万本电子书0元读

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每满80减40 SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析
SAI+Photoshop漫画/插画绘制技法全解析
华天动漫
¥27.60
本书共11章,由浅深地介绍了绘制漫画插画的技巧。 从漫画、插画及人体结构的基础知识,讲解到运用SAI与Photoshop两个软件临摹漫画人物、绘制真人转漫画与漫画线稿的流程,再到利用多个案例解析漫画插画的绘制技巧与上色方法。本书内容系统全面,帮助读者掌握SAI与Photoshop软件绘制漫画插画的技法,学会绘制Q版人物、萌系人物、少男少女、服装配饰与场景造型。 为方便大家学习,本书配有35集SAI PS操作教学视频以及线稿上色练习小册子。 本书具有很强的实用性和针对性,注重理论与实践的结合,适合SAI、Photoshop的初、中级读者阅读,同时也适合漫画、插画爱好者阅读。
每满80减40 中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程(全彩版)
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程(全彩版)
任媛媛
¥38.50
本书介绍了中文版3ds Max 2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。本书主要面向零基础读者,帮助其快速而全面地掌握效果图的制作。 全书以各种重要技术为主线,通过“工具剖析”和“步骤演示”帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。“课外练习”可以拓展读者的实际操作能力,做到举一反三。“商业实战”都是实际工作中经常会遇到的类型,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2016、VRay 3.50.04(后简称“VRay”)和Photoshop CC为基础行编写,建议读者使用此版本行学习。 本书配套学习资源中包含书中所有案例的场景文件和实例文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备了所有案例、课外练习和工具演示的在线教学视频。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件、课程配套测试题、教学规划参考、教学大纲、上机作业、拓展练习场景等丰富的教学资源,任课老师可直拿来使用。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材使用,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教程使用。
每满80减40 新印象Rhino+KeyShot写实级珠宝建模与渲染
新印象Rhino+KeyShot写实级珠宝建模与渲染
姚一鸣
¥61.40
本书是关于珠宝设计建模与渲染的教程。全书分为4章,第1章介绍Rhino软件的基础知识,带领读者快速熟悉Rhino软件,为后面复杂的建模好基础。第2章通过6个从简到难的案例讲解珠宝建模流程,每个案例前期都会行建模思路分析,将复杂的案例简单化,同时对Rhino软件知识行回顾复习。第3章介绍KeyShot软件基础,包含场景、材质、照明和相机设置等,让读者在行渲染前,先对软件有一个透彻的理解。第4章是案例讲解,与第2章的建模案例相对应,由简到难,讲解渲染流程。
每满80减40 Pro/E Wildfire 5.0中文版入门、精通与实战
Pro/E Wildfire 5.0中文版入门、精通与实战
黄晓瑜
¥23.99
Pro/ENGINEER(简称Pro/E)是美国PTC 公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界流行的CAD/CAM/CAE 软件之一,被广泛应用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。 本书基于Pro/E Wildfire 5.0 来做全面细致的功能模块讲解。本书由浅到深、循序渐地介绍了Pro/E Wildfire 5.0 的基本操作及命令的使用,并配合讲解了大量的制作实例。全书共分11 章,从Pro/E 的安装和启动始,详细介绍了Pro/E 的基本操作与设置、草图绘制、基本实体特征设计、构造特征设计、特征编辑与操作、曲面功能、曲面编辑与操作、工程图设计、装配设计等内容。 本书结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例实用性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Pro/E Wildfire 5.0 中文版的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。
每满80减40 Rhino 6.0中文版入门、精通与实战
Rhino 6.0中文版入门、精通与实战
陈演峰
¥23.99
本书以Rhino 6.0中文版为操作基础,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。 本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。 本书穿插大量的课外,帮助读者快速掌握软件应用。还向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成全书案例的操作。 本书从软件的基本应用及行业知识手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,按照由浅深、循序渐的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。 本书定位初学者,通过对金牌案例的讲解,以及通过读者对本书内容的学习、理解和练习,让读者学习到相关专业的基础知识。
每满80减40 3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
新视角文化行
¥28.99
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。  《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。
每满80减40 ANSYS Workbench有限元分析实例详解(动力学)
ANSYS Workbench有限元分析实例详解(动力学)
周炬 苏金英
¥53.00
本书系统、全面地阐述了ANSYS Workbench动力学分析过程中遇到的各种问题,从工程实例出发,侧重解决ANSYS Workbench的实际操作和工程问题。 本书共分5章,第1章讲解了动力学的基本知识;第2章介绍了ANSYS Workbench的模态分析,包括普通模态、自由模态、线性摄动模态、模态拓扑、阻尼模态、子结构模态、转子模态和声场模态;第3章介绍了ANSYS Workbench的谐响应分析,包括预应力谐响应、谐响应反计算、谐响应子模型、基础激励谐响应、黏弹性材料谐响应、转子谐响应和声场谐响应;第4章介绍了ANSYS Workbench的谱分析和随机振动分析,重讲解了基本原理以及随机振动的疲劳分析和声场的谱分析;第5章介绍了ANSYS Workbench的瞬态动力学分析,包括刚体动力学、非线性、复合材料、转子动力学和声场等相应模型。 本书工程背景深厚,内容丰富新颖,重突出,讲解详尽,主要面向ANSYS Workbench软件的初级和中级用户,适合机械、材料、土木、能源、汽车交通、航空航天、水利水电等专业的本科生、研究生、教师、工程技术人员和CAE爱好者使用参考。
每满80减40 数字图像处理与Python实现
数字图像处理与Python实现
岳亚伟
¥30.90
本书采用通俗易懂的语言对数字图像处理的相关概念进行阐述,同时穿插较为典型的Python小程序,使读者能够快速掌握数字图像处理的相关概念和技术。 全书共7章,大致可以分为四个版块。第1、2章为版块,介绍数字图像处理的基础知识及彩色图像处理,使读者了解数字图像处理基本的概念,并能够掌握数字图像处理的基本流程。第3、4章为第二版块,介绍图像空间滤波与图像频域滤波,使读者了解数字图像处理的一般原理。第5章为第三版块,介绍图像特征提取,使读者了解数字图像处理的基础应用。第6、7章为第四版块,介绍图像压缩与图像小波变换,使读者了解数字图像处理的深入应用。附录部分展示了如何进行环境配置以及Python的一些基本语法。 本书可作为高等院校计算机科学、人工智能、信号与信息处理、通信工程等专业的教材,也可供相关技术人员学习参考。
每满80减40 企业软件化
企业软件化
杨春晖,谢克强,等
¥68.60
全书阐述"软件定义”对企业的影响。企业通过软件化来转型升级化,构建新型能力,适应新发展。企业是社会的重要组成,是经济活动的主体,经济新旧动能的转换要落实到企业新旧能力的更替。从当前"软件定义”引领信息技术变革,催生新的企业形态出发,说明企业在新时期的化所面临的新机遇与新挑战;在这样的背景下,世界各先企业纷纷行软件化转型;分析企业软件化的内涵、表现形式,总结出企业软件化的规律与趋势;从生产要素、组织管理、工艺流程、营销服务等方面给出企业软件化实现路径;阐述企业通过软件化培育的多种新型能力;分类整理相关企业的典型案例,为其他企业实施软件化提供借鉴和启示经验。
每满80减40 “剪刀手”养成记:Premiere Pro/Final Cut Pro/DaVinci Resolve 视频剪辑纵横
“剪刀手”养成记:Premiere Pro/Final Cut Pro/DaVinci Resolve 视频剪辑纵横
王磊
¥31.20
本书以视频制作软件的学习为主线,从基本操作流程开始,创造性地将Premiere Pro、Final Cut Pro和DaVinci Resolve 三款主流专业视频剪辑软件作横向对比学习,重点介绍了视频制作的思路、方法和技巧,融入了作者多年的实践操作经验,力求让读者能够快速将所思所学运用到实际操作中,具备一定的实操能力。 本书语言通俗易懂,并配以大量图示,内容难度通过色块分级,特别适合初级影视制作爱好者阅读,有一定视频剪辑经验的读者也可以从本书中得到启发。
每满80减40 商战数据挖掘:你需要了解的数据科学与分析思维
商战数据挖掘:你需要了解的数据科学与分析思维
(美)福斯特·普罗沃斯特(Foster Provost),汤姆·福西特(Tom Fawcett)
¥43.50
数据挖掘是现代企业从数据中提取有用信息、获取竞争优势的重要方法。针对数据科学的这一商业应用,本书行了深解读,不仅详细介绍了数据挖掘的环节、常用分析技术和基本模型,还提供了数据科学解决方案的提案示例和评估指南。同时,为了便于读者理解,本书不仅分析了大量商业示例,在业务情景下阐释数据挖掘的基本概念和原理,还使用大量图表辅助解释数学细节。因此,读者无需专业数学背景即可阅读本书。
每满80减40 C++从零开始学(视频教学版)(第2版)
C++从零开始学(视频教学版)(第2版)
王英英
¥38.50
本书面向C 编程初学者和广大C 编程爱好者。本书循序渐地介绍C 应用与发的相关基础知识,提供大量具体操作C 编程的实例供读者实践。每节都清晰地阐述代码如何工作及其作用,使读者能在*短的时间内有效地掌握C 编程。本书配有源码、课件与教学视频。 全书共20章,分别介绍:为什么要学习C 、C 程序结构、基本数据类型和数据处理、运算符与表达式、程序流程控制、函数、数组与字符串、指针、struct与其他复合数据类型、类的使用方法、对象的初始化和清除、运算符的重载、类的继承、虚函数和抽象类、C 中的文件处理、异常处理和C 的高级概念等知识。在每章的后面提供自我评估的习题供读者操作练习,从而加深理解。 本书适合C 初学者自学使用,也适合作为高等院校和培训学校计算机相关专业师生的教学参考书。
每满80减40 HTML5+CSS3+JavaScript案例实战
HTML5+CSS3+JavaScript案例实战
薛燚,丁亚飞
¥48.24
无论是网页的前端还是移动App的前端都离不HTML+CSS+JavaScript,而学习这3门技术的基本要求就是多动手操作和多练习页面实例。本书通过实例的方式讲解前端基础,旨在帮助读者从一位网页发初学者跃升为真正的前端发人员。 本书分为30章,内容包括网页前端发和移动端发的一些知识,涵盖常用的表单、图片、按钮、、背景、动画、布局、3D、移动发、触屏发等技术,涉及HTML、HTML 5、CSS 2、CSS 3、JavaScript等现代前端发常用的技术。 本书内容简洁明了、代码精练、重突出、实例丰富、语言通俗易懂、原理清晰明白,是广大网页发初学者的选择。本书对想迅速了解跨平台网页代码处理技巧的前端发人员有重要的指导意义。
每满80减40 Java编程从零开始学(视频教学版)
Java编程从零开始学(视频教学版)
郝军
¥48.30
本书分为5部分,总计21章。第1部分是java开发基础,介绍了java环境、语法、运算符、流程控制、数组和方法;第2部分是java的面向对象开发,介绍了类、对象、封装、继承、集合、多态、字符串、常用类和异常处理;第3部分是java高级开发,介绍了多线程、IO、文件处理;第4部分是针对Java web开发的,讲解了jsp和web开发中的环境配置;第5部分是实战部分,先数据库实战,然后通过一个完整的项目案例演示整个项目的开发过程。
每满80减40 Python函数式编程(第2版)
Python函数式编程(第2版)
(美)史蒂文·洛特(Steven F. Lott)
¥39.00
Python具备函数式编程的许多核心特征,因此可以借鉴其他函数式语言的设计模式和编程技术,编写出简洁优雅的代码。本书首先介绍函数式编程的一般概念及特,然后讲解迭代器、生成器表达式、内置函数、常用高阶函数、递归与归约、实用模块和装饰器的用法,以及避Python严格求值顺序的变通方法、Web服务设计方法和一些优化技巧。
每满80减40 生成对抗网络项目实战
生成对抗网络项目实战
(印) 凯拉什·阿伊瓦(Kailash Ahirwar)
¥33.50
生成对抗网络(GAN)可以模拟任何数据分布方式,因而潜力巨大,为很多难以自动化的问题提供了解决途径。本书立足理论,着重实践,带领读者快速熟悉并上手GAN。本书首先介绍构建高效项目所涉及的概念、工具和库,然后利用不同类型的数据集,依次构建7个GAN项目,训练并优化GAN模型。这些项目涵盖了各种流行方法,包括3D-GAN、Age-cGAN、DCGAN、SRGAN、StackGAN、CycleGAN和pix2pix。
每满80减40 RxJava反应式编程
RxJava反应式编程
(波兰)托马什·努尔凯维茨(Tomasz Nurkiewicz)(美)本·克里斯滕森(Ben Christensen)
¥49.50
RxJava广泛应用于Android应用程序的发,得到了广大发人员的青睐。其语法简洁,运行高效,未来有望成为主流的发模式。本书主要内容包括:RxJava的基本概念,RxJava提供的诸多操作符,如何将RxJava用于自己的应用程序以及如何与它交互,如何将RxJava嵌代码库的不同地方,如何从头到尾实现反应式应用程序,流控制,回压机制,基于Rx的应用程序的单元测试、维护以及问题排查等相关技术。本书还特别收录了2.0版本和1.0版本的异同比较。
每满80减40 React.js 16从入门到实战
React.js 16从入门到实战
王金柱
¥33.50
本书共分为14章,前两章是React的预备知识,这些并不是React.js的基本语法,但却是学习React必需知道的一些相关技术和术语,通过这两章奠定读者的技术基础,然后才开始介绍React的语法和应用,包括组件、架构、测试、性能优化等。后通过一个完整的案例总结前面的学习,让读者能迅速做到上手应用。
每满80减40 决胜金融安全3.0时代——新金融+新科技+新安全
决胜金融安全3.0时代——新金融+新科技+新安全
李洋
¥33.50
金融科技目前处于蓬勃发展时期,但对其中涉及的安全、风险识别及解决方案,尚处于摸索和探讨阶段,业界普遍缺少有效、系统、科学、全面的实践方法论和技术体系。有鉴于此,《决胜金融安全3.0时代——新金融 新科技 新安全》给出了一个基于“金融安全3.0”理论框架的金融科技安全指南。 《决胜金融安全3.0时代——新金融 新科技 新安全》共分为12章,主要介绍了金融科技的兴起及挑战、“金融安全3.0”理论及生态、金融网络空间安全、金融云平台安全、移动互联安全、金融系统大数据安全、区块安全、金融业务应用安全、人工智能安全、金融业务智能风控、智慧城市信息安全、金融行业安全前景展望等内容。 《决胜金融安全3.0时代——新金融 新科技 新安全》作为以金融科技安全为主题的专著,依托于科学、系统、全面的“金融安全3.0”理论体系,借助于案例对金融科技涉及的所有方面行了全面介绍,可供互联网行业人员、制造业人员、医疗科技行业人员等参考。有志于在金融科技和金融科技安全领域耕耘发展的从业人员、企业高层管理人员以及技术决策人员(CXO等)可在阅读本书的过程中获益匪浅。
每满80减40 从0到1:jQuery快速上手
从0到1:jQuery快速上手
莫振杰
¥23.90
作者根据自己多年的前后端发经验,站在完全零基础读者的角度,基于jQuery 1.12.x版本,详尽介绍了jQuery的基础知识及发技巧。 《从0到1 jQuery快速上手》分为14章,前10章主要介绍jQuery的基本技术,包括常用选择器、DOM操作、事件操作、jQuery动画、过滤方法、查找方法等;后4章主要介绍jQuery的阶技巧,包括工具函数、发插件、Ajax操作以及高级技巧。 此外,本书不但配备了所有案例的源代码,作者还结合实际工作和前端面试的经验,精选了很多高质量的练习题。为了方便高校老师教学,本书还提供了配套的PPT课件。本书适合作为前端发人员的参考书,也可以作为大中专院校相关专业的教学参考书。
每满80减40 Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现
Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现
张帆
¥20.30
在游戏发学习中,借鉴经典游戏的发思路和算法是快速提升发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例行讲解剖析,包含地鼠、俄罗斯方块、砖块、三消、翻牌子、连连看、拼图、推箱子、炸弹人、华容道、横板跑酷、扫雷、贪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地主、坦克大战等游戏。本书游戏的实现采用了Unity 2017版软件,该软件是目前世界范围内使用*广泛的游戏发与虚拟现实发平台之一,界面友好,功能强大,有适合不同学习阶段和不同发需求的对应版本。 本书不仅详细介绍了Unity的软件操作基础与游戏发操作流程,而且对每个游戏案例的发思路、算法分析、程序实现等都有详尽的讲解,非常适合对游戏发、虚拟现实发设计感兴趣的初中级读者,也适合游戏相关专业作为教材使用。