内容即未来:数字产品规划与建模
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本书主要讲解关于如何设计数字内容的一些实用知识,以帮助你运用各种手段来应对自己所遇到的状况。本书会告诉你如何根据受众的需求和认知设计出注重内容的数字产品,如何在适当环节请利益相关者参与来以发挥其大作用,如何令内容和导航结构适应产品的发展情况,如何把内容和结构与其展示方式分,如何使团队中的各类人才都朝着同一目标努力,以及如何把内容发布到现在和将来有可能出现的桌面设备、移动设备、可穿戴设备及无屏幕设备上,等等。
Struts2技术内幕——深入解析Struts架构设计与实现原理
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本书由国内极为资深的Struts2技术专家(网名:downpour)亲自执笔,iteye兼CSDN产品总监范凯(网名:robbin)以及51CTO等技术社区鼎力推荐。 本书以Struts2的源代码为依托,通过对Struts2的源代码的全面剖析深探讨了Struts2的架构设计、实现原理、设计理念与设计哲学,对从宏观上和微观上去了解Struts2的技术内幕提供了大量真知灼见。同样重要的是,本书还深挖掘并分析了Struts2源代码实现中蕴含的大量值得称道的编程技巧和设计模式,这对发者从Struts2的设计原理上去掌握和悟透Web层发的要和本质提供了绝佳的指导。 本书主要分为3大部分,内容安排具有极强的逻辑推理性,章和章之间互相呼应且互为印证。知识准备篇首先介绍了获取、阅读和调试Struts2源代码的方法,以及Struts2源代码的组织形式;然后厘清了Web发中极易混淆的一些重要概念,以及Struts2的核心技术、宏观视图、微观元素、配置元素等,提纲挈领地对Struts2行了多角度的讲解。核心技术篇首先分析了Struts2中多种具有代表性的设计模式,然后对Struts2中的精华——OGNL表达式引擎和XWork框架的原理及机制行了全面深的分析和讲解。运行主线篇首先对Struts2的两大运行主线——初始化主线和HTTP请求处理主线行了深的剖析,然后对Struts2的扩展机制行了解读和抽象。
AVR单片机快速入门
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本书是以目前为流行的AVR系列单片机为主体,使用C语言来行描述。本书共分为五部分内容:单片机基础知识、C程序设计知识、单片机门基础实例、单片机高级应用实例、配套学习套件的使用说明。本书采用理论与实践相结合的方式行讲解,避免了传统教科书给人枯燥、乏味的感觉。讲解风格通俗易懂,条理清晰,实例丰富,图文并茂,并带视频演示,即使是没有触过单片机的读者,也可以通过本书的学习快速跨单片机世界的大门。
Java从入门到精通(视频实战版)
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Java语言是一种跨平台的高级语言,无论是在网络世界还是桌面应用程序中,无论是在分布式应用环境还是嵌式应用中,都可以看Java的身影。本书一共分为5篇,循序渐地讲述了Java语言的各项技术。篇Java技术门使读者对Java语言有个初步的了解,为后面的深学习奠定基础。第二篇面向对象技术是需要读者认真学习和体会的。第三篇Java编程详细讲述了Java语言的高级主题,包括读者阶学习的知识。第四篇是Java分布式计算技术,如果读者对Web编程感兴趣,相信本篇可以满足你的要求。为了说明Java语言的应用,在第五篇介绍了一个Java编程实例,通过该程序从无到有的过程使读者知道如何使用Java语言编写应用程序。 本书的特是详细介绍了Java语言的各个方面,突出了适应初学者学习的特,概念明了讲解细致,步骤清晰,实例简短。其中的大量实例选用了简单但不乏深度的程序,不但有源代码的详细标注,还有运行结果和运行结果分析,帮助初学者在初步了解理论知识的基础上,通过具体的应用实例轻松掌握所学内容。本书适合正在学习Java语言或算学习Java语言的人员。如果你是初学者,相信本书从第1章始会把你轻松引Java的世界。如果你已经在学习Java语言,相信本书的部分内容如对象初始化和清理、异常处理等章节会给你诸多启示。
微电影大导演:微电影拍摄与制作从入门到精通
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近年来,互联网 的概念迅速在各行各业扩展来,影视业也受到了互联网技术的影响,从拍摄技术到后期制作,甚至是创作方式和表现形式都有了较多的变化。本书着眼于影视业的新兴分支——微电影,从微电影的概念始,就导演、编剧、摄影、剪辑、特效、配乐、调色以及发行等微电影制作环节配合实例行讲解,力求为热爱电影、热爱互联网影视、热爱微电影制作的读者提供一套”将梦想变成现实“的解决方案,让他们的梦想照现实。
企业级容器云架构开发指南
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全书分为五大部分。*部分(第1章)对云计算行了概要性介绍,使读者建立起对虚拟化、容器技术、公有云和私有云的基本概念;第二部分(第2章)对微服务架构的设计和实现行了介绍;第三部分(第3章)关注研发生产力,介绍了DevOps的概念和实践;第四部分(第4章、第5章、第6章)对Docker、Kubernetes、Mesos分别行了介绍;第五部分(第7章)介绍了企业级容器云在电信行业的应用实践,使读者能够从容器技术,到大规模容器集群管理架构,到不同分布式应用混合架构的一系列技术,再到企业级容器云的应用实践均能够有所了解。 本书的五个部分既彼此独立,又相互关联,帮助读者建立起云计算和容器技术的完整技术储备。
JavaScript应用开发实践指南
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《JavaScript应用发实践指南》是一本少有的、颇具特色的、能为初学者提供捷径的JavaScript实践指南,它由资深Web前端工程师撰写,以渐增强的发方式系统讲解了JavaScript的各项*技术、发技巧、*实践,以及编码风格,通过大量清晰易懂的范例和精心设计的练习题,让读者能迅速掌握JavaScript实践发技能。 《JavaScript应用发实践指南》共分12章。第1章介绍了渐增强模型的定义,剖析了模型的架构(结构层、表现层和行为层)和优势,并对比了“渐增强”与“平稳退化”。第2章介绍了如何在浏览器中运用JavaScript语言,初步提到适时运用CSS规则、提升用户体验的原则。第3章解析与DOM、数据存储、创建交互层等有关的术语。第4章介绍DOM的基本构成和操作。第5章讲解了JavaScript数据存储的形式和多种操作方法,其中涵盖流行的JSON格式,以及HTML5标准的网络数据存储方式。第6章介绍编程所需变量、函数及循环知识。第7章介绍以事件处理实现用户交互的方法。第8章介绍如何通过Ajax与服务器通信。第9章介绍代码组织方式和风格,提升代码的高效率、可读性和可复用性。第10章介绍通过程序库更便捷地编写JavaScript代码,涵盖jQuery、插件、微型程序库等。第11章介绍实用、前沿的HTML5JavaScriptAPI,其中不乏新增API。第12章对关键知识行了梳理,并针对网站设计师和网站发者给出相应的深研究方向。
AutoCAD2011从入门到精通(视频讲解+图解+技巧)
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AutoCAD 2011 是美国AutoDesk 公司发的*一代计算机辅助设计软件,广泛应用于建筑装饰、交通运输、航空航天、机械制造、电子电器、医学器械、园林绿化等众多领域,被众多设计师作为*辅助设计软件。 本书由多年从事设计工作的一线工程师倾力撰写,从初学者的角度出发,由浅深、循序渐地介绍了AutoCAD 2011 的基本功能和使用方法。 全书共分为21 章,主要内容包括AutoCAD 2011 的基础知识、安装步骤、基本操作和设置、二维图形的绘制和编辑、图层的应用、图案填充的应用、块与外部参照的应用、尺寸标注、文字标注、表格的创建和编辑、信息查询、约束的应用、轴测图、三维建模、三维模型编辑、三维模型渲染、AutoCAD 设计中心的应用、图形的印与发布等。后4 章精选了实用性强的例子行综合练习。 本书结构清晰、内容翔实,具有很强的实用性和可操作性,适用于大中专院校相关专业的师生、相关行业的设计师和对设计行业有浓厚兴趣并愿意从事设计工作的初学者。
数据科学实战之网络爬取:Python实践和示例
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本书提供了一个完整的、现代的Web抓取指南,使用Python作为编程语言,专为数据科学的读者编写,探讨了Web抓取和以及其背后的大量Web技术。书中首先简要概述抓取和现实生活中的用例,解释了HTTP、HTML和CSS的核心概念作为基础。*后总结了一些*佳实践和一系列的例子,这些数据科学用例汇集了你学到的所有知识。读者将学习到如何利用已建立的*佳实践和常用的Python包,处理包括JavaScript、Cookie和常见的web抓取技术。
Java加密与解密的艺术
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本书是Java安全领域的百科全书,密码学领域的权威经典,4大社区一致鼎力推荐。 全书包含3个部分,基础篇对Java企业级应用的安全知识、密码学核心知识、与Java加密相关的API和通过权限文件加强系统安全方面的知识行了全面的介绍;实践篇不仅对电子邮件传输算法、消息摘要算法、对称加密算法、非对称加密算法、数字签名算法等现今流行的加密算法的原理行了全面而深的剖析,而且还结合翔实的范例说明了各种算法的具体应用场景;综合应用篇既细致地讲解了加密技术对数字证书和SSL/TLS协议的应用,又以示例的方式讲解了加密与解密技术在网络中的实际应用,极具实践指导性。 Java发者将通过本书掌握密码学和Java加密与解密技术的所有细节;系统架构师将通过本书领悟构建安全企业级应用的要义;其他领域的安全工作者也能通过本书一窥加密与解密技术的精髓。
ASP.NET 本质论
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JSP通用范例开发金典
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全书分为16章,内容包括HTML 语句的基本语法,JSP 指令与动作,JSP 内部对象,JavaScript 脚本在JSP 编程中的使用,JavaBean 在JSP 中的基本概念及其属性与方法,数据库的连接方式,绘图方法,实现邮件的收发功能,打印Word、Excel 和PDF 格式的报表,Servlet 基础知识,表达式语言的基本概念与基本应用,JSTL 的安装与配置等,共约450 个实例。每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发人员梦寐以求的解决方案。本书范例选取精心、代码规范,具有典型的代表性,可移植性强。此外,所有范例的关键步骤讲解详细,“注意”、“提示”、“技巧”、“抛砖引玉”等特色穿插于书中,提高读者学习兴趣,从而可以快速掌握相关技巧。
Java Web从入门到精通(视频实战版)
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常倬林等编著的《JavaWeb从门到精通(附光盘视频实战版)》主要介绍Struts、Hibernate、Spring的基础知识,包括如何整合这三个源框架行J2EE发,如何基于MyEclipseIDE行发,以及J2EE发的基础和基础环境搭配。 《JavaWeb从门到精通(附光盘视频实战版)》由浅深,分五篇介绍了Struts、Hibernate和Spring框架。篇为J2EE发的基础知识,介绍了Web应用的发展阶段、JSP、Servlet。第二篇、第三篇和第四篇分别采用了相似的行文结构,条理清楚地讲解了Struts、Hibernate和Spring三种框架所包含的组件。第五篇则通过Struts+Spring+Hibernate解决方案实现一个完整的应用实例。 全书配合大量的图例及代码说明,细致地讲解了Struts、Hibernate和Spring框架发技术,是学习J2EE发的不错的参考书。
Python爬虫、数据分析与可视化:工具详解与案例实战
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全书共13章。第1~4章为基础篇,主要讲述Python基础知识、Python数据结构、面向对象程序设计思想,Python异常处理和读写文件的技巧;第5~7章为数据分析的工具篇,主要讲述Numpy库、Pandas库和Matplotlib库的基本功能和应用;第8章和第9章为“数据分析高级技能篇”,主要讲述通过爬取技术博客案例、基于Scrapy爬虫框架的实用技巧、数据分析的常用方法,如Python连操作数据库的相关技能,基于时间序列、概率分析、推断统计和回归分析方法的数学分析方法;第10~13章为“综合案例篇”,主要讲述二手房数据分析案例、股票数据分析案例以及基于Sklearn库的机器学习相关实践。
让品牌说话:品牌营销*准则
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广告信息高度密集、营销花样层出不穷的今天,想要实现互联网品牌营销的效果大化,就不能再单纯地流于形式、追赶热。营销内容既需要与品牌高度结合,又需要出其不意。本书以基本的营销核心理论作为基础,结合不同类型的品牌、不同目的的营销活动案例行分析,搭建出互联网品牌营销的“道、法、术、器”理论框架,真正实现“让品牌说话”。“道”:“万变不离其宗”,品牌营销亦是如此,用核心的营销理论教你如何以不变应万变。“法”:结合当下具体形势以及品牌营销的特,衍变而出能够直指导品牌实践操作的方法论。“术”:通过策略、创意、文案、视觉、影视五个角度,分享实操经验并将行之有效的品牌营销活动实操方法娓娓道来,以期帮助读者依靠本书所学更好地落地执行。“器”:通过分析不同媒体特,阐述甄选媒体渠道的方法,为实现营销内容广泛传播的提供条件。
基于ARM Cortex-M4F内核的MSP432 MCU开发实践
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本书以基于ARMCortex-M4F内核的MSP432P401r微控制器为例,全面介绍了MSP432微控制器的结构原理、外设模块、示例程序及应用。全书共分为10章。第1章概述MSP432微控制器;第2章介绍MSP432微控制器软件工程发基础;第3章介绍MSP432微控制器CPU与存储器;第4章讨论MSP432微控制器中断系统;第5章讨论MSP432微控制器时钟系统与低功耗结构;第6章讲述MSP432微控制器输输出模块;第7章介绍MSP432微控制器片内通信模块;第8章讨论MSP432微控制器片内控制模块;第9章展示MSP432微控制器应用设计实例——口袋实验套件;第10章讨论基于MSP432微控制器的参考设计。
网页游戏开发秘笈
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近很多人始关注网页游戏了。从游戏发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优。 首先,传统的游戏发形式大多受制于移植问题。发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的发环境又各有区别。网页游戏则不然:发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识全部掌握,而且有些特性与游戏发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的发经验,大家可能是从其他编程语言、其他发平台,甚至其他行业转网页游戏发领域的。我们必须找到一套实用的发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。 本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作度。这些范例其实就是模板,只要根据每章后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。 通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的发思路一定会大为阔。
Python物理学高效计算
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本书介绍了如何通过Python自动化地完成物理领域方面的研究。全书共分为4个部分,以Python代码为示例向读者介绍了如何用Python解决物理项目中出现的各种问题。第 1部分(第 1~6章):起步,介绍Python的基本知识,如命令行、数据容器、类和对象等。第 2部分(第7~13章):上手,主要介绍正则表达式、数据可视化、存储数据等实用知识。第3部分(第 14~18章):完善,介绍如何构建流程和软件、版本控制、调试和控制代码等。第4部分(第 19~23章):发布,介绍如何为代码生成文档、如何提高协作效率和软件*以及版权的相关知识等。 本书适合想要通过Python减少工作量的物理学领域的研究人员阅读,也适合想要学习如何通过Python编程解决物理问题的读者参考。
JavaScript高级程序设计:第3版
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《JavaScript高级程序设计(第3版)》是JavaScript超级畅销书的*版。ECMAScript5和HTML5在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript增添了很多适应未来发展的新特性。《JavaScript高级程序设计》这一版除增加5章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax与Comet服务器端通信,HTML5表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及WebWorkers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括IndexedDB)等新API,还介绍了离线应用和与维护、性能、部署相关的*开发实践。《JavaScript高级程序设计(第3版)》附录展望了未来的API和ECMAScriptHarmony规范。
C语言从入门到精通(微视频精编版)
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《C语言从门到精通(微视频精编版)》共两册,上册为核心技术篇,下册为强化训练篇。核心技术篇共20章,包括初识C语言,掌握C语言数据类型,表达式与运算符,数据输、输出函数,设计选择/分支结构程序,循环控制,数组的应用,字符数组,函数的引用,变量的存储类别,C语言中的指针,结构体的使用,共用体的综合应用,使用预处理命令,存储管理,表在C语言中的应用,栈和队列,C语言中的位运算,文件操作技术和图书管理系统等。通过学习,读者可快速发出一些中小型应用程序。强化训练篇共18章,通过大量源于实际生活的趣味案例,强化上机实践,拓展和提升Java发中对实际问题的分析与解决能力。
Objective-C应用开发全程实录
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本书共32章,循序渐地讲解了Objective-C发iOS应用程序的基本知识。本书从搭建发环境讲起,依次讲解了Objective-C的基础,如常量、变量和数据类型,运算符和表达式,选择结构,循环结构;Objective-C的高级知识,如类、对象和方法、继承、多态、动态类型和异常处理;Objective-C的实战技术,如Foundation框架类详解,日期、时间、复制和谓词,文件操作,Xcode Interface Builder界面发,使用Xcode编写MVC程序,基础控件,Web视图控件,可滚动视图控件和翻页控件,提醒、操作表和表视图,活动指示器、度条和检索条,UIView和视图控制器,图形、图像、图层和动画,多媒体应用,定位处理,触摸、手势识别和Force Touch,Touch ID,游戏发等。本书内容全面,几乎涵盖了Objective-C语言的核心语法知识和发iOS应用程序所需要的主要技术,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。 本书适合Objective-C初学者、Objective-C发人员、iOS初学者、iOS程序员、iPhone发人员、iPad发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

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