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每满80减40 信息技术安全评估准则: 源流、方法与实践
信息技术安全评估准则: 源流、方法与实践
叶晓俊,李守鹏,石竑松,吴世忠
¥55.30
本书在概述信息技术(IT)安全评估准则发展过程、基本概念及评估模型基础上,对GB/T 18336中预定义的安全功能和安全保障相关的类、族、组件和元素行了剖析,并按照IT产品安全发周期这一思路分别论述了标准用户如何采用保护轮廓(PP)结构规范地表达IT产品消费者的安全要求,IT产品发者如何采用安全目标(ST)结构规范地描述IT产品的安全解决方案并准备相应的评估证据,在此基础上还论述了IT产品安全评估的基本流程,以及评估者如何基于信息技术安全评估准则采用合理的测试方法与技术对IT产品行安全评估。为了增加可读性,本书列举了大量的实例以帮助读者理解GB/T 18336标准的应用方法和技术。 本书结合了编者在制定、修订GB/T 18336及其相关国家标准和规范,以及从事IT产品安全测评时所获得的经验, 阐述了GB/T 18336不同用户角色在标准应用过程中的任务分工,给出了从事IT产品安全评估需要掌握的知识、方法和技术,对提升各类用户理解和运用GB/T 18336标准有一定指导意义。 信息技术安全评估准则是世界公认的信息安全领域的重要基础性标准。本书有助于高校网络空间安全、软件工程、信息系统等专业的本科生、研究生理解和掌握这一标准,可作为教材使用。
每满80减40 疾病预防控制中心实验室信息管理系统
疾病预防控制中心实验室信息管理系统
安冬,吴长征,王兆君,郭华
¥43.50
疾控机构的实验室检验检测和现场流行病学调查在疾病预防控制中发挥着重要作用,尤其是实验室检验检测在重大传染病防控和突发公共卫生事件应急处置中发挥着“一锤定音”的作用。实验室信息管理系统通过整合其他公共卫生相关信息系统,实现公共卫生及传染病防控实验室的联动。当突发公共卫生事件发生时,能够快速应用检测方法及标准,*时间完成检测工作,及时推送信息,提升卫生应急处置能力。 本书结合疾控机构职责、目标,以及信息化的沿革,分析出实验室信息化的重要性; 并结合编者在疾控信息化方面的行业实践和从事实验室信息管理系统的设计、实施、验证、运维等方面的大量经验,站在疾控信息化的大背景下阐述 疾病预防控制中心实验室信息管理系统建设的意义、目标和建设内容,对实验室信息管理系统所涉及的信息技术行了详尽的介绍,还结合大量案例对实施过程和实施效果行了说明。本书可以帮助读者定位实现智慧疾控的路径,利用信息集成、数据挖掘、人工智能等技术,实现疾控业务的智能化。 本书可为从事实验室信息化建设的管理者、IT工程技术人员提供技术支持; 为公共卫生的管理者、专业技术人员、实验室人员、质量管控人员、统计分析人员提供业务支持; 也可作为相关专业在校师生的参考读物。
每满80减40 图像处理系统
图像处理系统
苏光大
¥38.50
本书主要以图像处理系统方面的一些科技成果为基础,论述了图像处理系统的系统结构及其设计方法、图像处理系统创新性的理论和方法,并介绍了一些具有影响力的图像处理系统应用实例。本书中的实例主要取材于笔者主持或参与的一些科研项目。这些研究历经40余年,时间跨度较大,既包括多彩的传统技术,又有当前热门的新技术。 通过本书,读者既可以了解1∶1采样定理的发展过程,又可以从一个侧面看到人脸识别在中国的杰出应用,还可以了解基于邻域存储体的二维流计算的发展历程,看到人工智能软件和硬件结合的前景。 本书可作为高校图像处理相关专业的教学用书,也可作为图像处理技术领域科技人员的参考用书。
每满80减40 Django项目开发实战
Django项目开发实战
黄索远
¥38.50
本书将Django框架的特性和Web发实战结合在一起,介绍如何使用Django框架行Web应用的发,帮助读者构建跨平台的应用程序,节省使用Django框架发Web的宝贵时间。找到针对这些问题的解决方案,大多数编程难题都会迎刃而解。 本书内容涵盖表单处理、会话管理、数据库交互、安全防护及程序的部署维护等运维方面的知识,并且介绍了高可用的Web应用原理。在本书中,读者可以更加方便地找到各种编程问题的解决方案。 本书实用性强,特别适合使用Python/PHP等行Web发的IT从业者和对Web发感兴趣的读者阅读。
每满80减40 走近奇妙的物联网
走近奇妙的物联网
杜海峰,赵宏智,金一,鲁凌云
¥20.30
本书以青少年熟知的《西游记》中的人物为主角,设计物联网时代的全新“西游记”故事。本书的主人公张晓渔做了一个“新西游梦”,通过设计“白骨精与蜘蛛精精心设置物联网”“孙悟空四处求师学艺掌握物联网的基本技术”等故事情节,在跌宕起伏中向读者介绍了物联网的结构、自动识别技术、传感器、无线通信等知识。 本书内容丰富、深浅出、图文并茂,是一本非常适合青少年了解物联网的科普读物。
每满80减40 Dreamweaver+ASP动态网页设计从新手到高手
Dreamweaver+ASP动态网页设计从新手到高手
徐洪峰
¥41.30
随着Internet技术的不断提高,越来越多的人意识到了动态网页的重要性。动态网页的编写也逐渐替代静态页面的编写,成为当今站的主流。本书全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver ASP行动态网站发的具体方法与步骤;从网站基础知识始,由浅深、循序渐,引导读者从零始,一步步了解、掌握动态网页制作和动态网站设计的全过程;详细介绍了Dreamweaver的使用方法、ASP动态网页编程技术及数据库的基本操作和典型动态模块的创建等。 本书共分14章,主要内容包括动态网站建设基本流程,掌握网页制作工具Dreamweaver,用Photoshop设计网页图像,动态网页发语言ASP基础与应用,使用SQL查询数据库中的数据,使用JavaScript创建特效网页,动态网页脚本语言VBScript,组建ASP动态网站的工作环境,设计制作新闻发布管理系统,设计制作留言系统,设计制作网上调查系统,设计制作搜索查询系统,设计制作会员注册管理系统,设计企业宣传网站。 本书语言简洁,实例丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者阅读。
每满80减40 零基础学交互设计
零基础学交互设计
胡雪梅
¥48.86
交互设计可以拓展UI的空间内容,简化引导流程,降低UI操作的学习成本,更重要的是能够给用户带来意想不到的惊喜,它就像人类的肢体语言,通过肢体语言传达更多的抽象信息和性格展现。 零基础学交互设计共分为5章,图文并茂、循序渐地讲解交互设计的流程、交互动画效果与UI设计的关系、UI布局、UI中各种元素的交互设计方法和技巧,并且通过交互动画效果案例的制作讲解,使读者能够轻松掌握交互动画效果的制作方法和技巧,全面提升交互设计水平,真正达到学以致用的目的。另外,零基础学交互设计还赠送所有案例的素材、微视频及配套PPT课件,方便读者借鉴和使用。 零基础学交互设计适合准备学习或正在学习交互设计的初中级读者,也可供各类在职设计人员在实际UI设计工作中参考。
每满80减40 编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
梁权伟
¥33.50
本书为编程门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展讲解;*后两章以扩展内容为主,讲解如何设计 原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识 ,读者可以选择跳过。 本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
每满80减40 零基础学网页UI设计
零基础学网页UI设计
胡雪梅
¥28.90
现如今,各种通信与网络连设备和大众生活的联系日益密切。UI是用户与机器设备行交互的平台,人们对各种类型UI的要求越来越高,从而推动了UI设计的飞速发展。为适应广大UI设计者的需求,《零基础学网页UI设计》介绍如何设计既美观又符合要求的UI。 《零基础学网页UI设计》主要依据初学者学习UI设计的普遍规律安排内容,由浅深地讲解初学者需要掌握和感兴趣的基础知识与操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细介绍了制作的步骤和软件的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 《零基础学网页UI设计》从学习者的角度考虑,让不同程度的读者更有针对性地学习内容,有效帮助UI设计爱好者提高操作效率。 《零基础学网页UI设计》的知识结构清晰、内容针对性强、实例精美实用,适合大部分UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读。另外,随书附赠教学PPT课件、所有案例的教学微视频和素材,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。学者需要掌握和感兴趣的基础知识与操作技巧,全面解析各个知识。全书结合实例行讲解,详细介绍了制作的步骤和软件的应用技巧,使读者能轻松地学习并掌握。 零基础学网页UI设计从学习者的角度考虑,让不同程度的读者更有针对性地学习内容,有效帮助UI设计爱好者提高操作效率。 零基础学网页UI设计的知识结构清晰、内容针对性强、实例精美实用,适合大部分UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读。另外,随书附赠教学PPT课件、所有案例的教学微视频和素材,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
每满80减40 完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
李梁 杨桂民 李淑婷
¥60.80
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅深地行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。 本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。 本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。
每满80减40 Foxtable数据库应用开发宝典
Foxtable数据库应用开发宝典
贺辉 周菁
¥61.40
Foxtable是一款国产软件,它与Excel非常类似,不同的是,Foxtable既是办公软件,也是二次发平台。从应用角度来说,无论是数据录、查询、统计还是报表生成,Foxtable都比Excel更加强大和易用;从发角度来说,Foxtable又是一个高效的.net平台发工具,用户在发过程中只需关注商业逻辑,无需纠缠于具体功能的实现。 全书共分3篇9章,详细介绍了Foxtable在日常数据应用、桌面程序发、B/S及手机端程序发上所必须掌握的一些基本知识、操作技巧及发思路,非常适合职场数据管理人员、高等院校信息管理专业师生及程序发爱好者阅读。
每满80减40 UG NX 8.0应用与实例教程(第3版)
UG NX 8.0应用与实例教程(第3版)
周玮 王素艳
¥27.90
本书从实用角度出发,以应用为主线,结合实例介绍了UG NX 8.0的基本功能及应用技巧。全书共分8章,内容主要包括曲线曲面造型、实体特征造型、装配设计、数控铣削加工等。全书的理论知识与实例相结合,读者通过这些典型实例的操作练习,可达到事半功倍的学习效果。
每满80减40 可信计算3.0工程初步(第二版)
可信计算3.0工程初步(第二版)
胡俊 沈昌祥 公备
¥53.00
可信计算3.0是我国首 创的新一代安全计算模式,对我国信息安全的发展有着革命性影响。本书是关于可信计算3.0的专著,主要聚焦于可信计算的工程实现,以指导可信计算3.0的工程应用和推广。本书介绍了可信计算3.0的理念、基本概念和核心框架,依托北京工业大学可信计算重实验室自主发的可信计算3.0架构原型,展讨论了可信计算密码服务、节可信环境、可信网络连的工程实现方法,介绍了可信3.0在密码、节安全、网络安全方面的创新技术,提供了多个源的工程实例,并展望了可信计算3.0在云计算、物联网、大数据等场合的技术应用前景。 本书可作为高等院校信息安全专业本科生和研究生的参考教材,也可作为信息安全领域研究人员的参考书。
每满80减40 AutoCAD 2018中文版基础教程
AutoCAD 2018中文版基础教程
钟日铭
¥37.50
AutoCAD在机械、化工、电子电气、航空、造船、模具、广告、建筑、装潢等设计领域应用广泛。本书以AutoCAD 2018简体中文版为讲解平台,着重介绍AutoCAD 2018的各种基本操作方法和应用技巧,并辅以大量的即学即练实例来帮助用户系统学习与快速提高。本书共分15章,主要讲解AutoCAD 2018设计基础、AutoCAD 2018基础设置与视图操作、绘制二维图形、修改二维图形、二维编辑高 级操作、图层设置与管理、文字与表格、标注样式与标注、图块与属性定义、绘制等轴测图、印输出、参数化图形设计、绘制三维网格和曲面、实体建模,并给出综合设计范例解析。 本书图文并茂,内容丰富,范例典型,实用性强且性价比高,是一本值得阅读的AutoCAD学习教程。本书可作为高等院校计算机辅助设计类的教材,也可以作为广大工程技术人员的自学用书。
每满80减40 青少年Python编程入门
青少年Python编程入门
左利鑫 史卫亚
¥27.90
Python可以用来做机器人!通过编程实现人工智能! Python不需要任何基础!中小学生也能学会! Python前景广阔!一招在手, 天下无敌! …… 在纷繁的编程世界中,Python毫无疑问已经成为非常适合青少年学习的语言。它门简单,应用广泛,青少年既能玩得心,又可以为将来的深造下基础。 本书就是专为青少年造的Python 门读物。全书图文并茂,讲解细致,从搭建发环境手,逐步引导读者掌握Python的基础知识、核心操作及编程技巧,*后深了解编程思维。 本书适合Python 语言的零基础读者学习,尤其适合青少年读者阅读使用。此外,对中小学人工智能相关课程及青少年编程培训班的授课教师,也有一定的参考作用。
每满80减40 Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程(超值版)
Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程(超值版)
朱传明
¥30.40
原型设计是互联网行业产品设计过程中不可缺少的环节,也是检验互联网产品经理能力的重要指标。本书通过丰富的实例展示了Windows系统下流行的快速原型设计工具Axure强大的原型设计能力。 本书分为12章。第1章讲解原型设计的基本知识。第2章介绍Axure的工作空间。第3章介绍原型设计的操作技巧。第4章讲解如何随时查看设计效果。第5章介绍的变量与函数是第6章“事件处理”的基础。第6章讲解的“事件处理”知识是Axure原型设计的精髓,配合第7章讲解的动画效果,可令原型更加生动。第8章介绍动态面板的使用方法。第9章介绍的中继器是一个有趣且有用的元件。第10章详细介绍如何设计自己的元件库。*后两章以实际案例为基础,针对不同的场景,全面介绍如何使用 Axure工具,涵盖了 Axure的大部分知识,其中,第12章更是将多场景完整衔,读者可以通过练习学会如何在实际项目中综合应用软件。 本书附赠教学资源,包括书中实例的源文件与操作演示视频,读者可结合视频行学习,提高学习效率。 本书适合互联网和移动互联网产品经理,以及需求分析师、UI/UE设计师、交互设计师学习和使用,对于有志于从事互联网产品运营工作的读者来说,本书对提升其产品原型设计能力也将有所帮助。
每满80减40 App Inventor少儿趣味编程动手做
App Inventor少儿趣味编程动手做
童程童美
¥36.60
本书主要通过App Inventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、 列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书适合青少年阅读。
每满80减40 Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
李强
¥27.60
本书详细介绍使用Scratch 3.0发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。 全书共8 章。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。 本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
不见面审批
不见面审批
周海南
¥19.00
推行“不见面审批”改革,既是落实中央“放管服”改革要求的重要体现,也是深化政府行政管理体制改革的重要内容。江苏政府行政审批制度改革走在全国前列,其“不见面审批”是亮之一。“不见面审批”是以人民为中心的一次生动实践,树立了地方治理现代化的江苏样板,是“放管服”改革的一张亮丽名片,提供了优化营商环境的江苏经验。《不见面审批》一书梳理江苏行政审批制度改革经验,介绍成功案例,为政府行政体制改革提供了有益借鉴。
每满80减40 Word Excel PPT职场办公从新手到高手(案例全彩版)
Word Excel PPT职场办公从新手到高手(案例全彩版)
互联网+计算机教育研究院
¥30.90
本书主要讲解Office 2013的3个主要组件Word、Excel和PowerPoint在职场办公中的实战应用。全书分为“行政篇”“人力资源篇”“市场篇”“物流篇”“财务篇”,基本覆盖了目前Office软件的常用领域。在每一篇中,将结合该领域的实际情况,通过制作各种极具实用性的文件,使读者不仅可以掌握相关文件的制作方法,还能一步提高使用Office 2013中各个组件的水平。 本书适合需要编写及美化简历、论文和报告等文档的院校师生,适合需要快速掌握Office办公应用能力的职场新人,适合需要处理办公文件、制作各种专业报告和商务演示文稿的文秘、行政、人事等部门的人员,适合需要制作各种销售、财务报表的市场营销和财务人员等。
每满80减40 Flash CS6动画制作标准教程(微课版)
Flash CS6动画制作标准教程(微课版)
祝红琴 刘庆
¥27.90
本书全面、系统地介绍了Flash CS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。 本书将案例融软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;然后通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者网页动画的制作能力。 本书适合Flash初学者,也可作为高等院校相关专业的教材。