PowerPoint多媒体课件制作经典教程:模块模板精讲(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥36.52
教育信息化的迅速发展急需越来越多的课件制作 人才,急需越来越多、越来越好的网络课件资源。 ?PowerPoint 2007是一个功能强大的多媒体网络 课件开发工具,《PowerPoint多媒体课件制作经典教 程》(作者:李永)由浅入深、由易到难,详细介绍了 PowerPoint2007制作课件的技术和方法,书中的范例 讲解深入、生动、细致,详尽的讲解和图示能让读者 轻松地掌握PowerPoint 2007课件制作,不仅能达到 触类旁通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提 供 了难得的借鉴参考。 ?《PowerPoint多媒体课件制作经典教程》中的范 例有的是通用性很强的基础课件,有的是可以在其他 课件中直接移植使用的通用模板,有的 是与学科紧密结合的实际应用。书中每个经典范例中 都渗透了非常好的设计思想,范例的界面美观,交互 性强,读者通过学习本书,能够在短时间内迅速获得 PowerPoint 2007课件制作的能力。 ?《PowerPoint多媒体课件制作经典教程》内容丰 富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的 特点。本书不仅可以作为在职教师学 习课件制作的自学用书,同时也可作为教师继续教育 的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生 的教材。
立体感+:网店旺铺动态页面快速实现
¥36.52
《立体感 ——网店旺铺动态页面快速实现(全彩)(含DVD光盘1张)》是一本专门用来帮助大家学习装修代码的图书,共分为10 章,从基础知识到Div CSS,再到*的widget 特效都有涉猎,特别适合有一些美工基础的美工或掌柜用来学习装修代码知识。在每一章的后面还会有一些小技巧来解决大家工作中碰到的实际问题。《立体感 ——网店旺铺动态页面快速实现(全彩)(含DVD光盘1张)》不是一本严肃的代码类参考书,更注重帮助大家理清装修代码的脉络,让你对代码有更清晰的认识,让你更快上手。
心流:OKR工作法
¥36.50
《心流:OKR工作法》是作者结合积极心理学、 OKR、教练技术等相关理念提炼的一套方 法,该方法从个人和组织的角度阐述了如何设计有“心流”的工作,从而激发内驱 力,提升认知和组织协同能力。该方法经“数字化”后被称为“芯流飞轮”。《心流:OKR工作法》是为创业团队的科学发展而写,内容涉及思维模式和高效协同,适合所有想提升绩效的个人和组织参考使用。《心流:OKR工作法》是作者结合积极心理学、 OKR、教练技术等相关理念提炼的一套方 法,该方法从个人和组织的角度阐述了如何设计有“心流”的工作,从而激发内驱 力,提升认知和组织协同能力。该方法经“数字化”后被称为“芯流飞轮”。《心流:OKR工作法》是为创业团队的科学发展而写,内容涉及思维模式和高效协同,适合所有想提升绩效的个人和组织参考使用。
网络工程综合布线实训教程
¥36.50
随着5G技术和智能建筑的快速发展,社会急需大批综合布线技能的专业人才。网络工程综合布线技术涉及计算机网络、办公、通信和智能管理等领域,它采用标准化部件和模块化组合方式,将语音、数据、图像和控制信号用统一的传输媒体进行综合,形成了一套标准、灵活、开放的布线系统。为了满足网络工程综合布线技术教学实训需要,本书可以作为培养工程设计、工程施工和管理人员岗位技能人才的专业教程。同时,本书围绕近年世界技能大赛和全国职业院校技能大赛所涉及的关键技术,可以作为指导网络工程综合布线技术教学与实训的技能大赛参赛人员参考书使用。
数据分析与挖掘——R语言
¥36.50
本书以R语言简介、数据挖掘基础为篇,旨在让读者对所用工具及数据挖掘方法有所了解。随后的章节借助实际案例(数据挖掘网站用户行为分析及网页智能推荐、生活服务评网站客户分群、水冷中央空调系统的优化控制策略、电商评价文本的主题特征词分析、均线投资策略等),从数据预处理、模型选择、算法介绍、R语言实现、结论分析及评价等方面行详尽的论述,希望读者既可以了解数据分析与挖掘的一般流程及方法,又能对常用的算法及模型有所了解。每个案例分析都是一篇完整的论文,初学者通过它们可以了解数据分析与挖掘的一般流程及方法,有一定基础的读者可以思考算法的优劣与选择。不管是对数据分析与挖掘感兴趣的门者,还是希望获得实践经验的初学者,都可以从本书中获得支持。
数据可视化——从小白到数据工程师的成长之路
¥36.50
掌握数据可视化技术是未来工作和学习的能力,是展示理念和成果的重要手段。阅读并完成本书的实践,你将快速地学会数据获取、清洗、分析、可视化及发布的完整流程。本书以丰富的实践案例解析数据可视化的制作理念和具体方法,紧密围绕当前数据可视化领域的实际需求,全面介绍数据可视化的概念和技巧。本书包含基础知识、数据获取、数据清洗、数据分析、可视化基础和原则、数据可视化工具和可视化作品发布等内容,基于具体案例多角度启发和引导读者的创新思维,增强读者对抽象数据的把握及综合可视化能力的提升。本书内容通俗易懂,简明实用,配套的教学辅助资料可免费下载。本书适合零编程基础的数据可视化从业者和高校师生阅读,有一定工作经验的数据可视化工程师也可以从本书中学到大量实用的技能。
AutoCAD 2020中文版机械设计从入门到精通
¥36.36
《AutoCAD 2020中文版机械设计从门到精通》结合机械设计课程中*常用的工程设计实例——一级圆柱斜齿轮减速器设计,详细讲述了利用AutoCAD 2020行机械设计的全过程,讲解知识细致完整,涵盖方案选择、零件设计、装配图设计,以及工程图与效果图的计算机设计实现过程等。全书分为3篇,共14章:第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,主要介绍AutoCAD必要的基本操作方法及技巧;第2篇为机械零件工程图设计篇,包括第6~9章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器的设计和工程图绘制过程;第3篇为机械零件三维造型设计篇,包括第10~14章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器三维效果图的绘制过程。各章之间紧密联系,前后呼应,形成一个系统的整体。
网络空间安全导论
¥36.35
本书较为全面、系统地介绍了网络安全知识体系的各个方面,同时注重反映我国的治网主张和我国在网络安全领域的原创性技术。全书共10章,第1章从信息革命的背景切入,介绍了我国的网络强国战略;第2章侧重于介绍网络安全基础概念;第3章、第4章、第5章分别介绍了密码技术与应用、信息系统安全和可信计算技术,包括SM2、SM3、SM4密码算法和可信计算30等我国网络安全领域的重大原创性成果;第6章介绍了网络安全等级保护;第7章、第8章、第9章分别介绍了网络安全工程和管理、网络安全事件处置和灾难恢复,以及云计算安全、物联网安全、工控系统安全等面临的新安全威胁的应对;*后一章(第10章)介绍了网络安全法规和标准的相关概念及有关工作进展。本书兼顾网络安全专业基础学习和其他专业学生选修网络安全课程的需要,建议作为大学本科第二学年的专业基础课教材,也可作为大学本科第二或第三学年的选修教材,初学者可以通过本书在较短的时间内掌握网络安全技术和管理的基本内容。
整机电子装联技术
¥36.33
本书全面地总结了整机电子装联技术,内容涵盖整机装联的各个方面。从工程应用角度,全面、系统地对整机装联的装配环境及所需材料行了详细的描述,如焊料、焊剂、胶黏剂等。介绍了整机装配中使用的电缆组件、连器等的电装工艺,如电缆及连器的选型、电缆的绑扎和走线注意事项、元器件的装配工艺等。着重对基础知识行了讲解,同时结合实际的应用,突出机理和实际操作,对理解整机电子装联技术原理有很大帮助。*后,从印制板组件装配、电缆组件装配以及整机装配三个方面展示实际生产中涉及的工艺技术,对指导实际生产亦有很大帮助。
21天学编程系列:21天学通Java(第4版)
¥36.32
Java是Sun公司在1995年推出的新的编程语言,它是一种跨平台的、应用于当前高速发展的网络编程语言。Java语言具有跨平台、面向对象、安全、多线程、健壮性等优,其中*显著的特就是跨平台性,换句话说,无论在哪一个操作系统平台上,使用的代码是完全一样的。本书共分21章,介绍了Java语言的基本语法,包括常量和变量、选择结构和循环结构、数组等内容。然后着重讲解了Java的面向对象性,包括类和对象、控制逻辑、继承、口、构造器、异常处理、内部类、多线程等内容。
Autodesk Inventor 2014速成宝典
¥36.32
本书是系统学习Autodesk Inventor 2014应用的速成宝典,全书共8章,内容包括Autodesk Inventor 2014安装方法和软件设置、二维草图的绘制、二维草图的编辑及约束、零件设计、装配设计、曲面设计和工程图设计等,书中还配有大量范例及实际综合应用实例。 在内容安排上,书中结合大量的实例对Autodesk Inventor 2014软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地实战状态;在写作方式上,本书紧贴Autodesk Inventor 2014软件的真实界面行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。本书讲解所使用的模型和应用实例覆盖了不同行业和领域,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含279个Inventor应用技巧和具有针对性实例的语音教学视频,时长11.3小时(677分钟)。光盘还包含了本书所有的素材源文件和已完成的范例、实例文件。读者在完成本书学习后,能够迅速地运用Inventor软件来完成一般产品的零件设计(含曲面和钣金)、装配、工程图制作、运动仿真与分析等工作。本书可作为工程技术人员的Inventor自学教程和参考书籍,也可作为大专院校机械专业师生的教学参考。
深入浅出R语言数据分析
¥36.30
本书首先介绍数据分析的方法论,然后介绍数据分析的相关模型方法,并一步通过数据分析案例,讲解数据分析的思维、方法及模型实现过程。本书重介绍R语言在数据分析方面的应用,让读者能够快速地使用R语言行数据分析、构建模型。 本书分为17章,内容包括:使用R语言获取数据、数据分析中的数据处理与数据探索、生存分析、主成分分析、多维缩放、线性回归模型、逻辑回归模型、聚类模型、关联规则、随机森林、支持向量机、神经网络、文本挖掘、社交网络分析,以及关于R语言数据分析的两个延伸内容:H2O机器学习和R语言爬虫。 本书内容通俗易懂,案例丰富,实用性强,特别适合R语言的门读者和阶读者阅读,也适合数据分析人员、数据挖掘人员等其他数据科学从业者。另外,本书也适用于统计学、计算机、机器学习、数学等相关专业的本科生、研究生使用。
三维场景设计与制作
¥36.12
本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
角色动画制作(上)
¥36.12
本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
卡通风格原画绘制(上)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
写实风格角色原画绘制(下)
¥36.12
本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
写实风格角色原画绘制(上)
¥36.12
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 本书既可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
卡通风格原画绘制(下)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
角色动画制作(下)
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
本体建模与语义Web知识发现
¥36.10
本书是作者多年来科研工作的梳理和升华,内容包括: XML文档管理和分类技术、知识资源描述语言和发布技术、本体建模和知识推理技术、基于知识库的知识发现关键技术和模型框架,同时给出了基于知识库的知识发现的典型应用。 本专著阐述明晰,内容新颖,力求深入浅出,可以用作高等院校有关专业的研究生和高年级本科生的信息检索、知识发现等课程教材,也可供从事数据挖掘、语义检索和知识管理的科技人员阅读参考。
学电脑入门与提高
¥36.10
《学电脑门与提高》通过精选案例引导读者深学习,系统地介绍了电脑的相关知识和应用技巧。 《学电脑门与提高》共16章。第1章主要介绍电脑的门知识;第2~4章主要介绍Windows 7的使用方法,包括基本操作、个性化设置以及文件和文件夹的管理等;第5章主要介绍字方法;第6章主要介绍软件的安装与管理方法;第7~8章主要介绍图片的浏览与处理以及多媒体娱乐方法等;第9~12章主要介绍家庭组网方法、上网的基本操作、网络便利生活以及网上聊天的方法等;第13~15章主要介绍电脑的优化与设置、电脑病毒的防御与安全设置以及电脑故障的处理方法等;第16章主要介绍电脑操作的高级实战秘技,包括云盘的使用以及操作系统的安装、备份、还原及重装方法等。 《学电脑门与提高》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了与图书内容同步的教学录像及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关学习内容的教学录像及扩展学习电子书等。 《学电脑门与提高》不仅适合电脑的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。

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