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每满100减50 淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
陶金
¥36.52
《*商品视频拍摄与剪辑宝典》从零基础出发,通过对视频每个制作步骤的分析和详细讲解,让大家更好地了解视频的用途及如何制作视频。同时,从营销的角度告诉大家如何去构思、拍摄及剪辑一个优秀的广告。本书深入浅出地对实际案例进行了讲解(包括构思、拍摄及剪辑),完整地呈现了视频制作的全过程,并将过程中涉及的方式、方法及使用的软件逐一讲解,使大家能够更加深切地了解和学习。
每满100减50 立体感+:网店旺铺动态页面快速实现
立体感+:网店旺铺动态页面快速实现
宋军
¥36.52
《立体感 ——网店旺铺动态页面快速实现(全彩)(含DVD光盘1张)》是一本专门用来帮助大家学习装修代码的图书,共分为10 章,从基础知识到Div CSS,再到*的widget 特效都有涉猎,特别适合有一些美工基础的美工或掌柜用来学习装修代码知识。在每一章的后面还会有一些小技巧来解决大家工作中碰到的实际问题。《立体感 ——网店旺铺动态页面快速实现(全彩)(含DVD光盘1张)》不是一本严肃的代码类参考书,更注重帮助大家理清装修代码的脉络,让你对代码有更清晰的认识,让你更快上手。
每满100减50 网络工程综合布线实训教程
网络工程综合布线实训教程
郑利亚,李红娟,等
¥36.50
随着5G技术和智能建筑的快速发展,社会急需大批综合布线技能的专业人才。网络工程综合布线技术涉及计算机网络、办公、通信和智能管理等领域,它采用标准化部件和模块化组合方式,将语音、数据、图像和控制信号用统一的传输媒体进行综合,形成了一套标准、灵活、开放的布线系统。为了满足网络工程综合布线技术教学实训需要,本书可以作为培养工程设计、工程施工和管理人员岗位技能人才的专业教程。同时,本书围绕近年世界技能大赛和全国职业院校技能大赛所涉及的关键技术,可以作为指导网络工程综合布线技术教学与实训的技能大赛参赛人员参考书使用。
每满100减50 角色动画制作(上)
角色动画制作(上)
谌宝业,苏治峰,谭鹏,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
每满100减50 卡通风格原画绘制(上)
卡通风格原画绘制(上)
谷炽辉,谌宝业,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。 本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
每满100减50 写实风格角色原画绘制(下)
写实风格角色原画绘制(下)
涂杰,谌宝业,张敬,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发、制作及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的欧美人物着色的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对欧美风格人物经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏角色原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
每满100减50 卡通风格原画绘制(下)
卡通风格原画绘制(下)
冯鉴,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
每满100减50 三维场景设计与制作
三维场景设计与制作
张敬,谌宝业,廖志高,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
每满100减50 写实风格角色原画绘制(上)
写实风格角色原画绘制(上)
雷雨,谌宝业,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。将目前国内外游戏制作领域中的*前沿技术系统地分布到每个具体的章节中,让读者真正体会到产品开发中游戏原画设计制作的规范流程。 本书没有过多的理论知识讲解,而是从游戏角色原画制作的实际操作中提炼出成熟的技巧和制作思路,使学习者能够通过完整实例制作的操作训练,系统地掌握当今中国风格游戏原画绘制的技巧及设计的原理。本书着重分析了写实人物体型、衣饰、动态造型及制作技巧,特别是对目前比较流行的写实人物着色的制作技术作了比较详细的讲解,可增强读者的理论与实践相结合的实战能力,使读者能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 本书既可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
每满100减50 角色动画制作(下)
角色动画制作(下)
尹志强,谌宝业,吴霞,张彦青
¥36.12
本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动画经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
每满100减50 本体建模与语义Web知识发现
本体建模与语义Web知识发现
阎红灿
¥36.10
本书是作者多年来科研工作的梳理和升华,内容包括: XML文档管理和分类技术、知识资源描述语言和发布技术、本体建模和知识推理技术、基于知识库的知识发现关键技术和模型框架,同时给出了基于知识库的知识发现的典型应用。 本专著阐述明晰,内容新颖,力求深入浅出,可以用作高等院校有关专业的研究生和高年级本科生的信息检索、知识发现等课程教材,也可供从事数据挖掘、语义检索和知识管理的科技人员阅读参考。
每满100减50 Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)
Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)
麓山
¥36.10
本书主要介绍使用Photoshop软件行建筑效果图后期处理,按建筑设计流程分为4篇,共15章。基础知识篇(第1章~第3章)介绍了Photoshop的基本操作和建筑效果图的理论知识;基本技法篇(第4章~第7章)分别介绍了配景素材的抠图技法、建筑效果图的调色技法、建筑效果图编辑与修复技法和建筑效果图后期处理技法;彩平篇(第8章~第9章)介绍了室内彩平图制作和彩色总平面图制作;综合实例篇(第10章~第15章)分别介绍了室内效果图后期处理、建筑效果图后期处理、园林景观效果图后期处理、建筑效果图夜景处理、建筑鸟瞰图后期处理和特殊效果图后期处理。 本书附赠教学光盘,包括全书所有实例的高清语音视频教学、素材图片和效果文件,以成倍提高读者的学习效率。 本书内容严谨,讲解透彻,紧密联系实际,具有较强的专业性和实用性,特别适合从事建筑设计相关工作的工程技术人员学习参考。同时,也可以作为大、中专院校的教材和参考用书。
每满100减50 卷珠帘:Photoshop古风插画技法完全教程
卷珠帘:Photoshop古风插画技法完全教程
萌动情诗
¥35.99
一幅好的具有中国画美感的古风插画,具有颇有意境的画面表现力,线条张弛有度,人物造型准确、配色清新唯美,大家虽然喜爱创作古风插画,却也苦恼于线稿的绘制与上色、人物造型的塑造、配饰与场景的搭配等几方面的问题。 本书是专门为热爱古风插画创作的朋友精心制作的,从Photoshop唯美古风创作的实际应用出发,本着易学易用的特,从零起步始学习古风插画的绘制。全书共6章,第1章讲解了使用Photoshop行板绘的基础知识和基础绘制技法;第2章则从画面构图、线稿绘制、线稿上色、人物头部、人物发型和整体造型六个方面讲解了古风人物的造型绘画基础知识;第3章主要讲解了人物服饰的绘画技法,包括服装的一些基础知识、各种配饰的设计搭配方法、服装中的难褶皱的画法、材质的表现等;第4章则讲解了古风插画中室内场景和室外场景的绘制技巧;第5章讲到了超萌有趣的Q版古风人物的造型设计方法;第6章则是三个原创插画的绘画演示,让读者更加直观、快速地掌握古风插画的绘制技巧。 本书内容充实,案例丰富,作者将自己的绘画经验倾囊相授,对使用Photoshop行古风插画创作的核心知识与技巧行了全面归纳。本书不仅适合插画师、CG绘画初学者及爱好者学习使用,也可以作为各高校的美术、艺术设计相关专业作为培训教材。
每满100减50 新媒体交互艺术
新媒体交互艺术
韦艳丽 著
¥35.99
从媒介的视角分析新的艺术表达,系统梳理了新媒体艺术的认知特性和审美内涵,解构了其交互形式、时空交互与交互逻辑,构建了新媒体艺术的交互模式和评价模式。探讨新媒体交互艺术在文化情境中由现代新的技术、新的媒体形式所构成的新的艺术体验,为新媒体交互艺术的发展和创作提供理论借鉴。全书共八个章节,*章媒介视角下的艺术表达,从媒介与艺术的关系上,分析艺术影响社会、影响人类认知在很大程度上是通过媒介的力量,从新媒体的特性、新媒体的影响和新媒体的艺术上分析了新兴媒介下的艺术观念和表达;第二章新媒体艺术的认知特性,从认知心理学的角度,分析受众对新媒体艺术的认知过程,概括归纳出新媒体艺术的多元面向,具有多感性、反馈性、多元性、虚拟性和沉浸性的认知特性;第三章新媒体艺术的审美内涵,以情感化审美为新媒体交互艺术美学研究的主要视域,追溯美学起源,探讨情感为美学的根源;分析新媒体交互艺术中情感与美学的关系;从感官、生理与心灵三个层次上剖析新媒体交互艺术情感美学的内涵;第四章新媒体艺术的交互形式,系统概括分析了新媒体艺术在媒介、认知和感官三个层面上而呈现的交互形式;第五章新媒体艺术的时空交互,分别从新媒体艺术的交互演绎、时间与活动、空间与情境和时空与交互层面解构新媒体艺术的时间纬度和空间纬度的交互关系;第六章新媒体艺术的交互逻辑,用事理学的方法分析新媒体艺术的审美交互逻辑、行为交互逻辑和虚实交互逻辑;第七章新媒体艺术的交互模式,通过分析影响交互过程的主要影响因素和次要影响因素,归纳交互的原则,构建由影响要素分析、交互形式确定到具体创作实施的交互模式;第八章新媒体艺术交互性评价,构建了新媒体艺术交互性评价的模式,并以APP这一新的媒体形式为例,进行受众喜好评价与交互性的评价。
每满100减50 网络编码研究基础
网络编码研究基础
蒲保兴,秦波莲
¥35.99
网络编码是一种新型的数据传输技术,现已成为网络信息论的一个重要的研究方向,对网络技术的发展具有深远的意义。 本书系统地阐述了网络编码的基本原理,在介绍了有限域算术运算方法的基础上,详细地介绍了确定性网络编码构造方法和随机网络编码构造方法,并详细地描述了仿真实现过程。此外,本书还介绍了作者多年来对网络编码研究的成果。 本书可作为信息类专业研究生的参考书,也可作为研究网络编码的入门教材。
每满100减50 产品经理游戏化设计思维70计
产品经理游戏化设计思维70计
小草老师
¥35.93
本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。 本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、发人员、测试人员的一本好书。
每满100减50 After Effects影视*立体化教程(After Effects 2021)(微课版)
After Effects影视*立体化教程(After Effects 2021)(微课版)
降华 夏丽珍 张蔚 主编
¥35.90
本书系统地讲解 After Effects 2021 各个功能和工具的使用方法,以及影视编辑实战案例。本书采用项目任务式结构来讲解知识,共 10 个项目,其中项目 1 讲解 After Effects 影视编辑的基础知识,让学生深了解相关理论;项目 2~项目 9 主要讲解 After Effects 中常用的功能和工具等,让学生能够熟练运用 After Effects 行操作;项目 10 给出了几个综合性的商业设计案例,旨在锻炼学生综合运用所学知识的能力。 本书知识全面、讲解详尽、案例丰富,理论联系实际,将 After Effects 与影视编辑的理论知识同实战案例紧密结合;在内容中融素养知识,落实“立德树人”根本任务;设置特色小栏目,实用性、趣味性较强;配有视频讲解,有助于学生理解知识、分析与制作相关案例;紧密结合职场,将职业场景引课堂教学,着重培养学生的实际应用能力和职业素养,有利于学生提前了解工作内容。
每满100减50 跨境电商供应链管理
跨境电商供应链管理
左锋 赵亚杰 主编
¥35.90
本书采用活页式编写体例,聚焦跨境电商供应管理专员岗位“采—仓—运—关”典型工作任务,设计了跨境电商供应认知、跨境电商供应采、跨境电商供应仓储、跨境电商供应发货、跨境电商供应通关五个项目供读者学习。 本书全面对新专标和“X证书”考核标准,通过“学习目标—职业技能等级要求—案例导—新知准备—测试与实训—巩固拓展”构建知识模块库和实训模块库,并嵌素质提升案例,方便学习者行模块化和结构化学习。 本书可以作为高等职业院校国际经济与贸易、跨境电子商务、国际商务、现代物流管理、电子商务、商务数据分析与应用、移动商务、商务英语等专业的教材,也可供对外贸易、跨境电商、国际物流等行业的从业人员学习使用。
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
耿跃鹰,陈强 等编著
免费
本书讲解了网页制作三剑客即Dreamweaver CS3,Flash CS3及Fireworks CS3的使用,内容主要包括网页制作门知识、网页文档的基本操作、网页内容的添加与编辑、网页布局技术、网页特效制作与网站发布、网页制作技巧、Flash CS3的基本使用、元件的创建与编辑、Flash动画的制作、ActionScript的使用、导出和发布动画、Fireworks CS3的基本使用、切片的使用与图像的导出等,并在后一章介绍了一个制作咖啡屋网页的综合实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、重实际操作,每章以“基础知识+上机练习”的方式行介绍,其中“基础知识”又以“知识讲解+互动练习”的二合一模式讲解,穿插卡通人物的情景式对话,再配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后提供“上机练习”,并给出关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书定位于网页制作人员、Flash动画制作人员及从事图形图像处理工作的人员,可以作为网页制作、Flash动画制作的门级教材,同时也可作为培训学校、大中专院校的网页前台制作培训教材。
计算机图形显示、加速及实现技术——基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例(试读本)
计算机图形显示、加速及实现技术——基于VxWorks的嵌入式图形系统开发实例(试读本)
赵刚 等著
免费
本书实现了一个完整的嵌式图形系统软硬件设计方案,讲解了从驱动层面剖析图形处理器GPU硬件加速原理,详细介绍了VxWorks下的OpenGL驱动程序发方法及驱动实例。 本书共分为9章。第1章介绍了计算机图形的基本概念以及计算机图形系统的总体结构和工作流程。第2章讲述了计算机图形显示原理。第3章着重讲述了图形处理芯片(GPU)的基本架构及加速原理。第4章讲述了通用图形系统的软硬件实现原理及基本发流程。第5章结合图形理论基础和嵌式系统的特,指出了在嵌式图形系统发中所需关注的若干要。第6章介绍了嵌式图形系统硬件设计原理及实现方法。第7章对嵌式图形系统发中所要用到的软件发环境、发工具及其具体使用方法行了详尽的介绍。第8章详细讲述了嵌式图形系统驱动程序的发。第9章介绍了图形系统OpenGL驱动发的基本方法。 本书是在作者多科研工作基础上完成的,其中包含了大量*的科研成果与应用经验,力求创新性、先性和实用性。 本书主要提供给研究所和企业的IT产品研发人员作为技术参考,亦可作为电子信息类研究生的相关课程教材。
Photoshop CS3中文版网页制作基础与典型范例(含DVD光(试读本)
Photoshop CS3中文版网页制作基础与典型范例(含DVD光(试读本)
焦慧 编著
免费
本书主要通过各种网页制作实例来介绍使用Photoshop CS3制作网页的相关技巧。 本书由浅深,分别介绍了网页设计概论、色彩的运用规则和技巧、Photoshop CS3基础及实际应用,以及大量优秀网站作品的实例制作过程。 本书中涉及的案例具有很高的可操作性和实用价值,其内容紧凑,特色鲜明,详尽实用,很好地将理论与实际的典型范例相结合,不论对于初学网页设计的新手还是有一定经验的设计人员,都能起到很好的帮助作用。   本书适合Photoshop CS3的广大爱好者学习使用,也可作为培训教材及相关人员的参考用书。