万本电子书0元读

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每满80减40 大教堂与集市
大教堂与集市
(美)Eric S· Raymond
¥38.35
  本书是源运动的独立宣言,它清晰、透彻和准确地描述了源运动的理论与实际应用,对源软件运动的成功和Linux操作系统的广泛采用都起到了至关重要的作用。本书在源运动中的地位相当于基督教的圣经,用黑客们的话说,这是“黑客藏经阁”的收藏。   本书并不只是在讲源和黑客,所有关心软件发和IT发展的人都应该花些时间通读全书,书中给出了大量充满智慧的观和经过验证的概念,如命令体系、礼物文化、以少成多、内部市场、竞次、反公地模型、委员会设计、同侪声誉、模因工程、SNAFU现象、化不利条件、软件业是服务行业、组织结构决定产品结构、准门槛越低稳定性越高、程序员是资产而非成本等,这些内容一定会给你带来新的启示和思考。
每满80减40 研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
研磨用户体验——贯穿产品设计的思路|方法|实践
王雪诗
¥48.30
《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》结合优秀产品案例,以产品设计方法为框架,从提出问题、展研究再到设计发、产品迭代,为读者提供实用知识,同时分享设计管理与领导力的方法与经验。 《研磨用户体验 : 贯穿产品设计的思路、方法、实践》还包含嘉宾访谈,通过亲身经历分享职业经验与行业洞察,为读者提供多角度观。后的附录总结了实操性工具箱,并附上书单以便读者查阅。
每满80减40 产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
闫荣
¥44.85
本书版出版后广获好评,应广大读者要求,作者把自己在实践中新近总结的10个关于产品的*佳实践融到了这本新书中。这“10件事”侧重于深挖产品需 求和产品疯传背后的秘密,配合之前的“50件事”,不仅能帮产品经理造出让用户尖叫并疯传的产品,还能帮助产品经理迅速全方位提升自己的能力。   本书作者有超过10年的产品工作经验,是互联网产品领域公认的大咖。这本书从产品经理核心素养、产品认知、战略与规划、产品发、需求分析与管理、用户体验、运营7大方面系统总结了60个产品秘诀。   每一个秘诀都从实践中来,都能解决一类问题,都充满真知灼见!   每一个秘诀都是一个独立的知识,但是它们串起来后又构成一个整体,即成为一位优秀的产品经理应该掌握的内容。   每一个秘诀都是一条*佳实践,不仅有理论支撑,还有案例佐证。每个案例不仅有详细的实现过程和要,还有深的分析和总结。每一个总结又提炼出了一些通用的价值观、方法论和技巧。    为了让读者能坚持把这本书读完,在愉快地阅读中学到知识,本书在写作方式和排版设计上都做了一些有价值的创新。内容以故事形式展,虚拟了两个重要人 物:小O,北大毕业,产品小白,悟性极高;老K,产品素养很好,非常资深的产品专家。两人亦师亦友。老K针对小O制定了“七剑培训计划”,本书的内容即整 个培训的主要内容,完整地再现了小O从一个小白成长为一名优秀产品经理的历程,相信一定会给成长中的产品经理们有价值的启发!
每满80减40 工业4.0:正在发生的未来
工业4.0:正在发生的未来
夏妍娜;赵胜
¥25.35
虽然互联网带来的时代变革才刚刚开始,但产业互联网时代已经到来,放眼全球,发达国家利用技术优势,已然开始行动。在欧洲,德国提出了“工业4.0”战略,试图摸索未来工业生产的新途径;在美洲,美国政府喊出了“再工业化”“能源互联网”等口号,发动了以“工业互联网”为代表的一系列“先进制造业”计划;而在亚洲,日本、韩国也利用智能技术正在迎头赶上。 德国工业4.0是把工厂、机器、生产资料和人通过网络技术高度联结,形成自组织的生产,其内涵已经远远超越机器的自动化。西门子的“数字化企业平台”系统为数字制造提供了载体;宝马的虚拟手势识别系统让制造汽车酷炫好玩;大众早已用机器人制造汽车,大大解放了工人的劳动力;高智能、高性能的库卡机器人游走在各种工厂之中;博世的射频码系统让智能工厂跃然眼前……百年底蕴的德国制造散发出未来之感。 工业4.0不仅为中国的工业生产提供了一种全新思路,而且与中国国策“两化融合”(工业化与信息化深度融合)战略不谋而合。新一届中国政府鼎力推荐工业4.0,工信部快马加鞭制定“中国制造2025”,都是为了使工业4.0能顺利落地中国,并开花结果,升级“中国智造”,调整就业的结构性失衡。中国版“工业4.0”——“中国制造2025”是我们未来十年的国之大略。
每满80减40 从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
陈芸丽;等
¥44.85
Scratch这款软件的特是使用图形化的程序积木行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
每满80减40 *与微商开店一本通
*与微商开店一本通
何海霞;等
¥31.85
本书作为一本*和微商店的全程指南,从实际*店的准备讲起,同时穿插近期的网络技术、营销推广思路和经营管理技巧,总结了很多*和微商创业者在实际经营中遇到的问题。全书把网络技术、营销知识和成功案例完美地结合到一起,只需要一本书,就可以解决*和微商店的所有问题,真正做到一册在手,*和微商店不用愁。本书的主要内容包括做好网上店的准备、选好货源、注册*会员、通支付宝、在*设网店发布商品、在*成交第壹笔生意、拍摄吸引人的商品照片、完美处理产品图片、装修独具特色的精美店铺、在*平台上行宣传与推广、在*平台外行推广、网店促销策略、微商门、以微商模式创业、通过微商销售产品、微商营销策略、在微店中销售产品。
每满80减40 机·智:从数字化车间走向智能制造
机·智:从数字化车间走向智能制造
朱铎先;赵敏
¥51.35
本书从企业微观视角,将三体智能模型中的基本逻辑用于对智能制造行深研究。本书是一本既从顶层设计的视角讨论智能制造的本源、发展趋势与应对战略,首次汇总对比了德美日中智能制造发展战略和参考架构模型,又从企业落地实施的视角研究了智能制造的战略战术与实现路径,并详细介绍了制造执行系统(MES)与设备物联网等数字化车间建设方法的著作。两个视角,上下呼应,力图体现战略结合战术,理论结合实践的研究成果。对制造企业智能化转型升级具有很强的借鉴与参考价值。 作为国内智能制造大咖专家和一线资深技术派专家,作者在本书中以制造业为主体,用全球化的视野,从发展趋势、战略战术、理论体系、实现路径、落地产品全方位地讲解智能制造。无论您是制造业领域的创业者、投资者、管理者、技术人员,还是相关政策制定者或是高校师生,只要您想了解第四次工业革命和智能制造大潮下的中国制造业,本书一定会对您大有裨益。
每满80减40 After Effects中文版入门、精通与实战
After Effects中文版入门、精通与实战
刘晓宇
¥55.30
After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一,从基础的案例手,由浅深行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的制作过程和方法的教学视频,以供读者使用,提高学习的效率。
每满80减40 云游戏:5G开启数字娱乐新时代
云游戏:5G开启数字娱乐新时代
林瑞杰;冯林;温向东;陈乐;许海涛;陶清乾;焦娟;曾晨曦;苏兆飞;赵一民;李华宇;聂凯旋;沈文学;王昊
¥53.40
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且*,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个*的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
每满80减40 3D少儿游戏编程(原书第2版)
3D少儿游戏编程(原书第2版)
(美)克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)
¥51.35
本书主要面向初中学生,理解能力较好且数学基础较强的小学生也可以尝试阅读。本书以互联网应用发中的主力编程语言JavaScript为编程基础,基于流行的网页3D图形库组合:Three.js、Physijs和Tween.js来发3D图形、动画和简单游戏。同时本书原作者自创的程序编辑器又帮助初次触编程的读者隐藏了编程中许多枯燥的繁文冗节,使读者可以快速状态,并将注意力集中在程序的主要逻辑上。
每满80减40 After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
王岩
¥51.35
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,精心挑选30个在After Effects应用中的较广泛的大型综合案例,涉及影视片头、栏目包装、传视频、手机短视频等领域,每个实例都具有一流的视觉效果和直在各种媒体上应用的价值。除了综合运用After Effects的各项功能以外,实例中还使用了Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等10多种经典插件。只要读者能够掌握这些案例的制作方法,完全可以通晋升成视频制作高手的“*后一公里”。
每满80减40 Unity 2D与3D手机游戏开发实战
Unity 2D与3D手机游戏开发实战
吴雁涛;叶东海;赵杰
¥62.30
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速Unity 2D与3D游戏发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输,2D游戏发,制作2D砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射游戏实战,商城资源等。 本书适合Unity 3D游戏发初学者、游戏与数字孪生发人员阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏发相关专业师生的教学参考书。
每满80减40 ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
ACAA专家委员会 DDC传媒
¥28.09
  为了让读者系统、快速地掌握Flash CC软件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》全面细致地介绍了Flash CC的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及ActionScript 3.0基础知识等内容。   《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
每满80减40 花样年华:唯美游戏角色概念设计
花样年华:唯美游戏角色概念设计
王敏,刘晓晓
¥11.25
  本书是一本针对游戏原画制作中角色套装和武器方面的概念设计书籍,它主要是以角色套装和武器升级的形式让读者了解到游戏原画的制作过程,并提升其CG绘画以及设计方面的能力。本书和市面上的一些书籍不同,作者根据自身在业界多年积累的经验,以身说法,将自己对概念设计以及游戏原画制作方面的经验和理念以图文形式分享给广大读者。本书总共7章,前两章作者将用文字的形式将他的经验和理念同大家分享,后面5章,将以实际范例教给大家装备和武器的升级绘画方法。
每满80减40 大片感+:网店旺铺商品视频拍摄与剪辑
大片感+:网店旺铺商品视频拍摄与剪辑
李倪
¥31.29
全书共12章节,前6 章从基础理论技术层面介绍了数码单反相机在拍摄视频前的准备工作、如何计划拍摄文案、拍摄技术、拍摄艺术、拍摄中的常见问题与高清音频的录制。从机器的配置与操作入门,到视觉元素的提炼与运用,为读者详细介绍了如何进行视频拍摄。后6章以实例操作向读者展示了使用会声会影软件的方法及后期对视频进行编辑的技术。本书辅以大量精美实用的操作图例及文字说明,直观简洁地向读者展示了如何操作及实物外观,具有很强的指导性和实用价值。
每满80减40 网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
谢楠;张卫亮;等
¥55.30
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于*版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为*新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
每满80减40 After Effects基础与实战教程
After Effects基础与实战教程
王学值;潘登
¥55.30
After Effects 是一款由Adobe 公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D 和3D 视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe 系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主要包含课堂案例、课堂练习和课后习题。
每满80减40 Axure RP9原型设计实战案例教材
Axure RP9原型设计实战案例教材
邓钊 编著
¥51.14
本书是引了产品设计思维的Axure 实战教程。它以互联网产品从雏形到成品的实战流程为线索,通过讲练结合的方式,使学生既可以了解Axure 的原型设计知识,又可以领会产品设计的相关原理,达成对Axure 从门到精通的学习目标。 全书以Axure RP9 版本为基础,将专业知识细化为三大学习模块行讲解。每一课的附有练习题,用来提升读者对课程知识的吸收。本书附赠视频教程、以及案例的素材方便读者拓展学习。 个模块为门篇,主要讲解基础知识,包含第1 课~ 第10 课,讲解了Axure 的重要性和各阶段的学习要、软件的基础环境、组织产品结构的方法、如何制作线框草图、如何使用工具栏、元件库的使用方法、预览和发布的知识、如何设置自适应页面,以及通过规范设计出APP 原型和网页原型的技巧。 第二个模块为阶篇,主要讲解交互知识,包含第11 课~ 第16 课,讲解了手机和杨业登陆页的交互设计细节、选项组切换的交互设计知识、框架元件的使用方法、使用母版的设计技巧,以及动态面板的使用方法。 第三个模块为高级篇,主要讲解变量和函数,包含第17 课~ 第22 课学习,讲解了局部变量和全局变量、如何添加条件判断、中继器的基础知识、中继器的变量、如何综合运用中继器,以及变量和函数大全。 本书既可以作为系统学习的教材用书,供互联网专业在校生(技术培训学校、大专院校相关专业)使用;又可以作为岗前培训和技能完善用书,供互联网企业的产品经理、产品设计、UE、UI、程序发等求职者使用;还可以作为技能提升的工具书,供互联网行业的产品发者、创业者使用。
每满80减40 AutoCAD 2022中文版标准教程(配视频课版)
AutoCAD 2022中文版标准教程(配视频课版)
程绪琦 等
¥62.86
本书是 Autodesk 公司力荐的 AutoCAD 2022 中文版标准教材。作者结合多年的工程实践和课堂教学经验来精心安排本书内容。在注重工程实践的基础上,本书不仅介绍了 AutoCAD 软件的特和功能,还介绍了AutoCAD 软件结合机械、建筑、制造等不同领域的实践特,向读者传授作者在实际工作中的切身体会和应用技巧。本书讲解通俗易懂、图文并茂,使读者真正学会、用好 AutoCAD 2022,并掌握工程设计的基本技能。本书相关素材配有全部的练习文件和实践操作的讲解视频,使读者能够事半功倍地掌握 AutoCAD 2022的操作。另外,本书素材中还配有 PowerPoint 课件,可方便授课教师教学(供教师、读者下载)。本书适合作为高等院校、职业院校、认证培训机构的学生的教材,也适合作为广大工程设计人员和爱好者的自学用书。
每满80减40 Photoshop CC图形图像处理实战教程(微课版)
Photoshop CC图形图像处理实战教程(微课版)
刘艳梅 魏萌 主编
¥38.80
本书以实际应用为导向,围绕Photoshop CC图形图像处理实战案例展介绍,内容遵循由浅深、从理论到实践的原则行讲解。全书共14章,依次介绍了Photoshop CC门、图形的绘制、选区与路径、图层的应用与样式设置、文字的添加、图像的修饰与处理、图像色彩的调整、图像的合成、滤镜效果的应用、动作与自动化、宣传海报设计、图像创意合成、产品包装设计、以及网站页面设计,帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 本书适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为为社会各类Photoshop软件培训班的教材。
每满80减40 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
李瑞森 旭日纳 编著
¥38.80
本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。