Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
¥39.18
本书对Unity 3D集成发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现行了详细介绍,内容深浅出,是一本适合不同需求、不同发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特、发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成发环境行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D发过程中经常使用的组件及对象行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏发中非常流行的第三方UI界面发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络发;第14章介绍了Unity 2D游戏发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。 为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握发技术。
DevOps实施手册 在多级IT企业中使用DevOps
¥39.00
《DevOps实施手册-在多级IT企业中使用DevOps》展示了如何:理解DevOps的要素与能力应对多级IT环境的挑战识别出可以与DevOps相互匹配的大型企业的商业目标在大型企业的IT环境中实施DevOps在低成本、低风险的前提下实现高价值的创新与优化通过更高效的产品发布超越业务目标在从大型机、移动设备、容器、微服务到云计算的多重技术栈中应用DevOps
Tableau数据可视化分析一点通(案例视频版)
¥39.00
本书是在《Tableau商业分析一通》内容的基础上行升级,不仅使用Tableau 2020.3版本对分析过程重新截图,而且按照高校的教学目标匹配了案例的广度与深度。教材中的案例,绝大多数由国内的真实案例修改而来,部分选自Tableau原厂的演示数据。由于本书中的案例均采用Tableau 2020.3版本,旧版本软件无法时,请先下载新版本。本书结构清晰、案例丰富、通俗易懂、实用性强,特别适合Tableau的初学者和阶读者作为自学教程阅读。另外,也适合作为大中专院校的相关专业教学参考书,以及社会培训学校的培训教材。。
Photoshop 图像处理与制作
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学习 Photoshop,不仅要学习如何操作,更应该学习利用 Photoshop 来解决实际工作中各种任务和问题的思路,即为什么这么操作。本书以实际工作中读者常面临的各种任务和问题为切,系统地介绍利用 Photoshop 行图像处理与制作的方法、技巧和经验。 全书共12课,第1课讲解学习前读者应该了解的基础知识和核心学习方法,第2课讲解Photoshop 的基础操作,第3课至第12课通过各种应用案例,分别讲解图层、选区、蒙版、调色、修图、合成、文字工具、图形工具组、时间轴、动作和批处理等方面的知识和应用技能。 本书内容由浅深,知识讲解与实操训练相结合,案例贴合实际应用,零基础的读者也能通过学习本书快速上手解决工作中的常见问题。此外,本书配有视频课程、PPT课件等教学资源,适合学校相关专业的师生使用。
Dreamweaver CC2018中文版入门与提高
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本书全面讲述了Dreamweaver中进行动画制作和图形图像处理的相关基础知识和实例,内容完整,实例丰富,可以帮助读者快速掌握Dreamweaver各种功能,提高网络网页设计能力。本书主要针对工科和艺术专业在校大中专学生以及各种社会培训机构学员作为自学教材,也可以作为工程技术和艺术设计人员快速入门教材和参考书。
3ds Max &VRay效果图制作及疑难精解
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本书详细讲解了VRay的灯光、材质功能及渲染参数设置,并通过大量的测试渲染对比和案例,让读者快速掌握VRay效果图的表现技法。这些案例包括地中海客厅、欧式客厅、卧室、卫生间、酒店包间、经理办公室、会议室、餐厅大堂、办公大厅等。书中还穿插常见疑难问题,让读者与实践知识链接,完全掌握软件技术。为了方便读者的自学和创作,本书还制作了配套光盘,将本书所涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图等都收录在其中。本书难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,适用于3ds Max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员学习使用。
成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS6和3ds Max 2013在影视广告制作中的重要工具和典型特效。 全书共分10章,第1~4章主要讲解了重要技术理论和常用工具,穿插了不同的实例,重点讲解了广告创作流程、前期拍摄要点、镜头组接、实用剪辑技术、常用校色方法、高效抠像工具、运动跟踪、粒子特效、三维材质、灯光布置、镜头特效、流体工具等影视广告制作的利器。第5~10章包括6个不同类型、不同制作手段的广告案例,从初的创意思路开始,分析制作工具和技术难点,然后逐步讲解制作过程。 本书内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
云数据中心基础
¥39.00
本教材共介绍7个项目,项目1为云数据中心认知,主要介绍了什么是数据中心、云数据中心的特点、体系结构、云数据中心和传统数据中心的区别、绿色数据的概念以 及发展趋势。项目2介绍了云数据中心的规划与设计,主要包括云数据中心的设计建设的指标、基础设施的规划以及云数据中心的优化策略。项目3介绍了云数据中心的硬件选型,主要包括服务器设备、网络设备以及存储设备的介绍和选型。项目4到项目6则重点介绍了虚拟化技术、云计算技术和运维技术,以及 KVM 虚拟化的搭建OpenStack的搭建,Zabbix、Puppet、KickStart 搭建,项目 7则介绍了Docker 与 Kubernetes 容器技术,其中详细介绍了 Docker 与 Kubernetes 的搭建和实现。
OpenStack设计与实现(第3版)
¥38.99
本书是一本介绍OpenStack设计与实现原理的书。本书内容以Train版本为基础,覆盖了OpenStack从学习方法到设计与实现等各个方面的内容,包括OpenStack的成长史、OpenStack开发的基础流程、如何分析OpenStack的源码、OpenStack的底层基石——虚拟化、OpenStack众多项目中所用到的通用技术,以及OpenStack主要组件及项目的实现,致力于帮助读者形成OpenStack及其各个主要组件与项目的拓扑图。本书语言通俗易懂,能够带领读者更为快速地走入OpenStack的世界并做出自己的贡献。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
UI设计精品必修课
¥38.90
《UI设计精品必修课》是花瓣网人气设计师、UEGOOD学院雪姐倾情造的关于UI设计的核心教材,书中结合作者丰富的工作经验,从零始全面阐述UI设计的技术、方法、流程与标准。 全《UI设计精品必修课》共18章,第1~3章介绍UI设计基础,包括认识UI设计,UI设计师职业发展规划、收、涉及软件及项目流程;第4章和第5章讲解UI设计原则、图标设计规范等;第6~10章介绍App产品定义及竞品分析、配色、交互线框布局设计、规范、切图,以及7种常见App实例讲解;第11~15章讲解网站UI设计相关内容,包括通用模块版式、网站设计风格、规范、控件、响应式与栅格化、4大类网站的功能模块与布局;第16章讲解平面版式设计、折页、宣传手册、VI设计、LOGO设计等;第17章讲解运营设计;第18章讲解UEGOOD学院的UI作品集和常见面试40题。 《UI设计精品必修课》除赠送相关扩展视频、教学用PPT课件以及全书案例素材文件外,还有专业团队为读者答疑解惑,方便读者学习。 《UI设计精品必修课》不仅适合从事UI视觉设计、GUI设计、平面设计、交互设计、用户体验等专业的朋友阅读,也可以作为高等院校平面设计、网站设计、艺术设计、工业设计、游戏设计等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。
Vue.js前端开发基础及项目化应用(微课版)
¥38.80
本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js 3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js 3门基础、基础语法、组件基础、组件阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——Vue Router、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。 本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教案及习题等。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为网站发爱好者的自学读物。
边做边学——平面广告设计与制作(Photoshop 2020+Illustrator 2020)(第3版)(微课版)
¥38.80
本书以平面广告设计的典型应用为主线,通过众多实用的案例,全面、细致地讲解如何利用Photoshop和Illustrator完成专业的平面广告设计项目,具体内容包括平面广告的基础知识、新媒体广告、杂志广告、招贴广告、直邮广告、网络广告和户外广告等。 本书在讲解常见应用领域的平面广告时,都先介绍其特、设计要领,然后通过案例、课堂练习、课后习题来帮助学生快速掌握软件使用技巧,拓宽学生的平面广告设计思路,提高学生的实际应用能力。
商品拍摄与素材编辑(项目式全彩微课版)
¥38.80
本书系统地讲解了在行网店商品图片、视频拍摄时所必需的专业知识和实操技能。本书采用“项目—任务”式编写体例,全书分为9个项目,主要内容包括网店商品图片概述、商品图片拍摄基础知识、商品图片的拍摄方法、商品图片的拍摄技巧、商品图片的后期处理、商品视频拍摄基础知识、商品视频的拍摄方法、商品视频的拍摄技巧、商品视频的后期制作等。 本书可作为中等职业学校商品拍摄与素材编辑课程的教材,也可作为对网店美工感兴趣的读者的自学参考书。
Illustrator平面设计立体化教程(Illustrator 2021)(微课版)
¥38.80
本书以Illustrator 2021为蓝本,系统地讲解Illustrator常用功能和工具的使用方法及实战案例。本书采用项目任务的形式来讲解知识,共10个项目。其中项目1讲解Illustrator平面设计基础知识,以及Illustrator 2021工作界面和文件的基本操作;项目2~项目9包括绘制简单图形、编辑与管理对象、绘制复杂图形、调色与填充图形、应用文字与图表、变形与混合对象、图像描摹与风格化、应用特殊效果等内容,层层深,帮助学生奠定扎实的技能基础;项目10为综合性的商业设计案例,帮助学生熟练运用相关软件操作和设计技巧,独立完成商业设计工作。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,理论联系实际,将Illustrator 与平面设计的理论知识同实战案例紧密结合;融设计素养知识,落实“立德树人”这一根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有讲解视频,有助于学生理解知识、分析与制作设计案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学中,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
创游记:游戏团队创业成长之路(试读本)
免费
这是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居 高临下的说教,而是从一个底层发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。 本书前面介绍了一个游戏的整个发过程,包括其中的经验以及失败的 教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。*后 把整个游戏发中学习到的滴经验和读者分享。
Flash CS3中文版动画设计100例(含光盘1张)(试读本)
免费
全书共包括100个实例,全面介绍了Flash CS3中各种工具的使用方法以及使用出CS3制作各种作品的方法。本书分为帧与关键帧的设置、元件的使用、音频和视频编辑、动作脚本的应舟和动画综合应用等五篇,条理清晰、结构合理,便于读者理解和选择,实例视觉效果好,能够提高读者阅读兴趣。 本书知识讲解深透彻,涉及范围广,适合网络、广告、平面设计人员及相关专业的在校学生使用。
CoreLDRAW X4精品设计50例(含光盘1张)(试读本)
免费
本书是一本介绍CoreLDRAW X4在平面设计领域应用的实例型书籍。全书共包含50个实例,分为CI设计应用、平面设计应用、文本与版式设计、手绘风格插画和写实风格插画五篇,全面分析了CoreLDRAW X4中各种工具的使用方法及相关设计知识。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、平面设计师、工业造型设计师、出版和印刷行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
互联网创业前奏曲:网站策划九步走(双色)(试读本)
免费
本书是为网站创业者、网站策划人员以及所有试图了解互联网行业的人士所准备的,也是国内本从实践操作角度首次阐述网站策划和网站创业的书。 本书阐述了互联网的商业本质、网站的赢利模式以及网站策划的细节,从实践操作的角度叙述了互联网行业的创业和策划需要具体做哪些工作,这些工作包括了如下九个部分:网站创业前的调研准备、网站的定位、网站的内容策划、设计策划、易用性策划、技术策划、策划文档及项目实施、推广策划以及运营策划。 本书适合希望了解互联网的大学生、创业者(特别是对互联网完全不了解的人士)、网站初级策划人员、互联网行业的相关从业人员,以及其他所有对互联网创业和策划感兴趣的人士阅读。
3ds max 9.0材质应用50例(含光盘1张)(试读本)
免费
本书是一本介绍3ds max9.0材质设置应用的实例型教程类书籍。全书包含50个实例,共分为建筑设计应用、工业造型设计应用、展示设计应用、广告设计应用、游戏设计应用5篇。本书涉及范围广泛,介绍知识全面,理论与实际结合较好,视觉效果好,能够使读者快速将所学知识应用于实际,并能够提高读者兴趣。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合广告设计师、建筑设计师、工业造型设计师、展示和游戏行业相关人员以及美术爱好者和相关专业的学生使用。
Photoshop CS3中文版平面设计基础与典型范例(含光盘1?(试读本)
免费
本书全面介绍了Photoshop CS3在图像处理和平面设计中的主要作用、使用方法和操作技巧。在对Photoshop CS3的新特性行细化和分析的基础上,用简洁明了的写作手法,通过大量实例与知识相结合,从Photoshop CS3的安装到工具栏的介绍,再到VI、平面、包装、插画等设计,循序渐地引导读者,逐步掌握Photoshop的各种功能。全书图文并茂,注重文字讲解与插图结合,使读者阅读轻松,便于学习提高。随书配有一张光盘,包含所有实例的素材和源文件,供读者学习参考。

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