数据处理与分析难题,是本书所要讲述的内容。 《和秋叶一起学——秒懂Excel》收录了生活和工作场景中的109个实用Excel技巧,涵盖了从数据录、数据整理、统计分析,到图表呈现等内容,可以帮助读者结合实际应用,提高软件使用效率,快速解决工作中遇到的问题。书中的每个技巧都配有清晰的使用场景说明、详细的图文操作说明以及配套练习文件与动画演示,以方便读者快速理解并掌握所学的知识。 《和秋叶一起学——秒懂Excel》充分考虑初学者的知识水平,语言通俗易懂,内容从易到难,能让初学者轻松理解各个知识,快速掌握职场技能。本书案例大部分来源于真实职场。职场新人系统地阅读本书,可以节约大量在网上搜索答案的时间,提高工作效率。
UG NX 12.0数控加工教程
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本书全面、系统地介绍了UG NX 12.0数控加工的技术和技巧,内容包括数控加工基础、UG NX 12.0数控加工门、平面铣加工、轮廓铣削加工、多轴加工、孔加工、车削加工、线切割、后置处理以及综合范例等。在内容安排上,本书紧密结合实例对UG NX数控编程加工的流程、方法与技巧行讲解和说明,这些实例都是实际生产一线中具有代表性的例子,这样安排可增加本书的实用性和可操作性,还能使读者更快地数控加工编程实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快上手,提高学习效率。书中选用的范例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量UG数控编程技巧和具有针对性的实例教学视频,并行了详细的语音讲解;光盘中还包含书中所有的教案文件、范例文件以及练习素材文件。 本书可作为工程技术人员学习UG NX数控加工编程的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程授课及上机练习的教材。 本书是UG专业技能认证考试培训用书中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了一步提高UG技能、增加职场竞争力,再丛书中其他教程。
微信视频号全攻略 内容制作+拍摄剪辑+运营转化
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本书以微信视频号为主,深层剖析了视频号和自媒体的特点,通过案例对微信视频号的操作、内容制作、运营、变现及短视频的拍摄与剪辑做了全面而详细的讲解。 全书分为8章,分析了视频号的发展趋势和优势,详细介绍了创建视频号的基本过程、内容制作、平台玩法、短视频的拍摄及变现模式,内容全面,案例丰富。书中部分案例提供了案例效果视频,扫描案例旁的二维码即可观看,同时,也提供了PPT教学课件,方便老师教学使用。 本书适合广大自媒体创业者和以短视频为营销方式的电商、微商相关人员阅读,也可以作为培训机构学员、新媒体运营人员的参考书。
SolidEdge ST10钣金设计实例精解
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本书是一步学习Solid Edge ST10钣金设计的实例图书,选用的钣金实例都是生产一线实际应用中的各种日用产品和工业产品,经典而实用。 本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含了大量Solid Edge钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解;学习资源中还包含本书的素材文件、练习文件和已完成的范例文件。 本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特、设计构思、操作技巧及重掌握内容和要用到的操作命令,使读者对它有一个整体概念,学习也更有针对性;下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步完成模型的创建。这种讲解方法能够使读者更快、更深地理解Solid Edge ST10钣金设计中的一些抽象的概念和复杂的命令及功能,也能帮助读者迅速地钣金设计实战状态。在写作方式上,紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够尽快地上手,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为工程技术人员学习Solid Edge钣金设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。

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