经·理@互联网产品经理的进阶修炼
¥38.35
这是一本思想与实践并重的产品经理阶修炼读本,作者是盛大的资深产品经理,有多年实操经验,而且极喜欢和擅长总结和反思。全书内容从三个维度展。,战略(经)与战术(理)维度,战略强调的是如何才能做出正确的产品,战术则强调的是如何把产品做正确。第二,道、法、术的维度,“道”从哲学层面出发,探讨的是产品的本质和规律;“法”从战略角度切,关注的是产品的方向和方法,如“用户在哪里”、“需求在哪里”、“如何提供价值”等;“术”从战术角度切,展示的是具体的实施方法和技巧,如借助一些工具和技巧更好地做产品需求分析、产品设计、用户体验等。第三,职业发展维度,不仅具体地讲解了产品经理应该如何去提升各项技能,而且还结合作者自身的成长经历总结了产品经理的职业修养和职业发展,目标是帮助大家在成长的过程中少走弯路,能迅速成长。 全书一共8章:第1章是全书的总纲,从战略和战术与道、法、术两个维度对产品的本质和做产品的方法行了总结性概括,有高度,也有深度,建议反复揣摩;第2~3章详细讲解了产品的行业分析和产品战略,围绕如何正确地做产品做了深探讨;第4-7章围绕产品需求、产品设计、产品体验、产品执行等主题展,包含大量方法和技巧,建议结合实践去尝试;第8章是产品经理的“职场修习术”,分享了产品经理在勤奋努力的同时,如何选择更聪明和更有效的工作方式,从而获得更好的职业发展。
白话区块链
¥38.35
韩璐,毕业于北京工业大学计算机科学与技术专业,现任大型金融机构信息安全架构师,深度参与互联网金融信息安全建设,对手机银行、网上银行等金融交易安全设计富于经验。从2014年始关注区块和数字货币,具有数字货币交易经验,同时也热衷于研究学习区块技术原理,结合现任工作方向思考比特币、以太坊、零币等区块技术安全特及优势,也曾参与区块相关项目。她是一个区块及数字货币的爱好者,也是去中心化思想的支持者。?
After Effects 视频后期**制作
¥38.34
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切,系统地介绍利用After Effects制作各类视频特效的方法、技巧和经验。 全书共9课,第1课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层、摄像机及调色的相关知识。第8课和第9课通过两个综合项目,整合运用前7课的知识,讲解完整影片的高质量制作方法。此外,每课设有“训练营”栏目,帮助读者巩固所学知识。 本书内容由浅深,将知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手,并能解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT 课件等教学资源,适合各类院校相关专业的师生使用。
青少年学三维图形化编程
¥38.34
本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。 本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求行程序设计与发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。 本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具行程序设计与发的方法,切实提高他们的编程素养。 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
H5创意与广告设计
¥38.30
本书从人们对事物的*初始认知“看”为出发,到“思”“创”“做”,直至“练”,结合大量案例,系统地讲解了创意的产生、形成和实现的过程。 看——灵感来源:“看”是一个人认知、感受事物的基础,常常听到“头脑风暴”这个词,但没有“看”的积累,头脑里没有存储“东西”,风暴什么?如果能够风暴出东西,产生灵感,就说明风暴的人头脑里是有“存货”的。本章就介绍了为什么要“看”,“看”什么 和怎么“看”等内容,使读者掌握积累创意素材的方法,为创意灵感的产生基础。本章内容是学习创意设计需要掌握的基本环节。 思——创意产生:“思”是对“看”的内容行转化的过程,“思”什么?怎么“思”才能产生创意?本章内容是学习创意设计必须了解和掌握的重要内容。 创——创意设计:“创”是创意设计的核心,是“思”的延续。设计作品的精彩与否主要由“创”决定,本章将讲解什么是“创”,“创”的主要内容,以及如何“创”。 做——创意实现:“做”是将之前 “看”“思”“创”的内容展现出来,本章讲解了“做”的重要性和如何“做”。 练——创意修炼:“练”即实践,光说不练空把式。“练”是有技巧的,本章详细讲解了如何高效地“练”。
情景案例设计和开发
¥38.26
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助。
精通D3.js (第2版)
¥38.25
本书以世界范围内*流行的可视化工具D3为主题,包含D3简介、Web前端基本知识、D3发环境的构建、D3基础、D3学习主线,以及D3*版本D3.js 4.0的知识。学习本书后,相信读者能在查询API的情况下完成数据可视化的工作。为使阅读尽量简单、易懂,本书附带非常丰富的插图。 本书在设计上希望让零基础的读者也能阅读,但这或许很难。读者也许需要至少掌握一门编程语言,例如C/C 、Java、JavaScript,并了解网页编写的基本知识。
平面设计师职业教程(Illustrator技能实训)
¥38.20
本书从平面设计的基础知识入手,讲述平面设计的基础知识以及基本构成元素。进而针对行业中为常用的应用方向,结合平面设计行业广为使用的软件Adobe Illustrator,以行业典型案例贯穿讲解内容,使学生在掌握理论知识的前提下有机地将理论与设计实战相融合,逐步掌握平面设计的整个流程。 本书内容共分为两大部分,第1部分为前三章,主要介绍了平面设计的基础知识,带领学生认识什么是平面设计,熟悉平面设计的基本类型。在此基础上学习与平面设计息息相关的“平面构成”和“色彩构成”的相关知识。 第2部分为第4~14章,其针对平面设计行业的常用门类,从设计类型的基础知识开始学习,接着通过典型的设计实例进行练习。每个设计实例的讲解均从设计思路的解析开始,了解案例的制作流程,后展开案例制作步骤与方法。使读者能够全面了解设计实战的基本流程以及制作技巧。
激战Flash富媒体广告设计——互联网互动创意指南与视频剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥38.19
本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。另外,本书倡导“以创意为核心,所有软件都是工具”的理念,在书中第4部分对设计行业的从业规范和创意养成等非技术性内容进行了总结。本书随书赠送2DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过30小时。本书适合打算或正在从事互联网商业互动广告设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用,另外,对于打算进入影视包装行业的设计师来说,本书也是一本难得的入门好书。
Autodesk Maya 2015标准教材I
¥38.00
本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。
3ds Max 2014从入门到精通
¥38.00
本书由浅深,全面讲解了3ds Max 2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐地介绍了3ds Max 2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性。 全书共分为21章,包括初识3ds Max 2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,网格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材质和贴图,3ds Max中的摄影机与灯光系统,3ds Max中的渲染器详解,VRay渲染器详解,粒子系统与空间扭曲,环境和效果,视频后期处理,毛发技术,基础动画的模拟,层次和运动学,骨骼与蒙皮,以及综合商业应用等内容。 随书附赠DVD光盘,包括208集近19个小时的实例操作、课堂案例、课堂练习、课后习题及综合案例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了书中所需要的操作案例的Map文件和场景文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。 本书既适合作为3ds Max 2014的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014技术参考手册和操作宝典。
Xilinx Vivado数字设计权威指南:从数字逻辑、Verilog HDL、嵌入式系统到图像处理
¥37.99
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台,以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点,以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体,详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上,实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章,内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Vivado集成开发环境设计流程、Verilog HDL语言规范、基本数字逻辑单元Verilog HDL描述、复杂数字系统设计和实现、数模混合系统设计、片上嵌入式系统的构建和实现,以及图像采集、处理系统的构建和实现。
微服务治理:体系、架构及实践
¥37.99
微服务架构会给企业的整个研发体系,包括发、运维、团队组织、协同,都带来冲,企业必须构建起一整套以服务治理为核心、从线下到线上的新的能力体系来保障微服务架构顺畅落地。本书是作者在服务及微服务治理领域多年探索和实践的总结,从微服务的度量、管控和管理三个维度手,力求构建一个覆盖微服务线上及线下的广义的治理体系。全书内容翔实,层次清晰,涉及服务治理的发展历史、难和特,微服务治理的关键技术,深度治理能力的构建等,还通过一个完整的涵盖指标采集、传输、存储、分析度量的实战案例,帮助读者掌握微服务治理的核心能力,并应用到实际工作中。 尤其难得之处在于,本书不仅系统讲述了微服务治理的方方面面,还包含大量作者亲历的真实案例,融了其技术“世界观”和经验,深浅出、耐人寻味。 本书适合架构师、技术管理者和有一定基础的技术人员阅读,尤其适合已或即将服务化和服务治理领域的相关人员阅读。希望本书能够为读者提供一些启发和指引,让大家少走弯路。
会声会影X6从入门到精通(第2版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥37.81
《会声会影X6从入门到精通(附光盘 第2版)》是一部关于视频编辑剪辑的*软件会声会 影X6的完全学习手册。本书*的特色是:更全面的 内容介绍+更丰富的案例说明+更细致的选项讲解+ 更完备的功能查询+更超值的赠送光盘。 ?本书的细节特色是:2130款超值素材赠送+1270 多张图片全程图解+310多分钟视频演示+222个技能 实例演练+100个专家提醒放送+30个选项参数讲解 +5大专题案例实战精通+5大篇幅内容安排,帮助读 者快速从初学到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人 。 ?本书分为5篇:新手入门篇、视频剪辑篇、精彩 特效篇、后期处理篇、专题实战篇。具体内容包括: 快速入门、基本操作、软件主题模板现学现用、捕获 媒体素材的准备工作、图像和视频素材的捕获、媒体 素材的添加和编辑、家庭视频高级剪辑技巧、制作视 频滤镜精彩特效、制作视频转场精彩特效、制作视频 覆叠精彩特效、制作视频标题字幕特效、制作视频背 景音乐特效、视频文件的输出与刻录、专题摄影—— 《五花争艳》、节日留念——《生日聚会》、旅游记 录——《鼓浪屿风情》、儿童相册——《纯真童年》 、婚纱相册——《钟爱一生》等内容。读者学后可以 融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的 效果。 ?《会声会影X6从入门到精通(附光盘第2版)》结 构清晰、语言简洁,适合于会声会影的初、中级读者 阅读,包括广大DV爱好者、数码家庭用户、数码工作 者、影像工作者以及视频编辑处理人员,同时也可作 为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校 及相关专业的辅导教材。
HTML/CSS网页设计与开发一站式学习——难点/案例/练习
¥37.81
《HTML/CSS网页设计与开发一站式学习:难点/案例/练习(软件开发训练营)》从网页制作的实战角度出发,分为基础篇、进阶篇和高级篇三部分。从网页元素开始,详细完整地介绍了HTML基础知识及相关标签和属性;为了使网页更美观,同时使代码更简洁,还详细讲解了利用CSS样式表美化网页的各项功能。其中使用大量的实例来说明HTML中各标签、属性以及CSS样式表的使用方法和技巧,以帮助读者加深理解。《HTML/CSS网页设计与开发一站式学习:难点/案例/练习(软件开发训练营)》在高级篇结合网页的应用,增加了动态网页JavaScript的相关知识以及配合使用CSS样式表一些特殊实例。《HTML/CSS网页设计与开发一站式学习:难点/案例/练习(软件开发训练营)》适合HTML初学者和网页设计人员参考学习使用,同时也适合大专院校的学生使用。
路由与交换技术
¥37.80
本书是华为ICT学院路由与交换技术官方教材,旨在帮助初级阶段的学生一步学习网络技术的常用协议和对应的配置方法。 本书的写作顺序为先交换后路由。本书首先对交换网络行了概述,以便读者学习本书后文的内容。下来,用两章介绍了VLAN和STP这两项交换网络中常用的技术。后面的6章内容均与路由技术有关,路由技术是互联网络中必不可少的核心技术。 除华为ICT学院的学生之外,本书同样适合正在备考HCNA认证或者正在参加HCNA技术培训的人士行阅读和参考。其他有志从事ICT行业的初级人员和网络技术爱好者也可以通过阅读本书,加深对网络技术的理解。
Arduino创意机器人入门——基于Mind+
¥37.80
本书为浙江省普通高中精品选修课程“Arduino创意机器人”的衍生成果,由两位深度参与Mind+发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客教师共同编写,设计了大量需要学生动手实践的任务或实验,可以引导学生在玩中学、做中学、研中学,由浅深地逐步理解和掌握机器人技术。 本书共设计18课内容,采用项目式学习的理念,设计了智能LED、智能风扇和智能小车3个专题。每一个专题都是一个相对独立的项目,但在难度上逐步提高,体现了螺旋上升的特。在体例方面,根据中小学生的年龄特,书中内容分为“我要学”“我要做”“我要想”“我要练”和“我要读”5个方面,用语通俗、亲切。 本书有多个姐妹版本,涉及 ArduBlock、Mixly 等常见的 Arduino编程软件。为了让中小学教师展教学更加方便,编写团队提供了电子教材、教学设计、课件、微课、工具和源代码等完整的配套教学资源、充分体现了源精神。 本书除适用于小学高年级学生外,也适用于中学生和零基础的成年初学者,尤其适用于大班教学。
物联网关键技术及应用
¥37.80
本书融会贯通了Web、传感器、云计算等关键技术,以物联网为主线,描述了多种现有的关键技术和热领域。本书首先介绍了物联网的定义,然后从物联网体系架构的角度阐释了物联网的内涵,按照感知层、网络层、应用层的分层模型建立起物联网的基本体系。完成体系建构工作后,本书分门别类地介绍了物联网的关键知识,包括传感器、RFID、宽带移动通信技术、短距离无线通信技术、传感器网络技术等。物联网的发展在于应用,因此又一步介绍了物联网中间件平台的技术和发实例,并结合云计算等热描述了物联网业务,使得本书具有了技术和应用、硬件和软件、理论和实验、学术和产业相结合的特。本书*后还描述了物联网安全问题,并安排了多个RFID和无线传感器网络实验,有助于读者加深对物联网的理解。
随机多址通信系统理论及仿真研究
¥37.80
内容提要 本书介绍了随机多址通信系统广泛应用于物联网、无线传感器网络、移动互联网络、无线局域网、蜂窝通信网络等通信技术的情况;对各类随机多址通信系统进行了建模分析,获得了一系列的解析结果;介绍了各类系统的计算机仿真方法,给出了相关仿真结果。 本书分为10章:第 1章简要介绍后续部分将要进行仿真的十九个协议,以及协议之间相应的区别,让读者对随机多址协议有一个整体的认识;第 2章介绍本书仿真所使用的仿真软件Matlab及仿真的具体流程;第3章详细介绍ALOHA协议,以及其基于Matlab平台的仿真具体方法;第4到第8章分别介绍非坚持CSMA协议、1-坚持CSMA协议、P-坚持CSMA协议、P-检测CSMA协议、二维概率CSMA协议和在其各自协议的基础上改进得来的两个协议,以及协议基于Matlab平台的具体仿真方法;第9章详细介绍二叉树冲突分解算法,以及其基于Matlab平台的仿真具体方法;第 10章对本书所涉及到的具体协议进行比较,并做了一个简要的总结。 本书可作为通信类专业的本科生和研究生的教材或参考书,也适合从事通信工程领域相关研究人员阅读。
中文版Cinema?4D?R18基础培训教程
¥37.80
本书系统地介绍了CINEMA 4D R18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA 4D R18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题可以帮助读者掌握软件使用技巧,并拓展读者的实际应用能力。商业案例实训帮助读者快速掌握商业案例的设计理念及制作技巧,并引导读者回顾前面所学的软件基础知识,举一反三。 随书赠送书中案例的素材和效果文件,也为教师提供了教学PPT课件、课后习题答案,满足不同读者需求,同时本书提供同步在线视频课程,读者可随时观看学习。 本书适合作为高等院校相关专业及培训机构设计课程的教材,也可以作为CINEMA 4D R18软件自学人员的参考用书。
面向用户的设计——移动应用产品设计之道
¥37.80
随着智能手机、平板电脑的快速普及,越来越多的企业意识到建立自己的App应用和移动网站的重要性,也有越来越多的设计师始转战移动平台,这就关系到移动应用的产品设计。产品设计其实是一个由抽象的概念到具体形象化的处理过程。本书通过需求、产品、界面、图标、动效、情感这6大块内容,全方面解析移动应用的产品设计。 本书分为6章,第1章分析了用户的需求,从展需求评估到信息的架构组织来行阐述,也就是真正意义上的发现需求;第2章剖析了产品设计,包含草图的绘制、原型的设计及交互设计,这几大方面都是为了用户体验而生;第3章剖析了产品的界面设计,包括UI设计的原则、界面模式及UI设计的基本规范;第4章讲解了图标设计的原则和图标的案例示范;第5章讲解了动效设计的重要性及如何实现动画效果;第6章讲解了产品的情感化设计,包括情感化设计的意义和它在UI设计中的运用。 本书适合产品经理、交互设计师、用户体验设计师、平面设计师,以及准备转产品设计行业的人士学习使用,同时,也适合产品设计相关专业的学生或者设计爱好者阅读。