大模型应用开发实践:基于Spring AI+DeepSeek 实现
¥75.60
本书是一本全面覆盖Spring 6框架、大模型技术以及Spring AI应用发技术的发指南。全书深浅出地介绍Spring 6框架的特性和应用实践,深探讨大模型技术和Spring AI的集成应用,涵盖多模态、RAG、Function Calling、嵌模型、向量数据库、对话记忆和内容审查等知识。全书按照从理论基础到项目实践的顺序编排,首先阐述Spring的核心原理,如Bean管理、AOP、数据库编程等关键技术,然后详细介绍Web发,最后延伸到大模型应用发,以及如何在Spring项目中集成和使用DeepSeek等大模型技术。 本书包含大量示例,每个案例均配有完整的代码和详细的步骤。特别是,本书包含三个大型实战项目,分别涉及智能对话、金融分析和酒店预订的场景,并基于DeepSeeK和ChatGPT实现,为行业智能化转型提供实践参考。本书还介绍Spring 6.x、Spring Boot 3及Spring AI的最新特性,适合前沿技术的发者参考。
After Effects影视*立体化教程(After Effects 2021)(微课版)
¥35.90
本书系统地讲解 After Effects 2021 各个功能和工具的使用方法,以及影视编辑实战案例。本书采用项目任务式结构来讲解知识,共 10 个项目,其中项目 1 讲解 After Effects 影视编辑的基础知识,让学生深了解相关理论;项目 2~项目 9 主要讲解 After Effects 中常用的功能和工具等,让学生能够熟练运用 After Effects 行操作;项目 10 给出了几个综合性的商业设计案例,旨在锻炼学生综合运用所学知识的能力。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,理论联系实际,将 After Effects 与影视编辑的理论知识同实战案例紧密结合;在内容中融素养知识,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识、分析与制作相关案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
剪映真传:7天吃透短视频剪辑(手机版+电脑版)
¥55.30
"《剪映真传:7天吃透短视频剪辑(手机版+电脑版)》以视频编辑软件—剪映(涵盖电脑版与手机版)为核心,系统讲解在电脑或手机上进行视频剪辑的实用技巧,帮助用户*创作短视频。 《剪映真传:7天吃透短视频剪辑(手机版+电脑版)》采用实践导向教学法,摒弃过多枯燥理论,力求内容简洁易懂、实用性强。全书共14章,从剪映软件下载安装、区分专业版与移动版,到熟悉界面功能,*覆盖剪映电脑端和移动端的剪辑功能,带您从入门基础直达进阶应用。 基础篇(第1~4章):详解剪映电脑版与手机版的基本操作,涵盖素材基础处理、文本添加、音乐音效运用等核心技能。进阶篇(第5~12章):深入讲解剪映高阶剪辑技法,包括调色、人像美化、关键帧、画中画、蒙版、混合模式、各类转场效果、抠像、*应用、变速等功能的组合运用。AI赋能篇(第13章):聚焦剪映内置AI功能的使用方法,并介绍剪映与DeepSeek协作提升剪辑效率的技巧。实战篇(第14章):综合运用前13章所学知识,分享热门短视频案例,进行实战演练。 为提升学习效果,《剪映真传:7天吃透短视频剪辑(手机版+电脑版)》特别提供了配套素材文件,以方便读者动手操作练习,提供了案例教学视频以方便读者直观演示操作步骤,助您事半功倍地掌握技能。 《剪映真传:7天吃透短视频剪辑(手机版+电脑版)》适合剪映短视频初级读者和自媒体从业者使用,也可以作为相关院校学生的教材或者自学辅导用书。"
开拍!人人都可做导演
¥42.60
本书是AI视频工具Seedance 2.0的实用操作指南,聚焦其“可控式创作”的核心优势,助力普通人实现从“被动抽卡”到“主动导演”的创作跨越。本书分为上、中、下三篇,上篇提炼“五要素法导演公式”,用通俗语言拆解AI视频创作逻辑;中篇收录100个覆盖个人创作与生活记录、商业营销与电商带货、教育培训与知识传播、农业生产与农村服务等多场景的实战案例,每个案例含可直接复制的提示词与避坑指南;下篇讲解风险防控与进阶探索路径。 本书兼具实用性与指导性,内容通俗易懂、案例可复用性强,适合普通视频创作者、电商从业者、基层工作者,以及所有希望借助 AI 视频工具提升创作效率、实现创意表达的读者阅读。
Photoshop海报设计技巧与实战
¥68.60
暂无
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇
¥69.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》围绕科技图像领域主流的三维制作软件—Maya的使用方法,行全面讲解。针对需要提升自己科研论文图像质量的科技工作者,喜好科技图像设计的门级学生,有一定设计基础的科技图像领域从业者,作者以从业多年的经验将软件按照科技领域图像的特征,从使用者的角度带领读者理解软件各个模块的使用方法。本书将软件功能介绍与图像设计方法融为一体,便于读者一边理解科技图像的创作一边学习软件功能。全书共分9章。第1章着重介绍科技图像简介,科技图像创作的思路,以及常见的技术和方法,以及科技图像需要满足什么样的创作要;第2~8章,按照Maya在科技领域常用的几个模块逐一拆分介绍,每个章节中侧重理解相应功能适用于解决哪种类型的问题,以应用带动理解,避免给读者带来技术文档式的记忆负担,让软件学习理解层面并快速掌握;第9章,通过几个Maya与合成软件PaintShop Pro结合使用的实例,将前面章节中讲解的Maya软件使用方法融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》可以作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,还可以作为需要提升完善自己科研论文写作水平的科技工作者和研究人员的参考书。
AI+短视频创作全能一本通
¥45.00
本书系统讲解了如何运用AI工具高效创作短视频的方法,从选题策划、脚本撰写到素材制作、视频剪辑,构建了一套完整的短视频生产体系。书中深度融合AI技术与实操技巧,既涵盖工具使用指南,又包含爆款视频创作逻辑,为短视频创作者提供从创意到落地的全路解决方案。 全书共7章,层层递展知识图谱。第1章解析爆款短视频创作逻辑,以及AI如何赋能创作等内容;第2章聚焦选题策划,详解热捕捉、竞品分析及用户需求挖掘的方法论;第3、4章深脚本与文案撰写,覆盖剧情类、测评类、科普类、Vlog类等短视频的生成技巧;第5、6章拆解素材生成与视频制作技术,结合Midjourney、剪映等工具演示AI绘画、智能剪辑等阶操作;第7章通过“萌宠走秀”“AI哪吒动画”等五大实战案例,演示多工具联动的创意实现路径。每章均配备具体操作步骤、常见问题解决方案及效率提升技巧。 本书适合那些希望在短视频领域获得突破的创作者、内容营销人员、AI工具爱好者及创业者等。无论是零基础的新手,还是有一定经验的短视频创作者,都能从中找到实用的操作技巧和创作思路。
人工智能能不能
¥59.50
人工智能这门学科一直伴随争议,有人认为人工智能无所不能,也有人认为它并不神奇。 本书试图以冷静的心态、客观的视角、求实的态度、基于逻辑的思考,通过对人工智能的全 面审视和深剖析,系统阐述人工智能究竟是“能”还是“不能”。 本书介绍了人工智能的现状和基本概念,并介绍了一系列关于人工智能的创新性见解,如 人脑智能、人脑基本能力模型、机器智能、智能机器等,并重论述了人工智能未来的潜力 和局限性。本书适用于想了解人工智能的读者,以及从事人工智能研究但需要创新思维的科研工 作者。
新印象 After Effects移动UI动效制作与设计精粹
¥69.90
这是一本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,包括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效果→常见的UI效果→全套UI效果”的模式行讲解。 本书可供UI动效制作初学者、UI设计师阅读和学习,也可作为高等院校数字艺术类、UI设计类相关专业的教材。
抠图+修图+调色+合成+*Photoshop核心应用5项修炼(第2版)
¥57.80
本书是主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计的教程,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效。 全书以案例为主导,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯行优化、润色,力求给读者带来最佳的学习体验。讲解案例时注重从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,这些问题是通过大量的实际调研总结出来的,很有代表性。 随书提供配套资源,包括书中案例所需要的素材文件和部分案例的PSD源文件,还包括配套教学视频,视频由设计师亲自录制,读者可以将图书与视频结合起来行学习。
课堂智变:生成式人工智能赋能学科实践
¥48.30
本书聚焦生成式人工智能(GAI)赋能学科教学的创新路径,系统阐述其与各学科融合的基础和核心机制,同时详细介绍了学科匹配及教师新角色技能。通过语义理解技术、图像分析技术、程序化问题解决技术等 10 项前沿技术,结合各学科的真实教学案例,本书全面展现了 GAI 在个性化学习资源生成、智能作业批改、跨学科项目实践等场景中的应用范式。此外,书中还配套提供了 DeepSeek、文心一言、豆包和即梦 AI 等主流 GAI 工具的教学适配方案。这些方案旨在帮助教师突破技术认知壁垒,快速掌握 AI 赋能学科实践的革新方法,从而为教育数字化转型提供实践范本。本书适合渴望提升数智化教学能力的一线教师、学校管理者及教育研究者阅读。
零基础AI短视频创作一本通
¥57.47
本书全面而系统地阐述了利用AI行短视频创作的各个环节,每个步骤都有详细的案例分析和操作指导,旨在为读者提供从理论到实践的全方位指导。 本书共11章。第一章介绍AI引爆短视频创作革命,强调其重要性。第二章详细讲解创作AI短视频前的准备工作。第三章强调选题在AI短视频创作中的重要性,指导读者选择更具有吸引力的短视频题材。第四章讲述利用AI技术加速短视频脚本创作的过程。第五章探讨AI在短视频分镜头设计中的应用。第六章详细介绍AI短视频的生成过程。第七章介绍AI在语音生成及音乐创作中的应用。第八章讲述短视频的合成工作。第九章通过多个实战案例,精解 AI短视频创作的全过程。第十章详细介绍AI短视频的流量获取技巧。第十一章展示AI短视频创作的注意事项及未来展望。 本书适合门AI短视频创作的自媒体创作者阅读,也适合作为培训机构、院校的教材。
剪映全栈知识图谱(专业版+手机版)
¥38.50
本书是一本*且实用的剪映视频剪辑教程。从基础入门到实战应用,深入剖析剪映专业版和手机版的各项功能。开篇介绍软件界面与基本操作,帮助零基础读者快速上手。随后详细讲解剪辑技巧,如视频裁剪、拼接、调色等,让读者能够对素材进行精细处理。同时,深入探讨蒙版遮罩、跟踪等高级功能的使用技巧,助力读者制作出更具创意和专业性的视频。 书中设置多个实战场景,涵盖种草视频、网红影像工作室炫酷快剪等热门领域,通过实际案例引导读者将所学知识运用到具体创作中。还介绍了文案成片、AI切片、图文成片、营销成片等特色功能的操作方法,满足不同类型视频创作需求。无论是想要制作个人生活记录视频,还是从事自媒体、电商营销等工作,本书都能为读者提供有效的帮助,是学习剪映剪辑不可或缺的实用指南。
快手可灵+字节即梦+抖音剪映AI短视频*创作
¥69.30
《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》全面解析了利用快手可灵、字节即梦及抖音剪映等AI工具高效制作爆款短视频的精髓。从人工智能在视频领域的最新发展,到其具体应用,再到爆款短视频的选题、制作技巧以及AI生成视频的详尽方法,《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》均有所涵盖。 《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》通过讲解文生视频、图生视频等创新的视频生成方式,结合各平台的特色功能与操作技巧,帮助读者掌握视频制作的最新技术与使用技巧。同时,本书还深探讨了视频中文案、音频、图片素材的AI生成技巧,为创作高质量内容提供了全方位的支持。此外,《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》还提供了各类爆款短视频的实战案例,如娱乐创意类、运动轨迹控制类、广告宣传片类、治愈情感类及MV等,这些内容为创作者提供了丰富的灵感来源与实战指导。 无论是短视频制作初学者,还是已积累一定经验的短视频制作者,都能从《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》中获得实用的指导和启发,从而轻松造出引人胜的爆款短视频。《快手可灵 字节即梦 抖音剪映AI短视频高效创作》还可以作为相关院校的教材和辅导用书。
AI智能体时代来临
¥47.60
本书深入探索了人工智能从工具到智能体的飞跃,揭示了这一技术革命如何引发社会、经济、文化的深刻变革。书中回顾了AI发展中的三次重要跃迁,从AlphaGo的胜利到GPT-3的诞生,再到智能体技术的突破,展示了AI如何从被动响应工具,转变为自主感知、决策、学习和行动的"数字生命体”。本书采用"技术演进—商业实践—社会影响”三维叙事结构,深入浅出地讲解了AI智能体的技术原理、实际应用及其带来的行业变革。通过丰富的案例分析,书中展示了智能体在制造业、医疗、教育、金融等领域的广泛应用,推动了生产效率、个性化服务、精准决策等方面的巨大进步。同时,智能体的崛起也带来了新一轮的社会挑战,如工作岗位变迁、角色分工重塑以及伦理与隐私问题的考量。本书不仅阐述了智能体技术的现状,还展望了其未来发展趋势,提出了人类如何在智能体时代找到自己的独特价值。它是探索人工智能时代变革的指南,帮助读者理解AI智能体的潜力与挑战,开启对未来数字文明的深刻思考。
游戏设计快乐之道(第2版)
¥12.49
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
Illustrator 2022平面设计案例教程(全彩慕课版)
¥52.00
全书按照由浅深的写作方法,从基础内容始,以实例为主,*详细地讲解了Illustrator 2022实战技能。全书共12章,内容括Illustrator基础作、初级绘图、颜色设置、对象变换与管理、*绘图、文字与排版、效果的运用、UI设计综合应用、海报设计综合应用、书籍设计综合应用、网页设计综合应用、装设计综合应用。本书可作为普通高等院校影视摄影与、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关业的教材,也可作为想要从事商业修图、平面设计、电商美工、UI/网页设计等行业的人员的参考用书。
Photoshop CC 移动UI设计案例教程(全彩慕课版)(第2版)
¥52.00
本书全面、系统地介绍移动UI设计的相关知识,具体包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。 本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生能够尽快熟悉移动UI设计的思路与流程。书中的知识讲解部分用于帮助学生了解移动UI设计的各类规范;课堂练习和课后习题部分用于提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计思路;设计实战部分用于帮助学生综合运用所学知识,顺利达到移动UI设计实战水平。
Stable Diffusion-ComfyUI AI绘画工作流解析
¥60.52
《Stable Diffusion-ComfyUI AI绘画工作流解析》从零始,详尽系统地讲解从本地部署ComfyUI、下载安装自定义节,到搭建各种工作流程的全过程。同时,辅以3D形象转绘、艺术二维码和证件照生成等实用案例,帮助读者快速掌握全新的AI绘图技术。 为了让读者更快、更好地学会ComfyUI,《Stable Diffusion-ComfyUI AI绘画工作流解析》提供了全程语音讲解视频和所有案例的工作流文件,并且在网盘中提供了常用自定义节的全套模型下载和安装方法,帮助读者解决学习和使用ComfyUI过程中有可能遇到的各种问题。 《Stable Diffusion-ComfyUI AI绘画工作流解析》适合广大AI绘图爱好者、设计师、原画师、插画师、电商美工等专业人士阅读,同时也可以作为AI、美术、设计等培训机构和相关院校的参考教材。
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇
¥55.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的门级学生、有一定设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创作的目标和科研动画的理论基础,讲解科研动画的设计创作思路;动画生成篇(第3章和第4章),按照科研动画制作流程,详细介绍三维动画制作软件Maya的几种动画制作方式,以及如何使用动画合成软件《会声会影》来处理科研素材动画,本篇侧重于以案例带动理解,让读者理解软件功能适于解决哪种类型的问题;动画格式篇(第5章),结合格式转换软件《格式工厂》的使用方法,分析讲解科技动画视频文件处理会遇到的几种格式问题,以及常见的动画格式类型;特殊动画篇(第6章和第7章),介绍非主流动画的生成和制作方式,以提高常见科研动画的灵活性。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》适合作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,也适合作为理工科各专业硕士、博士研究生的自学教材,还适合作为需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人员的工具书。

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