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
TensorFlow计算机视觉原理与实战
¥62.30
本书以Python数据处理工具和深度学习的基本原理为切,由浅深介绍TensorFlow的使用方法。由原理着手到代码实践,内容从基本的回归问题始,到近年来大热的卷积神经网络和生成式模型。本书省去大量烦琐的数学推导,以通俗易懂的语言和示例阐述深度学习的原理。 本书共8章,第1和2章介绍TensorFlow的环境搭建与Python基本数据处理工具,为后面介绍TensorFlow做准备;第3~5章讲解TensorFlow和深度学习中的基本概念及深度学习常用数据集;第6~8章从易到难深讲解不同的神经网络模型并配合大量的示例,一步巩固TensorFlow代码的使用。本书配有整套代码,在重、难处配有讲解视频,读者可以根据自身兴趣与需求对代码行修改并通过视频对难以理解的知识行巩固。 本书的难度、层次清晰,适合任何希望门人工智能领域的学生或工作者阅读,同时也包含新的技术,适于想要紧跟视觉研究的从业人员阅读。
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
分布式高可用架构之道
¥62.30
本书从发高可用系统需要具备的理论知识出发,逐步讲解应用的高可用、数据库高可用、缓存高可用、Nginx/LVS高可用、异地多活、全路监控/告警、高可用与安全、高可用在秒杀系统中的应用等内容,书中同时提供了大量有价值的解决方案,可直用于发实践。 本书理论与实践并重,适合具有一定Java发经验的人员,或者想从程序员阶为架构师的发人员阅读。
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Unity 2D与3D手机游戏开发实战
¥62.30
本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速Unity 2D与3D游戏发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输,2D游戏发,制作2D砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射游戏实战,商城资源等。 本书适合Unity 3D游戏发初学者、游戏与数字孪生发人员阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏发相关专业师生的教学参考书。
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游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
¥62.30
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。
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
区块链与民生服务
¥62.30
本书主要围绕区块在民生服务中的应用展,在简要阐释区块的概念、特征、发展过程与应用价值的基础上,集中探讨了其在医疗、教育、食品安全、公共安全、养老服务、社会公益、精准扶贫、政务服务、数字身份、隐私保护和社会信用等具体民生领域的应用价值、成功案例、现存问题、应对策略和未来方向。
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
Rasa实战:构建开源对话机器人
¥62.30
暂无
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Python编程300例——快速构建可执行高质量代码
¥62.30
本书以人工智能发展为时代背景,通过实际案例应用描述算法,为Python程序员提供较为详细的实战方案,以便深度学习。主要从算法上分为数学、搜索、回溯、递归、排序、迭代、贪心、分治和动态规划等;从数据结构上分为字符串、数组、指针、区间、队列、矩阵、堆栈、表、哈希表、线段树、二叉树、二叉搜索树和图结构等。针对经典算法,结合相关的数据结构,从描述问题、问题示例、代码实现以及运行结果相结合,语言简洁,深浅出,通俗易懂,不仅适合对Python编程有兴趣的科研人员,也适合高等院校作为参考教材。
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AutoCAD Revit SketchUp VRay建筑设计4合1
¥62.30
本书是一本专为想在短时间内学会并掌握基于BIM建筑设计专业基础知识和行业技能应用而编写的教材。本书分别运用AutoCAD、SketchUp、Revit及VRay等建筑行业设计软件,全面介绍建筑设计基础知识、建筑工程图纸绘制、建筑模型绘制、建筑外观造型设计、建筑与结构设计,以及建筑场景渲染等知识,让读者轻松掌握基于BIM建筑设计流程所含的软件技能。 本书基于多个BIM建筑设计软件的实战应用,对BIM建筑设计全流程行了全面、细致的讲解,并配以大量的实战案例,方便读者加深理解。 本书从教学与自学的易用性、实用性出发,以“用软件知识讲解上机练习技能实训”的教学方式,全面教授基于BIM建筑设计软件的基本技能和行业实践应用。 本书可作为本科、大中专和相关培训学校的建筑、室内设计专业及培训教材,还可作为即将和已经从事室内设计、建筑设计、结构施工等专业技术人员,以及想快速提高BIM建筑软件应用的爱好者的参考用书。
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
Android 10 Kotlin编程通俗演义
¥62.30
Google已经将Kotlin列为Android发*发语言。Kotlin与Java无缝兼容,同时Kotlin作为一门新语言,其语法极其简洁精练,稍微熟悉之后,发效率立即会有明显提升。 本书分为20章,严格参考Android 10官方发文档,全面讲解利用Kotlin发Android应用的各种技术,章节精心安排、循序渐,内容准确、翔实、全面而又通俗易懂,绝不是术语的罗列,也绝不是不知所云的翻译。 本书既适合Android应用发初学者、转向Kotlin编程的Android应用发人员阅读,也适合高等院校和培训学校计算技术相关专业的师生参考。
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
Excel数据分析可视化技能案例视频精讲
¥62.30
财务人员每天都在处理各种各样的表格,计算各种各样的数据,然而,有些财务人仍停 留在手工处理数据阶段,效率低,费时费力。本书共 8 章,从正确认识 Excel 和规范表单结构, 结合大量实际案例,介绍在财务工作中经常使用的 Excel 技能、技巧,对于每个知识、技能 以及实际案例,都录制了相应的操作视频,帮助读者快速提升 Excel 的应用能力。本书的学 习视频共 134 节,808 分钟,用手机扫描书中二维码即可观看。 本书适合各类财务人员、其他相关专业人员和财经类院校财务专业的学生学习使用。
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
必然(修订版)
¥62.30
人类的生活无时无刻不在改变,在当下,能迅速、激烈地促这些改变的,就是科技。而这些改变,哪些是必然发生的,哪些又在我们预料之外?举例来说,互联网是必然的,但选择哪种网络不是必然的;四轮汽车出现是必然的,但SUV不是必然的;移动电话的发明是必然的,但iPhone不是必然的…… 被称作网络文化"游侠”的凯文?凯利,在本书中总结了自己几十年来对于科技的观察和分析,精彩地评说当下科技发展的必然趋势,不仅令极客们为之疯狂,也为科技产业的发展提供了极富前瞻性的视野和指导。
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
openEuler:异构融合操作系统关键技术与应用实践
¥62.30
本书介绍了异构融合时代的操作系统——openEuler 异构融合操作系统的架构和关键技术,以及openEuler 异构融合操作系统在行业应用的实践。全书共分为3 篇:第1 篇介绍openEuler 异构融合操作系统的起源,共分为3 章,内容包括体系结构的发展史,异构融合OS 的独特价值和挑战,以及openEuler 异构融合操作系统的架构和技术全景。第2 篇共分为3章,详细讲述了openEuler 异构融合操作系统中的池化基础底座、异构核心子系统和池化核心服务中的关键技术。第3 篇共1 章,主要介绍openEuler 异构融合操作系统在行业应用过程中的实践,包括对操作系统的诉求、解决方案和效果。
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前端工程质量保障体系实践
¥62.30
本书从前端发的完整生命周期角度行讲解,帮助读者了解前端的工程搭建、版本控制、代码质量、组件建设、测试保障、持续集成、系统部署、页面监控、请求监控、资源保障,以及工程质量优化的相关手段。读完本书,读者可以清楚地了解在不同的阶段有哪些保障工程质量的措施。阅读本书需要具有一定的前端基础知识。本书适合想要了解前端工程化体系搭建知识,以及想扩展自己知识体系的发者阅读。
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Java编程方法论:响应式Spring Reactor 3设计与实现
¥62.30
本书主要专注于解读Spring Reactor 3的代码设计与实现。全书共10章,其中第1、2章将从口的设计手,逐渐深介绍Reactor中Flux源与订阅者Subscriber的诸多交互实现细节;第3章将通过对调度器的研究来向读者展示其中的优秀设计,可以帮助读者更好地掌握Java并发库,同时可以使读者对使用Reactor行异步编程有更好的认识;第4章将触到一些常用的Reactor操作,方便读者写出可重用度高、逻辑清晰的代码;第5、6、7章将着重分析Reactor中Processor的设计实现,不仅讲述了它的使用场景,还讲解了其中的内在原理,以及如何应对未来项目发过程中可能遇到的种种问题;第8章将介绍并分析Reactor特别提供的Context,这是Reactor为了应对生产-订阅模式下的响应式编程在异步环境中对订阅关系上下文行管理所产生的问题而给出的解决方案,Spring Framework 5.2中的响应式事务也是基于它实现的;第9章将主要介绍Reactor中的测试,同时带着读者一步一步设计实现一个针对Reactor项目的测试库;第10章将主要介绍Reactor中的调试,可以教会读者根据不同的需求采取不同的调试方式。 本书适合有Java编程基础的中高级Java发工程师、想要学习代码设计思路与技巧的读者、对响应式编程感兴趣的读者阅读。
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开放创新和平台经济:IT及互联网产业商业模式创新之道(第2版)
¥62.30
本书全面介绍了放创新和平台经济的基础理论、商业实践和商业案例。全书分为 8 章,其中第1~4 章主要以理论分析和研究为主,系统地介绍了商业模式创新、放式商业模式创新、平台型商业模式创新的理论,形成信息产业商业模式创新的基本理论分析体系;第5~7 章以案例分析和实证分析为主,分析放式、平台型等典型的商业模式创新经典案例,梳理总结全球和中国IT 产业商业模式创新发展的历程;第8章在前文基础上提出中国IT产业商业模式创新的启示。
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Selenium 4 自动化测试项目实战:基于 Python 3
¥62.30
Selenium是目前非常流行的一种自动化测试工具。本书基于Python 3语言讲述了新的Selenium 4的基本理论与操作,涉及各种高级应用,以及如何行项目实战,并提供了详细的自动化平台部署步骤。 本书共14章,分为4篇。第1篇介绍了Selenium概况、相关的基础知识及环境的搭建步骤;第2篇介绍了Selenium涉及的各种技术,包括前端技术、Selenium元素定位、Selenium常用方法及WebDriver阶应用;第3篇以携程订票系统为例,深探讨了如何行项目实战与优化,详细介绍了项目重构、数据驱动测试、Page Object设计模式及行为驱动等相关的各种常用技术;第4篇介绍了平台建设相关的一些实用技术,如平台搭建维护、项目部署及运用Docker容器技术行测试等。 为了使读者不但能掌握Selenium自动化测试,而且能够迅速获得项目经验,彻底掌握并灵活运用到实际的测试项目中,本书注重理论与实践相结合,提供了大量典型的自动化测试实例,按照由浅深、前后照应的顺序来安排内容。
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
数字安全网络战
¥62.30
在数字化的浪潮下,网络攻频繁发生,威胁数字化的发展,网络安全向数字安全的新一轮转型升级已迫在眉睫。 《数字安全网络战》一书回顾了我国和全球网络安全的发展史,展望了未来数字安全领域的发展蓝图,本书通过以下案例,带人们走了数字文明时代惊心动魄的网络战争: 西北工大事件,境外情报机构对我国敏感机构的网络攻; 俄乌冲突,启网络战向数字战的演化; “震网”行动,和平时期的破坏性网络战; 永恒之蓝,网络武器在民间的无差别攻; 油管事件,对大型企业勒索攻的新商业化。 在数字文明时代,周鸿祎先生以“看见”为核心能力,造全新的数字安全环境,提倡“上山下海助小微”,不仅对数字安全的大量实例做了深的思考与分析,而且提出了很多新颖的观和建议,视野阔,具有较强的前瞻性和实用性。
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知识系统与知识图谱
¥62.30
本书主要介绍知识系统、知识服务、知识管理及知识工程的相关内容,共三个部分。部分主要介绍知识系统与知识服务,这部分从知识的定义出发,阐述知识服务的产生及与知识系统的关系,并详细介绍了四种典型的知识系统,着重介绍其发展历史、种类特征和体系框架等。第二部分主要介绍知识管理与知识工程,这部分内容围绕知识管理展,涵盖知识管理的产生与发展、关键技术、系统类型及常用的知识管理平台等。第三部分重分析当前知识系统中的重、难和关键技术,并且详细介绍作者科研团队在知识鉴别、知识分析、知识导航、专家推荐及知识云等方面的研究成果。与此同时,本书还介绍作者科研团队提出的创新算法在知识系统中的应用,并以原型系统的形式予以展示。
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PPT多媒体课件制作从新手到高手
¥62.30
《PPT多媒体课件制作从新手到高手》详细介绍了使用PowerPoint设计和制作幻灯片与教学课件的方法和技巧,以及在实际中的应用。《PPT多媒体课件制作从新手到高手》包含大量案例,案例文件包括原始文件和结果文件,既便于读者上机练习,又可以在练习后行效果对比,使读者快速掌握PowerPoint的操作方法和技巧。 《PPT多媒体课件制作从新手到高手》共11章和1个附录,主要包括多媒体课件的基本概念和制作流程、课件素材的获取方法、PowerPoint的界面结构和常用设置、演示文稿和幻灯片的基本操作、添加和设置文字与图片、创建和设置表格与图表、创建和设置图示、插和设置音频与视频、插Flash动画、添加和设置幻灯片切换动画与对象动画、设置超和动作、设计触发器、创建和设置线条与形状、使用主题、色彩基础知识、设置幻灯片页面格式、版式和母版的操作方法、设计版式、创建和使用模板、放映和发布课件等,后一章以“直线与圆的位置关系”数学课件为例,介绍为该课件设计的不同类型页面,以及每一种页面的多种设计方案。 《PPT多媒体课件制作从新手到高手》赠送案例的原始文件和结果文件、多媒体视频教程以及教学课件。 《PPT多媒体课件制作从新手到高手》适合所有想要学习使用PowerPoint设计和制作幻灯片和教学课件的用户阅读,也可作为各类院校和培训班的PowerPoint教材。
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
剑指Offer(专项突破版):数据结构与算法名企面试题精讲
¥62.30
本书全面、系统地总结了在准备程序员面试过程中的数据结构与算法。本书首先详细讨论整数、数组、表、字符串、哈希表、栈、队列、二叉树、堆和前缀树等常用的数据结构,然后深讨论二分查找、排序、回溯法、动态规划和图搜索等算法。除了介绍相应的基础知识,每章还通过大量的高频面试题系统地总结了各种数据结构与算法的应用场景及解题技巧。本书适合所有正在准备面试的程序员阅读。无论是计算机相关专业的应届毕业生还是初职场的程序员,本书总结的数据结构和算法的基础知识及解题经验都不仅可以帮助他们提高准备面试的效率,还可以增加他们通过面试的成功率。
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
Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)
¥62.30
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏发引擎,其特是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC等平台发布游戏。后,本书通过UGUI综合案例介绍搭 建游戏环境的过程,包括制作游戏的始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、 “设置”面板和“登录”面板。 本书既可以作为广大Unity初学者的自学手册,也可以作为虚拟现实专业(方向)的高校学生学习Unity 的门教程,还可以作为Unity阶者查阅软件使用方法、注意事项等资料的参考手册。 本书附赠配套案例源代码、素材文件和教学视频,以及教学PPT,方便高校教师教学使用。读者可以借助配套资源更好、更快地学习Unity。