破译Web UI——网页UI设计规范、流程与实战案例
¥38.50
本书着重讲解Web UI设计的原则、方法和应用。按照“知识分析—知识深与扩展—归纳与运用(全面案例讲解)—新技术的拓展”的阶结构来讲解,让读者能够循序渐地、更科学地学习。 全书共9章,第1~8章内容涵盖工作的准备阶段、线框图设计、Web网格布局、Web界面设计基础参考规范、Web界面设计高级参考规范、Web设计用户体验、Web界面设计实战和网页设计新趋势(MDL),讲解贯穿实际设计案例,帮助读者梳理工作流,融设计理论,并教会读者如何思考、如何应用理论,而能以不变应万变。*后一章对设计师的个人发展提出了一些建议,分享了一些经验。 随书附赠书中核心案例的PSD文件,供读者学习、参考。 本书适合有一定Photoshop软件基础的设计初学者、相关专业大学生及想要阶的Web设计师阅读。
中文版Maya 2016实用教程
¥38.50
《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重内容行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,第1~13章的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为Maya自学人士的参考用书。请读者注意,本书所有内容均是基于中文版Maya 2016版本编写的。
24小时全速学会Photoshop 2021
¥38.50
为了满足大众高效学习Photoshop的需求,《24小时全速学会Photoshop 2021》总结了Photoshop的关键技术,并为读者提供了科学合理的指导学时,让读者可以在24小时内高效学会Photoshop。每一类关键技术配有随学随练和扩展练习,可供读者巩固练习。同时,为了满足读者更高的学习要求,本书*后一章安排了综合练习,可以让读者学以致用。 《24小时全速学会Photoshop 2021》附带学习资源,内容包括随学随练、扩展练习、综合练习的素材文件、实例文件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《24小时全速学会Photoshop 2021》适合想要迅速学会Photoshop关键技术的初学者,也适合作为相关院校或培训机构的教材。
新媒体实用工具全攻略:图文制作+视频剪辑+音频处理+辅助运营
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本书主要基于当下热门的新媒体平台,对新媒体平台中的图片处理、图文排版、音频处理和后期辅助运营的方法进行讲解。 本书共6章,介绍了新媒体的基础知识,以及图片在线处理工具、二维码生成工具、线上图文排版工具、视频剪辑工具、声音处理工具和运营辅助工具的使用方法。主要涉及的新媒体平台有以图文为主的微信公众号、以视频为主的抖音、主打音频的喜马拉雅和综合性的今日头条。此外,本书还提供了教学视频、素材文件、效果文件、PPT课件和教学大纲等附赠资源,方便读者边学习边练习,提高学习效率。 本书非常适合初步踏入新媒体相关行业的从业人员、希望提高新媒体制作与运营水平的运营者与相关管理人员、新媒体运营中的后台工作人员学习使用,也可作为适合各类培训学校和大中专院校教学资料。
中文版Illustrator CC 2018基础培训教程
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《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》全面系统地介绍了Illustrator CC 2018的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识Illustrator CC 2018、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用及商业案例实训等内容。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》主要以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,使读者顺利达到实战水平。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件以及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Illustrator CC 2018基础培训教程》适合作为相关院校平面设计、电商设计和UI设计等艺术类专业和培训机构Illustrator课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(第2版)
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这是一本全面介绍如何使用中文版Photoshop CS6设计各种平面项目的书。本书内容从易到难,是门级读者快速而全面掌握中文版Photoshop CS6平面设计的参考书。 本书从平面设计基础理论及Photoshop CS6的基本操作手,结合300个实际工作中的项目操作实例(90个平面设计理论实例和软件基础操作实例 210个平面设计项目实例),全面而深地阐述了中文版Photoshop CS6在卡片设计、标志设计、商业字体设计、报纸广告设计、海报招贴设计、杂志广告设计、POP海报设计、户外广告设计、DM单与宣传画册设计、商业广告插画设计、书籍装帧设计、包装设计、产品造型设计和网页设计等方面的运用,基本上囊括了实际工作中的所有平面设计项目。 全书讲解模式新颖、思路清晰,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附赠资源文件,内容包含书中所有实例的源文件、素材文件与172集的《中文版Photoshop CS6专家讲堂》教学录像。同时,我们还为读者精心准备了中文版Photoshop CS6快捷键索引和6套附赠资源(700余个高清画笔、700余个自定形状、900余个超炫渐变、600余个经典样式、60余个数码照片调整动作和160余个高清素材)。另外,为了让读者彻底掌握Photoshop的技术,我们还在资源中附赠了3本超值学习手册,分别是《中文版Photoshop CS6技巧即问即答手册》《中文版Photoshop CS6常用外挂滤镜手册》和《中文版Photoshop CS6数码照片常见问题处理手册》,读者可以在学完本书内容后继续学习这3本学习手册中的内容(这3本手册中的大部分内容在专家讲堂中均有相应的视频介绍)。 本书非常适合作为初、中级读者学习Photoshop CS6平面设计的门及提高参考书,尤其适合零基础读者学习。同时,本书也非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材。
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程(全彩版)
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本书介绍了中文版3ds Max 2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。本书主要面向零基础读者,帮助其快速而全面地掌握效果图的制作。 全书以各种重要技术为主线,通过“工具剖析”和“步骤演示”帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。“课外练习”可以拓展读者的实际操作能力,做到举一反三。“商业实战”都是实际工作中经常会遇到的类型,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2016、VRay 3.50.04(后简称“VRay”)和Photoshop CC为基础行编写,建议读者使用此版本行学习。 本书配套学习资源中包含书中所有案例的场景文件和实例文件。同时,为了方便读者学习,本书还配备了所有案例、课外练习和工具演示的在线教学视频。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件、课程配套测试题、教学规划参考、教学大纲、上机作业、拓展练习场景等丰富的教学资源,任课老师可直拿来使用。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材使用,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教程使用。
神奇的中文版Photoshop CC 2017入门书
¥38.50
本书是一本严格遵守 “深浅出、循序渐 ”教学原则的 Photoshop图书,在讲解过程中尽量将其结构安排 得合理、有序,即“先学什么,然后才能学什么”,从而更好地掌握 Photoshop的知识体系。本书覆盖了大量常见 的Photoshop应用领域,如商业摄影、视觉表现、创意影像以及摄影后期等,让读者在学习技术的同时,还能掌握 常见领域中的应用与技巧,提升自身的实战及审美能力。 本书赠送了案例讲解过程中运用到的相关素材及效果文件,另外还精心整理了一些常用的画笔、样式等资 源,更有专业人员录制的学习视频,帮助各位读者快速掌握*的 Photoshop CC 2017。 本书特别适合于 Photoshop自学者使用,也可以作为设电脑艺术类课程的各大中专院校用作相关教材。
从零开始学Photoshop 抠图+修图+调色+特效+合成
¥38.50
这是一本完全针对零基础的读者创作的Photoshop书,使用简单、易懂的语言,手把手教授每个工具的使用技巧和不同核心技术应用,看着书和视频,并使用随书下载资源,就能轻松做出一模一样的案例效果图。此外,每个知识点讲解完以后,有“你问我答”环节,便于读者自己制作案例,进行练习,举一反三。 本书共包含16个章节。第1章讲解修图的准备工作和获取图片的网站、途径;第2章讲解了的基本概念;第3章讲述了Photoshop的基本工具,并一一例举了小案例进行练习;第4~6章讲解了图层、蒙版和通道的知识;第7章~第9章,讲解了Photoshop的18抠图技法、文字特效设计及滤镜的学问;第10章~第16章,讲解了Photoshop的核心应用,包括一系列日常实用技术案例、影楼人像修图、图像后期调色、海报后期创作、时尚特效案例、创意合成案例及GIF动图制作案例。 本书的适用对象为平面学习者、设计师、计算机专业学生,以及日常处理图形图像所需 者。
电路分析基础(第5版)
¥38.50
本书系统地阐述电路理论中的基本概念、基本定律和基本分析方法。全书共13章,内容包括电路的基本概念、电路分析中的等效变换、线性网络的一般分析方法、电路定理、非线性电阻电路分析;一阶电路分析、二阶电路分析;正弦激励下电路的稳态分析、耦合电感和变压器电路分析、 电路的频率响应;二端口网络;电路的复频域分析、大规模线性网络的分析。各章均配有与基本内容密切相关的例题和习题,书末附有习题答案。
Photoshop CS6淘宝美工完全实例教程(培训教材版)
¥38.50
这是一本全面介绍如何使用Photoshop完成淘宝网店设计工作的教程。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Photoshop淘宝网店设计的实例参考书。 全书共281个实例,从Photoshop的基础操作手,从易到难地介绍了淘宝网店设计中商品的修图/抠图/调色、文字的处理、场景图的合成、店标的设计、店招的设计、公告模板的设计、促销页面的设计、导航条的设计、陈列展示区的设计、收藏区的设计、客服区的设计、分类引导页面的设计、店铺页尾的设计、商品描述区的设计、促销活动海报的设计和整店装修等内容。 本书提供了学习资源,其中包含本书所有实例需要的素材文件、实例文件和760分钟在线教学视频,供读者查看及学习。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第3版)
¥38.49
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity在游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏发者。另外,本书*后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
7天学成Photoshop建筑效果图表现
¥38.49
本书将带领读者一边制作实例,一边学习建筑设计中Photoshop 的操作技巧。通过细致的讲解,使读者能够用7 天的时间完成从入门到独立完成效果图制作的整个学习过程。为了帮助读者尽快进入工作状态,本书精选了建筑设计中常用到Photoshop 的几个场景,包括日景/ 夜景建筑效果图、室内装修效果图、鸟瞰图、小区总平面图的制作,帮助读者成为建筑效果图制作的全能工作者。 本书以实例为主,摒弃长篇理论,从实际工作出发对常用功能和技巧进行了深入阐释,使读者可以形象、轻松地理解本书内容,掌握制作的方法。本书操作性与可读性强,特别适合建筑专业相关的学生,以及与建筑设计、室内设计或园林设计相关的工作人员。 为了方便读者学习使用,本书实例所用到的素材文件均可扫码获得。同时,本书还为每天的实训项目配置了讲解视频,从而使上机操作方法更直观清晰、简单易懂。
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南
¥38.43
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API 函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL 跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D 程序开发中扮演着重要的角色。
jQuery网页开发实例精解(无赠送光盘)
¥38.43
“工欲善其事,必先利其器”。作为一名从事Web开发多年的工作者,我对每一种新技术的出现与应用都充满了渴望与期待,渴望它能解决现存疑难,进一步提高程序开发的效率;期待它能超越旧俗,引领技术未来的发展方向。
大教堂与集市
¥38.35
本书是源运动的独立宣言,它清晰、透彻和准确地描述了源运动的理论与实际应用,对源软件运动的成功和Linux操作系统的广泛采用都起到了至关重要的作用。本书在源运动中的地位相当于基督教的圣经,用黑客们的话说,这是“黑客藏经阁”的收藏。 本书并不只是在讲源和黑客,所有关心软件发和IT发展的人都应该花些时间通读全书,书中给出了大量充满智慧的观和经过验证的概念,如命令体系、礼物文化、以少成多、内部市场、竞次、反公地模型、委员会设计、同侪声誉、模因工程、SNAFU现象、化不利条件、软件业是服务行业、组织结构决定产品结构、准门槛越低稳定性越高、程序员是资产而非成本等,这些内容一定会给你带来新的启示和思考。
经·理@互联网产品经理的进阶修炼
¥38.35
这是一本思想与实践并重的产品经理阶修炼读本,作者是盛大的资深产品经理,有多年实操经验,而且极喜欢和擅长总结和反思。全书内容从三个维度展。,战略(经)与战术(理)维度,战略强调的是如何才能做出正确的产品,战术则强调的是如何把产品做正确。第二,道、法、术的维度,“道”从哲学层面出发,探讨的是产品的本质和规律;“法”从战略角度切,关注的是产品的方向和方法,如“用户在哪里”、“需求在哪里”、“如何提供价值”等;“术”从战术角度切,展示的是具体的实施方法和技巧,如借助一些工具和技巧更好地做产品需求分析、产品设计、用户体验等。第三,职业发展维度,不仅具体地讲解了产品经理应该如何去提升各项技能,而且还结合作者自身的成长经历总结了产品经理的职业修养和职业发展,目标是帮助大家在成长的过程中少走弯路,能迅速成长。 全书一共8章:第1章是全书的总纲,从战略和战术与道、法、术两个维度对产品的本质和做产品的方法行了总结性概括,有高度,也有深度,建议反复揣摩;第2~3章详细讲解了产品的行业分析和产品战略,围绕如何正确地做产品做了深探讨;第4-7章围绕产品需求、产品设计、产品体验、产品执行等主题展,包含大量方法和技巧,建议结合实践去尝试;第8章是产品经理的“职场修习术”,分享了产品经理在勤奋努力的同时,如何选择更聪明和更有效的工作方式,从而获得更好的职业发展。
白话区块链
¥38.35
韩璐,毕业于北京工业大学计算机科学与技术专业,现任大型金融机构信息安全架构师,深度参与互联网金融信息安全建设,对手机银行、网上银行等金融交易安全设计富于经验。从2014年始关注区块和数字货币,具有数字货币交易经验,同时也热衷于研究学习区块技术原理,结合现任工作方向思考比特币、以太坊、零币等区块技术安全特及优势,也曾参与区块相关项目。她是一个区块及数字货币的爱好者,也是去中心化思想的支持者。?
After Effects 视频后期**制作
¥38.34
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。
青少年学三维图形化编程
¥38.34
本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。 本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求行程序设计与发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。 本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具行程序设计与发的方法,切实提高他们的编程素养。 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
H5创意与广告设计
¥38.30
本书从人们对事物的*初始认知“看”为出发,到“思”“创”“做”,直至“练”,结合大量案例,系统地讲解了创意的产生、形成和实现的过程。 看——灵感来源:“看”是一个人认知、感受事物的基础,常常听到“头脑风暴”这个词,但没有“看”的积累,头脑里没有存储“东西”,风暴什么?如果能够风暴出东西,产生灵感,就说明风暴的人头脑里是有“存货”的。本章就介绍了为什么要“看”,“看”什么 和怎么“看”等内容,使读者掌握积累创意素材的方法,为创意灵感的产生基础。本章内容是学习创意设计需要掌握的基本环节。 思——创意产生:“思”是对“看”的内容行转化的过程,“思”什么?怎么“思”才能产生创意?本章内容是学习创意设计必须了解和掌握的重要内容。 创——创意设计:“创”是创意设计的核心,是“思”的延续。设计作品的精彩与否主要由“创”决定,本章将讲解什么是“创”,“创”的主要内容,以及如何“创”。 做——创意实现:“做”是将之前 “看”“思”“创”的内容展现出来,本章讲解了“做”的重要性和如何“做”。 练——创意修炼:“练”即实践,光说不练空把式。“练”是有技巧的,本章详细讲解了如何高效地“练”。