服装系统设计方法论研究
¥31.49
服装是社会文化的缩影,在中国传统社会受到冠服制度规约,往往具有昭 名分、辨等威、分贵贱、别亲疏的“身份化”作用,而且随艺术与工艺相互渗透, “衣”要可穿可舞,体现了实用功能和礼仪、审美的需求。进入现代社会,服 装作为人类文化的特殊符号,其“能指”和“所指”发生改变,人们不再寻求 服装背后宗教或伦理的形而上意蕴,深度模式消解,走向价值多元。如今,服 装设计仍然是一个社会关注度比较高的话题,作为大众文化、消费文化中一种 鲜活的存在,既是民生日用之所必需,也是日常生活美学*显见的载体,人们 可借由服装表达自我、推广营销,服装甚至被作为一种没有深度模式的个性张 扬和没有统一标准的审美尝试;学术界通过服装解析形成了一系列关于社会伦 理、身份认同、媒介话语等深度研究。可以说,服装中承载的意义、风格、社 会文化,既是历史的断面、时代的缩影、心灵的镜像,也凝结着*本真的工艺 技法和审美认知。
嵌入式系统原理与实践:ARM Cortex-M4 Kinetis微控制器
¥24.95
《嵌式系统原理与实践:ARM Cortex-M4 Kinetis微控制器》是国内本以ARMCortex-M4内核的Kinetis微控制器为蓝本来讲述嵌式系统的图书。Kinetis系列微控制器将高效的ARMCortex-M4内核与先的低功耗设计技术相结合,是业内功耗*的基于Cortex-M4的MCU解决方案。全书共15章,其中前4章简要阐述了嵌式系统的知识体系、学习误区、学习建议和基于硬件构件的嵌式系统发方法,给出了ARMCortex-M4简介及K60硬件小系统,示例了个样例程序及发环境下的工程组织方法,完成了个K60工程的门任务,并讲解了个带中断的实例,前4章囊括了学习一个新MCU完整要素的门环节;第5章到14章分别给出了GPIO的应用实例(键盘、LED与LCD)、定时器、A/D、D/A、比较器、TSI、SPI、I2C、I2S、Flash、CAN、SDHC、USB、以太网及K60其他模块等;后一章给出了一步学习的指导。 《嵌式系统原理与实践:ARM Cortex-M4 Kinetis微控制器》适用于有关高校嵌式系统的教学或技术培训资料,也可供ARMCortex-M4应用工程师作为技术研发参考。
每天5分钟玩转OpenStack
¥37.78
本书是一本OpenStack的教程和参考。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 OpenStack 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。 本书共分为两大部分。部分介绍虚拟化和云计算基础知识,重点讲解 KVM 的理论和实践。第二部分首先介绍 OpenStack 架构,演示如何搭建 OpenStack 环境,然后逐一详细讲解 OpenStack 各个核心模块,包括 Keystone、 Glance、Nova、Cinder 和 Neutron。 本书适合OpenStack初学者、云计算技术人员、云计算研究人员等使用,也适合高校和培训学校相关专业的师生教学参考。
构建移动网站与APP:ionic移动开发入门与实战
¥33.53
Ionic是目前集流行与成熟两个特点于一身的跨平台移动开发框架。本书以实例驱动讲解的方式,让仅有简单网页制作基础知识的读者,也能轻松掌握Ionic下的移动应用开发。本书分为5篇,第1篇是移动开发准备篇,介绍了Ionic、Phonegap、Cordova、HTML5和移动开发的一些基础知识;第2篇是Ionic基础知识准备与常用库篇,介绍了配置开发Ionic环境所依赖的AngularJS、SASS、Gulp、lodash等业内主流库和工具;第3篇是Ionic组件完全解析篇,对Ionic内置的CSS样式类和JavaScript组件类进行完整解析;第4篇是APP项目实战篇,介绍了如何按照业内通行实践的策划、设计、开发过程完成2个使用Ionic开发的完整APP。第5篇是发布和推广应用篇,介绍了在开发完成之后,如何为Android和iOS两大移动平台发布和推广更新自己的APP。本书内容详尽、实例丰富,是广大HTML 5爱好者、移动互联网创业者、移动开发人员的参考书,同时也非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业教材。
卡通风格原画绘制(上)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
企业GIS案例分析与应用
¥13.47
GIS服务已经逐步成为政府部门、企事业单位在信息化系统中引入GIS功能的*建设模式。 全书分为两篇,通过两个企业GIS平台的构建案例,详细介绍如何利用Java、C#语言与ArcGIS Server开发企业GIS的重点内容以及核心技术。篇以“房屋全生命周期信息平台”案例介绍了如何在GIS环境中围绕地理空间数据库来实现商业智能,包括用户需求分析、总体设计以及数据库设计等。第二篇以“数据航母”案例的实现突出了企业Web 2.0以及一些新技术在GIS中的应用,包括地图环境下的情景分析、在线交流以及WebGL等。 本书既适合政府、企业相关部门的GIS研究与开发人员以及高等院校地理学、地理信息系统、房地产、环境科学、资源与城乡规划管理、区域经济学等专业的学生参考,也适合作为各种GIS培训学员的学习教材与参考书。
Windows10应用维护办公大全
¥29.28
本书针对使用Windows 10操作系统的用户而编写,从初学者角度出发,循序渐进地介绍了Windows 10操作系统、Office 2016办公软件以及常用工具软件的使用方法。其中Windows 10部分重要介绍了基本操作方法、各种工具的使用及网络组建、上网冲浪、系统维护与优化、系统备份与恢复等,Office 2016重点介绍了Word 2016、Excel 2016及PowerPoint 2016的基本操作和使用,工具软件部分根据用户的实际需求介绍了包括输入法软件、看图软件、音视频播放软件、聊天软件、压缩解压缩软件等,同时还介绍了包括U盘故障修复、支付宝和财付通的安全防护、数据的丢失和恢复等实用内容。 本书内容丰富,实用性强,通俗易懂,非常适合计算机初学者、使用者和计算机办公人员使用,也很适合用作计算机短训班和职业学校的教学用书。
PythonWeb开发实战
¥73.99
本书按照一个Web 产品从无到有、从简单变复杂、从基础到阶的过程,多角度、全方位讲述了Python Web发。内容涉及Web框架、测试、数据库、消息队列、服务化、持续集成等,把网站工程的全貌展现在读者的眼前,从其中可以了解Web工程从发到上线的完整流程。另外,作者对当前现在正在流行的技术或工具,如Flask、Celery、Jupyter、Supervisor、SaltStack、Pandas等都有较为详细的阐述,可作为技术选型时的参考。对于Web 发者、使用Python 语言的运维工程师和运维发工程师、想提高Python 技能的发者、想了解Python Web 发的其他发者,本书都适合阅读。
新编Office 2010从入门到精通
¥39.20
《新编Office 2010从门到精通》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了Office 2010的相关知识和应用方法。 《新编Office 2010从门到精通》分为5篇,共18章。第1篇【Office通用功能篇】主要介绍了Office 2010的基础知识和基本操作;第2篇【Word应用篇】主要介绍了Word文档的编辑、图文混排、表格的创建与编辑,以及样式与模板的应用等;第3篇【Excel应用篇】主要介绍了Excel中表格数据的录与编辑、函数与公式的使用、用图表分析数据,以及对数据行筛选与排序等;第4篇【PowerPoint应用篇】主要介绍了PowerPoint 2010的内容输与编辑、在幻灯片中插内容,以及幻灯片的动画制作与放映等;第5篇【高手秘技篇】总结了Office 2010常用的实战操作技巧,供读者巩固提高。 在《新编Office 2010从门到精通》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像,以及案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像、电子书等扩展学习资源,便于读者全面提高。 《新编Office 2010从门到精通》不仅适合Office 2010办公软件的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
像程序员一样思考(修订版)
¥35.29
编程的真正挑战不是学习一种语言的语法,而是学习创造性地解决问鲤.从而构建美妙的应用。本书分析了程序员解决问题的方法,并且教授你其他图书所忽略的一种能力,即如何像程序一样思考。 全书分为8章。第1章通对几个经典的算法问题切,概括了问题解决的基本技巧和步骤。第2章通过实际编写C++代码来解决几个简单的问题,从而让读者一步体会到问题解决的思路和应用。第3到7章是本书的主体部分,分别探讨了用数组、指针和动态内存,类、递归和代码复用来解决问题的途径和实际应用。后,第8章从培养程序员思维的角度,行了总结和概括,告诉读者如何才能像程序员一样思考。 本书选取的话题切中程序员的痛,针对他们容易陷挣扎的领域展讨论,引发思考。每章后面都给出一些编程习题,使得读者能够应用该章所讨论的概念,训练和提升问题解决的能力。 本书适合初级到中级的程序员用来提升自己的问题解决能力和应用编程技能的能力,也适合计算机相关专业的学生作为参考书阅读。
C#从入门到精通(第2版)
¥28.99
《C#从门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了C#的相关知识和实战技能。 《C#从门到精通(第2版)》第1篇【C#语言基础】主要讲解C#的基础知识、数据类型、变量与常量、运算符与表达式、程序的基本结构、异常处理与程序调试、常用数据类型的用法以及面向对象等;第2篇【Windows应用程序发】主要讲解图形用户界面的基础知识、常用控件、界面设计与对话框、Windows编程高级应用以及报表与印等;第3篇【核心应用技术】主要介绍集合与泛型、文件与注册表操作、 ADO.NET数据库访问、配置文件与XML文件访问、图形图像处理、多线程编程、网络编程、类库与控件库、项目安装部署等;主要讲解项目规划,以及超市采管理系统与典型管理系统的发流程。 《C#从门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《C#从门到精通(第2版)》适合任何想学习C#的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否触过C#,均可通过学习快速掌握C#的发方法和技巧。
JavaScript面向对象精要
¥31.06
本书关注面向对象的原理和ES5对象新特性,其目的是帮助那些已经熟知面向对象编程的读者掌握这些概念是如何在JavaScript中工作的。 本书内容简洁而精妙。全书共5章,分别深探讨了原始类型和引用类型、函数、对象、构造函数和原型对象、继承和对象模式等主题和特性。在本书中,你将学到JavaScript独特的面向对象的编程方式;抛弃类的概念和基于类的继承,学到基于原型的继承和构造函数。你将学会如何创建对象,定义自己的类型,使用继承以及其它各种操作来充分使用对象。总而言之,你将学到理解和专业编程JavaScript所需知的一切。 本书适合熟悉面向对象编程的概念并希望将其应用于JavaScript的发者阅读,也适合JavaScript新手作为学习参考。
Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通
¥39.21
原型制作是在正式始视觉设计或编码之前*成本效益的可用性跟踪手段。AxureRP7是行业中知名的原型设计工具之一。随着专业工具的出现,设计用户体验从未如此令人兴奋,设计原型也从未如此具有挑战性。 随着我国互联网行业迅猛发展,互联网公司中不同职位的界定愈发清晰,对员工的专业能力需求也愈发突出,熟练使用Axure也成为UX设计师甚至产品经理的先决条件。本书通过真实的案例和场景,循序渐地帮助你将Axure集成到用户体验的工作流程中。
Visual C++2013从入门到精通
¥62.06
本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C 2013行程序发应该掌握的各方面知识。 全书共分11章,包括Visual C 2013概述,Windows编程基础,MFC对话框程序设计,MFC控件程序设计,菜单、工具栏和状态栏的发使用,图形和图像,动态库,多线程编程,数据库编程,网络Sochet编程,Visual C 2013程序发布。书中所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual C 2013程序发的精髓,快速提高发技能。 本书适合作为软件发门者的自学用书,可供发人员查阅、参考,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书。
渲染王3ds Max三维特效动画技术
¥34.71
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
Swift从入门到精通
¥31.03
本书由专业的iOS发工程师根据Swift 3精心编撰,兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。*部分从Xcode发工具及Swift学习环境的搭建始,重介绍Swift 3的语言特性和应用场景,并提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立发一款iOS 应用程序的能力。第三部分为应用部分,这部分安排了3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排有简到难,旨在全面锻炼读者的实际发能力,使用Swift行发实践。 通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 3发iOS应用的新手,有Objective-C基础想学习Swift 3的iOS发人员,也很适合用作培训机构与大中专院校移动发课程的教学参考书。
传播的进化:人工智能将如何重塑人类的交流
¥23.10
"人工智能作为一个崭新的交流对象正在逐渐人类的日常生活。伴随着人工智能的崛起,随之而来的是对传播模型的革新。人工智能的独特性所带来的对人际交流默认假设的冲很有可能会引发对交流观的颠覆。人—人工智能交流对时间维度的改变,对交流对象可控性的放大,以及对信息的无意识无批判等,这些都会如同大坝上的细微小孔,*终引来整个大坝的决堤,而如河流改道一样,将人类的交流引上不同的道路。几千年来,人类传播的历史一直在提供语言失败的证据;通过语言,我们很难实现思想的无障碍交流。在这次人工智能革命中,我们能否跨越语言的局限,直达交流的终极目标——有效的思想交换?本书将对这一问题展全面深的讨论。 本书首先从媒体技术发展的角度探讨人工智能这个正在崛起的交流对象所代表的趋势。继而第二章从使用的角度,逐一讨论人机传播的交流模式、伦理、一致性、人性、人格、拟人化等方面的特,以及这一交流区别于人际传播之处。第三章将讨论人—人工智能交流的效应,包括陪伴效应、自我映射效应等。第四章将在上述讨论的基础上对未来作出展望。本书立足于人文社会科学领域,从传播学、计算机科学、社会学、心理学、语言学和哲学等多角度全方位探讨人工智能将给人类交流带来的各种影响。本书观新颖,深浅出,除传播学领域的学习者与研究者以及人工智能爱好者之外,对关心人类发展趋势的大众读者也同样适用。"
给想当程序员的你——程序员面试宝典与进阶秘笈
¥13.99
本书致力于为年轻程序员做全面且精准的就业指导,从技术干货、企业招聘试题、一线企业高级工程师的指导意见等角度提供实用的就业指南;就怎样才能心仪的企业,掌握哪些技术知识会为自己加分,职业生涯该如何发展规划等问题行逐一解答,从而为广大年轻程序员提供有效的帮助。 本书依据编程语言及技术种类划分为5章,分别是C/C 、Java、PHP、Android和iOS,每章分为初级、中级、高级所对应的工程师标准,与各个知识相关的企业招聘试题,专家团队介绍以及专家的访谈内容和对年轻程序员未来发展的建议。 知己知彼,方能百战不殆。要想理想的企业,就需要了解企业到底需要什么样的人才,然后有针对性地训练自己的技能,这样才能拿到梦寐以求的offer。
Photoshop CC设计与制作攻略
¥28.18
Photoshop CC设计与制作攻略是系统学习Photoshop图形图像处理的工具书。本书从认识Photoshop到深掌握图形图像处理的基本方法与技能,再到深探索使用Photoshop设计和制作图像,由浅深培养读者综合应用Photoshop的技能和独立设计的能力。 本书通过案例贯穿行技能讲解,循序渐地讲述了如何使用Photoshop实现平面设计、移动端UI设计和网页设计。
数据革命:大数据价值实现方法、技术与案例
¥23.10
在信息技术革命之后,我们将迎来数据革命。在大数据的概念、性质和价值已得到政府和社会的认可之后,大家关注的是数据如何获取,以及有了数据以后如何挖掘数据的价值。仅适合特定行业、满足特定需求的技术不足以应对一场革命,大数据不但是超出计算机软硬件处理的能力,更是超出人类的认知能力。只有实现对数据的认知,利用数据辅助决策,才是适合不同行业数据价值实现的通用手段。本书描述了数据革命的起源、实现的思路、所用的技术和要达到的目标,针对当今社会热点描述了在数据时代的应对之策。 本书宏观和微观、人文和技术、启迪思想和关注实用并举,既适合宏观层面的领导启迪思维,提出工作目标,又适合微观层次的执行人员找到实现的方法和路径。本书介绍的理论和技术均可在智慧城市、智能制造领域实际使用。 本书适合政府、企业决策者和CIO,及其他对大数据应用感兴趣的人阅读。
HTC Vive VR游戏开发实战
¥23.70
本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

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