区块链与产业新机遇
¥69.30
区块从其诞生发展到今天,已经具备了应用落地的先天技术条件,也符合新时代社会背景下各产业发展过程中所表现出来的需求,它为各种产业(行业)的发展带来了新的时代契机。本书主要围绕区块在产业发展新机遇中的应用展,在简要阐释区块的概念、特征、发展过程与应用价值的基础上,集中探讨了其在智能制造、交通、物流、新零售、金融、医疗、教育、人力资源、娱乐等具体领域的应用价值、成功案例、现存问题、应对策略和未来方向。
剪映+DeepSeek+即梦 短视频制作
¥51.07
本书是系统掌握剪映操作的实用指南。全书以剪映App为主线,兼顾剪映专业版,结合基础操作和大量案例演示,从门认知、基础功能详解到创意技法应用,最终深度整合AI工具(DeepSeek 即梦),帮助读者构建完整剪辑工作流。横向知识拓展上,大部分章节采用“基础操作 实操案例 剪映AI工具 知识拓展”的结构,确保理论与实战结合。 本书适合零基础短视频剪辑爱好者、有一定经验的阶创作者、短视频/自媒体从业者使用,也可以作为高等院校网络与新媒体、数字媒体艺术、影视摄影与制作、广播影视节目制作等相关专业的教学用书。
玩转短视频 DeepSeek+即梦AI+可灵AI+剪映AI
¥45.00
在AI浪潮席卷全球的今天,短视频创作已从“人力密集型”迈向“智能驱动型”。本书以四大核心工具为脉络,为创作者揭开AI赋能内容生产的无限可能。从技术原理到实战应用,从静态画面到动态视频,从个人创作到商业变现,本书构建了一条从“小白”到“大师”的进阶之路。 第1章以“AI智创便捷生活”为起点,深入解析DeepSeek的开源大模型如何打破技术壁垒,即梦AI与可灵AI如何依托字节跳动与快手生态重塑视频生成范式,以及剪映AI如何通过智能化剪辑工具降低创作门槛。第2章至第6章则以实战为核心,通过DeepSeek与即梦AI联动生成有声漫画、科幻短片,揭秘剧情生成与分镜设计的底层逻辑;更以剪映AI为枢纽,解锁绘画风格、口播视频、音乐制作的创意玩法,让静态艺术与动态表达无缝衔接。第7章聚焦口播视频与音乐制作的深度攻略,通过“美妆平价好物分享”等案例,呈现AI如何从脚本生成到后期剪辑全程赋能,让创作者在效率与品质间找到平衡。
AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手
¥69.30
《AI绘画 LoRA模型训练从新手到高手》是一本围绕AI绘画的学习和使用展的教程,主要介绍AI绘画的使用方式及模型训练技巧,同时结合作者丰富的实践经验,总结了常见场景下的AI绘画实践,案例富有指导性、启发性。 本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件的安装和使用技巧。第3章介绍提示词的写作框架、常见的描述词分类和图例,以帮助读者建立AI绘画的基本能力。第4章介绍几款常见插件的使用,并深介绍模型的训练步骤,帮助读者建立拓宽创作边界的能力。第5章详细介绍几个场景下的实践流程,帮助读者融会贯通,学以致用。 《AI绘画 LoRA模型训练从新手到高手》适合对AI绘画感兴趣的初学者、设计师、艺术从业者,以及对绘画有需求的电商运营者、自媒体等相关人员阅读。希望读者通过学习本书可以了解到AI绘画的最新发展,掌握关键技术,并将其应用于自己的艺术创作中,从而拓创新的艺术风格。
视频剪辑轻松学:剪映+即梦AI+即创
¥57.60
本书围绕剪映及相关 AI 创作平台展开*讲解。本书先带领零基础读者认识剪映,包括版本区别、下载安装和页面介绍,通过大量案例由浅入深讲解基础和进阶功能,如素材处理、动画制作、*添加等。还详细剖析剪映的 AI 功能,涵盖智能编辑、视觉*、音频和文本处理等多个领域。同时介绍即梦、即创平台,帮助读者掌握其创作技巧。 本书适合零基础短视频爱好者,能助力他们快速上手剪映进行视频创作;也适用于想提升创作效率的自媒体从业者、影视后期专业人士等,为他们提供丰富的 AI 创作思路和操作方法,帮助读者*掌握剪映 + AI 的创作方法,实现从入门到精通的跨越。
AI提示工程——基础 ?应用?实例
¥55.30
本书旨在探讨AI提示工程(通常简称提示工程或Prompt工程)在各领域的应用。大语言模型是人工智能领域的重要成果,在自然语言处理和生成任务中发挥着重要的作用。读者通过深了解和应用提示工程,能充分挖掘和利用大语言模型的潜力,提升效率、促创新,并解决实际问题。本书涵盖人工智能发展历程,提示工程的概念和设计原则、策略和技巧、不同领域的典型应用,以及数据分析与挖掘领域的应用。本书旨在以通俗易懂的方式呈现复杂概念和技术,并通过案例和实践指导,帮助读者掌握和应用提示工程,以取得更好的成果。本书适合从事AI提示工作的人员阅读,也可以作为各类学校相关课程的教材,还可以作为提示工程培训用书。
Vue.js前端开发基础及项目化应用(微课版)
¥38.80
本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js 3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js 3门基础、基础语法、组件基础、组件阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——Vue Router、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。 本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教案及习题等。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为网站发爱好者的自学读物。
课程增效:生成式人工智能打造优质课堂
¥48.30
本书突破传统的以技术为主的叙事方式,以教育中课程设计环节为逻辑主线,提供了GAI 赋能课堂创新的 8 大策略、45 个操作案例和 8 个综合案例,这些案例能够直接作为研究项目的申请模板。 通过真实教学案例 + 分步操作指南,手把手教你用 GAI 生成精准学情画像;设计适配不同认知阶段的学习路径;开发跨学科 / 项目式主题课程包;实现过程性增值性评价等。本书内含 40 多个提示词模板和主流教育 AI 工具对比表,助你轻松驾驭 AI教学革命!本书是教育工作者和课程设计师不可错过的智能教学实战手册。
新印象 After Effects移动UI动效制作与设计精粹
¥69.90
这是一本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,包括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效果→常见的UI效果→全套UI效果”的模式行讲解。 本书可供UI动效制作初学者、UI设计师阅读和学习,也可作为高等院校数字艺术类、UI设计类相关专业的教材。
数据分析之道: 用数据思维指导业务实战
¥51.00
本书以数据思维为主题,以数据分析全流程为主线,融合了编程语言、统计学基础及案例分析等内容,全书分为4 篇,囊括了数据思维的概念和培养方法、数据来源及体系建设、数据分析三大思维方式及用户流失、用户转化实战等共11 章的内容。本书囊括了数据分析中常用的分析方法,包括经典的海盗(AARRR) 模型、麦肯锡的MECE 模型、逻辑树、漏斗分析、路径分析、对比分析、A/B 试验、RFM 模型、K-Means 算法、5W2H等分析方法,还包括各类方法的实践案例及Python 实操项目。可以说本书是数据分析方法论与统计学知识、编程语言及应用案例的完美结合。
数字图像处理:基于OpenCV-Python
¥64.50
本书按照数字图像处理的知识体系,循序渐进地对OpenCV-Python的基本功能进行*、系统的介绍。全书共18章,分为OpenCV-Python的基本操作、图像处理的基本方法、图像处理的高级方法和计算机视觉四部分,详细介绍常用的OpenCV函数,并讲解例程代码。 *部分介绍OpenCV-Python的基本操作,包括第1~4章。第二部分介绍图像处理的基本方法,包括第5~9章。第三部分介绍图像处理的高级方法,包括第10~13章。第四部分介绍计算机视觉,包括第14~18章。
失控(全新修订版)(KK三部曲)
¥11.99
凯文·凯利(1952~),绰号KK,世界著名科技杂志《连线》创始主编,“网络文化”(Cyberculture)的发言人和观察者,届世界黑客大会发起者。1994年,其预言未来科技发展的传奇著作《失控》横空出世,十几年后,文中所指相继出现,2010年,《失控》中文版问世,即在中国互联网界和科技媒体引起轰动,从此,KK 的一言一行都成为互联网发展的“风向标”。在互联网创业大潮席卷各个领域的今天,当媒体聚焦在路演、IPO 以及科技公司市值时,KK 依旧冷静地游走在*科技产品与人迹罕至的原始部落中,思考科技该如何发展以及人类将怎样依靠科技,从而更加幸福地生活。也许只有这样,才可以预见到那些能够真正改变我们生活的伟大发明。KK 让我们相信,科技带给我们的未来,终将是一个充满温暖、人性与自由的“进托邦(Protolia)”。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
3ds Max动画设计与制作从新手到高手
¥69.30
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识都只能尽量符合所属章节的标题内容。
边缘计算方法与工程实践
¥69.30
本书通过理论和实践结合,系统地阐述边缘计算的发展,分析众多互联网行业案例并探讨边缘计算未来发展方向。本书内容包括边缘计算架构,边缘计算管理、运维以及安全构架设计,边缘计算应用,边缘计算未来发展展望。在案例选取上,将从智慧城市和无人零售、智慧交通、智能电网、智慧医院、智慧家庭和边缘加速CDN网络等角度手,详细讲解边缘计算的技术应用方案。同时,也对运维和安全等技术难做了深分析。
SOLIDWORKS曲面·钣金·焊接设计从入门到精通
¥69.86
本书以**的SOLIDWORKS 中文版为平台,着重介绍SOLIDWORKS 软件在曲面·钣金·焊设计中的应用方法。全书分4 篇共12 章。第1~3 章为基础知识篇,主要介绍SOLIDWORKS 基础、草图绘制和基础特征建模;第4~6 章为曲面设计篇,主要介绍曲面造型基础、曲面造型实例和足球造型设计综合实例;第7~9章为钣金设计篇,主要介绍钣金设计基础、钣金设计实例和机箱设计综合实例;第10~12 章为焊设计篇,主要介绍焊件基础知识、焊设计实例和篮球架设计综合实例。 本书突出了实用性及技巧性,通过学习本书,读者可以很快掌握应用SOLIDWORKS 行曲面·钣金·焊设计的方法和技巧。 本书适合相关专业的技术人员学习使用,也可作为大专院校机械工程专业的教学参考书。
机器学习数学基础
¥53.00
本书系统地阐述机器学习的数学基础知识,但并非大学数学教材的翻版,而是以机器学习算法为依据,选取数学知识,并从应用的角度阐述各种数学定义、定理等,侧重于讲清楚它们的应用和实现方法。所以,书中将使用发者喜欢的编程语言(Python)来实现各种数学计算,并阐述数学知识在机器学习算法中的应用体现。
写给设计师的技术书:从智能终端到感知交互
¥69.30
随着人机交互和AI技术的快速发展,设计师需要从基于屏幕的图形用户界面设计思维,转变为空间交互及智能交互的设计思维。 本书从设计师要懂技术的原因讲起,引导设计师结合技术去思考设计,并针对跨设备交互设计、基于AI的设计及各种传感技术(姿态和手势识别、人脸识别和追踪、眼动追踪等)行解读与案例分析,帮助设计师更好地应对未来的工作挑战。
通信简史:从信鸽到6G+
¥34.30
通信行业是当今社会的热门行业,本质上,通信其实是人类活动的极其重要的辅助手段。随着近代各项技术的进步,通信技术的发展也是在一代一代地更新迭代发展壮大。 本书从人类发展中*原始的语言开始,描述了通信的作用,概要介绍了通信的基础,特别是无线通信的发展简要历程,到如今的5G技术以及不久到来的6G技术等,后续也畅想了未来的通信和其他技术的发展方向,并把7G、8G之后的时代归结为6G+时代。期待随着通信等人类可用工具的高度发达,人类的活动领域将扩展,各种生活方式也会随之出现巨大变化。
金融数据分析和数据挖掘案例实战
¥69.30
《金融数据分析和数据挖掘案例实战》是一本聚焦金融数据处理与挖掘的专业图书。它以客户画像为核心,涵盖原理、技术、管理等篇章,详述数据挖掘方法论及信贷各环节模型构建,如申请、行为、催收评分卡等。本书通过大量的案例展示如何运用数据解决实际问题,从数据理解、预处理,到模型构建、评估与应用,还涉及算法工程化内容,助力金融从业者及相关专业人士提升数据分析能力,挖掘数据价值,推动金融业务创新与决策优化。
剪映:短视频剪辑/字幕/动画/AI 从新手到高手(手机版+电脑版)
¥45.00
本书以剪映App短视频剪辑软件为基础,结合大量的实例讲解和教学视频演示,帮助读者快速提升短视频的创作能力。 全书分为2篇,共13章。第1~4章为新手篇,主要介绍剪映App和剪映专业版的工作界面与功能设计,以及素材采集与整理、制作短视频字幕、音频的基本编辑等内容;第5~13章为高手篇,从画面、运动、转场、声音、调色、特效、画面合成等设计维度,结合剪映专业版和AI自动化剪辑等内容,帮助读者构建系统的剪辑思维。从第2章始,每章设置了“1分钟剪辑实战”板块,第2章~第11章设置了“创作技法”板块,旨在帮助读者掌握剪辑技巧,成为剪辑高手。 本书适合广大短视频爱好者、短视频创作者,以及想寻求突破的新媒体行业相关从业者学习和使用,还适合作为高等院校影视、剪辑等相关专业的教材。

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