SketchUP草图绘制从新手到高手
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《SketchUP草图绘制从新手到高手》是一本SketchUP 2020的案例教程,以课堂实录的形式,全面讲解该软件的各项功能和使用方法。 《SketchUP草图绘制从新手到高手》共10章,循序渐地介绍SketchUP 2020的基础知识、基本绘图工具、辅助设计工具、绘图管理工具、SketchUP常用插件、材质与贴图、渲染与输出等内容。后通过创建基本建筑模型、现代风格客厅与餐厅、小区景观设计多个综合实例来实战演绎前面所学知识。 《SketchUP草图绘制从新手到高手》免费提供多媒体教学资源,内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及高清语音视频教学,专业老师手把手地讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。 《SketchUP草图绘制从新手到高手》内容全面,实例丰富,结构严谨,深浅出,既可作为大中专院校相关专业的教材,也适用于广大SketchUP 2020用户自学和参考。
区块链+金融:数字金融新引擎
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本书首先介绍区块的基本概念与关键技术,剖析区块如何与其他金融科技的融合发展;其次在梳理区块在金融领域的应用现状,分析其应用价值的基础上,详细介绍了典型金融行业的发展现状、区块解决方案与应用展;之后,精选典型的企业生态级金融区块应用,详细阐述实践方法,总结应用经验;*后,介绍区块金融领域的标准工作展,总结区块在金融领域发展的机遇、挑战并行未来展望。 本书结构完整、逻辑清晰、图文并茂、表达精练,可供金融IT从业人员、金融从业人员、区块技术从业人员以及对金融科技关注的相关人员阅读,也可作为高等院校计算机与信息技术及相关专业的教师和学生的教学参考书。
UG NX 1926快速入门与深入实战
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本书针对零基础的读者,循序渐的介绍了使用UG NX 1926行机械设计的相关内容,包括:UG NX 1926概述、UG NX 1926软件的安装、软件的工作界面与基本操作设置、二维草图设计、零件设计、钣金设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计等。 为了能够使读者更快的掌握该软件的基本功能,在内容安排上,书中结合大量的案例对UG NX概述软件中的一些抽象的概念、命令和功能行讲解;在写作方式上本,本书采用采用软件真实的操作界面,采用软件真实的对话框、操控版和按钮行具体讲解,这样就可以让读者直观、准确地操作软件行学习,从而尽快手,提高学员的学习效率。 本书内容全面,条理清晰、实例丰富、讲解详细、图文并茂,可以作为广大工程技术人员学习UG NX 的自学教材和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG NX课程上课或者上机练习素材。
实战Java高并发程序设计(第3版)
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本书主要介绍基于Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。首先,立足于并发程序基础,详细介绍Java中行并行程序设计的基本方法。其次,一步详细介绍了JDK中对并行程序的强大支持,帮助读者可以快速、稳健地行并行程序发。再次,详细讨论了有关"锁”的优化和提高并行程序性能级别的方法和思路。第四,介绍了并行的基本设计模式以及Java 8、9、10对并行程序的支持和改。第五,介绍了高并发框架Akka的使用方法。第六,详细介绍了并行程序的调试方法。后分析Jetty代码并给出一些其在高并发优化方面的举例。《实战java高并发程序设计》第1~2版得到了读者的认可,而今Java 版本一直在变化,新的技术也有迭代,本书更要与时俱,行一些深层技术的更新,如GC一些优化方式等等。
用户体验增长:数字化·智能化·绿色化
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《用户体验增长》是国际体验设计大会的演讲案例的论文集,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略。 本书适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。
FLL+WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID
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《FLL WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID》以乐高 spike 机器人和 EV3 机器人为载体行编写,围绕 FLL 和 WRO 机器人竞赛, 通过 180 多个搭建示例,详细讲解机械原理、机械传动设计、机械臂系统设计,以及竞赛机器 人主机设计与机械平台设计。结合 200 多个程序示例,详细讲解竞赛机器人的运动、巡线、定位、 路径规划、PID 拓展与优化等程序的设计。书中还给出了竞赛机器人的“我的模块”程序设计, 让各年龄段的学生都能够学会简洁高效的程序编写。 《FLL WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID》可作为小学生和中学生学习机器人和竞赛的教材或参考书,同时也适合科技爱好者在 自学时选用。
你好,C++
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《你好,C 》主要介绍C 发环境的搭建、基础语法知识、面向对象编程思想以及标准模板库的应用,特别针对初学者在学习C 过程中可能遇到的难提供了解决方案。全书共分13章,以一个工资程序的不断优化和完善为线索,展示了如何利用C 行设计和解决实际问题。《你好,C 》遵循最新的C 23标准,更新了所有代码和讲解,并增加了新标准引的特性,如智能指针、std::thread等,使读者能够掌握最新的C 知识。每章末尾都配有“本章练习”,帮助读者通过实际编写代码来加深对知识的理解。 《你好,C 》语言风格轻松幽默,还收录了一些公司的典型笔试题,无论是C 初学者还是中级程序员提升技能,都是极佳的选择。同时,《你好,C 》也适合作为应用型本科及高职高专相关专业的教材使用。
JMeter核心技术、性能测试与性能分析
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JMeter是一款基于Java的源压力测试工具,可用于对服务器、网络或对象施加高负载,从而在不同压力条件下测试它们的强度和分析整体性能。《JMeter核心技术、性能测试与性能分析》详解JMeter性能测试和性能分析的方法,结合具体测试案例和实践,帮助读者快速掌握JMeter性能测试与性能分析的技能。《JMeter核心技术、性能测试与性能分析》配套示例源码、PPT课件、教学大纲、教案与作者微信群答疑服务。《JMeter核心技术、性能测试与性能分析》共11章,内容包括认识JMeter、认识性能测试、初识JMeter元件、JMeter主要元件详解、常见JMeter性能测试脚本的编写案例、BeanShell、JMeter中如何编写自定义的取样器、性能分析与调优、电商网站的秒杀系统性能测试与性能分析案例、JMeter性能测试的实践、大模型辅助性能测试。最后还给出一个JMeter属性配置的附录供读者参考。《JMeter核心技术、性能测试与性能分析》既适合JMeter性能测试初学者、性能测试与分析人员、性能测试解决方案设计师、软件性能测试经理,也适合高等院校或高职高专院校学习软件性能测试的学生。
PyTorch深度学习——深入理解人工智能算法设计
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本书系统介绍了人工智能相关算法,尤其是深度学习算法,包含了基础的算法理论介绍、深度学习框架实现和重要的算法模型应用简介等,本书提供配套的源代码、源版本电子书、课件素材、以及微课视频等资料。全书共14章,可以分为4部份:第1~3章为第1部分,主要介绍人工智能的初步认知,并引出相关算法问题;第4~5章为第2部分,主要介绍PyTorch框架使用基础知识,为后续算法实现作铺垫;第6~9章为第3部分,主要介绍神经网络的核心理论基础,让读者能理解深度学习的本质;第10~14章为第4部分,主要介绍经典算法方向与模型结构的应用,让读者能够学有所用。
机器学习从入门到入职——用sklearn与keras搭建人工智能模型
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近年来机器学习是一个热门的技术方向,但机器学习本身并不是一门新兴学科,而是多门成熟学科(微积分、统计学与概率论、线性代数等)的集合。其知识体系结构庞大而复杂,为了使读者朋友能够把握机器学习的清晰的脉络,本书尽可能从整体上对机器学习的知识架构行整理,并以Sklearn和Keras等机器学习框架对涉及的相关理论概念行代码实现,使理论与实践相结合。本书分为4个部分:第1章至第3章主要介绍机器学习的概念、发环境的搭建及模型发的基本流程等;第4章至第7章涵盖回归、分类、聚类、降维的实现原理,以及机器学习框架Sklearn的具体实现与应用;第8章至第12章主要阐述深度学习,如卷积神经网络、生成性对抗网络、循环神经网络的实现原理,以及深度学习框架Keras的具体实现与应用;第13章简单介绍机器学习岗位的职技巧。本书可作为机器学习门者、对机器学习感兴趣的群体和相关岗位求职者的参考用书。
SwiftUI自学成长笔记
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本书是以实战为基础的iOS应用程序发教程,以项目实战的方式教会读者如何运用全新的Xcode 12和SwiftUI 2.0框架发商业级别的iOS和iPadOS应用程序。SwiftUI框架是苹果公司于2019年推出的全新用户界面框架,阅读本书的读者需要具备Swift程序设计语言基础。本书结合了8个应用程序案例,让读者在模仿和学习的过程中快速地找到实战的感觉。本书内容翔实、结构清晰、循序渐,将基础知识与案例实战紧密结合,既可作为iOS初学者的门教材,也适合中高级用户一步学习新技术。
知识图谱从0到1:原理与Python实战
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本书旨在帮助读者全面理解知识图谱的基本原理和概念。通过清晰的解释和实例,读者将深了解 知识图谱的构建、表示、推理等关键知识。此外,本书通过提供代码实战,引导读者亲自动手构建知 识图谱,并应用各种技术和工具行实践。这种实践性的讲解方法可帮助读者更深地理解知识图谱的 实际应用。本书的目标是帮助读者全面理解知识图谱的基本原理和概念,并通过代码实战构建知识图谱。 同时,本书也提供了关于大语言模型与知识图谱相结合的内容,让读者一步探索这两个领域的交叉。 本书内容对于人工智能基础研究有一定的参考意义,既适合专业人士了解知识图谱、深度学习和人 工智能的前沿热,也适合对人工智能感兴趣的读者阅读,同时本书也可作为相关发人员的自学用书 和参考手册。
基于大数据的教学创新——来自南通一中的实践探索
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本书是江苏省南通中学承担的江苏省基础教育前瞻性教学改革实验项目的研究成果,聚焦大数据支持下的教学创新实践。本书介绍了大数据时代背景及学校发展的现实挑战,系统梳理了国内外基于大数据的教学研究与实践进展,提出了基于大数据的教学实践模型,并对学校近年来围绕基于大数据的教学创新实践开展所需要的技术支撑环境、学校管理制度、各学科创新实践案例等进行了客观且翔实的介绍,还采用多种研究方法对基于大数据的教学创新实践效果进行了评估,并对未来的研究与实践进行了展望。
Unity3D/2D游戏开发从0到1(第三版)
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本书为第三版,采用 Unity2023.2 版本进行教学。在第二版的基础上,更新了理论知识体系,并进一步优化了章节内容。配合提供的 PPT 与教学案例资料,本书更加适合广大高校的"虚拟现实”与"数字媒体”等相关专业的学生进行系统教学。与第二版不同,本书新增了 Unity2023 版本一些新的技术特性:Unity 高版本全新编辑器界面知识、全新Unity 地形编辑器知识、新 UI 的 TextMeshPro 插件讲解、新输入系统、URP 渲染管线、*新导航寻路技术,以及补充业界普遍使用的 DoTween 动画插件技术等。本书分为实战项目篇与开发理论篇两部分。书中通过四大教学案例,由浅入深地展开:两个虚拟现实项目案例和两个 3D 游戏开发教学案例。旨在解决广大师生普遍存在的"掌握了大量理论知识,却缺乏实际开发经验”的问题。通过本书的学习,零基础的学员将能够在掌握系统的理论知识和丰富的案例内容后,迅速胜任虚拟现实与游戏开发等职位的技能要求。本书从初学者易于入门的角度,将全书分为 22 个章。第 1~14 章为入门内容,专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用"案例化”的教学思路,将所学知识与实际案例紧密结合。第 15~22章为进阶内容,主要讲解新输入系统、Unity 2D、项目常用组件与插件、渲染管线 URP 技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、射线技术、项目优化策略等实用技术。特别说明:为了更好地服务于高校教学,本书中的四大实战案例仅提供在配套的电子学习资料中,供读者深入研究与学习。
MindSpore深度学习高阶技术
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本书系统介绍深度学习的高阶技术,并基于MindSpore AI计算框架行实践。全书共分10章,内容 涵盖数据处理、网络构建、训练与推理性能优化、模型安全与隐私、模型可靠性、可解释AI、AI中的公平性 问题、数据驱动AI建模、AI求解科学计算方程、AI加速科学方法等内容。为便于读者学习,书中还给出了 基于MindSpore实现的关于深度学习高阶技术的示例代码。 本书在深度学习的理论基础上结合MindSpore**源技术,扩大了MindSpore使用范围,可以作为 普通高等学校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化等专业的本科生及研 究生教材,也适合作为从事深度学习相关工作的软件发工程师与科研人员学习的参考用书。
Maya 2020从新手到高手
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《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本行设计制作,请读者注意。
人工智能产业领域发展态势研究
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本书从产业政策、市场规模、投融资情况、发明专利申请、SCI论文发表、会议论文发表、知名机构等方面,对世界主要国家(地区)在人工智能基础层、技术层、应用层的发展态势展研究。评估得出人工智能产业各个板块不同领域的主要创新实体(国家或地区)、企业、研究机构的基础研究水平、前沿技术创新能力以及产业化应用情况等,提出我国具体展国际科技创新合作的重国家(地区)与机构等。另一方面,从中国视角出发,对在人工智能产业领域展国际科技创新合作行SWOT分析,为人工智能领域的科研工作者全面认识人工智能领域发展态势提供依据,为人工智能领域产业政策制定者提供数据支撑。
网站全栈开发指南:HTML+CSS+JavaScript+PHP
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本书主要分为三个部分。**部分讨论PHP相关知识,如编程语言、数据处理、函数库、SQLite和MariaDB数据库的应用、图形绘制及邮件发送等。第二部分讨论客户端技术的应用,包括HTML、CSS、JavaScript代码编写,常用的JavaScript开发资源,Ajax的应用,以及使用BOM、DOM模型操作浏览器和文档,其中还涉及HTML5、CSS3等的应用。第三部分则是网站开发技术的综合应用及常用功能的实现,包括验证码实现、上传文件及处理、用户注册和登录模块、常用的数据交换格式、客户端数据存储、高德地图,以及自定义分页浏览组件和树状视图组件的创建与应用。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇
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《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》围绕科技图像领域主流的三维制作软件—Maya的使用方法,行全面讲解。针对需要提升自己科研论文图像质量的科技工作者,喜好科技图像设计的门级学生,有一定设计基础的科技图像领域从业者,作者以从业多年的经验将软件按照科技领域图像的特征,从使用者的角度带领读者理解软件各个模块的使用方法。本书将软件功能介绍与图像设计方法融为一体,便于读者一边理解科技图像的创作一边学习软件功能。全书共分9章。第1章着重介绍科技图像简介,科技图像创作的思路,以及常见的技术和方法,以及科技图像需要满足什么样的创作要;第2~8章,按照Maya在科技领域常用的几个模块逐一拆分介绍,每个章节中侧重理解相应功能适用于解决哪种类型的问题,以应用带动理解,避免给读者带来技术文档式的记忆负担,让软件学习理解层面并快速掌握;第9章,通过几个Maya与合成软件PaintShop Pro结合使用的实例,将前面章节中讲解的Maya软件使用方法融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》可以作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,还可以作为需要提升完善自己科研论文写作水平的科技工作者和研究人员的参考书。
Photoshop电商设计与产品精修实战(微视频版)
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《Photoshop电商设计与产品精修实战:微视频版》作者将自己多年来在电商设计和产品修图行业的工作经验全盘托出,从Photoshop软件所的技术到修图时如何认识图片、观察图片的细节,再到不同分类的图片处理方法,公了大量业内不为人知的修图诀窍。另外,《Photoshop电商设计与产品精修实战:微视频版》赠送案例同步微视频、案例的素材和终效果文件、PPT课件、Photoshop视频教学录像以及画笔库、形象库、渐变库、样式库、动作库等。 《Photoshop电商设计与产品精修实战:微视频版》适合需要快速掌握软件操作和产品修图处理方法的广大电商美工;也适合广大平面设计爱好者,有一定设计经验需要一步提高图像处理、平面设计水平的相关行业从业人员使用;还可作为各类计算机培训学校、大中专院校的教学辅导用书。
App UI设计案例实操
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在智能手机快速发展的背景下,越来越多的人始喜爱使用各种App。《App UI设计案例实操》主要介绍了手机App UI(用户界面)设计思路和制作过程。《App UI设计案例实操》赠送所有案例素材和源文件、教学PPT课件和教学视频。 《App UI设计案例实操》适合想要快速掌握UI设计制作方法的人员,也适合广大平面设计爱好者和相关行业从业人员,同时,也可作为高等院校的教学辅导用书。

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