万本电子书0元读

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每满100减50 Python大数据架构全栈开发与应用
Python大数据架构全栈开发与应用
宋天龙;张伟松
¥97.99
本书介绍了如何使用 Python 实现企业级的大数据全栈式发、设计和编程工作,涉及的知识包括数据架构整体设计、数据源和数据采集、数据同步、消息队列、关系数据库、NoSQL 数据库、批处理、流处理、图计算、人工智能、数据产品发。 本书既深浅出地介绍了不同技术组件的基本原理,又通过详细对比介绍了如何根据不同场景选择实践技术方案,并通过代码实操帮助读者快速掌握常用技术的应用过程,后通过项目案例介绍了如何将所学知识应用于实际业务场景中。
每满100减50 互联网安全的40个智慧洞见(2017)
互联网安全的40个智慧洞见(2017)
360互联网安全中心
¥97.99
本书站立足互联网安全理论与实战的前沿,分别从网络空间安全战略、产业、保障、技术等四个角度为读者透析2017年中国及全球互联网安全的发展状态和趋势,书中阐述了网络安全防护理论、技术应用,内容具有很高的前瞻性。 本书可供网络与信息安全相关科研机构以及高等院校研究人员、网络安全领域企业管理与技术研发人员参考,对网络运营管理人员、技术人员也有所帮助,还可以作为对网络空间安全感兴趣人士的自学参考资料。
每满100减50 OpenCV轻松入门:面向Python(第2版)
OpenCV轻松入门:面向Python(第2版)
李立宗
¥97.99
本书基于面向 Python 的 OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以 OpenCV 官方文档的知识脉络为主线,并对细节行补充和说明。 书中不仅介绍了 OpenCV 函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍 OpenCV 函数的 使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组 的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽 量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。
每满100减50 算法训练营:海量图解+竞赛刷题(进阶篇)
算法训练营:海量图解+竞赛刷题(进阶篇)
陈小玉
¥97.86
本书以海量图解的形式,详细讲解常用的数据结构与算法,并结合竞赛实例引导读者行刷题实战。通过对本书的学习,读者可掌握22种高级数据结构、7种动态规划算法、5种动态规划优化技巧,以及5种网络流算法,并熟练应用各种算法解决实际问题。 本书总计8章。第1章讲解实用数据结构,包括并查集、优先队列;第2章讲解区间信息维护与查询,包括倍增、ST、RMQ、LCA、树状数组、线段树和分块;第3章讲解字符串处理,包括字典树、AC自动机和后缀数组;第4章讲解树上操作问题,包括分治、边分治、树剖分和动态树;第5章讲解各种平衡二叉树,包括Treap、伸展树和SBT;第6章讲解数据结构阶,包括KD树、左偏树、跳跃表、树套树和可持久化数据结构;第7章讲解动态规划及其优化,包括背包问题、线性DP、区间DP、树形DP、数位DP、状态压缩DP、插头DP和动态规划优化方法;第8章讲解网络流问题,包括常用网络流算法、二分图*匹配、*流*小割定理和*小费用*流。本书对每个算法都行详细图解并搭配竞赛实例,重讲解如何分析问题、优化算法,以期读者在短时间内掌握该算法并行刷题实战。 本书面向对算法感兴趣的读者,无论是想扎实内功或参加算法竞赛的学生,还是想行业领先企业的求职者,抑或是想提升技术的在职人员,都可以参考本书。若读者从未学过数据结构与算法方面的基础知识,则可参考《算法训练营:海量图解 竞赛刷题(门篇)》。
每满100减50 图像画质算法与底层视觉技术
图像画质算法与底层视觉技术
贾壮
¥97.30
本书主要介绍了图像画质相关的各类底层视觉任务及其相关算法,重讲解了去噪、超分辨率、去雾、高动态范围、图像合成与图像和谐化、图像增强与图像修饰等多种类型的基础任务的设定及其对应的经典算法和模型。本书讨论了底层视觉任务的基本特征,并从成像过程及图像处理的基础知识出发,系统分析了不同任务下的退化机制,以及对应的算法设计原则。本书在算法选择上兼顾了经典的传统图像算法及当前较新的人工智能模型算法,可以作为从图像处理领域或者深度学习领域底层计算机视觉领域行学习的读者的基础读物。本书主要面向的读者群体包括深度学习与计算机视觉行业的从业人员,计算机、人工智能及其相关专业方向的学生,图像处理相关技术的爱好者与学习者。
每满100减50 分布式机器学习——系统、工程与实战
分布式机器学习——系统、工程与实战
柳浩
¥97.30
本书主要讲解分布式机器学习算法和源框架,读者既可以从宏观的设计上了解分布式机器学习的概念和理论,也可以深核心技术的细节设计中,对分布式机器学习形成深刻而直观的认识,做到学以致用。 本书共分为5篇,第1篇是分布式基础,首先介绍了分布式机器学习的概念、基础设施,以及机器学习并行化技术、框架和软件系统,然后对集合通信和参数服务器PS-Lite行了介绍。第2篇是数据并行,以PyTorch和Horovod为主对数据并行行分析,读者可以了解在具体工程领域内实现数据并行有哪些挑战和解决方案。第3篇是流水线并行,讲解了除模型划分之外,还通过引额外的流水线来提高效率,以GPipe / PyTorch / PipeDream为例行分析。第4篇是模型并行,首先对NVIDIA Megatron行分析,讲解如何行层内分割模型并行,然后讲解PyTorch 如何支持模型并行,最后介绍分布式优化器。第5篇是TensorFlow分布式,前面几篇以PyTorch为纲,结合其他框架/库来穿插完成,本篇带领大家TensorFlow分布式领域。
每满100减50 零基础学Pine Script——基于TradingView平台的量化分析(全彩)
零基础学Pine Script——基于TradingView平台的量化分析(全彩)
阎英姿
¥97.30
这是*本介绍Pine Script语言的中文图书。Pine Script是TradingView平台上特有的一种轻量级脚本语言,它简洁*、易学易用,可用于编写/定制指标和策略,并进行策略的回测。 按照内容划分,本书可以归类于金融投资领域的量化分析图书范畴。全书内容分为四个部分,包括基础篇、函数篇、进阶篇和应用篇。本书从初学者角度出发,按照由浅入深、从基础到应用的顺序递进,先介绍Pine Script语言基础,再着重讲解该语言的特色、重点和使用技巧,*后给出精选的20多款颇具应用价值的实例。书中所有知识点都结合具体实例进行讲述,所涉及的脚本代码均在关键之处给出了详细的注释,使读者可以轻松领会Pine Script语言的精髓,并快速掌握应用技能。
每满100减50 深入理解计算机视觉:关键算法解析与深度神经网络设计
深入理解计算机视觉:关键算法解析与深度神经网络设计
张晨然
¥97.30
本书对二维、三维目标检测技术涉及的骨干网络及门的计算机视觉算法行全面的介绍。本书由浅深地介绍了MNIST、ImageNet、CIFAR、波士顿房产、ModelNet等经典二维、三维数据集和相关国际赛事,还介绍了TensorFlow中的二维卷积层、全连层、激活层、池化层、批次归一化层、随机失活层的算法和梯度下降原理,AlexNet、VGG、ResNet、DarkNet、CSP-DarkNet等经典骨干网络的设计原理,以及PointNet、GCN等三维计算机视觉神经网络。此外,本书通过设计巧妙且具体的案例,让读者稳步建立扎实的编程能力,包括数据集的制作和解析、神经网络模型设计能力和销估算、损失函数的设计、神经网络的动态模式和静态模式的训练方法和过程控制、神经网络的边缘计算模型量化、神经网络的云计算部署。完成本书的学习,读者可以继续阅读与本书紧密衔的《深理解计算机视觉:在边缘端构建高效的目标检测系统》,将所学的计算机视觉基础知识运用到目标检测的神经网络设计中,对边缘计算环境下的神经网络行游刃有余的调整。
每满100减50 智能无人集群——改变未来战争的颠覆性力量
智能无人集群——改变未来战争的颠覆性力量
赵彦杰;袁莞迈;等
¥96.60
作为“新域新质”和“无人智能”作战力量的重要组成部分,智能无人集群是改变未来战争的颠覆性力量之一。本书在介绍智能无人集群概念的基础上,首先对群体智能涌现的机理行了归纳,对智能无人集群的应用和现状行了阐述;然后从单体智能、群体智能和体系智能三个维度详细介绍了智能无人集群的关键技术;最后展望了智能无人集群的典型作战样式和未来发展,并对其面临的挑战行了探讨。
每满100减50 Istio*佳实战
Istio*佳实战
(美)Christian Posta(克里斯汀·波斯塔),Rinor Maloku(里诺·马洛库)
¥96.60
Istio作为服务网格技术代表性的产品,历经多年发展已日渐成熟,并受到越来越多发者的青睐。本书以 Istio 服务网格为核心,内容包括基本概念、核心功能、运维、企业级落地四大部分,从基本的安装部署到功能实践,从底层原理分析到故障排查,从阶操作到企业级实战,由浅深地介绍了 Istio 服务网格的各个方面。 本书适合正在使用或关注 Istio 的发工程师、运维工程师、架构师等云原生领域从业者阅读。无论你是服务网格技术的初学者,还是该领域的专家,都能从本书中寻找到有借鉴意义的理论及实践指导。
每满100减50 灾害大数据与智慧城市应急处理
灾害大数据与智慧城市应急处理
徐小龙 等
¥96.60
利用新一代信息通信技术建立高效的灾害管理和应急处理平台是智慧城市的关键组成部分之一。新一代信息通信技术在灾害预防、救灾和灾后重建的过程中,发挥了重要的作用,不断推动着灾害应急管理走向科学化、精准化和智慧化。本书主要介绍大数据在灾害应急管理中的应用,首先介绍灾害、灾害应急管理以及灾害大数据的相关知识,其次介绍灾害大数据的定向爬取技术和自动摘要技术,然后以地震大数据为例介绍大数据分析技术,着介绍了灾害现场数据的采集与传输技术,后介绍应急疏散路径规划和应急救援系统。
每满100减50 5G系统观:从R15到R18的演进之路
5G系统观:从R15到R18的演进之路
张晨璐 vivo通信研究院 编著
¥95.90
本书以移动通信技术演的驱动力为贯穿全书的线索,通过对移动通信从0G到6G的发展历史、协议细节和未来方向的介绍,梳理和论证了移动通信演的趋势和未来。本书还对5G R16、R17的24个重技术特征行了详细的讲解,以帮助读者理解5G的演趋势。 为了让读者有系统观概念,本书对技术的描述不单单包含了“是什么”,还说明了“为什么”“会怎样”。通过技术间、系统间和协议层间的“贯通性”介绍,将单技术放在系统中行端到端的通,并结合“驱动力”线索,使读者可以理解和系统性地思考,帮助读者拓宽视野。
每满100减50 6G网络按需服务关键技术
6G网络按需服务关键技术
廖建新、王晶、王敬宇、戚琦 著
¥95.90
本书从网络管控体系的角度出发,介绍6G网络提供按需服务的关键技术。结合6G网络基本愿景、网络智能化的发展历程及发展趋势,围绕“智能内生”和“知识定义”的核心理念,构建了6G全场景全域按需服务网络管控体系,并探究其可信自主的全域管控技术、资源智能调配技术及业务能力协同互联技术的研究思路及方法。 本书适合6G移动通信网和网络智能化领域相关的技术专家、从业者及高等院校相关专业的师生阅读。
每满100减50 中文版3ds Max 2021完全自学教程
中文版3ds Max 2021完全自学教程
王涛 任媛媛 孙威 徐小明 编著
¥95.90
《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧行重解析。每个重要的知识都配有案例训练行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。 非常适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。
每满100减50 中文版Maya 2017技术大全
中文版Maya 2017技术大全
梁峙
¥95.57
与我社du家he作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自学教程》系列、《PS白金手册》等图像畅销书,这些书的市场反应都是非常好,对我社专业书的发展,以及专业pin牌的建设起到了积极作用。
每满100减50 卫星移动信道传播特性分析与建模
卫星移动信道传播特性分析与建模
杨明川 丁睿 郭庆 孟维晓
¥94.80
卫星移动信道传播特性分析是卫星移动通信系统研究与设计中必不可少的一项关键技术。本书系统介绍了卫星移动通信系统信道传播特性分析与建模技术,主要内容包括:绪论、卫星移动通信无线电波传播特性、卫星移动信道衰落特性建模理论、卫星移动信道特性测试、卫星移动信道模型、卫星移动信道特性模拟和卫星移动MIMO信道模型等。本书收集并整理了国内外大量关于卫星移动信道特性分析与建模方面的研究成果,尤其是分析了大量国内外关于卫星移动信道特性的测试试验和结果。 本书内容丰富、实用,适用于从事卫星通信系统研究的广大工程技术人员阅读,也可作为相关院校通信、电子等专业的教材或教学辅助用书。
每满100减50 5G网络优化与实践进阶
5G网络优化与实践进阶
张军民,金超,蒋伯章 编著
¥94.80
5G网络优化与实践阶 介绍了5G原理与关键技术、5G无线侧相关技术的基本原理和关键技术,并对照4G行了原理对比;在5G规划与部署方面,从无线传播理论、天线、组网规划、规划流程等角度阐述了5G网络规划各个阶段的主要事项及关键;以5G实际商用网络优化案例为基础,详细分析了5G网络优化相关问题、测试过程、测试数据,同时总结了相关流程和经验。为了帮助读者更好地了解行业和技术趋势,本书还介绍了5G技术全新的行业应用。 5G网络优化与实践阶 适合具有一定4G网络规划、网络优化的专业人员,以及从事5G移动通信网络规划、设计、优化和维护的工程技术人员和管理人员参考使用,也可作为高等院校移动通信相关专业师生的参考教材。
每满100减50 光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
戴鑫祺
¥94.80
本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。 本书的技能架构基于VRED展,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。 本书主要分为3个部分:第1部分(第1章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~第10章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(第11章~第17章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从门级到精通级的知识覆盖。 本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软件使用经验,但尚未行的爱好者也同样适用。
每满100减50 量化研究体系——以7大模块为核心
量化研究体系——以7大模块为核心
李一邨
¥94.50
本书是以给广大量化研究者建立一个一般性的量化研究流程(主要是量化策略发,也包括其他量化研究)为主旨来展编写的。全部章节以流程化的形式展,从量化研究的数据始到终以交易结束。数据库、指标库、算法库、工具库、可视化库、报告和日常工作系统、交易系统这7个核心库/系统分别解决了量化研究中某一个环节的问题。量化研究是以上述7个核心库/系统所代表环节的一个循环,在这个循环中不断行的改和研究。它将数据和思想相结合,通过交易来检验研究成果是否达到预期,然后改思想和更换数据,并投下一次交易中。这样的循环使得每一次量化研究都更加近理想效果。而在循环的每一个环节上,本书给出了一系列工具、算法、技术等来支撑各个核心库/系统的功能。本书在编程语言上以Matlab和Python为主,数据库一章用到了MySQL的基本知识,交易系统一章用到了MongoDB的知识。本书的内容十分丰富,通过阅读本书,读者可以对量化研究形成一个系统、全面、完整的认识,并在今后的研究工作中逐步拓展,终形成自己的体系。
每满100减50 3ds Max+VRay三维制作从入门到精通
3ds Max+VRay三维制作从入门到精通
尹百慧
¥94.05
       3ds Max VRay三维制作从门到精通以“学中练,练中学”的写作形式,通过大量的实例,深浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。
每满100减50 游戏UI设计原则与实例指导手册
游戏UI设计原则与实例指导手册
李世钦
¥92.50
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目发过程中应注意的事项等问题都行了深浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《游戏UI设计原则与实例指导手册》适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
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