新媒体数据新闻
¥27.50
随着新媒体的迅速发展,新闻的呈现形态也在发生改变,新媒体数据新闻由此诞生。本书以培养新媒体数据新闻的设计与制作技能为目标,以实践操作和具体案例为基础,系统讲解新媒体数据新闻概述、新媒体数据新闻选题与策划、新媒体新闻数据可视化及新媒体数据新闻制作与发布,并将涉及的相关方法、技术等应用于新媒体数据新闻制作,为读者实践应用提供可参考的方法和模式。 本书逻辑清晰、知识全面,采用知识与案例相结合的讲解模式,以一个数据新闻作品的设计与制作过程贯穿各章,便于读者快速理解并掌握数据新闻设计与制作方法。 本书可以作为高等院校、高等职业院校新闻与传播类及相关专业课程的教材,也可以作为新媒体数据新闻培训机构的教学用书,亦可作为新闻、新媒体从业者用于提升职业技能的参考书。
0~3岁婴幼儿玩教具推荐及游戏指导(视频指导版)
¥27.50
本书是对0~3岁婴幼儿早期教育玩具领域中的研究理论与实践的门性介绍和阐述。本书共分为八章内容:*章介绍了0~3岁婴幼儿的发展概况。第二章讲解了0~3岁婴幼儿玩教具的基本理论。第三至第八章是0~3岁婴幼儿各类玩教具推荐及游戏指导,按年龄段行章节划分,每节内容包括当前月龄段婴幼儿智能培养目标、各类玩教具的推荐及游戏指导方案、拓展知识等。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
保险线上成交:新媒体营销实战课
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
网店商品摄影与后期处理:实拍技巧 图片优化 视频制作
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或淘宝店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、淘宝店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
大学摄影基础教程
¥27.50
本书结合电子商务的行业特,紧扣网店美工的职业技能要求,系统讲解了网店美工或*店主在拍摄、处理图片和视频时所必须掌握的专业知识和实操技能。本书将知识讲解与案例说明相结合,实用性强,并且内容浅显易懂,简明扼要,循序渐,利于读者理解和掌握。 全书共分为10章,主要包括了解网店商品图片与主图视频、网店摄影的基础知识、拍摄的基本技巧、拍摄的基本流程、网店图片拍摄实战、Photoshop技法与图片处理、网店视频拍摄的基础知识、网店视频的拍摄技巧、网店视频拍摄实战,以及网店视频的后期制作等内容。 本书可作为高等院校电子商务专业学生的教材,也可供网店美工人员、*店主等相关从业人员学习和参考。希望读者通过学习本书,能够拍摄并制作出具有视觉冲力的高品质商品图片和主图视频,从而提升网店的销量。
新托福110词汇
¥27.50
《新托福110***词汇》完全按照TPO顺序编排,考生可以根据目录寻找自己所需要对照的TPO真题。在每套真题下面是文章的题目,便于考生查找。单词的释义是结合阅读文章的含义给出的,参考TOEFL官方指定的《韦氏大学词典》(Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary)以及《美国传统字典》(American Heritage Dictionary),旨在帮助考生攻克托福考试的同时,养成英文思维的习惯。英文释义中加粗和画横线的部分为该词的核心意思或者考法,也是该词在托福考试里经常出现的词汇题答案所在,为考生重掌握的内容。近义词一般为新托福考查的词汇题目,参照历年托福真题出现的频率,也是考生应该重掌握的内容。单词为对应的TPO文章或者题目出现的词汇,从A到Z排序,方便考生查找,个别词汇可能会和别的TPO出现的词汇重复,这是因为考虑到考生可能是*选择TPO行训练,每一套TPO词汇为独立的。
ERP财务管理实践教程——用友ERP-U8 V10.1版(微课版)
¥27.50
本书以一个完整的企业运行案例为载体,内容涵盖用友ERP-U10.1系统的供应、计划管理、生产管理三大ERP系统的核心模块,共9个项目,内容包括系统管理、企业应用平台、总账管理系统日常业务处理、应收款管理系统业务处理应付款管理系统业务处理固定资产管理系统业务管理、薪资管理系统业务处理、总账管理系统期末业务处理、报表管理系统业务处理。
微店设计与装修
¥27.50
本书以图文并茂的形式详细介绍了微店应该如何设计、布局、配色与装修,内容包括:微店设计与装修的门知识与准备工作,微店视觉营销三大要素——色彩、文字与版式,商品图片处理两大利器——手机美图秀秀与Photoshop,微店页面设计装修实操,微店商品管理与营销管理,服饰微店设计装修案例实操,数码微店设计装修案例实操,母婴微店设计装修案例实操,以及美食微店设计装修案例实操等。
淘宝网店运营与管理(微课版)
¥27.50
本书以网店运营的工作内容为切,对网上店及网店运营各方面的具体操作行了介绍,包括网上店的准备、网店的通与管理、网店数据分析、付费推广工具、选品与爆款造、站内流量运营、站外流量运营、移动端运营、客服与会员管理、仓储与物流管理等。通过本书的学习,零基础的网店人员可以成长为一名优秀的网店运营人员,同时,也有助于提高运营人员的工作能力。
电子商务数据分析与应用
¥27.50
本书理论与实践相结合,强调锻炼学习者的数据分析应用能力,着眼于培养具备数据分析技能的运营人才。 本书将电子商务数据分析岗位的工作内容整合成9个工作任务,分别为认知电子商务数据分析、网店运营数据分析、流量数据分析、转化数据分析、客单价数据分析、客户数据分析、商品数据分析、市场行情数据分析、竞争对手数据分析。 本书可作为高等院校、高职高专院校电子商务、市场营销、统计等专业的教材,也可作为电商数据分析师专业技能培训考试的教材。
军队文职人员招录面试指南
¥27.50
2018年,全军首次面向社会公招考文职人员,招考对象为普通高等学校毕业生或社会人才。本书根据考试《大纲》,精心编写面试技巧、热考题及注意事项。军队文职面试一般为结构化面试,又称标准化面试,是根据所制定的评价指标,运用特定的问题、评价方法和评价标准,严格遵循特定程序,通过测评人员与被试者行语言交流,对被试者行评价的标准化过程。本书集中梳理了几类重题型,包括自我认知与岗位匹配题、计划组织题、应急处置题、人际沟通题、综合分析题等。本书整理了时事热,并给出模拟题。
成本计算与控制
¥27.50
介绍成本核算和成本管理的知识,掌握核算技能。分三个情境,每个情境下细分为项目,包括成本会计认知、走企业、产品成本核算——品种法、产品成本核算——分批法、产品成本核算——分步法、产品成本核算——分类法及其他方法、成本报表的编制与分析以及成本管理,每个项目又下分各自的任务设计和相关知识介绍。
建筑施工企业会计核算与纳税实务:零基础 全流程 重实践
¥27.50
本书主要介绍建筑施工企业会计的资产、负债、所有者权益以及收、期间费用和利润等的基本知识、核算和技能,建筑施工企业的预提及其他费用、辅助生产成本、机械作业成本的核算内容及核算方法,工程合同成本核算概述及核算方法等。
财经应用文写作(慕课版)
¥27.50
本书紧紧围绕财经类及管理类工作岗位的基本要求,采用专题的形式,系统介绍了应用文写作基础知识、公务类文书写作、告启类文书写作、财经类文书写作、调研决策类文书写作、会议类文书写作、事务类文书写作和传播类文书写作等。每个专题以知识和写作要为基础,以范文解析和写作实训为重,以训练写作技能为主线,以强化财经应用文写作职业技能为特色,着力提高读者的财经应用文写作能力。 本书既可作为财经类本科院校及高职院校应用文写作类课程的教材,又可作为经管等领域工作人员的参考书。
网络营销基础与实务(第2版)
¥27.50
本书以理论与实践的有机结合为基本原则,分三篇对网络营销基本理论、网络营销策略及网络营销工具等相关知识行了介绍。根据每章的理论和实践要求,本书设计了案例、示例、想一想等栏目以突出实用性。本书的主要内容包括:网络营销基础、网络营销环境与市场研究、网络消费者行为分析;基于网络广告、网络公关、网络口碑、位置、社交网络、场景、内容、数据、跨境电商等的网络营销策略;搜索引擎、网络视频、移动营销工具、平台营销工具等网络营销工具。
网络营销理论与实践(第5版)
¥27.49
本书前四版以其定位的准确性获得好评,被多所院校采用。作者在保持上一版图书结构与写作特色的基础工业上,对本更新版的内容做了一定的调整,力求能够反映*的网络营销理论与实践成果。本书在阐述基本概念、基本问题、基本方法的基础上,注重内容实用、适用、够用,增加案例引导与分析,结合高职高专教学需要,每章都设计本章要、案例分析、技能训练、知识拓展等内容,图、表有机结合,并为适应网络营销理论与实践的发展,增补和完善了微营销、无线网络营销、互联网思维、社会营销等新内容。
电子竞技概论
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
数控加工工艺 第2版
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
英语电影中那些永恒的主题
¥27.44
赏英文电影,是轻松、快乐并有效地学好英语的途径之一。影片中地道的表达方式可以使读者裨益颇多,丰富的背景知识可以拓宽学习者的视野,通过了解情节和人物可以了解他国的文化和历史。但是,读者因时间所限,不能观看每部电影,希望寻找一本书,能向他们推荐值得观赏的好电影。听唱英文歌曲是一种融语言学习与娱乐为一体的英语学习方式。它既可以调动英语学习者的学习兴趣,同时也可增强他们的语感,在潜移默化中掌握大量词汇,提高口语和听力水平。从英语学习与跨文化交际的角度来看,我们不仅要欣赏音乐,还要了解音乐背后的故事,注重音乐本身传递的信息。
金融法(第2版)
¥27.40
内容高度融合多种金融职业资格考试要求,可作为考取银行从业资格、证券从业资格、期货从业资格等资格证书的参考教材。 正文内穿插案例及其解析、实案广角(文字或视频)、思考与讨论、法规展台、视野拓展等栏目,方便教学互动。 提供课件、教案、大纲、视频案例、参考答案、补充练习题、模拟试卷等配套教学资料,索取方式参见本书正文*后一页或左下角二维码页面内的配套资料索取示意图。

购物车
个人中心

