机器学习从入门到入职——用sklearn与keras搭建人工智能模型
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近年来机器学习是一个热门的技术方向,但机器学习本身并不是一门新兴学科,而是多门成熟学科(微积分、统计学与概率论、线性代数等)的集合。其知识体系结构庞大而复杂,为了使读者朋友能够把握机器学习的清晰的脉络,本书尽可能从整体上对机器学习的知识架构行整理,并以Sklearn和Keras等机器学习框架对涉及的相关理论概念行代码实现,使理论与实践相结合。本书分为4个部分:第1章至第3章主要介绍机器学习的概念、发环境的搭建及模型发的基本流程等;第4章至第7章涵盖回归、分类、聚类、降维的实现原理,以及机器学习框架Sklearn的具体实现与应用;第8章至第12章主要阐述深度学习,如卷积神经网络、生成性对抗网络、循环神经网络的实现原理,以及深度学习框架Keras的具体实现与应用;第13章简单介绍机器学习岗位的职技巧。本书可作为机器学习门者、对机器学习感兴趣的群体和相关岗位求职者的参考用书。
MCP原理与实战:*AI Agent智能体开发
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本书系统讲解MCP的技术原理与应用实战。首先从MCP的基础知识手,详细讲解MCP的起源与发展、架构、核心组件(资源、工具、提示模板)、支持的传输类型和安全机制等,并通过与API、Agent、Function Calling、A2A 协议l等的对比,体现其标准化优势。然后讲解如何安装与搭建MCP服务器,并以Node.js和Python双栈为例,手把手搭建MCP服务器与MCP客户端,演示如何将MCP集成到Claude Desktop、Cursor IDE等主流AI平台中。最后讲解了多个实战案例,涵盖浏览器自动化、命令行与Shell、版本控制、数据库交互、数据分析与可视化、云平台服务集成、通信与协作及娱乐休闲等多个应用场景。本书还同时深探讨了权限管理、沙箱隔离等安全机制,帮助读者快速掌握MCP,实现大模型与业务系统的无缝对,推动大模型从"知识库”跨越式发展为"智能助手”。
实战机器学习
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随着互联网、物联网、云计算等技术的不断发展,许多领域都产生了大量的数据。利用机器学习技术分析海量数据,可以从数据中发现隐含的、有价值的规律和模式,而用于预测并采取相应动作。在上述背景下,本书从理论、技术和应用三个层面手,全面讲解如何利用机器学习技术解决实际问题。 本书共分26章,内容包括机器学习解决问题流程、问题分析与建模、数据探索与准备、特征工程、模型训练与评价、模型部署与应用、回归模型、支持向量机、决策树、集成学习、K近邻算法、贝叶斯方法、聚类算法、关联规则学习、神经网络基础、正则化、深度学习中的优化、卷积神经网络、循环神经网络、自编码器、基于深度学习的语音分离方法、基于深度学习的图像去水印方法、基于LSTM的云环境工作负载预测方法、基于QoS的服务组合问题、基于强化学习的投资组合方法、基于GAN模型的大数据系统参数优化方法。 本书内容全面、示例丰富,适合机器学习初学者以及想要全面掌握机器学习技术的算法发人员,也适合高等院校和培训机构人工智能相关专业的师生教学参考。
MCP协议与AI Agent开发:标准、应用与实现
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《MCP协议与AIAgent发:标准、应用与实现》系统地阐述了MCP的技术原理、协议机制与工程应用,提供了从底层协议设计到项目部署的全流程的应用指南。全书从结构上分为基础理论、协议规范、发工具、应用构建4部分,共9章。具体内容包括大模型基础、MCP基本原理、MCP标准与规范体系、MCP与LLM的互联机制、MCP发环境与工具、MCP与多模态大模型集成,以及MCP的状态流转机制、Prompt构建规范、上下文调度策略及其与模型推理引擎的协同工作,同时涉及流式响应、函数调用、模块化Prompt设计等前沿技术,并结合基于DeepSeek平台的真实应用项目(人格共创AI剧本工坊、自演化智能议程会议系统与深梦编导器),助力读者理解MCP在多元领域的可拓展性与工程实践。《MCP协议与AIAgent发:标准、应用与实现》注重技术深度与实用性,适合从事大模型系统研发、智能交互设计、AI平台构建与Agent框架集成的技术人员阅读,也可作为希望深理解MCP协议原理及其在实际项目中的部署与落地方案的研究者与发者的参考手册。
零基础学C++(升级版)
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《零基础学 C++》(升级版)从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用 C++ 语言行程序发所需要掌握的知识和技术。全书共分为 16 章,包括初识 C++,C++ 语言基础,运算符与表达式, 条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生, 模板,STL(标准模板库),RTTI 与异常处理,文件操作,坦克动荡游戏等内容。书中所有知识都结合具体实例行 讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会 C++ 语言程序发的精髓,快速提高发技能。本书适合作为 C++ 语言程序发门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供发人 员查阅、参考。
用AI决胜信息学奥赛(C++编程基础)
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本书是一本零基础学习信息学奥赛知识的指南,涵盖系统的C++基础知识,同时介绍将人工智能(AI)深度融入学习全流程的方法,帮助零基础学习者借助AI工具提高学习效率、提升学习效果,解决传统学习模式中的各类问题,包括概念理解、代码调试、思路训练等。 全书分为3篇。认识篇聚焦信息学奥赛核心认知,梳理其起源、CCF NOI赛事体系及科学的学习路径,为入门奠定坚实的认知基础。能力篇是本书的核心,详细讲解与AI工具交互的提示词的设计方法、优质要素、实用模板及常用AI工具的使用技巧,形成完整的学习链路赋能方案。实战篇系统讲解C++的核心知识,涵盖二进制、数据类型、流程控制、函数、数组、指针与结构体等内容,配备了提示词案例和测试题。 本书主要面向学习信息学奥赛知识的中小学生,同时可作为家长辅导孩子的参考用书及编程教师的教学资料。
快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短视频*创作
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《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》全面解析了利用快手可灵、字节即梦及抖音剪映等AI工具高效制作爆款短视频的精髓。从人工智能在视频领域的最新发展,到其具体应用,再到爆款短视频的选题、制作技巧以及AI生成视频的详尽方法,《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》均有所涵盖。 《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》通过讲解文生视频、图生视频等创新的视频生成方式,结合各平台的特色功能与操作技巧,帮助读者掌握视频制作的最新技术与使用技巧。同时,本书还深探讨了视频中文案、音频、图片素材的AI生成技巧,为创作高质量内容提供了全方位的支持。此外,《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》还提供了各类爆款短视频的实战案例,如娱乐创意类、运动轨迹控制类、广告宣传片类、治愈情感类及MV等,这些内容为创作者提供了丰富的灵感来源与实战指导。 无论是短视频制作初学者,还是已积累一定经验的短视频制作者,都能从《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》中获得实用的指导和启发,从而轻松造出引人胜的爆款短视频。《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》还可以作为相关院校的教材和辅导用书。
AI Agent开发:零基础构建复合智能体
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"《AI Agent开发:零基础构建复合智能体》聚焦于基于大语言模型(LLM)构建智能体系统的*解析。内容包括:LLM的核心原理、Agent的内部架构组成、LangChain与LangGraph框架、RAG检索增强生成机制、MCP上下文通信协议、A2A多智能体协作协议以及扣子低代码平台等一系列关键技术要点。书中配备了大量翔实的案例与实战项目,引领读者逐步精通从模型调用直至系统集成的全流程操作,并详细阐释如何将诸如Qwen 3.0、DeepSeek-V1这类通用语言模型与外部工具进行深度整合,从而打造出拥有记忆功能、自主推理能力、任务分解技巧以及多轮交互特性的先进智能体系统。此外,《AI Agent开发:零基础构建复合智能体》还贴心提供了配套的教学视频和示例源码,助力读者更加*地学习本书知识。 《AI Agent开发:零基础构建复合智能体》兼具内容的深入浅出、案例的丰富多元以及技术的前沿先进性,无论是渴望踏入LLM应用开发领域的初学者,还是致力于探索Agent开发的工程实践者,亦或是负责搭建企业AI平台的技术负责人,都能从中受益。"
零基础学C语言(升级版)
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《零基础学 C 语言》(升级版)从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、有趣的实例,详细介绍 了使用 C 语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分 16 章,内容涉及 C 语言概述、算法、C 语言基础、运算符与表达式、常用的数据输入 / 输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函 数、指针、结构体与链表等。书中所有的知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细 注释,可以使读者轻松领会 C 语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。 本书通过大量实例及一个完整的项目案例,帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;
大模型核心技术与开发实践:基于Transformer、PyTorch及Hugging Face
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"《大模型核心技术与发实践:基于Transformer、PyTorch及Hugging Face》系统地介绍大语言模型(LLM)的理论基础、实现方法及在多种场景中的应用实践。共分为12章,第1~3章介绍Transformer模型的基本架构与核心概念,包括编解码器的结构、自注意力机制、多头注意力的设计和工作原理;第4~6章结合实际案例,讲解如何利用PyTorch和Hugging Face库构建、训练和微调LLM;第7~9章介绍生成模型的推理和优化技术,包括量化、剪枝、多GPU并行处理、混合精度训练等,以提高模型在大规模数据集上的训练和推理效率;第10、11章通过实例讲解Transformer在实际NLP任务中的应用以及模型可解释性技术;第12章通过一个企业级文本分析平台项目的搭建,介绍从数据预处理、文本生成、高级分析到容器化与云端部署的完整流程,并提供了代码示例、模块化测试和性能评估方法,帮助读者实际构建满足企业需求的智能应用系统。 《大模型核心技术与发实践:基于Transformer、PyTorch及Hugging Face》覆盖了当前广泛关注的LLM技术热,并提供了丰富的实例代码,适合大模型发人员、大模型应用工程师、算法工程师以及计算机专业的学生,亦可作为高校人工智能课程的相关教学用书。"
Visual Studio Code 权威指南
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本书由浅深地介绍了Visual Studio Code的各个方面,主要包括Visual Studio Code的核心组件、使用技巧、阶应用、插件推荐、插件发、Visual Studio family的各个核心产品等。此外,本书还详细介绍了如何使用Visual Studio Code行各种编程语言的发、前端发、云计算发、物联网发和远程发。本书适合刚始使用Visual Studio Code的读者阅读,也适合有一定Visual Studio Code使用经验并且想更全面深地了解Visual Studio Code的读者阅读。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
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本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
深入浅出Spring Security
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Spring Security是Java企业级发中常用的安全管理框架,也能完美支持OAuth2。同时,Spring Security作为Spring家族的一员,与Spring Boot、Spring Cloud等框架整合使用也非常方便。 本书分为15章,讲解Spring Security框架、认证、认证流程分析、过滤器分析、密码加密、RememberMe、会话管理、HttpFirewall、漏洞保护、HTTP认证、跨域问题、异常处理、权限管理、权限模型、OAuth2等内容。本书致力于让读者在学会Spring Security用法的同时,也能通过阅读源码来理解它的实现原理。 本书适合具有Spring Boot基础的读者、Java企业应用发工程师,也适合作为高等院校和培训机构计算机相关专业师生的教学参考书。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇
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《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》围绕科技图像领域主流的三维制作软件—Maya的使用方法,行全面讲解。针对需要提升自己科研论文图像质量的科技工作者,喜好科技图像设计的门级学生,有一定设计基础的科技图像领域从业者,作者以从业多年的经验将软件按照科技领域图像的特征,从使用者的角度带领读者理解软件各个模块的使用方法。本书将软件功能介绍与图像设计方法融为一体,便于读者一边理解科技图像的创作一边学习软件功能。全书共分9章。第1章着重介绍科技图像简介,科技图像创作的思路,以及常见的技术和方法,以及科技图像需要满足什么样的创作要;第2~8章,按照Maya在科技领域常用的几个模块逐一拆分介绍,每个章节中侧重理解相应功能适用于解决哪种类型的问题,以应用带动理解,避免给读者带来技术文档式的记忆负担,让软件学习理解层面并快速掌握;第9章,通过几个Maya与合成软件PaintShop Pro结合使用的实例,将前面章节中讲解的Maya软件使用方法融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》可以作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,还可以作为需要提升完善自己科研论文写作水平的科技工作者和研究人员的参考书。
MySQL高可用实践
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MySQL数据库是现代软件系统基础应用的核心组成部分,如何保持MySQL的高可用性在系统应用中就变得极为重要。本书从复制、中间件、集群、存储、优化五个方面介绍MySQL高可用技术。 本书分为16章,内容包括异步复制、半同步复制、GTID与复制、复制拓扑与性能、延迟复制与部分复制、组复制、MySQL Router、MySQL Fabric、MMM、MHA、Keepalived LVS、Heartbeat HAProxy、InnoDB Cluster、Galera Cluster、DRBD、优化案例等。 本书适合DBA、系统管理运维、应用程序发、架构师等MySQL相关技术人员作为参考书,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的技术培训教材。
深度学习计算机视觉实战
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本书是一本看懂计算机视觉的实战指南,使用理论与实践相结合的思想,真正一站式搞定理论学习、算法发到模型部署上线。 全书内容共分为四个部分。部分包括第1、2章,主要讲解深度学习和计算机视觉基础,如计算机视觉领域的经典网络和常见的目标检测算法;第二部分包括第3~6章,主要讲解图像处理知识,结合应用案例,对知识行分析说明;第三部分包括第7~11章,主要讲解计算机视觉中的实战项目,对实现细节做了追本溯源的讲解;第四部分包括第12~13章,主要讲解模型的落地部署,该部分的讲解基于TensorFlow Lite框架,该框架受众广、热度高,且在各种平台都有对应的支持与优化加速方案,方便读者使用。 本书中的上百个知识与50多个案例都是作者工程应用中的经验总结,每章末尾均有"阶”,给读者提供更多的拓展知识。本书适合计算机视觉的初学者、计算机视觉算法发人员、对深度学习有兴趣的用户或者亟须工程落地使用的用户,也适合作为高校相关专业的学生教材使用。
深入浅出数据结构与算法(微课视频版)
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数据结构与算法是计算机、软件工程等相关专业一门非常重要的专业基础和核心课程。《深浅出数据结构与算法:微课视频版》内容全面,语言通俗易懂,所选案例典型、丰富,结构清晰,重难突出,所有算法均已实现,可直运行。《深浅出数据结构与算法:微课视频版》共分为四篇,内容包括数据结构概述,数据结构与算法基础,线性表,栈和队列,串、数组与广义表,树,图,查找,排序,回溯算法,贪心算法,分治算法,实用算法等。另外,《深浅出数据结构与算法:微课视频版》赠送同步微视频、教学大纲、案例源代码和PPT课件,方便读者学习和使用。 《深浅出数据结构与算法:微课视频版》可作为计算机软件发、准备考取计算机专业研究生和参加软考人员学习数据结构与算法的参考书,也可作为计算机、软件工程及相关专业的教材。
知识图谱从0到1:原理与Python实战
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本书旨在帮助读者全面理解知识图谱的基本原理和概念。通过清晰的解释和实例,读者将深了解 知识图谱的构建、表示、推理等关键知识。此外,本书通过提供代码实战,引导读者亲自动手构建知 识图谱,并应用各种技术和工具行实践。这种实践性的讲解方法可帮助读者更深地理解知识图谱的 实际应用。本书的目标是帮助读者全面理解知识图谱的基本原理和概念,并通过代码实战构建知识图谱。 同时,本书也提供了关于大语言模型与知识图谱相结合的内容,让读者一步探索这两个领域的交叉。 本书内容对于人工智能基础研究有一定的参考意义,既适合专业人士了解知识图谱、深度学习和人 工智能的前沿热,也适合对人工智能感兴趣的读者阅读,同时本书也可作为相关发人员的自学用书 和参考手册。
Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)
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本书为第三版,采用 Unity2023.2 版本进行教学。在第二版的基础上,更新了理论知识体系,并进一步优化了章节内容。配合提供的 PPT 与教学案例资料,本书更加适合广大高校的"虚拟现实”与"数字媒体”等相关专业的学生进行系统教学。与第二版不同,本书新增了 Unity2023 版本一些新的技术特性:Unity 高版本全新编辑器界面知识、全新Unity 地形编辑器知识、新 UI 的 TextMeshPro 插件讲解、新输入系统、URP 渲染管线、*新导航寻路技术,以及补充业界普遍使用的 DoTween 动画插件技术等。本书分为实战项目篇与开发理论篇两部分。书中通过四大教学案例,由浅入深地展开:两个虚拟现实项目案例和两个 3D 游戏开发教学案例。旨在解决广大师生普遍存在的"掌握了大量理论知识,却缺乏实际开发经验”的问题。通过本书的学习,零基础的学员将能够在掌握系统的理论知识和丰富的案例内容后,迅速胜任虚拟现实与游戏开发等职位的技能要求。本书从初学者易于入门的角度,将全书分为 22 个章。第 1~14 章为入门内容,专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用"案例化”的教学思路,将所学知识与实际案例紧密结合。第 15~22章为进阶内容,主要讲解新输入系统、Unity 2D、项目常用组件与插件、渲染管线 URP 技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、射线技术、项目优化策略等实用技术。特别说明:为了更好地服务于高校教学,本书中的四大实战案例仅提供在配套的电子学习资料中,供读者深入研究与学习。
SwiftUI自学成长笔记
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本书是以实战为基础的iOS应用程序发教程,以项目实战的方式教会读者如何运用全新的Xcode 12和SwiftUI 2.0框架发商业级别的iOS和iPadOS应用程序。SwiftUI框架是苹果公司于2019年推出的全新用户界面框架,阅读本书的读者需要具备Swift程序设计语言基础。本书结合了8个应用程序案例,让读者在模仿和学习的过程中快速地找到实战的感觉。本书内容翔实、结构清晰、循序渐,将基础知识与案例实战紧密结合,既可作为iOS初学者的门教材,也适合中高级用户一步学习新技术。
零基础学Python数据分析(升级版)
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