宽带中国与物联网
¥17.00
本书首先简单介绍物联网的起源及现有的概念,同时根据作者长期以来的跟踪、研究成果对物联网的发展进行了定位,并给出了其分类视图;然后对物联网涉及的信息通信技术及共性技术进行分析与介绍,并基于物联网的基本要素阐述了物联网的标准、各种行业应用的发展状况。 ?
Xilinx FPGA应用进阶:通用IP核详解和设计开发
¥9.96
本书系统讲解通信网络领域Xilinx FPGA内部的IP硬核。以流行的Xilinx Virtex-6型号芯片举例,涵盖Xilinx FPGA在通信领域主流的IP核,阐述Xilinx FPGA时钟资源和DCM、PLL和MMCM时钟管理器的特性和使用方法;介绍基于Block RAM资源生成ROM、RAM、FIFO和CAM核的使用过程。阐述TEMAC核背景知识、内部结构、接口时序和配置参数,给出生成实例;介绍LVDS技术规范、源同步实现方案和去偏移技术,讲解Xilinx FPGA中IODELAYE1、ISERDES1和OSERDES核使用方法;阐述Xilinx FPGA DDR3控制器IP核的结构组成、模块划分、接口信号和物理约束等。
网络管理与工具软件应用
¥19.60
本书详细介绍网络管理技术及网络管理工具,并分别介绍了网络服务器的系统管理、网络服务管理、网络设备管理、网络流量管理、网络客户端管理和故障管理等方面的内容。通过简单、易懂的介绍和操作说明,真正使读者掌握书中的知识。另外,在书中还介绍了大量的网络管理工具,通过使用这些管理工具,使管理员能够更加高效地管理网络。本书针对网络管理和监控的实际需求,通过大量的技能特训和综合特训,迅速培养和提高读者的动手能力和技术水平。
DirectX游戏编程
¥15.99
本书主要讲述了利用Direct3D 进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D 图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D 程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。后讲解GPU 编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。
游戏软件开发基础
¥26.86
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5 个部分:部分讲解Windows 基础,帮助读者掌握Windows 基本概念和程序框架、Windows 消息机制,使读者对整个Windows 程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32 基本GDI 绘图及DirectDraw 基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput 和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG 游戏制作的技巧,以及RPG 游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT 游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。
网络组建与管理实用教程
¥12.00
本书系统地介绍了网络组建与管理方面的知识,并对计算机组网技术进行了归纳和总结。本书主要从10个方面介绍计算机网络组建与管理方面的知识,包括计算机网络的基础知识、网络连接与设备、网络组建的规划与设计、综合布线、计算机组网技术、无线局域网的组建、计算机网络的应用、网络故障与测试、网络维护与管理、网络安全与防范等。此外,每章后面还配有习题,帮助读者巩固所学知识。
中文版Photoshop CS4图像处理实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Adobe 公司*推出的中文版Photoshop CS4 进行图形图像处理的基础知识和应用技巧。全书共分为13 章,包括Photoshop CS4 概述,图像文件基础操作,调整图像色彩色调,选区编辑操作,绘画与修饰,编辑图像文件,图层操作,路径的使用,文字操作,通道与蒙版操作,滤镜的使用,动作与任务自动化及综合应用等内容。
中文版CorelDRAW X4平面设计实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Corel 公司推出的CorelDRAW X4 的基本功能和使用技巧。全书共分13章,包括CorelDRAW X4 概述,CorelDRAW X4 基础操作,对象的绘制,图形的编辑,填充和轮廓的设置,对象的编辑操作,创建特殊效果,文本输入与处理,图层、模板和样式的操作,位图的处理,表格的使用及综合应用等内容。
Unity3D\2D手机游戏开发(第2版)
¥53.25
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
SOA中国路线图(实施版)
¥15.80
本书首先从当前企业应用软件建设的问题和出路出发,通过从四个维度对SOA 的剖析,阐述了中国企业软件服务化的三个切入点(架构与方法论、SOA 应用、基础设施),以期帮助企业客户更好地理解SOA 带给中国企业应用软件建设的好处和价值。围绕着从应用开始的SOA 实施路线图和向企业客户终提供的SOA 平台解决方案,本书还对相关技术(如SCA、SDO、OSGi、BPM、ESB、SOA Governance 等)出现的背景、业务需求、实施方法、技术标准等内容进行了详细介绍,以便企业客户更容易地运用这些技术实现SOA 的落地。本书适合企业应用软件架构师、实施顾问、工程师,以及其他软件开发和软件项目管理人员阅读。
网络综合布线
¥14.00
本书深入浅出地介绍了综合布线系统的*标准、*技术和*产品,涵盖了综合布线系统的规划、设计、实施、连接、管理、测试、验收和监理等内容,并提供了大量经典的综合布线设计方案。本书内容新、知识全,语言表述流程准确、具体操作实用性强,注重培养动手能力和分析能力。
新手速成:Nuendo与Cubase电脑音乐制作从入门到精通(图解视频版)(无赠送光盘)
¥19.90
本书是一本电脑音乐制作新手速成宝典,介绍了如何才能实现Cubase与Nuendo这两个软件的从入门到精通。书中通过四大篇幅布局内容+150个专家提醒放送+170分钟视频演示+205个小型实例演练+850首超值音乐赠送+1000张高清图片全程图解,帮助读者在短的时间内掌握电脑音乐制作技术,从新手成为电脑音乐制作高手。
名流:Photoshop服装设计表现技法完全剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥60.96
本书是一部关于Photoshop绘制现代服装效果图的专著。以电脑手绘为主,通过Photoshop全面深入地讲解了服装与配饰的绘制方法和创作技巧。
Photoshop其实很简单:图解你的Photoshop(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥29.00
这是一本关于Photoshop的简单、易学的入门进阶级读物。本着方便读者的原则,尽量减少文字的叙述,在操作过程中着重在插图中体现出操作流程。
超写实3ds Max贴图技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.92
本书的学习是一个极有趣味的过程。全书从基础着手,从简单的贴图编辑元素讲起,再导入实例。实例制作也遵循渐进的原则,尽可能地加大贴图应用的组合几率,提高读者的应变能力。读者在跟随书中的步骤进行实践的过程中,不知不觉就学会了贴图应用的原理和方法。
超写实3ds Max建模技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.50
今天,给人*视觉冲击的莫过于在不同媒介方式上变换的三维影像。三维技术应用日益广泛,三维工作者的队伍也在不断扩大。三维设计行业被公认为是一个十分有潜力的行业,越来越多的年轻人被三维世界美轮美奂的表现形式所吸引,从而加入到这支队伍中来。
超写实3ds Max渲染技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥26.50
本书定位于3ds Max渲染和渲染器的应用。全书共分为14章,内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎实战、绚丽的焦散特效、景深和运动模糊、VRay灯光与对象命令详解、VRay材质、Mental ray渲染器,并用20多个完整案例介绍了3ds Max渲染和渲染器的实际应用技巧。
三维动画揭秘——Maya大制作
¥26.50
本书分为两部分,共10章。部分为基础知识,包括第1章三维动画应用与前景,第2章Mava软件应用;第二部分为实际范例,包括第3章道具产品制作,第4章机械模型制作,第5章三维角色制作,第6章材质贴图制作,第7章灯光系统制作,第8章场景渲染制作,第9章动画记录制作,第10章特效模块制作。整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合配套光盘的多媒体视频教学,让读者耗掌握三维动画创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
游戏原画设计
¥8.56
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
梦境重现:Vue 10 三维景观创作详解
¥41.21
Vue 系列软件为专业CG 艺术家和爱好者提供了一套完整的工具集,用以创建和渲染特别丰富而逼真的自然环境。在许多影视大片中的成功应用(诸如《阿凡达》、《加勒比海盗4》、《2012 世界末日》、《功夫熊猫2》、《赤壁》、《画壁》、《诸神之战》、《澳洲乱世情》、《特种部队:眼镜蛇的崛起》、《历史频道 美国:我们的故事》、《返老还童》、《斯巴达克斯:竞技场之神》、《泰坦尼克》、《奇多广告》等,在建筑可视化方面的成功案例也很多),给人们带来了无比震撼的视觉盛宴,其真实感和宏大场面令人难以置信! Vue 软件本身以及在诸多大片中的应用,赢得了许许多多的奖项和荣誉,无可争议地确立了其在3D 自然环境创作软件中的王者地位。Vue xStream 是e-on 软件公司的旗舰产品之一,在其出品的系列产品中功能强大、协作性好、价格也贵,是端的产品。它的升级非常快,e-on 软件公司于2010 年11 月上旬推出了Vue 9.0 xStream 版本,于2011 年11 月上旬又推出了Vue 10 xStream 版本,这两个版本更是把其丰富的功能、出众的效果、富有趣味性的操作使用、友好的协同性、更快的渲染性能推向了*,也充分展示了e-on 软件公司强大的研发能力和市场竞争力。
网页设计与配色实例解析
¥23.60
色彩就存在于人们的生活中,并时刻影响着人们的生活,当人们对色彩或色彩的组合有所感染、感动时,都会惊讶色彩的力量,然而每个人对色彩的感觉是不同的,所领悟出来的东西也会不同。本书的主要目的在于;通过介绍网页设计理论为初学网页设计的人提供一些经验和学习方向,通过提供网页配色案例解析,给从事网页设计或爱好网页工作的专业人士、业余爱好者,学生等广大读者进行网页配色和色彩组合设计提供一些参考和依据,通过学习这些知识,可以提高色彩的辨识能力!本书将把基础知识与实例紧密结合起来,对网页设计与配色知识进行全面的介绍。本书是针对网页设计与制作人员编写的,是各级网页制作人员的有力参考书!

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