AI源码解读:推荐系统案例(Python版)
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本书以人工智能发展为时代背景,通过20个实际案例系统介绍了机器学习模型和算法,为工程技术 人员提供较为详细的实战方案,以便深度学习。 在编排方式上,全书侧重介绍创新项目的过程,分别从整体设计、系统流程、实现模块等角度论述数据 处理、模型训练及模型应用,并剖析模块的功能、使用和程序代码。为便于读者高效学习,快速掌握人工智 能技术的发方法,本书配套提供项目设计工程文档、程序代码、出现的问题及解决方法,可供读者举一反 三,二次发。 本书将系统设计、代码实现以及运行结果展示相结合,语言简洁,讲解深浅出、通俗易懂,不仅适合 Python编程的爱好者,而且适合作为高等院校相关专业的教材,还可作为智能应用创新发专业技术人员 的参考用书。
3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册
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《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅深、循序渐地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
体验文化:社会化·生态化·智慧化
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《体验文化:社会化·生态化·智慧化》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下*影响力的数位国内外知名企业、院校的设计师、商业领袖、专家、教授的大量实践案例与前沿学术观,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。本书适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。
基于Kotlin的Spring Boot微服务实战
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本书介绍了Kotlin在Spring Boot微服务发中的实践,并使用Kotlin作为发语言,介绍了函数式编程思想、Kotlin的语法、Kotlin在常用中间件中的应用,以及其在微服务注册中心、微服务配置中心、微服务网关、Spring Cloud Alibaba、服务监控和服务路监控方面的应用。本书给出了详细的实例代码和一个完整的博客示例,可以帮助读者使用Kotlin发基于Spring Boot微服务的程序。阅读本书需要具有一定的编程基础,但门门槛不高。因此,本书适合大学生、工程师等对使用Kotlin发服务端程序感兴趣的读者阅读。
区块链+金融:数字金融新引擎
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本书首先介绍区块的基本概念与关键技术,剖析区块如何与其他金融科技的融合发展;其次在梳理区块在金融领域的应用现状,分析其应用价值的基础上,详细介绍了典型金融行业的发展现状、区块解决方案与应用展;之后,精选典型的企业生态级金融区块应用,详细阐述实践方法,总结应用经验;*后,介绍区块金融领域的标准工作展,总结区块在金融领域发展的机遇、挑战并行未来展望。 本书结构完整、逻辑清晰、图文并茂、表达精练,可供金融IT从业人员、金融从业人员、区块技术从业人员以及对金融科技关注的相关人员阅读,也可作为高等院校计算机与信息技术及相关专业的教师和学生的教学参考书。
HTML5+CSS3+jQuery Mobile+Bootstrap开发APP从入门到精通(视频教学版)
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本书以应用实例和综合实战案例的形式逐一详解了HTML5网页设计的文档结构、文本、图像、用HTML5创建超、表格、使用表单、HTML5中的音频和视频、HTML5绘制图形、地理定位、离线Web应用、用CSS3设置字体与段落、表格和表单的样式、美化图片、背景、边框和用CSS3 DIV布局页面、jQuery Mobile UI组件、jQuery Mobile 事件、使用*Bootstrap 4框架、发计算器、发求职招聘、发物网站和发手机游戏等内容。 通过对本书实例和综合案例的学习与演练,读者可以尽快掌握所学的知识,提高网页设计的实战能力,同时本书在网上提供了实例源代码,可供读者直查看和调用,以便快速上手或行二次发。 本书内容丰富,理论结合实践,适合没有任何移动网站和发基础的初学者,同时也可作为有一定HTML5和CSS3基础,想精通移动网站和发的人员参考书。
游戏UI设计项目实战
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当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导、任务驱动的编写方式,按照由简繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识结构清晰、内容有针对性、实例精美实用,适合大部分游戏界面设计爱好者及设计专业的中、高职学生阅读。
用户体验增长:数字化·智能化·绿色化
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《用户体验增长》是国际体验设计大会的演讲案例的论文集,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略。 本书适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。
Revit 2022中文版完全自学一本通
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书基于Revit 2022及广联达鸿业BIMSpace乐建2022对BIM建筑、结构及机电设计的功能与应用行了全面详解。本书由浅深、循序渐地介绍了Revit 2022的基本操作及工具的使用,并结合大量的操作案例,帮助读者更好地巩固所学知识。本书是指导初学者学习Revit 2022中文版绘图软件与BIMSpace乐建2022、BIMSpace机电2022的标准教程。书中详细地介绍了Revit 2022强大的绘图功能及其专业知识,使读者能够利用该软件方便快捷地绘制工程图样。本书包含大量的技术要,能帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧,并向读者提供了超过11小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件及设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。
基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类
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高分辨率遥感图像场景分类是遥感影像解译中的一个关键任务,具有广泛的应用前景。本书介绍了高分辨率遥感图像场景分类的基本知识和现有的研究方法,并系统总结了作者在基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类方面的研究工作。全书共6章,分为4个部分:部分(第1章)介绍了高分辨率遥感图像场景分类的的定义、研究背景和现有研究工作,以及本书的主要内容;第二部分(第2章-3章)将特征提取策略和监督方式对高分辨率遥感图像场景分类性能的影响行了定性分析和定量实验评估;第三部分(第4章-5章)介绍了两种不同解决思路的高分辨率遥感图像场景分类方法来应对人工标注成本较高的问题;第四部分(第6章)对本书的主要内容行总结,并对未来的研究工作行展望。第2-5章都附有相关的实验验证工作,以便有兴趣的读者一步钻研探索。
实战Java高并发程序设计(第3版)
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本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。首先,立足于并发程序基础,详细介绍Java中行并行程序设计的基本方法。其次,一步详细介绍了JDK中对并行程序的强大支持,帮助读者可以快速、稳健地行并行程序发。再次,详细讨论了有关"锁”的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍了并行的基本设计模式以及Java 8、9、10对并行程序的支持和改。第五,介绍了高并发框架Akka的使用方法。第六,详细介绍了并行程序的调试方法。后分析Jetty代码并给出一些其在高并发优化方面的举例。《实战java高并发程序设计》第1~2版得到了读者的认可,而今Java 版本一直在变化,新的技术也有迭代,本书更要与时俱,行一些深层技术的更新,如GC一些优化方式等等。
AutoCAD 2022中文版完全自学一本通
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AutoCAD是Autodesk公司发的通用计算机辅助绘图和设计软件,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。在中国,AutoCAD已成为工程设计领域应用为广泛的计算机辅助设计软件之一。AutoCAD 2022是为适应当今科学技术的快速发展和用户需要而发的面向21世纪的CAD软件包。它贯彻了Autodesk公司一贯为广大用户考虑的理念,为多用户合作提供了便捷的工具、规范和标准,以及方便的管理功能。因此,用户可以与设计组密切而高效地共享信息。
工程效能十日谈
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《工程效能十日谈》共5 部分25 章,核心主题为工程效能,即软件工程中的生产力,具体内容包括:生产力的度量,何为生产力,软件工程中的生产力框架,具体场景下的软件生产力及其度量,如何消除浪费以提升生产力等可以推广到行业应用中去的实践。 在软件发百花齐放的当下,重新思考软件发的生产力是必要而且可行的,书中包含丰富的思考与行动建议。来自产学研和各个学科的碰撞,构建出来一个大致可行的软件生产力认知、衡量和改善框架,对全球,尤其是互联网企业具有非常重要的现实意义。
智能化海洋物联网:云服务体系及应用
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本书介绍了智能化海洋物联网云服务体系架构、云服务模式以及基于云服务的海洋物联网典型业务应用。本书以智能化海洋物联网应用系统关键技术研究与应用示范项目为支撑,通过科研实践,将海洋物联网与云计算技术融合运用,构建了智能化海洋物联网云服务体系,拓展了海洋物联网ICT资源共享和云服务模式。其中,在资源共享内容中将海洋物联网感知设施、通信设施与云计算设施统筹运用,提供了泛在的海洋物联网基础设施即服务(IaaS);在云计算服务内容中根据海洋物联网业务应用需求,提供了更为丰富的服务模式,包括海洋物联网跨域通信服务,简称通信即服务(CaaS);岸海孪生数据服务,简称数据即服务(BaaS);基于区块技术的海洋信息安全服务,简称区块即服务(BaaS)等多种服务。本书能够为海洋信息化领域相关研究提供一定的帮助,也能为海洋工程建设提供一定的支撑。
服务互联网运行原理与实践
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本书是国家重研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范专项”中的“服务互联网理论与技术研究”项目有关服务互联网理论和技术介绍的系列图书之一。本书作者是承担和参与项目课题“服务互联网云平台的运行机制与演化技术”的主要人员。本书内容主要聚焦于服务互联网运行环境及其机制,通过系统地分析服务互联网运行环境的需求及特性,对服务互联网运行的相关基本概念、运行原理、关键技术和应用案例行系统介绍。
Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程(全彩微课版)
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如今,手机已经成为人们拍摄照片和视频的主要设备之一,而手机短视频的出现更加丰富了人们的生活,短视频制作成为当下较为热门的一个话题。《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》通过10章详细介绍了使用Premiere软件制作高质量短视频的技巧,技术环节包括短视频的策划、拍摄、剪辑、视频特效、字幕、转场、音频及后期处理等方方面面。全书内容全面,条理清晰,讲解易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地行模仿练习。 《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》赠送操作案例的素材文件和效果文件及PPT课件,方便读者学习参考,从而提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。 《Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程:全彩微课版》适合广大短视频爱好者、短视频App用户、电商用户等学习和使用。
UG NX 1926快速入门与深入实战
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本书针对零基础的读者,循序渐的介绍了使用UG NX 1926行机械设计的相关内容,包括:UG NX 1926概述、UG NX 1926软件的安装、软件的工作界面与基本操作设置、二维草图设计、零件设计、钣金设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计等。 为了能够使读者更快的掌握该软件的基本功能,在内容安排上,书中结合大量的案例对UG NX概述软件中的一些抽象的概念、命令和功能行讲解;在写作方式上本,本书采用采用软件真实的操作界面,采用软件真实的对话框、操控版和按钮行具体讲解,这样就可以让读者直观、准确地操作软件行学习,从而尽快手,提高学员的学习效率。 本书内容全面,条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可以作为广大工程技术人员学习UG NX 的自学教材和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG NX课程上课或者上机练习素材。
零基础学Java项目开发
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《零基础学Java项目发》采取“项目基础→项目实战→移动项目→智能项目→项目管理”的结构和“由浅深,由深到精”的学习模式编写而成。 全书分为5篇,共17章。首先讲解项目基础,包括软件设计与架构、软件口设计和软件数据库架构等内容;其次讲解项目实战,包括坦克大战游戏、桌面监控系统、企业财务管理系统和酒店管理系统等内容;再次讲解移动项目,包括在线考试系统、网上商城物系统和“书博士教育”微信小程序等内容;着讲解智能项目,包括人工智能——人脸识别系统、人工智能——图像识别系统、航空订票系统、电子邮件系统和智能停车管理系统等内容;后讲解项目管理,其中包括软件测试与发布、软件版本管理与加密技术等内容。 《零基础学Java项目发》的目的是从多角度、全方位地帮助读者快速掌握软件发技能,构建从高校到社会与企业的就职桥梁,让有志于从事软件发行业工作的读者轻松步职场。 《零基础学Java项目发》适合从事Java软件发的读者阅读,也适合正在做软件专业毕业设计的大学生及大专院校和培训机构相关专业的学生参考选用。
SketchUP草图绘制从新手到高手
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《SketchUP草图绘制从新手到高手》是一本SketchUP 2020的案例教程,以课堂实录的形式,全面讲解该软件的各项功能和使用方法。 《SketchUP草图绘制从新手到高手》共10章,循序渐地介绍SketchUP 2020的基础知识、基本绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、SketchUP常用插件、材质与贴图、渲染与输出等内容。后通过创建基本建筑模型、现代风格客厅与餐厅、小区景观设计多个综合实例来实战演绎前面所学知识。 《SketchUP草图绘制从新手到高手》免费提供多媒体教学资源,内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及高清语音视频教学,专业老师手把手地讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。 《SketchUP草图绘制从新手到高手》内容全面,实例丰富,结构严谨,深浅出,既可作为大中专院校相关专业的教材,也适用于广大SketchUP 2020用户自学和参考。
FLL+WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID
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《FLL WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID》以乐高 spike 机器人和 EV3 机器人为载体行编写,围绕 FLL 和 WRO 机器人竞赛, 通过 180 多个搭建示例,详细讲解机械原理、机械传动设计、机械臂系统设计,以及竞赛机器 人主机设计与机械平台设计。结合 200 多个程序示例,详细讲解竞赛机器人的运动、巡线、定位、 路径规划、PID 拓展与优化等程序的设计。书中还给出了竞赛机器人的“我的模块”程序设计, 让各年龄段的学生都能够学会简洁高效的程序编写。 《FLL WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID》可作为小学生和中学生学习机器人和竞赛的教材或参考书,同时也适合科技爱好者在 自学时选用。
云计算通俗讲义(第4版)
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本书力求简明扼要地阐述云计算的基本概念,让非IT专业人士也能轻松看懂这一人人都能触(以后程度会更深)的事物——云计算。本书遵循一条由感性到理性、由浅深的主线:首先以情景描述的方式,让外行也能对云计算产生感性认识;然后从计算机的基础知识讲起,逐步引出云计算的概念,使读者产生理性认识;着介绍宏观模型和微观技术,让读者更深地理解云计算;后介绍OpenStack并精心设计3个云计算的实战案例,让读者了解组建云系统的过程。本书的此次版本更新力求让本书内容越来越“有深度”,剔除了次要技术的讲解,深虚拟化技术的“内部”,精心设计了若干虚拟化实战案例,使读者对各种虚拟化技术的理解更深。

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