万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满100减50 计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
[美]V·斯科特·戈登(V· Scott Gordon等著
¥57.47
本书以OpenGL和C 作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
每满100减50 Unity游戏开发入门经典(第4版)
Unity游戏开发入门经典(第4版)
[美]迈克·吉格(Mike Geig) 著
¥57.47
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏发工具。很多热门游戏都是应用该引擎发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐的方式讲解Unity 游戏发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 行游戏发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台发经验,算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
每满100减50 知行:技术人的管理之路(第2版)
知行:技术人的管理之路(第2版)
刘建国
¥57.47
这是一本来自技术管理者又回馈给技术管理者的书,针对“技术人如何做管理”这一主题提供了立体的视角和系统的方法论。本书基于作者十年互联网管理经验,针对技术管理者最常遇到的困惑和挑战,结合技术人的思维特和实际工作场景,系统回答了技术人做管理时所面临的三个大问题—管理的认知、管理的意愿和管理的能力,兼具理论性和实践性。 本书结构清晰、案例丰富、逻辑严谨、实操性强,其理念和方法适用于所有管理者,尤其适用于具有技术背景的新经理、带团队的工程师或架构师,以及希望提炼管理方法论的中层管理者。
每满100减50 AI数字人原理与实现
AI数字人原理与实现
方进 著
¥57.47
本书是一部系统介绍 AI 数字人技术的专业著作,涵盖了数字人的定义、发展历程、关键技术及应用实 践等内容,全书共分 3 部分。 在技术基础部分,首先介绍了数字人的定义、发展历程、分类和应用场景,着详细解析了数字人系统的架构设计、视觉算法和语音合成技术的原理,以及语义理解和知识表示技术如何提升数字人的智能和表现力。 在应用实践部分,带领读者深探索数字人的创作流程,从内容策划、角色建模到交互设计,每一步都行了详细讲解。此外,还讨论了数字人的身份认知和技术规范,为数字人的应用实践提供了必要的知识。 在展望未来部分,探讨了数字人技术的未来发展趋势,为读者描绘了数字人与人类和谐共生的美好蓝图。 本书内容丰富,结构清晰,适合对数字人技术感兴趣的读者,包括数字人技术的研究者、发者、相关行业的从业人员及爱好者等阅读。
每满100减50 TypeScript全栈开发
TypeScript全栈开发
赵卓 著
¥57.47
本书旨在介绍TypeScript的语法和应用。本书首先介绍TypeScript的基本语法,以帮助读者编写基本的应用程序;然后讲述TypeScript的阶语法,这些语法可以满足复杂项目中的编程要求;着讨论如何将TypeScript代码编译为JavaScript代码,如何快速地编写与调试TypeScript代码,如何通过工具自动检查代码的正确性;后阐述如何在TypeScript项目中使用JavaScript,如何使用TypeScript发前端项目与后端项目。 本书适合前端发工程师、后端发工程师以及对TypeScript感兴趣的读者阅读。
每满100减50 智能驾驶之激光雷达算法详解
智能驾驶之激光雷达算法详解
揭皓翔 编著
¥57.47
  本书内容涵盖了智能驾驶场景中常用的激光雷达的标定、感知和定位算法。标定算法部分介绍了有代表性的激光雷达与车体的外参标定算法以及激光雷达和相机间的外参标定算法;感知算法部分介绍了基于激光雷达行地面检测、障碍物聚类、目标检测、多目标跟踪、路沿检测的代表性算法;定位算法部分则介绍了几种有影响力的激光里程计、激光雷达 IMU(intertial measurement unit,惯性测量单元)组合定位算法以及多传感器融合定位与建图算法。本书着重从理论出发,介绍激光雷达关键算法的原理,可为读者提供车载激光雷达相关算法的基础指导。   本书可作为高等院校车辆工程、机器人工程、交通工程专业和自动驾驶专业的教材,也可供智能驾驶或机器人领域的技术爱好者以及激光雷达标定、感知、定位算法工程师使用和参考。
每满100减50 深度学习与医学图像处理
深度学习与医学图像处理
梁隆恺 付鹤 陈峰蔚 刘亚欧 熊云云 编著
¥57.47
这是一本介绍“如何使用深度学习方法解决医学图像处理问题”的门图书。本书先介绍医学图像的基础知识,包括医学图像数据、数据标注、医学数字图像处理和医学图像分类;其次介绍解决医学图像处理中常见的机器视觉任务(语义分割、关键检测和医学图像配准),并辅以实战案例,帮助读者深理解相关技术原理,而巩固所学知识;后介绍模型优化和迁移学习的相关内容,帮助读者拓宽思路,提升其针对具体需求采用不同的解决方法的能力。 本书适合医工交叉专业以及从事医学图像处理工作的工程人员和科研人员阅读,也可供智能医学相关专业的高年级本科生及研究生参考。 阅读本书之前,读者需要了解基本的深度学习知识,并有一定的Python编程基础。
每满100减50 自然语言处理与医疗文本的知识抽取
自然语言处理与医疗文本的知识抽取
刘永彬 欧阳纯萍
¥57.47
  本书主要介绍自然语言处理技术在医疗信息领域尤其是电子病历文本中的应用。本书首先对一些基础知识和技术做了介绍,然后给出相关技术在医疗信息领域的应用案例。本书还介绍了知识抽取的一些前沿技术与实践。   本书内容分为四大部分:基础知识、知识抽取、医疗电子病历研究与实践,以及前沿技术与实践。   第一部分包括第1~3章,主要介绍自然语言处理的基础知识、技术发展路线、相关任务以及词表示模型等。   第二部分包括第4~9章,主要介绍知识抽取的相关任务和技术,其中包括实体识别、关系抽取、领域自适应、多模态、小样本和实体与关系联合抽取等。   第三部分包括第10~12章,主要介绍自然语言处理技术在医疗文本领域的应用,其中包括电子病历实体关系分类体系、ICD(International Classification of Diseases,国际疾病分类)编码、电子病历事件元素抽取等。   第四部分包括第13~15章,主要介绍知识抽取的一些前沿技术及应用,如因果关系发现、小样本知识抽取及其在医疗知识抽取中的应用等。   本书可作为高校相关专业师生的学习用书和培训机构的教材,以及希望深研究自然语言处理算法的计算机工程师的参考书,也可作为对人工智能、深度学习和自然语言处理感兴趣的初学者与希望把人工智能应用到医疗领域的研究者学习用书。
每满100减50 车联网项目质量管理实战
车联网项目质量管理实战
李泳 著
¥57.47
本书首先讲述了车联网项目质量思维和质量能力基础架构;然后以一个车联网智能产品案例为切,详细介绍了如何分析需求、制订质量计划,以及硬件、固件、平台、Web端和APP端的交付过程;最后讨论了如何对产品行质量评估。 本书适合测试人员、发人员、软件质量保证人员阅读。
每满100减50 新一代人工智能:无代码人工智能开发平台实践
新一代人工智能:无代码人工智能开发平台实践
芦碧波 张建春 王春阳 苏柏顺 编著
¥57.47
本书是人工智能和机器学习领域专家多年实践的结晶。它深浅出地讲解了无代码人工智能发平台实践,可以激发读者对人工智能的兴趣、学习人工智能知识、明确人工智能要素、掌握人工智能应用流程,并在学习和工作中不断拓展人工智能的应用领域,探索新的人工智能落地应用场景。本书首先介绍了人工智能和无代码人工智能平台EasyDL的基本用法,涉及图像智能分析、文本智能分析、语音智能分析、EasyDL OCR等;然后,重阐释了人工智能模型调用、人工智能模型部署方面的内容;后,分析人工智能在各个领域的应用案例并介绍相关的学科竞赛。 本书不仅可以作为高等院校各专业的人工智能通识教育教辅,而且可以作为计算机类、人工智能类专业低年级本科学生的门教辅。此外,本书也可以作为人工智能比赛参赛人员及对人工智能感兴趣人员的参考书。
每满100减50 精通游戏测试(第3版)
精通游戏测试(第3版)
查尔斯·P·舒尔茨(Charles P· Schultz) 著
¥57.47
本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融游戏发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。
每满100减50 DAX设计模式(第2版)
DAX设计模式(第2版)
阿尔贝托•法拉里(Alberto Ferrari)等著
¥57.47
Power BI 自 2015 年 7 月发布后,极大地改变了商业智能市场的格局,连续多年被评为商业智能产品的领导者。本书集合了 20 多套运用 Power BI 的 DAX 引擎来处理、分析常见商业问题的即用型解决方案。 DAX 设计模式是由 BI 领域专家——阿尔贝托·法拉里和马尔科·鲁索总结并提出的。本书同时使用 Power BI 和 Excel 作为工具行编写,并对应用模式行了大幅更新,内容涵盖了时间智能、分组、ABC 分类、客户分析、物篮分析等常用模式。本书所包含的每一套设计模式都经过不断的实践,被提炼为易用的数据模型和优雅的 DAX 公式。 本书适合 Excel 高级用户、商业智能分析人员、使用 DAX 和微软分析工具的专业人士阅读。
每满100减50 Kotlin入门与实战
Kotlin入门与实战
向治洪
¥56.96
《Kotlin门与实战》从Kotlin的发展史讲起,将理论知识和项目实例相结合,全面介绍Kotlin的基础与应用。通过阅读本书,读者可以迅速掌握Kotlin的基本操作,轻松应对使用Java发所带来的技术难题。 《Kotlin门与实战》内容共分为18章,由Kotlin门与基础、Kotlin语法和Kotlin项目实例3个部分组成。*部分(第1~3章)主要介绍了Kotlin的发展、Kotlin发环境搭建、JVM语系和Kotlin各版本的重要特性。第二部分(第4~16章)详细解析Kotlin的基础语法。第三部分(第17、18章)集中演示了基础知识的实战运用。 《Kotlin门与实战》适合前端发人员、Android/iOS发人员以及Java从业人员阅读。
每满100减50 Python编程完全入门教程
Python编程完全入门教程
(希)阿里斯提德·波拉斯(Aristides Bouras)卢卡雅·阿伊纳罗斯托(Loukia Ainarozidou)
¥56.96
这是一本经典的Python入门教材。全书采用螺旋式课程教学方法,使用Python编程语言来介绍"算法思维"的相关内容,让你不再"表面化"地学习Python编码,而是从根本上掌握解决问题的方法。全书共39章,分为入门知识、Python基础、顺序控制结构、决策控制结构、循环控制结构、列表和子程序7个部分。书中有300余个可以实际运行的示例,在不断向更高层次推进的同时反复强化基本思想的学习,力求帮助你更透彻地理解基本概念,提升动手创建程序的能力,进而将算法思维作为解决问题的手段应用于其他编程语言中,达到触类旁通的效果。本书很好适合计算机专业的学生和教师,也适合编程初学者以及程序员。
每满100减50 深度学习案例精粹
深度学习案例精粹
(爱尔兰) 艾哈迈德· 曼肖伊 Ahmed Menshawy
¥56.96
本书主要讲述了深度学习中的重要概念和技术,并展示了如何使用TensorFlow实现高级机器学习算法和神经网络。本书首先介绍了数据科学和机器学习中的基本概念,然后讲述如何使用TensorFlow训练深度学习模型,以及如何通过训练深度前馈神经网络对数字行分类,如何通过深度学习架构解决计算机视觉、语言处理、语义分析等方面的实际问题,*后讨论了高级的深度学习模型,如生成对抗网络及其应用。
每满100减50 奔跑吧 Linux内核 入门篇
奔跑吧 Linux内核 入门篇
张天飞
¥56.96
本书是一本介绍Linux内核实践的门书,基于Linux 4.0内核,重讲解Linux内核的理论和实验。本书分为12章,包括Linux系统门、Linux内核基础知识、内核编译和调试、内核模块、简单的字符设备驱动、系统调用、内存管理、程管理、同步管理、中断管理、调试和性能优化,以及如何参与源社区等内容。此外,本书还介绍了Linux内核社区常用的发工具和理论,如Vim 8和git工具等。书中包括70多个实验,帮助读者深理解Linux内核。
每满100减50 我的*一本编程书:玩转Scratch
我的*一本编程书:玩转Scratch
李尤
¥56.90
作为目前流行的编程工具之一,Scratch 是一个强大的可视化编程平台,其丰富的学习环境适合所有年龄段的用户,尤其是想象力丰富且爱好广泛的青少年人群。它可以用来制作交互式程序及多媒体项目,包括动画、音乐、报告、科学实验、游戏和模拟程序等。本书意在以Scratch 为平台,在展示其强大功能的同时,教会读者*基本的编程概念和编程思路,并能够使用Scratch 完成各种编程项目。 本书共12 章,第1章总体介绍了Scratch 的特、概念,以及如何使用该工具,第2 ~ 11 章讲解了场景、绘画、声音、计算和列表等元素的概念及应用实例,第12 章讲述了Scratch 的硬件连。在讲解概念和元素的前11 章里,每一章都以作者教学中经历过的实际课堂场景为背景,读者在阅读过程中如同亲身参与课堂学习,生动有趣。同时本书包含许多完整的应用实例,并配有视频讲解可供下载,读者可在掌握这些实例操作的基础上制作出许多类似的程序,还可以在这些实例中根据自己的思路添加很多新的元素,让程序变得更丰富、更完美。 本书可作为没有任何编程基础的青少年的Scratch 自学教程,也可作为中小学或少儿培训机构及学生家长的编程辅导教材。
每满100减50 区块链原理、技术及应用
区块链原理、技术及应用
范凌杰
¥56.90
本书是一本系统介绍区块理论知识和应用发的教程。全书共10章,主要分为两部分,区块理论知识(第1~3章):包括区块概述、区块中的密码学以及区块的核心机制;区块应用发(第4~10章):包括造自己的个区块—基于Python、智能合约发实践—基于Solidity、以太坊之DApp发实战—基于Truffle框架、超级账本发实战—基于Go语言、Libra发实践—基于Move语言、区块即服务平台(BaaS)以及区块综合应用发实践。本书在系统介绍区块理论知识的基础上,结合丰富的案例行实践操作的讲解,力求引领读者在实践中深理解区块技术,具备基于主流的区块平台发区块实际应用的能力。 本书可以作为区块发者的自学用书,也可作为设区块发相关课程的各类院校、培训机构的教材。
每满100减50 中文版PTC Creo  4.0完全实战技术手册
中文版PTC Creo 4.0完全实战技术手册
周敏,牛余宝,杨秀丽
¥56.81
PTC Creo Parametric4.0(简称Creo4.0)是美国 PTC公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界*为流行的 CAD/CAM/CAE软件之一,被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。Creo4.0中文版是目前*的中文版本。 全书共 29章,从 Creo4.0的安装和启动始,详细介绍了其基本操作、草绘设计、实体特征设计、构造特征设计、零件参数化设计、机械仿真设计、工程图设计、曲面设计、曲面操作与编辑、模具设计、钣金设计、数控加工等内容。 本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强、设计实例实用性强、专业性强、步骤明确,是广大读者快速掌握 Creo4.0软件的自学实用指导书,也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材。
每满100减50 如何思考会思考的机器
如何思考会思考的机器
(美)约翰·布罗克曼(John Brockman)
¥56.60
如何思考会思考的机器?本书编者约翰·布罗克曼召集了约190位世界*的科学家和思想家来回答这个“大问题”,并把他们的答案和论述集结成书。 这本书将带你认识这些“*伟大的头脑”,看他们在思考什么样的问题,从而启你的脑力激荡。他们都是各个领域的“科学明星”,包括全球大数据权威阿莱克斯·彭特兰、世界*语言学家史蒂芬·平克、生物地理学家贾雷德·戴蒙德、互联网思想家凯文·凯利、《全球概览》创始人斯图尔特·布兰德等。 智能机器真的会思考吗? 智能机器会化出人类级别的智能,并超越其人类制造者吗? 未来某日,强人工智能是否会发动“权力之战”,将人类驱逐出权力中心? 人类是否会和人工智能和谐共处,实现人机大融合? 诸如此类的问题,你会在本书中找到属于自己的答案。
图灵的大教堂:数字宇宙开启智能时代(试读本)
图灵的大教堂:数字宇宙开启智能时代(试读本)
(美) 乔治·戴森(George Dyson)著,盛杨灿 译
免费
1936年,时年24岁的图灵宣称:“发明一台可用于计算任意可计算序列的单一机器是有可能的。”在《图灵的大教堂》一书中,作者乔治·戴森着重介绍了一小群人,为首的是供职于新泽西州普林斯顿高等研究院的约翰·冯·诺依曼,他参与建造了早的一台计算机,以实现艾伦·图灵提出的通用机的愿景。他们的工作破了用于表意的数字和用于运算的数字之间的区别,世界因此而改变。 科学家们使用5千字节的内存(相当于现代计算机桌面上显示的光标所分配的内存大小),在天气预测和核武器设计方面,都获得了前所未有的成功。同时,他们还利用空闲时间解决各种问题——从病毒的化到恒星的演变。 戴森教授的叙述既具有历史意义,又富于预见性,为第二次世界大战后期数字宇宙的爆炸提供了新的且重要的信息。代码和计算机的兴起伴随着两大历史性的发展:生物学自我复制序列的破译和氢弹的发明。*破坏性和*建设性的人类发明同时出现并不是巧合。